Moisés Rivera de Red Hat: entrevista exclusiva para LxA

Moisés Rivera de Red Hat

Tras hacer una review de RHEL8, destacando algunas de las novedades del nuevo producto, ahora Moisés Rivera de RedHat nos concede esta interesante entrevista en exclusiva para LxA. Moisés ocupa el puesto de Principal Solution Architet – Cloud, Automation & Infraestructure Team Lead en Red Hat y tiene interesantes cosas que contarnos sobre el nuevo sistema operativo para entornos empresariales modernas y también sobre lo que nos depara en el futuro.

En la anterior entrevista tuvimos la gran suerte de tener a Julia Bernal y a Miguel Ángel Díaz de Red Hat. Solo me agregar que espero que te guste e invitarte a leerla al completo…

LinuxAdictos: RHEL 8 es la última versión de esta era. La próxima será dentro de IBM tras la adquisición de Red Hat. ¿Qué supondrá este cambio a nivel tecnológico?

Moisés Rivera: Creemos que la nube híbrida empieza con Linux, y hemos desarrollado Red Hat Enterprise Linux como un sistema operativo híbrido inteligente y multicloud para este fin. Sabemos que las empresas necesitan mover las cargas de trabajo de misión crítica a la nube para optimizar y modernizar sus negocios, y al mismo tiempo gestionar su infraestructura de tecnologías tanto “in situ” y a través de diferentes nubes, ya sean privadas y públicas, de una forma integrada, sencilla y coherente. Sabemos que las organizaciones están buscando un entorno común, fácilmente disponible e interoperable a través de entornos de nube pública y privada con el objetivo de ser más rápidas y ágiles. Nuestra misión de impulsar a Linux como la base del mundo de la nube híbrida sigue siendo la misma después del cierre del acuerdo, ya que seguiremos ofreciendo innovación abierta a las empresas en una plataforma más segura y preparada para la producción.

Y lo que es más importante, Red Hat funcionará como una unidad distinta dentro de IBM, preservando nuestra independencia y neutralidad. Entre otras cosas, esto significa que las ofertas de Red Hat, incluyendo Red Hat Enterprise Linux, serán desarrolladas por Red Hat, con hojas de ruta definidas por Red Hat, y que nuestro enfoque upstream-first (envío de un parche o corrección al autor original del software para que éste se integre al código fuente del software) y liderazgo en la comunidad de código abierto permanecerán sin cambios.

LxA: Tras la fusión seréis una empresa algo distinta, ahora seréis proveedores de software y de hardware también. ¿Habrá algún tipo de optimización extra para los productos de IBM (POWER, z/Architecture,…) o la futura RHEL seguirá funcionando bien en cualquier plataforma?

MR: Red Hat sigue siendo una unidad completamente neutral dentro de IBM, centrada exclusivamente en la entrega de tecnologías empresariales de código abierto para potenciar la nube híbrida. Red Hat ya ofrece una amplia cartera de software de infraestructura que soporta un amplio espectro de proveedores y configuraciones de hardware, incluyendo POWER y System Z. Tenemos la intención de seguir avanzando en este camino de soporte de una amplia gama de hardware en función de la demanda del mercado.

LxA: ¿Todas las máquinas HPC de IBM pasarán a funcionar con RHEL ahora o seguirán manteniendo diversos sistemas operativos como hasta ahora?

MR: Red Hat e IBM tienen la intención de ofrecer una amplia gama de soluciones de nube híbrida a empresas de todo el mundo y de todos los sectores. Nuestro compromiso con la elección del cliente en términos de arquitectura y software incluye la incorporación de Red Hat Enterprise Linux al mix de tecnologías HPC soportadas. La elección del cliente también es importante para IBM, y esperamos que continúe proporcionando soluciones que soporten múltiples sistemas operativos.

LxA: Volviendo a RHEL 8, ¿cuál ha sido el reto más grande al que os habéis enfrentado durante su desarrollo?

MR: El mundo TI no es estático. Los retos comunes a los que se enfrentaban las organizaciones de TI empresarial durante el lanzamiento de Red Hat Enterprise Linux 7 no son necesariamente los mismos a los que se están enfrentado ahora, cuando hemos lanzado Red Hat Enterprise Linux 8. En particular, los contenedores Linux y Kubernetes se han vuelto cada vez más importantes para las empresas que buscan la transformación digital y la adopción de la nube híbrida. Esto hace que nuestro mayor reto con Red Hat Enterprise Linux 8, y con cualquier versión de Red Hat Enterprise Linux, sea encontrar una forma de poder abordar los retos y avances tecnológicos que pueden tardar meses, sino años, desde su concepción. Además, el Cloud Computing exige un nivel de escalabilidad que no habíamos visto antes. Tuvimos que cambiar nuestro paradigma para tener en cuenta la capacidad de gestión a escala, el rendimiento y la alta disponibilidad como un atributo central de nuestros proyectos de desarrollo y no como algo que ampliamos después.

LxA: ¿De qué os sentís más orgulloso ahora que por fin RHEL 8 está disponible?

MR: Red Hat Enterprise Linux 8 es un paso importante para reforzar aún más nuestra historia de ayudar a nuestros clientes a darse cuenta de los beneficios de la Nube Híbrida Abierta. Estamos orgullosos de haber lanzado una plataforma de sistema operativo moderna que proporciona una ventaja tanto para cargas de trabajo tradicionales como emergentes (basadas en la nube y en contenedores). Red Hat Enterprise Linux 8 es también una base sólida para el portfolio de Red Hat y es una pieza clave de la solución con la que nuestros clientes esperan que Red Hat les ayude. Esto, por supuesto, no sería posible si no fuera por nuestra cultura abierta, nuestro espíritu de creación colaborativa, nuestra voluntad de compartir conocimientos, nuestra total dedicación por los demás y nuestro total compromiso de ser un catalizador para las comunidades de código abierto.

LxA: Si no recuerdo mal, RHEL 8 está disponible para AMD64 (EM64T), ARM, IBM Z e IBM POWER… Recientemente ha surgido RISC-V y está tomando fuerza, algunos expertos dicen que los servidores llegarán en unos 5 años. ¿Estará soportada en la versión 9 o 10…?

MR: Red Hat sigue fomentando las relaciones estratégicas con los principales fabricantes de equipos originales y proveedores de silicio del mundo y se asociará con ellos para lanzar al mercado sus plataformas de hardware líderes.
Actualmente RISC-V es una de las plataformas alternativas en el desarrollo de Fedora (https://ift.tt/2edm7Ut); por lo que es el primer paso – upstream-first – para llegar a tener un Red Hat Enterprise Linux para RISC-V. Nuestra decisión de incluir RISC-V en una arquitectura soportada – igual que ha ocurrido con todas las demás – se basará en las necesidades del mercado empresarial y el nivel de madurez del ecosistema.

LxA: ¿Cómo comienza el desarrollo de un proyecto como RHEL 8? Es decir, primero trabaja la comunidad creando Fedora, y una vez tenéis esa base ¿cuál suele ser la rutina de los desarrolladores hasta conseguir RHEL?

MR: Como he mencionado, Red Hat sigue una política de “upstream first” para todos nuestros productos, incluyendo Red Hat Enterprise Linux. A medida que trabajamos con las comunidades para impulsar la innovación, adaptamos las características de la tecnología a la demanda de los clientes empresariales, desde un kit de herramientas de contenedores OCI compliance, como Podman, Buildah, Skopeo… o la nueva división de los paquetes RPM de Red Hat Enterprise Linux 8 (BaseOS, Application Streams y CodeReady Builder – https://ift.tt/2Y2LJJL) que aporta una mayor flexibilidad en el desarrollo actual de aplicaciones.
Tomamos los proyectos que se adaptan a estas necesidades y comenzamos a consolidarlos y refinarlos para convertirlos en componentes de nivel empresarial, que pueden ser soportados a lo largo del ciclo de vida de más de 10 años de Red Hat Enterprise Linux – https://ift.tt/1rdS4tD – y las miles de configuraciones de hardware y nube pública dentro del ecosistema de Red Hat.

LxA: La nube, contenedores, virtualización, IA,… ¿cuál crees que será el siguiente reto? ¿Seguir mejorando esos campos para el próximo lanzamiento o hay alguna tecnología emergente a la que estéis prestando especial atención?
Sin lugar a dudas, el entorno de la innovación apunta hacia la utilización de la inteligencia artificial sobre todas las soluciones actuales: Blockchain, Edge computing, IoT, entre otras, ya que aportará un salto cualitativo y cuantitativo a las actuales tecnologías emergentes.

MR: La clave para poder innovar ya sea cuando se quieren ejecutar nuevas cargas, aplicar la inteligencia artificial a las soluciones existentes o en cualquier tipo de desarrollo, es crear unos cimientos lo suficientemente robustos y abiertos que aporten solidez empresarial y una facilidad de uso y adaptación a las nuevas cargas, tal y como lo hacen Red Hat Enterprise Linux 8, proporcionando el mismo sabor a todos los entornos, independientemente de la infraestructura física/virtual/cloud donde se esté ejecutando dicha carga. Donde continuamos centrándonos en hacer que todas estas tecnologías sean consumibles e integrables en soluciones que ofrezcan a nuestros clientes ventajas competitivas en el mercado.

LxA: Cloud computing, Edge computing, Fog computing…. ¿Crees que vuestros futuros sistemas operativos se ofrecerán como un servicio y se ejecutarán en grandes máquinas? Es decir, ¿los dispositivos de vuestros usuarios pasarán a ser simples clientes que puedan explotar las capacidades de esa nube? ¿o seguirán ejecutándose en “local”?

MR: Red Hat Enterprise Linux es un sistema operativo de uso general y que por definición soporta cargas de trabajo a través de una variedad de footprints de despliegue. Creemos que a corto y mediano plazo va a ser necesario dar soporte a las aplicaciones tradicionales que deseen aprovechar las mejoras de rendimiento de las nuevas plataformas de hardware. El edge computing se está moviendo cada vez más hacia un mayor procesamiento en el borde y la noción de un “cliente ligero” ha cambiado de ser sólo un cliente “dumb” que envía toda la información a un servidor central de procesamiento. Vemos un buen impulso para mover las cargas de trabajo en el entorno de la nube pública y privada, que requiere las mismas características de rendimiento y SLA que las cargas de trabajo actuales de las empresas. Estamos seguros de que Red Hat Enterprise Linux satisfará las cargas de trabajo tradicionales y emergentes, independientemente del footprint de despliegue.

LxA: ¿Trabajáis en algún tipo de convergencia o al ser un sistema operativo orientado a entornos empresariales y HPC no es algo que os preocupe?

MR: Red Hat Enterprise Linux proporciona un sistema operativo para manejar una amplia gama de casos de uso, desde cargas de trabajo de un solo servidor hasta los superordenadores más rápidos del mundo. Red Hat Enterprise Linux ya es utilizado en Sierra y Summit, los superordenadores más rápidos del mundo, y es el mismo sistema operativo que nuestros otros clientes utilizan en sus operaciones diarias. Esto proporciona a los clientes la confianza para desplegar Red Hat Enterprise Linux en cualquier lugar y lograr el rendimiento y la escalabilidad que demandan en cualquier footprint.

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Megaquarium: videojuego sobre un parque temático acuático

Captura de Megaquarium

De los creadores del exitoso videojuego Big Pharma, Twice Circled, ahora también llegó otro título que parece que promete. Hablo de Megaquarium es un videojuego bastante interesante si te gustan los títulos de gestión. En este caso, tienes a tu cargo un gran parque temático. Concretamente debes gestionar un acuario con multitud de especies que la gente visitará para ver. Aunque no es un videojuego que haya sido creado recientemente, y ya seguramente sabes que está disponible para Linux, pero sí que existe una nueva y gran noticia para los jugadores.

Megaquarium es el título tipo “Tycoon” (con ese aspecto tan típico de sus personajes y la jugabilidad que aportan estos juegos) más adecuado para los amantes de la vida acuática, y ahora tiene una interesante actualización. Quizás la actualización o aporte gran cosa, pero sí que ha sabido mejorar un punto clave. Y es que agrega soporte para modding, así que si actualizas ahora, podrás usar mods para este videojuego. Algo que lo dotará de nuevas capacidades y muchas novedades futuras.

Ya sabes que Megaquarium está disponible en la tienda online de Valve, Steam. También lo tienes en GOG, pero en éste caso no podrás descargar los mods directamente desde la tienda y comenzar a disfrutar del nuevo contenido, sino que debes descargar el MOD que quieras y luego agregarlo al videojuego de forma manual. Pero tampoco supone un gran problema. Por cierto, si quieres adquirirlo ahora, tiene un descuento de 40% que no durará mucho. ¡Hazlo ya!

También lo puedes encontrar en Humble Store si lo prefieres. Y recuerda que con esta nueva actualización que han lanzado sus desarrolladores, las capacidades crecerán enormemente, agregando habilidades para crear contenido y modificarlo a tu antojo. Sin duda, los MODs es algo que fascina a los gamers, así que si ya tenías Megaquarium y lo estabas esperando, se acabó tu espera…

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LliureX 19, “ja disponible la nova versió” con entorno gráfico Plasma

Lliurex 19

Antes de decir nada, para que nadie me riña por si no lo entiende y aunque creo que está claro, “ja disponible la nova versió” es “ya disponible la nueva versión” en valenciano. Y es que la Generalitat Valenciana tiene su propia versión de Linux para el sector educativo y esta semana ha lanzado LliureX 19 (LibreX 19), una “nova versió” de su sistema operativo que llega con una novedad más destacada y visible que el resto que seguro que gusta a muchos usuarios.

La novedad más destacada de LiureX 19 es que ahora usa el entorno gráfico Plasma, aunque en su página de novedades ellos mencionan “KDE” como el nuevo entorno gráfico de escritorio. Pero en Linux Adictos hemos querido comprobar por nosotros mismos cómo se ve esta nueva versión de LliureX y hemos podido comprobar algo más: LiureX 19 se ha basado en KDE neon, un sistema operativo desarrollado por KDE Community, pero con una filosofía diferente a la de Kubuntu: actualiza siempre a la última versión de las aplicaciones y entorno gráfico, pero está basado en Ubuntu LTS, en este caso en Ubuntu 18.04.

LliureX 19 se ha basado en KDE neon 18.04

LliureX con KDE neon

Las novedades con las que llega la nueva versión, y que podemos leer aquí, son:

  • Modelo de aula Lite: podéis compartir solo una carpeta en el servidor si la red va lenta.
  • Posibilidad de establecer cuotas de disco para los usuarios.
  • Nuevo entorno de escritorio que funciona con KDE, aunque ya hemos podido comprobar que usa KDE neon como base.
  • Nuevas categorías en los menús mejor adaptadas al uso actual de las aplicaciones:
    • Laboratorio.
    • Pensamiento computacional.
  • Nuevas aplicaciones para facilitar las tareas más comunes:
    • First Aid Kit: aplicación para solucionar los problemas más frecuentes.
    • Repoman: aplicación para modificar los repositorios del sistema.
  • Muchas otras novedades que iréis descubriendo.+

Entre las novedades que podemos ir descubriendo deben estar todas las relacionadas a Plasma 5.16.1, la versión de Plasma que usa, o a KDE Applications, puesto que usa aplicaciones como las Spectacle, Konsole u Okular de KDE Community. Por otra parte, Lliurex 19 no usa el repositorio de KDE Neon, por lo que no se actualizarán las aplicaciones hasta el próximo lanzamiento de Lliurex o hasta que añadamos el repositorio Backports de KDE.

“Siga com siga”, con sus virtudes y defectos (creo que más virtudes), LliureX 19 ya está entre nosotros.

LliureX 19 | Descargar.

Artículo relacionado:
Lliurex 16, una versión nueva de la distro educativa más potente de origen español


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Jade, “solo otro entorno gráfico” basado en tecnología web

Entorno gráfico Jade

La primera vez que toqué Linux, y si nada en mi memoria falla, lo hice en una máquina virtual de Ubuntu 6.06. La imagen de aquel sistema operativo no me terminaba de gustar, se lo dije a mi mentor y me dijo que aquello era GNOME, que había más entornos gráficos como lo que entonces se conocía como KDE. Hoy en día tenemos GNOME, Xfce, Plasma, Budgie, Pantheon, Deepin… ¿Hace falta alguno más? Falta no sé, pero parece que siempre hay hueco para uno más y hoy os traemos uno nuevo llamado Jade.

“Jade” son las iniciales de “Just Another Desktop Environment”, por lo que de inicio sus creadores ya saben que hay muchas opciones en el mercado y que esta es “una más”. En estos momentos está en las primeras fases de su desarrollo y solo podemos usarlo en Manjaro Linux, pero se supone que puede portarse a otras distribuciones porque usa tecnologías como Webkit2, Gtk, HTML, CSS, Javascript y Python. Su principal diferencia con otros entornos gráficos es que la mayoría de lo que usa Jade es tecnología web.

Jade está disponible en Manjaro WebDad Community Edition

Jade está desarrollado por Vitor Lopes y, tal y como leemos en su página web de GitHub, recomienda que lo probemos en una máquina virtual por estar en las primeras fases de su desarrollo. Por lo que he probado, se trata de un entorno gráfico… diferente: me gusta, pero cuesta hacerse a él. Algo que me ha llamado la atención (sé que no es exclusivo de este entorno) es que antes de iniciar el sistema operativo nos permite elegir el idioma de la interfaz, el idioma del teclado y el huso horario, lo que nos asegura no tendremos ningún problema de localización desde el principio.

Pero, como avisa Lopes, estamos ante un entorno gráfico que aún está en fase Alpha, por lo que eso, unido a si lo usamos en una máquina virtual, hará que no funcione todo lo fluido que nos gustaría. Lo único que puedo decir es que Jade apunta maneras. Os dejo con el video de Manjaro WebDad Alpha 7.3.

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RHEL 8.1 beta llega con nuevas herramientas para desarrolladores

RHEL 8.1 beta 1A principios de mayo, Red Hat lanzó Red Hat Enterprise Linux 8. Se trató de una actualización mayor que llegó con novedades como soporte para los estándares OpenSSL 1.1.1 y TLS 1.3 o soporte completo para la herramienta de contenedores de la compañía para crear, correr y compartir aplicaciones contenidas. Hoy, la compañía ha tenido el placer de anunciar la primera beta de RHEL 8.1, una actualización menos importante que llega con la principal novedad de nuevas herramientas de desarrollo.

Tal y como nos cuenta Red Hat, el trabajo no se para después de un gran lanzamiento, y la versión que desde hoy está disponible en versión beta mejora la manejabilidad del sistema operativo al mismo tiempo que gana en seguridad. Como podemos esperar en cada nuevo lanzamiento, también han aprovechado para actualizar algunos drivers que le permiten incluir nuevas funciones y corrección de errores.

RHEL 8.1 llega con versiones actualizadas de sus apps

RHEL 8.1 llega con versiones actualizadas de sus aplicaciones y otras novedades como:

  • GCC Toolset 9
  • Node.js 12
  • Ruby 2.6
  • PHP 7.3
  • Nginx 1.16
  • Update of Go 1.12
  • Update of Clang/LLVM 8
  • Mejor configuración para los ajustes del cortafuegos.
  • Filtrado de logs basados en servicios.
  • Servicio de filtrado basado en metadatos como el nombre del servicio o su estado.
  • Para las máquinas virtuales que ejecuten RHEL 8.1 Beta, se podrá usar la consola web para importar imágenes QCOW existentes, administrar diferentes tipos de grupos de almacenamiento y modificar la configuración de inicio automático y la asignación de memoria, así como pausar y reanudar máquinas virtuales existentes.
  • Seguridad mejorada, en parte gracias a los nuevos perfiles SELinux centrados en contenedores. Esta nueva función nos permite crear una política de seguridad más personalizada para un mejor control de cómo un contenedor accede a los recursos del sistema host, como el almacenamiento, el cálculo y la red.

 

RHEL 8.1 Beta 1 está disponible desde estos enlaces:

 

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SUSE tiene nueva CEO, Melissa Di Donato

Melissa Di Donato

SUSE está cambiando, ahora ha anunciado a una mujer como primera CEO mujer de su historia. Se trata de Melissa Di Donato, que ocupará el más alto cargo de la compañía del sistema operativo SUSE Linux Enterprise para entornos empresariales. Sin duda una buena noticia que cada vez más mujeres puedan acceder a puestos representativos dentro de las grandes empresas, ya que no es algo común. Solo hay algunas excepciones como ésta o la de AMD con Lisa Su, etc.

Melissa Di Donato es muy apreciada por su estilo de liderazgo y visión de futuro, además de ser una apasionada defensora de la diversidad en el lugar de trabajo. SUSE se modernizará aún más con este nuevo cambio, otro tras la compra del grupo de inversión sueco EQT adquirió a la compañía hace un tiempo. Espero que con este cambio todos salgamos ganando, es decir, que también se note en futuros productos…

Melissa no ha aparecido de la nada, ya ha ocupado importantes puestos en su antigua empresa. En SAP ya era ejecutiva, y ahora da un paso más como CEO en esta nueva etapa de SUSE que se consolida como la empresa independiente más grande del software de código abierto. Por cierto, recordemos que SUSE y SAP tienen una buena relación puesto que integran sus productos para ser más competitivos en la industria destinada a empresas.

La amplia experiencia de ventas, operaciones de negocios, liderazgo centrado en transformación y crecimiento ayudarán mucho a SUSE a seguir adelante. Además, Melissa Di Donato ha sido galardonada con premios por su trabajo, como Digital Masters Award for Excellence in Commercial Management en 2018. Espero de corazón que le vaya bien a SUSE, puesto que yo comencé en el mundo Linux con esta distro y espero también que podamos publicar una entrevista que traemos entre manos con SUSE desde hace meses…

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Chrome 76 evitará que los sitios web detecten usuarios en modo incógnito

Modo Incógnito logo

Google ha anunciado un cambio en el comportamiento del modo incógnito en el próximo lanzamiento de su navegador Chrome 76 el cual esta programado para el 30 de julio. En particular Google comparte que  se bloqueará la posibilidad de utilizar un fallo que aprovechaban los sitios web en la implementación de la API del sistema de archivos, que permite determinar si un usuario está incógnito al usar una aplicación web desde una aplicación web.

La esencia del método es que antes de trabajar en modo de incógnito, el navegador bloqueaba el acceso a la API del sistema de archivos para evitar que los datos se establecieran entre sesiones, es decir desde JavaScript, fue posible verificar la posibilidad de guardar datos a través de la API del sistema de archivos y en caso de falla, juzgar la actividad del modo de incógnito.

Los sitios web simplemente tenían que intentar usar la API del sistema de archivos que se usa para almacenar archivos temporales o permanentes.

El modo de incógnito de Chrome se basa en el principio de que debe tener la opción de navegar en la web de forma privada.

Esta API se deshabilitó en el modo de incógnito, pero estaba presente en el modo normal. Esto creó una diferencia de estado que se explota para detectar si un usuario estaba navegando en un sitio web utilizando el modo de incógnito e impidiéndole ver el contenido del sitio.

Cuando está en el modo de incógnito, la API se desactiva para que las personas no dejen rastros de actividad. Los sitios web han estado verificando la disponibilidad de la API y, si no la encuentran, determinan que el Modo de incógnito está activado.

Este movimiento podría complacer a las personas preocupadas porque los modos de navegación privados están perdiendo parte de su valor

En una versión futura de Chrome, el acceso a la API del sistema de archivos no se bloqueará, pero el contenido se borrará una vez finalizada la sesión.

Queremos que pueda acceder a la web de forma privada, con la seguridad de que su elección para hacerlo también es privada. Estos principios son consistentes con los estándares web emergentes para los modos de navegación privados .

De manera similar, algunos sitios que operan bajo el modelo de proporcionar acceso completo para una suscripción pagada (paywall), pero hasta la limitación de la capacidad de ver textos completos de artículos, brindan a los nuevos usuarios un acceso completo de demostración durante algún tiempo.

A finales de julio, Chrome remediará una laguna que ha permitido a los sitios detectar personas que navegan en Modo incógnito. Esto afectará a algunos editores que han usado la brecha para disuadir la elusión de paywall medida, por lo que nos gustaría explicar los antecedentes y el contexto del cambio.

En consecuencia, la forma más fácil de acceder al contenido de pago en tales sistemas es usar el modo de incógnito.

Los editores no están satisfechos con este comportamiento, por lo que recientemente han estado utilizando activamente la laguna relacionada con la API de FileSystem para bloquear el acceso al sitio cuando activan el modo de incógnito y muestran una solicitud para desactivar este modo para seguir viendo.

Google agregó que los editores deberían analizar el efecto de la revisión de la API de FileSystem antes de realizar cambios en sus sitios web.

A partir de Chrome 76, los sitios no podrán detectar si el navegador está en modo normal o en modo de incógnito. Si bien esto no garantiza que los sitios no obstaculicen otros obstáculos para los usuarios que los visitan utilizando el Modo de incógnito, al menos se ocupa de la detección sencilla del modo de navegación privada.

Los sitios aún pueden solicitar a los usuarios que inicien sesión, independientemente del modo en el que se encuentren, pero ya no pueden individualizar a los usuarios que usan el Modo incógnito.

Chrome 76 se espera para el 30 de julio de 2019, con lo cual esta versión del navegador introducirá este y otros cambios.

Fuente: https://www.blog.google/

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Ubisoft y EPIC Games comenzarán a usar la herramienta Blender para sus creaciones

Blender logo

Blender es uno de los programas de software libre de los que tenemos que estar más orgullosos. Muchos diseñadores lo utilizan para desarrollar simulaciones y otro tipo de animaciones 3D, incluso para la industria cinematográfica. Pero no estaba siendo usado hasta ahora para el desarrollo de ciertos videojuegos porque carecía del apoyo de grandes estudios o desarrolladores importantes. Ahora eso ha cambiado completamente, y el programa de creación estará apoyado por dos grandes.

EPIC Games y Ubisoft, dos de los gigantes de la industria de los videojuegos ahora han puesto su granito de arena y seguro que la comunidad lo agradece. EPIC Games ya sabemos que soporta software de código abierto y la verdad es que no le va nada mal. Además, tanto EPIC Games como Ubisoft ayudarán a profesionales y desarrolladores que trabajen con la herramienta Blender durante los siguientes años.

Tim Sweeney, fundador y CEO de EPIC Games dijo “Las herramientas, bibliotecas, y plataformas abiertas son críticas para el futuro del ecosistema de contenido digital. […] Blender es un recurso duradero dentro de la comunidad artística, y nuestro objetivo es garantizar su avance en beneficio de todos los creadores.“. Por eso lo van a apoyar durante los siguientes 3 años.

Ubisoft, por otro lado, también dio una gran sorpresa con otro anuncio. Ahora será miembro de oro del a Fundación Blender, así que no solo lo apoyan, también aportarán dinero para su desarrollo. Además, Ubisoft Animation Studio pasará a utilizar principalmente a Blender como su herramienta principal de creación de contenido digital y también hará que los desarrolladores contribuyan.

Una noticia impactante por la importancia de los dos miembros que se han pronunciado y que ha sorprendido porque hasta ahora usaban software propietario para algunas de estas tareas. Pero sin duda que es una noticia de las que gusta escuchar, que cada vez más profesionales utilicen herramientas de software libre para la creación.

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Deepin 15.11, ya disponible, nos permitirá sincronizar nuestros ajustes en la nube gracias a Cloud Sync

Deepin 15.11

Tres meses después del lanzamiento de la versión anterior, este fin de semana se ha producido el lanzamiento de Deepin 15.11, una nueva versión que aseguran ofrecerá una experiencia mejorada y más suave. Aunque fue en la versión anterior cuando se incluyó una lista de novedades más extensa y llamativa, la nueva versión también incluye novedades interesantes, como que ahora el gestor de archivos del sistema operativo soporta escribir datos en los discos directamente desde Deepin File Manager.

Deepin es un sistema operativo desarrollado por la compañía china que lleva su mismo nombre. Desarrollado principalmente para usuarios chinos, Deepin usa su propio entorno gráfico, llamado igual que el sistema operativo y la compañía que lo desarrolla, que tanto gusta a todo aquel que lo prueba. Su interfaz parece una mezcla entre las de elementary OS, el Plasma de KDE (de hecho usa el gestor de ventanas Kwin) y Xfce, aunque algunos componentes que aparecen en la parte derecha también nos recuerdan un poco a Budgie Desktop. Quizá, reunir lo bueno de varios sistemas operativos tenga algo que ver en los buenos comentarios que recibe Deepin Linux.

Novedades incluidas en Deepin 15.11

  • Opción “Cloud Sync” integrada en la herramienta Centro de Control. Esta opción nos permitirá sincronizar los ajustes del sistema en la nube, lo que incluye ajustes de redes, de sonido, del ratón, de gestión de energía, de las esquinas, tema, fondo de pantalla, launcher y el dock. De momento solo disponible en China.
  • El gestor de archivos de Deepin ahora permite escribir algunos datos en los discos directamente sin pasar por herramientas como Gparted.
  • Se ha añadido un indicador para mostrar el espacio libre en los discos.
  • Deepin Moovie ahora soporte los archivos de subtítulos .srt. Solo tenemos que arrastrar un archivo .srt a la ventana de la aplicación cuando se está reproduciendo un vídeo para cargarlos.
  • El icono de la batería del dock muestra la capacidad y el tiempo restante de la batería.
  • Deepin Terminal ahora soporta fondos borrosos y añade una opción para mover la barra de título a la parte inferior de la pantalla.
  • Mejoras al mover las ventanas cuando se usa Deepin en un dispositivo con pantalla táctil

Sin duda, la novedad más destacada es la que permitirá sincronizar los ajustes en la nube, o por lo menos así lo veo yo. Una vez guardados, recuperar algunos de los primeros cambios que le hagamos al sistema operativo estará solo a unos clics de distancia, lo que nos ahorrará tiempo y esfuerzo. Si estáis interesados en probar Cloud Sync y el resto de nuevas funciones, podéis descargar Deepin 15.11 desde aquí.

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Leela Chess Zero, un inteligente motor de ajedrez de código abierto

LeelaChessZero

Leela Chess Zero (LCZero o LCZ) se ha presentado como un motor de ajedrez gratuito y de código abierto. Fue desarrollado por Alexander Lyashuk y Gary Linscott, que también es un desarrollador del programa Stockfish. Leela Chess Zero está inspirada en el motor Leela Zero, que se basa en el proyecto AlphaGo Zero de DeepMind.

Leela Chess Zero es un motor de ajedrez compatible con UCI diseñado para jugar ajedrez a través de una red neuronal. Al igual que Leela Zero y AlphaGo Zero, Leela Chess Zero conoce solo las reglas del juego y nada más.

Un motor de ajedrez contiene el algoritmo que calcula el mejor movimiento en una posición dada.

Estos programas son diferentes entre sí, tienen un estilo de juego personalizable, un nombre y sistemas de clasificación específicos, en resumen, tienen una personalidad. Hay todos los niveles y pueden ser comerciales, de código abierto o gratuitos.

Sin embargo, es necesario distinguir la interfaz gráfica del motor de ajedrez. Esta interfaz de usuario (o ajedrez GUI) es el programa que alojará, ejecutará estos motores y administrará el entorno visible para el usuario (tablero de ajedrez, información del cálculo de módulos, evaluación de la posición, uso de bases de tablas, profundidad de Investigación, animación de variantes, etc.).

Estas interfaces también permiten que los motores se encuentren entre sí durante los torneos. Otra ventaja es que los programadores pueden centrarse en el rendimiento de su motor sin tener que gestionar la representación visual del tablero de ajedrez.

Estas interfaces pueden ser XBoard / WinBoard, Arena o Chessbase (comercial).

Sobre Leela Chess Zero

Leela Chess Zero está entrenado en un sitio web dedicado. Unos pocos meses de desarrollo y entrenamiento son suficientes para que Leela Chess Zero alcance el nivel de un GMI (es decir, el título de Gran Maestro Internacional (GMI), creado a partir de 1950, utilizado tanto en ajedrez como en damas). Supera a las versiones anteriores de Rybka, Stockfish o Komodo, también potentes motores de ajedrez, mientras analiza menos posiciones que estos programas.

En abril de 2018, Leela Chess Zero se convirtió en el primer motor basado en redes neuronales en ingresar al Campeonato de motores de ajedrez superior (TCEC) durante la temporada 12 en la división más pequeña.

¿Como instalar Leela Chess Zero en Linux?

Para quienes estén interesados en probar Leela Chess Zero, primero deben saber que existe una nueva versión de Leela Chess Zero, versión 0.21.2, está disponible desde junio y está disponible en GitHub.

Esta versión incluye los siguientes cambios:

  • Optimizaciones para las tarjetas GTX 16xx (cudnn-fp16 ahora funciona para ellas, incluso si no mejora el rendimiento, así como para las tarjetas RTX)
  • la función “Post-it” está habilitada de forma predeterminada: esto mejora el juego LC0 cuando ve a un compañero de equipo en algún lugar durante la búsqueda
  • la fórmula de Centipawn se ha actualizado: LC0 ahora mostrará valores de evaluación más similares a los que muestran otros motores
  • Optimización para una red neuronal más amplia (más filtros) para futuras ejecuciones (tal vez test60).

Ahora, podrán realizar las descargas de los archivos, los cuales son este y este otro.

Estos archivos los deben de descomprimir y con las carpetas resultantes realizaremos lo siguiente.

Ingresaremos a la carpeta “lczero-common-master” dentro de ella encontraremos una carpeta llamada “proto”, esta carpeta la moveremos dentro de la otra carpeta resultante que es “LeelaChessZero-lc0-46e4053” pero dentro de otra carpeta que esta dentro de “libs” que es “lczero-common”

Quedando la siguiente ruta “LeelaChessZero-lc0-46e4053/libs/lczero-common/proto”.

Ahora aquí el desarrollador nos da algunas indicaciones:

  • Si desean utilizar tarjetas gráficas NVidia, instalen CUDA y cuDNN .
  • Si desean utilizar tarjetas gráficas AMD, instalen OpenCL.
  • Si desean la versión OpenBLAS Iinstalen OpenBLAS ( libopenblas-dev).
  • Para realizar la compilación debemos previamente contar con ninja-build, meson y opcionalmente gtest ( libgtest-dev).

La compilación la realizaremos dirigiéndonos al directorio principal y ejecutando el archivo:

./build.sh

Finalmente si quieres conocer un poco más al respecto, así como otros métodos de instalación para algunas distribuciones de Linux en especifico como Ubuntu, openSUSE y en una Raspberry Pi puedes consultar el siguiente enlace.

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