Ya fue liberada la nueva versión de Vulkan 1.2 y estos son sus cambios

Vulkan

Recientemente Khronos dio a conocer la liberación de la nueva versión de la especificación Vulkan 1.2, que se define como una API para acceder a las capacidades gráficas y de computación de la GPU. En la nueva especificación se han incorporado las correcciones y extensiones acumuladas durante dos años.

Vulkan es notable por simplificar drásticamente los controladores, llevar la generación de comandos de la GPU al lado de la aplicación, la capacidad de conectar capas de depuración, unificar la API para varias plataformas y usar una representación de código intermedio precompilado para la ejecución en el lado de la GPU.

 

Principales novedades de Vulkan 1.2

Se destaca que la implementación del lenguaje de programación de sombreadores HLSL desarrollado por Microsoft para DirectX está lista para su uso generalizado (la compatibilidad con HLSL en Vulkan hace posible usar solo sombreadores HLSL en aplicaciones basadas en Vulkan y DirectX y también simplifica la traducción de HLSL a SPIR-V).

Se propone utilizar el compilador DXC estándar para compilar sombreadores, que fue abierto por Microsoft en 2017 y se basa en la tecnología LLVM. El soporte de Vulkan se implementa a través de un backend separado, que permite traducir HLSL en una representación intermedia de sombreadores SPIR-V.

La implementación cubre no solo todas las características integradas de HLSL, incluidos los tipos matemáticos, flujos de control, funciones, conjuntos, tipos de recursos, espacios de nombres, Shader Model 6.2, estructuras y métodos, sino que también permite el uso de extensiones específicas de Vulkan, como VKRay de NVRIA.

En el modo HLSL en la parte superior de Vulkan, fue posible organizar el trabajo de juegos como Destiny 2, Red Dead Redemption II, Assassin’s Creed Odyssey y Tomb Raider.

Ademas se destaca que se ha actualizado la especificación SPIR-V 1.5, que define una representación intermedia universal de sombreadores para todas las plataformas, que se puede usar tanto para gráficos como para computación paralela.

La API principal de Vulkan incluye 23 extensiones para aumentar la productividad, mejorar la calidad de visualización y simplificar el desarrollo.

De ellos podremos encontrar Timeline semaphore: que unifican la sincronización con el host y las colas del dispositivo (permiten hacer con una primitiva para la sincronización omnidireccional entre el dispositivo y el host, sin usar primitivas VkFence y VkSemaphore separadas).

Estos están representados por un valor de 64 bits que aumenta monótonamente y que puede rastrearse y actualizarse a través de múltiples subprocesos.

Se han preparado versiones más cortas de la especificación para plataformas objetivo típicas, lo que simplifica el trabajo en plataformas para las que aún no se admiten todas las extensiones y permite prescindir de la activación selectiva de las capacidades básicas de la API de Vulkan.

De los demás cambios que se destacan:

  • Se continuó trabajando en un proyecto de portabilidad con otras API de gráficos.
  • Posibilidad de utilizar tipos numéricos en sombreadores con precisión reducida
  • Opción de diseño de memoria compatible con HLSL
  • Recursos no vinculados (sin enlace) que eliminan el límite en la cantidad de recursos disponibles para sombreadores mediante el uso del espacio virtual compartido de la memoria del sistema y la memoria de la GPU
  • Un modelo de memoria formal que define cómo los subprocesos paralelos pueden acceder a datos compartidos y operaciones de sincronización
  • Descriptores de indexación para reutilizar descriptores de diseño en múltiples sombreadores;
  • Enlaces de búfer.
  • Lista completa de extensiones agregadas
  • Se agregaron más de 50 nuevas estructuras y 13 funciones

Finalmente de los planes para el futuro, se destaca el desarrollo de extensiones para aprendizaje automático, trazado de rayos, codificación y decodificación de video, soporte para VRS (sombreado de velocidad variable) y sombreadores de malla.

Intel, AMD, ARM, Imagination Technologies y NVIDIA ya han lanzado controladores que admiten la nueva versión de Vulkan.

Mientras que el caso de Mesa (controladores libres), se ofrece soporte Vulkan 1.2 para controladores RADV (tarjetas AMD) y controladores ANV (Intel). La compatibilidad con Vulkan 1.2 también se implementa en el depurador RenderDoc 1.6, el SDK de LunarG Vulkan y un conjunto de muestrasVulkan-Samples.

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En un máximo de dos años Google eliminara las cookies de terceros de Chrome

cookies google

Durante la edición de 2019 de la Chrome Dev Summit en San Francisco, Google presentó su última visión para la Web, en el cual mencionó varios elementos, incluido el desarrollo de Privacy Sandbox, un entorno seguro para el contenido que protege la privacidad de los usuarios.

En la cual básicamente Google planea bloquear una forma común que las empresas o servicios de publicidad aprovecha para rastrear a los usuarios de Internet en su navegador Chrome. Es por ello que en un máximo de dos años modificara el funcionamiento de la web, mientras que la compañía intenta responder a las solicitudes de mayor privacidad del usuario.

El plan de Google es evitar que los editores de adware y otras organizaciones conecten las cookies de su navegador a sitios web que no operan. Esto es un movimiento similar al que Apple adoptó en 2017 en su navegador Safari.

“En agosto, anunciamos una nueva iniciativa (conocida como Privacy Sandbox) para desarrollar un conjunto de estándares abiertos para mejorar fundamentalmente la privacidad en la web. Nuestro objetivo para esta iniciativa de código abierto es hacer que la web sea más privada y segura para los usuarios, al tiempo que brindamos soporte a los editores. Hoy nos gustaría informarle sobre nuestros planes y solicitar su ayuda para aumentar la privacidad de la navegación web.

Durante casi tres décadas, las cookies colocadas por compañías relativamente desconocidas en casi todos los sitios web han alimentado la publicidad en Internet.

Hay varios tipos por ejemplo, las cookies de sesión que permiten que los usuarios sean reconocidos en un sitio web para que todos los cambios o todas las selecciones de artículos o datos que llevan a cabo en una página se guarden en la memoria de un página a otra.

“Después del diálogo inicial con la comunidad web, estamos seguros de que con iteraciones y comentarios continuos, los mecanismos de privacidad y los estándares abiertos como Privacy Sandbox pueden soportar una web saludable y con publicidad. ” 

El ejemplo más común de esta funcionalidad es la opción de carrito de compras de cualquier sitio de comercio electrónico. Cuando se visita una página de catálogo y selecciona elementos, la cookie de sesión recuerda la selección para que la cesta contenga los artículos que seleccionó cuando esté listo para proceder al pago.

Aun que hay otros métodos un poco más avanzados que algunos han optado por usar cookies como una ventana grande a través de la cual pueden saber qué páginas web está visitando un usuario. Cuando esta información se comparte con los anunciantes, los datos ayudan a predecir qué anuncios el individuo encontraría relevantes.

Sin embargo, en los últimos tres años, las violaciones de datos y las nuevas leyes de privacidad en Europa y California han provocado cambios importantes en las empresas de Internet. Google ha dicho que su nueva restricción solo entrará en vigencia cuando las alternativas que Google considera más amigables con la privacidad sean viables.

Una vez que estos enfoques hayan satisfecho las necesidades de los usuarios, editores y anunciantes, y hayamos desarrollado las herramientas para mitigar las soluciones, planeamos eliminar el soporte para cookies de terceros en Chrome. 

Cualquier transición importante a la tecnología web requiere una inversión significativa por parte de los operadores del sitio web y no está claro si los datos de usuario más limitados reducirían los precios de la publicidad en línea.

Nuestra intención es hacerlo dentro de dos años.Pero no podemos hacerlo solos, y es por eso que necesitamos el ecosistema para comprometernos con estas propuestas. Planeamos comenzar las primeras Pruebas de origen a finales de este año, comenzando con la métrica de conversión y continuando con la personalización.

Aunque el objetivo de dos años es nuevo, el anuncio de Google ha sido esperado en la industria durante meses. Los analistas financieros esperan un efecto mínimo en las propias actividades publicitarias de Google, ya que recopila datos de los usuarios de muchas otras maneras.

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Diversas empresas y asociaciones apoyan a Google en los litigios contra Oracle

oracle-google

Desde ya hace varios años se ha sabido que Oracle y Google han tenido diversos choques, entre los cuales el más conocido es el reclamo de Orcale a Google sobre el uso de la API de Java en Android en el cual Oracle ha estado peleando una condonación por el uso de Java en Android.

Recordemos que, en 2012, un juez con experiencia en programación estuvo de acuerdo con la posición de Google y admitió que el árbol de nombres formadores de API es parte de la estructura de comandos. La ley de derechos de autor interpreta que dicho conjunto de comandos no está incluido en la ley de derechos de autor, ya que la duplicación de la estructura de comandos es una condición indispensable para garantizar la compatibilidad y la portabilidad.

Por lo tanto, la identidad de las líneas con declaraciones y descripciones de encabezado de los métodos no importa para la implementación de una funcionalidad similar, los nombres de las funciones de formación de API deben coincidir, incluso si la funcionalidad en sí misma se implementa de manera diferente.

Como solo hay una forma de expresar una idea o función, todos son libres de usar declaraciones idénticas, y nadie puede monopolizar tales expresiones.

Oracle apeló y revocó la decisión en la Corte Federal de Apelaciones de EE. UU, en donde la corte de apelaciones dictaminó que la API de Java es propiedad intelectual de Oracle.

Después de eso, Google cambió de táctica e intentó demostrar que la implementación de la API de Java en la plataforma Android es de naturaleza justa y este intento fue exitoso.

La posición de Google era que la creación de software portátil no requiere una licencia API y repetir la API para crear contrapartes funcionales compatibles es “uso justo”.

Oracle-Google-Android-Lawsuit

Según Google, la clasificación de la API como propiedad intelectual afectará negativamente a la industria, ya que socava el desarrollo de la innovación, y la creación de análogos funcionales compatibles de plataformas de software puede ser objeto de demandas.

Oracle presentó una apelación por segunda vez y nuevamente el caso fue revisado a su favor. El tribunal dictaminó que el principio de “uso justo” no es aplicable a Android, ya que Google desarrolla esta plataforma con objetivos que se realizan no a través de la venta directa de un producto de software, sino a través del control de servicios y publicidad relacionados.

Al mismo tiempo, Google retiene el control sobre los usuarios a través de una API patentada para interactuar con sus servicios, que está prohibido usar para crear análogos funcionales, es decir. El uso de la API de Java no se limita al uso no comercial.

Es por ello que IBM, Microsoft, Mozilla, Creative Commons, Open Source Initiative, Wikimedia Foundation, Software Freedom Conservancy y muchas otras asociaciones y empresas actuaron como participantes independientes en el nuevo juicio de la Corte Suprema entre Google y Oracle relacionado con el uso de la API de Java en la plataforma Android.

Las compañías proporcionaron al tribunal una conclusión con su evaluación experta de los procedimientos, utilizando el derecho a participar en el juicio de un tercero no relacionado con una de las partes, pero interesado en que el tribunal tome una decisión adecuada.

Por el lado de IBM, la empresa cree que asignar interfaces de computadora abiertas a los derechos de autor puede perjudicar a las empresas y ralentizar la innovación y las empresas de cualquier tamaño deberían poder utilizar API abiertas en sus diseños.

Microsoft cree que el uso de la API de Java en Google está en la naturaleza del uso justo, mientras que Mozilla señala que las leyes de derechos de autor no deberían aplicarse a las API y los desarrolladores deberían poder usar las API sin temor a garantizar la portabilidad de los productos y soluciones alternativas.

Se espera que la Corte Suprema tome su decisión en junio. Si quieres conocer más al respecto, puedes consultar el siguiente enlace. 

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Manjaro pronto subirá primera versión estable de 2020

Manjaro ARM

El pasado 7 de enero, Manjaro GmbH & Co. KG lanzó la primera versión de prueba de Manjaro 19.0. Para ser más concretos, esa primera versión de prueba era de la edición KDE, y es que esta famosa distribución también está disponible con entornos gráficos XFCE y GNOME. Hoy ha lanzado o, mejor dicho, anunciado el lanzamiento de la primera versión de Manjaro de 2020, aunque en el momento de escribir estas líneas aún no está disponible desde su página web oficial.

Teniendo en cuenta lo que lanzaron a principios de este mes, la nueva versión, que sucede a Manjaro 18.1.5, debería ser Manjaro 19.0, pero ahora mismo aún no se puede confirmar al 100%, puesto que el equipo de desarrolladores no ha mencionado su numeración de manera oficial. Lo que sí han dejado más claro son los cambios que llegan en la nueva versión, más que en otras ocasiones. Los tenéis todos tras el corte.

Novedades mas destacadas de Manjaro ¿19.0?

  • Se han incluido la mayoría de las actualizaciones añadidas al kernel en las últimas semanas, entre las que están algunas que solucionan fallos como el del driver Intel Graphics o el del driver del chip Marvell WiFi.
  • Paquetes actualizados:
    • Etcher 1.5.71
    • Xorg-Server 1.20.7.
    • Plasma 5.17.5.
    • KDE Frameworks 5.66.0.
    • KDE Applications 19.12.1.
    • Palemoon 28.8.1.
    • Mesa 19.3.1.
    • Firefox 72.0.
    • Última versión de Timeshift.
  • Se han renovado los paquetes de KDE-Git.
  • Algunos paquetes se han reconstruido sobre poppler 0.84.0-1.
  • Actualizado algunos paquetes relacionados a Snap.
  • Se han eliminado algunos paquetes relacionados con Packagekit, Cinnamon y GNOME.
  • Añadida el último Firefox developer edition.
  • Añadidas más actualizaciones a Haskell.
  • mhwd ha recibido soporte inicial para Nvidia-Prime para los drivers de la serie 440 y 435.
  • Correcciones habituales.

El lanzamiento ya ha sido anunciado, por lo que pronto debería estar disponible desde este enlace. Manjaro usa un tipo de actualizaciones conocido como Rolling Release, lo que significa que, tras una primera instalación, sus usuarios reciben actualizaciones de por vida. También significa que los usuarios existentes ya deberían haber recibido todas estas novedades desde el sistema de actualizaciones del propio sistema operativo. Las ISO que publican cada mes son solo para nuevas instalaciones.

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Las Chrome Apps ya han puesto fecha a su caducidad. Será en 2022

Chrome Apps morirán en 2022

Google es una compañía famosa por, entre otras cosas, proporcionarnos muchos servicios, pero también por ponerles fin. Uno de esos servicios que morirá en un futuro próximo es el de las Chrome Apps, lo que son básicamente webapps que se ejecutan dentro del navegador Chrome de Google. Ayer, la compañía del buscador publicó un artículo en el que nos hablaba del futuro de las aplicaciones de Google, empezando por que en marzo se dejarán de aceptar aplicaciones en la Chrome Web Store.

La hoja de ruta, que detallaremos a continuación, finalizará en junio de 2022, cuando se dé por finalizado el soporte para las Chrome Apps en Chrome OS para todos los clientes. Más pronto, tanto como en diciembre de este mismo año, las aplicaciones de Google dejarán de funcionar en Windows, macOS y Linux, pero no hay de lo que preocuparse (demasiado) porque existen alternativas que, desde mi punto de vista, mejoran la experiencia que ofrecen las apps del navegador del buscador.

En diciembre de 2020 dejarán de funcionar las Chrome Apps en ordenadores no-Chromebook

La programación sobre la muerte de las apps de Google es la siguiente:

  • Marzo de 2020: la Chrome Web Store dejará de aceptar nuevas Chrome Apps. Los desarrolladores deben ser capaces de actualizar las existentes hasta junio de 2022.
  • Junio de 2020: finalizará el soporte en Windows, macOS y Linux. Los usuarios de Chrome Enterprise y Chrome Education Upgrade tendrán acceso a su política para extender el soporte hasta diciembre de 2020.
  • Diciembre de 2020: finalizará el soporte en Windows, macOS y Linux por completo.
  • Junio de 2021: finalizará el soporte para las APIs NaCl, PNaCl y PPAPI.
  • Junio de 2021: también finalizará el soporte en Chrome OS. Los usuarios de Chrome Enterprise y Chrome Education Upgrade tendrán acceso a su política para extender el soporte hasta diciembre de 2022.
  • Junio de 2022: finalizará el soporte para las Chrome Apps en Chrome OS para todos los usuarios.

Este cambio no tiene nada que ver con las extensiones de Chrome. De hecho, es uno de los fuertes del navegador de Google y si hay alguna extensión que funcione como webapp, seguirá haciéndolo.

¿Debería preocuparme?

En un principio, no. Las Chrome Apps son básicamente webapps que se instalan desde la Chrome Web Store, pero Chrome también nos ofrece la posibilidad de crear webapps desde una opción especialmente diseñada para ello. Por ejemplo, si queremos hacernos una app de Twitter, solo tenemos que ir al apartado de los tres puntos/Más herramientas, elegir “Guardar acceso directo” y marcar la casilla “Abrir como ventana”. La aplicación aparecerá en el menú de inicio de la mayoría de distribuciones Linux. Además, la mayoría de webs de servicios importantes son compatibles con las Progressive Web Apps, por lo que no debemos temer nada… en teoría.

El único problema que le veo yo, por lo menos ahora en enero de 2020, es que hay aplicaciones que no tienen que ver con servicios web, como ARC Welder. Aunque no funciona demasiado bien con muchos APKs, ARC Welder nos permite ejecutar aplicaciones de Android en Chrome y esta posibilidad se perderá del todo cuando deje de estar disponible a través de la Chrome Web Store. Hay muchos proyectos para ejecutar/probar apps de Android en ordenadores de escritorio, pero esto lo comento como “contra” de que las Google Apps vayan a dejar de funcionar.

En cualquier caso, junio de 2022. A las Chrome Apps le quedan dos años y medio de vida.

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Feral Interactive está volviendo a preguntar qué videojuegos querrías portar a Linux

Feral Interactive Linux

No es la primera vez que lo hace. El desarrollador de videojuegos Feral Interactive ha vuelto a preguntar a los usuarios los videojuegos que les gustaría tener en Linux. Si nos lees frecuentemente, sabrás que Feral ha portado varios títulos muy importantes y aclamados para Linux y MacOS. Y seguirá haciéndolo por lo que parece, por lo que el estudio se volverá a poner manos a la obra para traer más juegos a Linux.

Ese feedback será el que usen para sus próximos ports. Seguramente recuerdes que en el pasado pusieron en marcha THE REQUESTINATOR, donde se preguntaba por esto en las redes sociales oficiales de la empresa, como en Twitter. Y ha sido esta misma plataforma la que han usado ahora para volver a preguntar, también para macOS y plataformas móviles. Concretamente lo han hecho con este tweet:

“¿Qué videojuego te gustaría que fuese portado a macOS, Linux o plataformas móviles en 2020? y ¿por qué? ¿Hay un juego con necesidad extra para portar? Háganos saber por qué sería perfecto en su plataforma favorita y su respuesta podría aparecer en nuestro próximo boletín: https://feralinteractive.com/xx/register/” Si quieres participar, ya sabes lo que tienes que hacer… y si quieres estar al tanto de las novedades de Feral Interactive, no dudes en seguirlos por los medios oficiales.

Ya sabes que Feral ha portado un buen puñado de títulos para Linux, como Alien Isolation, Life is Strange, Before the Storm, Mad Max, Total War; Three Kingdoms, XCOM, Tom Raider, Fórmula 1, etc. Por no se detendrán, afortunadamente para todos los linuxeros y gamers. Por ahora, algunos de los títulos que podrían ser serios candidatos para venir a Linux de forma nativa podrían ser Monster Hunter: World, Dragon Ball Z: Kakarot, y Borderlands 3. ¿Y a tí? ¿Cuál te gustaría que portasen para tu distro GNU/Linux favorita?

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Mejores distribuciones para sustituir a tu Microsoft Windows 7

Linux con aspecto Windows 7

Ahora que Microsoft Windows 7 deja de tener soporte técnico, es probable que muchos usuarios decidan dar el paso definitivo y pasarse al mundo GNU/Linux. Los usuarios que no lo hagan, tienen tres opciones. Una es pagar una licencia para adquirir una versión más moderna, siempre que el hardware de su equipo sea compatible. La otra es tener una copia pirata de Windows 8 o Windows 10 (con sus riesgos implícitos). Y por último, optar por una alternativa como una distro.

La opción de seguir con Microsoft Windows 7 no es una opción. Muchos se quedaron con Windows XP, con el riesgo que implica esto para la seguridad de un sistema obsoleto que ha dejado de recibir actualizaciones de seguridad. Algunos inconscientes es probable que repitan su osadía y se vuelvan a quedar con Windows 7. Pero si quieres evitar riesgos, y no gastarte dinero en licencias, lo mejor es que te pases a Linux…

Recuerda que para instalar software nativo de Windows en Linux puedes usar proyectos como Wine, Play On Linux, CrossOver, etc.

Y para que no te resulte un entorno demasiado demasiado hostil, aquí tienes un buen listado de distribuciones GNU/Linux que te harán sentir “como en casa” ahora que has decidido decir adiós a Windows 7. Para ello, una de las cuestiones más importantes en las que te debes fijar es en su entorno de escritorio y la facilidad de uso. Pero si no quieres quebrarte la cabeza mirando, aquí te muestro los mejores sustitutos.

Las mejores distros GNU/Linux para sustituir a Windows 7

Linux Mint

Linux Mint

Linux Mint es una de las distribuciones más sencillas de manejar. Está mantenida por la comunidad y basada en paquetería DEB. Incluye el gestor de paquetes de bajo nivel dpkg y a alto nivel APT.

El objetivo por el que se inició este proyecto es proveer de una distribución estable, con un entorno moderno, elegante y fácil de usar, pero sin perder el poder que ofrecen otras distros. Además, si provienes de otro sistema operativo como Microsoft Windows, tendrás algunas facilidades extra, como la de funcionar con multitud de formatos multimedia y hardware al incluir software propietario entre sus repos.

Como puedes apreciar, su entorno de escritorio se parece bastante al de Microsoft, por lo que puede ser una magnífica alternativa para Windows 7. Y eso es gracias a los entornos gráficos MATE, Cinnamon y XFCE que incluye entre sus posibilidades.

Este proyecto iniciado por Clément Lefèbvre, tiene una gran cantidad de herramientas gráficas exclusivas que te encantarán, ya que automatizan y facilitan multitud de operaciones. Las conocidas como MintSoftware o Mint Tools se componen de:

  • MintUpdate: para actualizar fácilmente el sistema.
  • MintInstall: para descargar paquetes e instalarlos fácilmente desde los repositorios.
  • MintDesktop: una app para configurar las preferencias de tu escritorio y adaptarlo a tus gustos fácilmente.
  • MintConfig: es un completo centro de control para configurar las preferencias y ajustes del sistema.
  • MintAssistant: un asistente que te guiará para personalizar la base de Mint sin conocimientos informáticos.
  • MintUpload: un sencillo y simple cliente FTP para integrarse en el gestor de archivos.
  • MintMenu: un menú que permite personalizar texto, icono, colores, etc.
  • MintBackup: para realizar copias de seguridad o backups del sistema y poderlos restaurar en caso de que algo falle.
  • MintNanny: un software de control parental interesante si tienes niñ@s en casa.
  • Otras…

Además de todo eso, su instalación es sencilla gracias a su asistente, por lo que no tendrás demasiado problema con ello…

Descargar Linux Mint

ZorinOS

ZorinOS

En LxA ya hemos hablado en multitud de ocasiones de ZorinOS. Esta distro está orientada principalmente para principiantes que llegan desde el sistema operativo Microsoft Windows. Por tanto, es una de las mejores para deshacerte de Windows 7 sin demasiadas dificultades.

Se ha trabajado intensamente sobre GNOME para modificarlo y ofrecer algo diferente a lo que ofrece este proyecto por defecto. Como puedes ver, su entorno se parece bastante al de Windows, por lo que no te resultará complicado moverte por él. Compite con Linux Mint, ChaletOS (actualmente abandonada) y Q40S en este sentido.

Además, los desarrolladores de ZorinOS han pensado en ofrecerte la mejor experiencia desde el mismo momento que la instalas, aportando también un entorno amigable con el software nativo de Windows. Esto lo consigue gracias al proyecto WINE. También te aporta una buena cantidad de herramientas para realizar configuraciones de forma muy simple.

Está basada en Ubuntu, por tanto, es compatible con paquetes DEB mediante gestores como dpkg, APT, y también con otros paquetes universales, por supuesto…

Otra de las cosas que debes saber es que se ofrece en 4 ediciones diferentes:

  • Ultimate: es una versión que aporta todo lo disponible en las otras ediciones, es decir, tendrá todo el pack de software disponible al completo.
  • Lite: pensada para PCs con pocos recursos, por tanto es liviana, demandando pocos recursos de hardware. Para ello hace uso del entorno de escritorio Xfce.
  • Core: es la versión básica, que posee el entorno de escritorio GNOME junto con aplicaciones básicas.
  • Education: es una edición especialmente pensada para entornos educativos.

Descargar ZorinOS

KDE Neon

KDE Neon

KDE es un gran proyecto con desarrolladores extraordinarios detrás, y prueba de ello es esta distro KDE Neon. Una distribución basada en Ubuntu y con la última versión del entorno de escritorio KDE Plasma. Eso significa potencia, flexibilidad y ligereza, ya que últimamente han trabajado muy duro para hacer que ya no sea tan pesado.

Para gestionar los paquetes puedes usar los mismos gestores que con Ubuntu, pero además de eso, se te aporta una herramienta gráfica PackageKit basada en GUI. Aunque, si no tienes algo de experiencia en informática, puede resultarte incómodo los errores que pueda haber al usar siempre las últimas versiones del proyecto KDE. Por eso, si provienes de Windows 7 y no tienes demasiados conocimientos, o quieres algo robusto y más estable, mejor que optes por otra de las aquí presentes. Aunque, si me permites la broma, si vienes del mundo Microsoft Windows estarás más que acostumbrado a los errores…

Por cierto, puedes pensar que se trata de un Kubuntu, pero tiene algunas diferencias con ella. Aunque está basado en Ubuntu y con KDE Plasma, KDE Neon usa la versión LTS de Ubuntu como base y las últimas versiones de apps KDE. Y por cierto, si quieres equipos con este sistema ya pre-instalado, debes recordar este nombre: Slimbook.

Descargar KDE Neon

Kubuntu

Kubuntu

Similar al anterior, pero en este caso se usan paquetes estables en todos los niveles, también en cuanto a los del proyecto KDE. Por tanto, es una buena opción estable a la anterior, con la que no te toparás con esos molestos errores en caso de haberlos. Kubuntu es un Ubuntu con el potente entorno KDE Plasma y sus extras.

El aspecto físico de esta distro se parece mucho a Windows 7, por lo que puede resultar un buen sustituto. Además, al contar con la base que aporta Canonical, esta distro tendrá un soporte inmejorable en todos los sentidos, tanto de software, hardware, ayuda por parte de la comunidad si tienes problemas, etc. Todo esto la posiciona como una de las favoritas.

Si has considerado Ubuntu como una alternativa para comenzar en el mundo Linux y quieres un entorno similar, entonces Kubuntu podría ser incluso mejor opción que Ubuntu. El motivo es que GNOME podría resultarte algo confuso al principio.

Descargar Kubuntu

RoboLinux

Robolinux

RoboLinux va un paso más allá de todas las anteriores. No solo ofrece un entorno parecido al de Microsoft Windows, o un sistema más acogedor como ZorinOS para los que vienen de este mundillo, sino también pretende que pretende que puedas ejecutar software de Windows casi como en un entorno nativo.

Esta distro se basa en Debian, y a esa gran base le ha añadido algunos extras que te permiten ejecutar software nativo de Windows sin usar Wine. Lo consigue gracias a un sistema llamado Stealth VM, es decir, una máquina virtual Windows que se ejecutará en segundo plano y de forma prácticamente transparente para el usuario.

Si te gusta Stealth VM, debes saber que puedes descargarlo e instalarlo en otras distros como Ubuntu, ZorinOS, openSUE, etc.

Stealth VM permitirá que puedas correr tus programas y juegos favoritos de Windows, pero sin correr demasiados riesgos de seguridad. El motivo es que han incluido numerosas medidas y mejoras de seguridad para que las aplicaciones Windows corran en la máquina sin generar problemas al sistema Linux. De forma totalmente separada y aislada del resto, pero con una integración asombrosa.

Descargar RoboLinux

Linspire

Linspire

Por último, y aunque sea una distribución GNU/Linux controvertida, está Linspire. Anteriormente fue conocida como LindowsOS, y pretendía ser lo más parecida a Windows posible, incluyendo su famoso sistema CNR (Click-n-Run) para instalar software con solo un clic de ratón. Esto, que ahora se puede hacer en muchas otras distros, en aquella época era toda una novedad, y no era frecuente en otras.

Era propiedad de Linspire Inc., más tarde comprada por Xandros y después por PC/OpenSystems LLC. También existe una versión gratis denominada Freespire. Aunque últimamente, ésta ultima parece algo abandonada… La que sí se ha actualizado más recientemente es Linspire, que ahora está en su versión 8.5 basada en Ubuntu 18.04-3 LTS.

Y sí, he dicho gratuita, puesto que las licencias de Linspire hay que pagarlas. No es una descarga gratuita como la mayoría de casos, sino que tendrás que pagar una cantidad considerable de dinero por ella, aunque no tan elevado como las licencias de Windows. Para la versión en caja son 30,99$ y para la versión de descarga digital son 19,99$, aunque tienes opción de comprar 2 o hasta 5 licencias en pack.

Descargar Linspire

Ahora ya no tienes excusa para no pasarte al lado GNU/Linux con estas 6 alternativas…

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Ya esta disponible la nueva versión de CentOS 8.1 que incluye las novedades de RHEL 8.1

CentOS-Logo

CentOS (Community ENTerprise Operating System) es una distribución de Linux de código abierto y gratuito diseñado para computadoras de escritorio y servidores. Este sistema siempre se basa en las últimas versiones de Red Hat Enterprise Linux, pues es una bifurcación a nivel binario de la distribución Linux Red Hat Enterprise Linux “RHEL”, compilado por voluntarios a partir del código fuente publicado por Red Hat, siendo la principal diferencia con este la eliminación de todas las referencias a las marcas y logos propiedad de Red Hat.

Es un sistema operativo tiene el objetivo es ofrecer al usuario un software de “clase empresarial” gratuito. Ademas de que se define como robusto, estable y fácil de instalar y utilizar.

¿Qué hay de nuevo en CentOS 8.1 (1911)?

Con el anuncio de la nueva versión de CentOS 8.1 (1911), en ella se introducen los cambios de Red Hat Enterprise Linux 8.1 y con lo cual la distribución es totalmente compatible con RHEL 8.1.

Junto con ella, paralelamente la edición continuamente actualizada de CentOS Stream continúa desarrollándose, lo que proporciona acceso a los paquetes formados para la próxima versión provisional de RHEL (versión móvil de RHEL).

Además de las nuevas características introducidas en RHEL 8.1, se pueden observar los siguientes cambios en CentOS 8.1 (1911):

De los más destacados se incluyen el parcheo en vivo del kernel, asi como tambien una nueva pila de protocolos de enrutamiento llamada FRR que admite múltiples protocolos de enrutamiento IPv4 e IPv6.

Se menciona tambien en el anuncio que se eliminaron los paquetes específicos de RHEL como redhat- *, insights-client y Subscription-Manager-Migration.

Además de que se ha cambiado el contenido de 35 paquetes, incluidos: anaconda, dhcp, firefox, grub2, httpd, kernel, PackageKit y yum.

Tambien se menciona que se ha trabajado mucho en el procesamiento de scripts para la reconstrucción automática de los textos fuente de los paquetes RHEL durante la formación de CentOS.

Debido a los cambios entre las ramas RHEL 7 y RHEL 8, muchos scripts dejaron de funcionar y requirieron adaptación al nuevo buildroot. Se espera que la creación de CentOS 8.2 basada en RHEL 8.2 sea más fluida y requiera mucho menos trabajo manual.

De los problemas conocidos que aún no se han solucionado se mencionan los siguientes:

  • Al instalar en VirtualBox, se debe seleccionar el modo “Servidor con una GUI” y usar una versión de VirtualBox no anterior a 6.1, 6.0.14 o 5.2.34.
  • RHEL 8 dejó de ser compatible con algunos dispositivos de hardware que aún pueden ser relevantes. La solución puede ser el uso del núcleo centosplus y las imágenes iso preparadas por el proyecto ELRepo con controladores adicionales.
  • El procedimiento automático para agregar AppStream-Repo no funciona cuando se usa boot.iso y se instala a través de NFS.
  • Se propone un componente dotnet2.1 incompleto en los medios de instalación, por lo que si necesita instalar el paquete dotnet, debe instalarlo por separado del repositorio.
  • PackageKit no puede determinar las variables locales DNF / YUM.

Finalmente, se recomienda a los usuarios de CentOS que no han actualizado a la nueva versión, que lo haga ya que esta versión reemplaza todo el contenido publicado anteriormente para CentOS Linux 8, ademas de que las actualizaciones puestas a disposición de los usuarios contienen todas las recopiladas hasta el dia de hoy.

Si quieres conocer más al respecto, puedes consultar la nota del lanzamiento en el siguiente enlace. 

Descargar y obtener CentOS 8.1 (1911)

Si te ha interesado la nueva versión de la distribución y quieres probarla en tu ordenador o bajo una máquina virtual. Puedes dirigirte a la página web oficial del proyecto en la cual podrás obtener el enlace de descarga de la imagen del sistema.

Las versiones de CentOS 8.1 (1911) están preparadas en imágenes ISO de DVD de 7 GB y arranque en red de 550 MB para arquitecturas x86_64, Aarch64 (ARM64) y ppc64le.

La imagen del sistema puede ser grabada con Etcher (una herramienta multipltaforma) en una memoria USB.

Los paquetes SRPMS, en base a los cuales se ensamblaron los archivos binarios y debuginfo están disponibles en vault.centos.org.

Ahora es indispensable saber los requisitos del sistema para poder ejecutar el sistema sin problemas o atascos en el rendimiento:

  • 2 GB de RAM
  • Procesador de 2 GHz o superior
  • 20 GB de disco duro
  • Sistema x86 de 64 bits

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Microsoft Edge se actualizará hoy a “Edgium” de manera automática en Windows 10. Aún no hay fecha de llegada a Linux

Edge Chromium en Linux

Internet Explorer fue, durante muchos años, el navegador por defecto que usaban los sistemas operativos Windows. Era un navegador con sus puntos fuertes, pero con unos puntos flacos que incluso fueron motivo de “meme”. Más recientemente, la compañía de Redmond, probablemente por el éxodo de usuarios que se pasaban a Firefox y sobre todo a Chrome/Chromium, decidieron lanzar Microsoft Edge, un nuevo navegador que dejaba muy buen sabor de boca, pero que podía mejorar.

La versión original de Microsoft Edge usaba el motor de la propia compañía llamado EdgeHTML, pero en 2018 decidieron que una de las mejores maneras de mejorar aún más su navegador era empezar a usar el motor Chromium, usado por la gran mayoría de navegadores más populares y que es de código abierto. El que en algunos medios mencionan como “Edgium” (Edge + Chromium) ha estado disponible en versiones de prueba desde hace meses, pero a partir de hoy se actualizará en Windows 10 de manera automática. También lo hará en Windows 7 y Windows 8.x.

Microsoft Edge pasa a ser compatible con las extensiones de Chrome

Es importante mencionar que Edge será totalmente compatible con Internet Explorer, lo que significa que es retrocompatible (aún hay mucho contenido que solo es compatible con el viejo navegador). Por otra parte, también incluye una herramienta llamada Collection que nos permite guardar contenido como imágenes o texto y tiene funciones de privacidad simplificadas, es compatible con las PWA (Progressive Web Apps), se pueden usar varios perfiles de usuario, dispone de modo lectura, modo oscuro y visualizador de PDF.

La actualización será automática e inevitable para todos los usuarios excepto los de Windows Business, quienes pueden usar la herramienta disponible en este enlace para bloquear la actualización. Teniendo en cuenta las mejoras y que habrá retrocompatibilidad, ahora mismo no se me ocurre ningún motivo para usar la herramienta, pero ahí está para el que la necesite.

En cuanto a la versión para Linux, Microsoft no ha aprovechado el momento para dar más detalles, por lo que tenemos que quedarnos con la promesa de que llegará en algún momento.

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¡Steam Play con Proton 4.11-12 está fuera!

Steam Play

Seguramente ya conozcas el cliente Steam Play, cliente de Steam que también está disponible para GNU/Linux. Este software te permite acceder a la tienda de Valve, comprar y descargar títulos, gestionarlos en tu propia biblioteca de títulos, comunicarte con otros jugadores, etc. Además, posee un modo online, y otro offline para los que no les gusta que este programa esté constantemente conectado.

Pues bien, ahora Steam Play está de enhorabuena, ya que se ha lanzado la nueva versión del cliente disponible con algunas interesantes mejoras y cambios con respecto a la versión anterior. Una de las más destacables para los linuxeros es precisamente el nuevo Proton 4.11-12. Ya sabes que Proton es una implementación mejorada de Valve de Wine para que los videojuegos nativos para Microsoft Windows puedan correr de forma adecuada en tu Linux. Por tanto, puedes comprar los títulos que te gusten para Windows y con Steam Play+Proton, podrás jugar sin problemas (en algunos casos).

Con Proton 4.11-12 se mejora la compatibilidad con los videojuegos Windows, y se corrigen algunos problemas o errores que pudiera haber con ciertos títulos en las versiones previas. Con ayuda de DXVK, también se están traduciendo las instrucciones de la API gráfica Direct 3D 9/10/11 a instrucciones Vulkan para que puedan correr también en Linux con esta potente API gráfica de código abierto. Entre las mejoras sobre este otro proyecto, verás que los bugs que existían con GTA V se han solventado.

También se han incluido algunos parches para resolver problemas que había con el mando controlador de la consola Xbox con el botón Elex, y se ha mejorado el comportamiento del ratón con IL-2 Sturmovik. Por supuesto, hay nuevo soporte para la API de realidad virtual OpenVR SDK, y mucho más. Si quieres ver toda la lista de cambios completos en Proton, puedes ver el changelog en este enlace.

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