Valve Amplía Su Ecosistema de Juegos con la Nueva Tríada: Steam Machine, Steam Frame y Steam Controller

Steam Machine

Valve vuelve a apostar por el hardware con una tríada que busca unir salón, escritorio y realidad virtual bajo el mismo paraguas: Steam Machine, Steam Frame y Steam Controller. La compañía prevé su llegada a comienzos de 2026, con venta directa en Steam y una integración estrecha con SteamOS.

Tras el aprendizaje de la primera hornada de Steam Machines, el terreno ha madurado gracias a SteamOS y Proton, que han demostrado en Steam Deck que Linux puede ser una opción sólida para jugar. Ahora, la propuesta crece en tres frentes: un mini PC de salón, un visor VR autónomo y un mando rediseñado con latencia ultrabaja.

Un ecosistema con piezas que encajan

La idea es sencilla: cada dispositivo cumple un rol, pero todos se entienden entre sí. Steam Machine está pensada para la tele del salón; Steam Frame permite jugar nativamente o por streaming en VR y en pantalla virtual; y el nuevo Steam Controller completa la experiencia con un control versátil y preciso.

Steam Machine: mini PC de salón con ambición de 4K

Valve fabricará directamente la nueva Steam Machine, que adopta un formato cúbico y silencioso orientado al mueble de la tele. En rendimiento, la marca habla de hasta 6 veces la potencia de una Steam Deck, con el objetivo de alcanzar 4K a 60 fps mediante técnicas de reescalado como FSR.

En su interior encontramos una CPU AMD Zen 4 de 6 núcleos/12 hilos (hasta 4,8 GHz, 30 W TDP) y una GPU AMD RDNA 3 de 28 CUs (hasta 2,45 GHz, 110 W TDP) con 8 GB de GDDR6 dedicados. Le acompañan 16 GB de RAM DDR5 y almacenamiento NVMe 2230 en dos opciones: 512 GB o 2 TB.

La caja ronda los 156 × 152 × 162 mm y pesa unos 2,6 kg, incluye fuente interna y un diseño térmico con ventilador de 14 cm para mantener temperaturas y ruido a raya. Además, incorpora una barra LED personalizable para estados del sistema.

En conectividad ofrece DisplayPort 1.4 y HDMI 2.0 (con CEC), Gigabit Ethernet, un USB-C 3.2 Gen 2, dos USB-A frontales USB 3 y dos USB-A traseros USB 2, además de Wi‑Fi de doble banda y Bluetooth con antena dedicada. Trae radio integrada de 2,4 GHz para el nuevo Steam Controller.

Funciona con SteamOS 3 (suspender/reanudar, guardados en la nube y todo el ecosistema Steam) y permitirá instalar Windows si el usuario lo desea. También se podrán mover juegos entre dispositivos con una tarjeta microSD, facilitando llevar tu biblioteca del salón al visor o a la portátil.

Valve no ha confirmado precio, pero apunta a una horquilla similar a la de otras consolas de sobremesa actuales en el mercado europeo, con venta oficial en Steam para España y la UE.

Steam Controller: precisión magnética, háptica avanzada y 8 ms

El mando regresa con un diseño más familiar, pero mantiene el toque distintivo de Valve. Incorpora sticks magnéticos TMR para minimizar el desgaste y el drift, dos trackpads con respuesta háptica, cruceta, gatillos analógicos y cuatro botones traseros asignables.

La latencia prometida ronda los 8 ms gracias a un dongle específico, el Steam Controller Puck, que además hace de base de carga magnética. También se puede jugar por Bluetooth o USB, y la batería integrada apunta a más de 35 horas de uso.

El giroscopio se combina con una tecnología de activación por empuñadura (GripSense) para apuntar con precisión sin soltar los pulgares de los sticks o trackpads. Y, como era de esperar, aprovecha Steam Input para acceder a perfiles de la comunidad y personalizar cada juego al detalle.

El mando se vende por separado y vendrá en packs con Steam Machine. Es compatible con PC con Windows/Mac/Linux, Steam Deck, móviles mediante Steam Link y, por supuesto, con Steam Frame, donde además puede representarse en el espacio virtual.

Steam Frame: visor VR autónomo con SteamOS en ARM

La tercera pata del anuncio es un visor que no necesita PC para funcionar. Steam Frame ejecuta juegos de forma nativa gracias a un Snapdragon 8 Gen 3 (ARM64) y 16 GB de LPDDR5, con almacenamiento UFS de 256 GB o 1 TB y ranura para microSD.

El casco integra dos pantallas LCD de 2160 × 2160 por ojo, lentes Pancake y una frecuencia de 72 a 120 Hz, con un modo experimental de 144 Hz. Pesa 435 gramos, reparte el peso con batería trasera de 21,6 Wh y añade altavoces y micrófonos.

Para el seguimiento, monta cuatro cámaras exteriores y dos interiores para eye tracking. Con esa base, Valve estrena el Foveated Streaming, que prioriza el detalle donde miras y reduce el ancho de banda al transmitir desde un PC.

La conexión para streaming utiliza un enlace inalámbrico dedicado en la banda de 6 GHz mediante un adaptador incluido, evitando saturar la red doméstica. También se puede usar como “pantalla plana” en una sala virtual para jugar a títulos no VR con comodidad.

Steam Frame es además el primer dispositivo SteamOS que debuta en arquitectura ARM. Valve combinará Proton y el proyecto FEX para potenciar la compatibilidad, y estrenará el sello Frame Verified con el que identificará juegos optimizados para el visor.

El visor llega con los Frame Controllers, mandos divididos en dos piezas con sticks TMR, seguimiento capacitivo de dedos, háptica y alimentación mediante una pila AA por mando con hasta 40 horas. También se podrá utilizar el Steam Controller tradicional si se prefiere.

Compatibilidad cruzada y foco en Europa

Valve quiere que todo funcione en conjunto: podrás instalar juegos en microSD desde Steam Deck y llevarlos directamente a Steam Machine o Steam Frame, y retransmitir entre equipos en función de dónde estés.

La familia se venderá exclusivamente a través de Steam, con envíos a España y resto de Europa, soporte en varios idiomas y las opciones de pago habituales en euros. La compañía ampliará los programas de verificación a Steam Machine y Steam Frame para clarificar qué juegos van mejor en cada dispositivo.

Qué queda por concretar

Valve no ha comunicado aún precios definitivos, aunque sugiere que Steam Machine se moverá en cifras próximas a las consolas actuales. En el caso de Steam Frame, la firma busca que el coste sea más bajo que el de Index para el kit completo, pero faltan detalles.

En contenidos, la empresa no ha anunciado nuevos juegos de VR propios junto al visor (no hay versión autónoma confirmada de Half‑Life: Alyx), y el rendimiento final dependerá de la optimización y del avance del programa de compatibilidad para ARM.

Valve plantea un ecosistema coherente que cubre sofá, escritorio y RV con SteamOS como nexo: un mini PC que aspira a 4K/60, un visor autónomo con transmisión foveada a 6 GHz y un mando de baja latencia con sticks magnéticos, todo previsto para principios de 2026 en España y Europa.

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Kaspersky para Linux: La Nueva Defensa Contra Amenazas Cibernéticas

Kaspersky para Linux

Recordemos aquel momento en el que adquirimos nuestro primer PC. La conversación giraba en torno a la proliferación de virus y, aunque creíamos estar protegidos, muchos de nosotros optamos por el antivirus Kaspersky, incluso si su alarma era un tanto peculiar. En el mundo de Linux, la creencia de estar completamente inmunizados contra virus es común, pero la realidad es diferente. En un contexto donde varios proyectos de Linux han enfrentado compromisos de seguridad, Kaspersky ha decidido lanzar una versión para Linux.

En su nota de lanzamiento, Kaspersky advierte que, «si pensabas que Linux era inmune a los ciberataques, es hora de valorar de nuevo ese punto de vista«. La empresa rusa subraya un crecimiento significativo en el número de casos de malware dirigido al kernel y sistemas asociados en los últimos cinco años, evidenciado por ejemplos como el problema en la herramienta XZ, que afectó a múltiples distribuciones sin que muchos usuarios se dieran cuenta.

Kaspersky para Linux También Protege a Otros

Aparte de los virus, los usuarios de Linux también se enfrentan a amenazas de phishing, sitios web maliciosos y robo de contraseñas. A medida que el interés por Linux aumente, también lo hará el enfoque de los ciberdelincuentes. Por ello, Kaspersky ha lanzado su versión para Linux con características como:

  • Monitoreo del sistema y de archivos individuales para detectar y eliminar malware.
  • Escaneo de dispositivos extraíbles buscando amenazas.
  • Detección de malware basada en el análisis del comportamiento del dispositivo.
  • Protección contra malware proveniente de Internet.
  • Notificaciones al usuario en caso de intentos de phishing.

Kaspersky para Linux es un producto de pago, aunque ofrece una versión de prueba. Con una suscripción, se puede acceder a paquetes DEB y RPM.

¿Es Necesario en Linux?

Personalmente, he vivido muchos años sin usar antivirus en Linux, pero también soy de aquellos que se mantienen alejados del antivirus en entornos Windows. Muchas veces, el sentido común puede resolver la mayoría de problemas, pero siempre existe un riesgo latente.

Windows sigue siendo el líder en el mercado de sistemas operativos de escritorio, lo que ha llevado a que la mayoría de los ciberdelincuentes enfoquen su atención en esta plataforma. A menudo, podemos ver memes sobre este tema, como uno que dice:

meme virus en Linux

El meme apunta a que podemos descargar un virus diseñado para Windows sin darnos cuenta, ya que la mayoría de los computadores están basados en este sistema, seguido por el 15% de Mac y un 4% usando Linux. Pero eso no significa que estemos completamente a salvo.

Para quienes necesiten un antivirus en tiempo real, Kaspersky podría ser una opción interesante, aunque para usuarios promedio como yo, puede que no sea necesario.

Si necesitamos compartir archivos con usuarios de Windows o macOS, la recomendación es no enviar archivos ejecutables descargados. En caso de ser necesario, usar ClamAV podría asegurarnos de que el archivo esté libre de amenazas.

En Cualquier Sistema, Sentido Común

El mejor recurso es, sin duda, el sentido común. Al entrar en sitios que ofrecen ‘premios’, es mejor cerrarlos inmediatamente. Al descargar torrents, revisar las opiniones puede ser útil para evitar riesgos. También, crear una máquina virtual puede ser una opción para experimentar con seguridad.

En conclusión, si ninguna de estas recomendaciones parece suficiente, Kaspersky para Linux está disponible por 66€ el primer año.

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Descubre las Novedades de ES-DE 3.4: Un Imprescindible para Videojuegueros

Pantalla dual en ES-DE 3.4

Nueva versión del que, para mí, es el mejor frontend para videojuegos de consolas clásicas. Disponible desde este fin de semana, ya se puede descargar ES-DE 3.4, del que recordamos que recoge las siglas de EmulationStation Desktop Edition. EmulationStation es lo usado por muchos proyectos, pero ES-DE facilita mucho las cosas y permite su uso en cualquier parte.

La lista de cambios está disponible en su GitLab, pero también han publicado el vídeo que tenéis debajo de estas líneas con lo más destacado. Lo primero, quizá por ser lo que llega a todas partes, es que han introducido una novedad para mostrar el tiempo de juego. Esto seguro que os suena si sois usuarios de Steam, donde el lanzador oficial muestra cuánto tiempo se ha jugado a un título. También es posible que la Steam Deck lo muestre en juegos de fuera de Steam si se usa Decky y un complemento extra.

Otras novedades destacadas de ES-DE 3.4

Además, ES-DE 3.4 soporta pantallas duales. Y es que se espera que este tipo de lanzador se use en muchos tipos de aparatos, y hay algunos como las Nintendo DS o dispositivos similares tienen una pantalla abajo y otra arriba. Por otra parte, hay opción de lanzar ROMs en un emulador nativo. Siguiendo con el soporte, ahora es posible lanzar juegos de GameNative y GameHub, así como ARMSX2.

Android se ha visto beneficiado especialmente. El sistema operativo móvil de Google puede ahora ejecutar juegos de PlayStation 3, gracias al soporte para aPS3e. En este punto tenemos que recordar que hay muchos juegos de PS3 que no funcionan bien, ya que la arquitectura de la tercera PlayStation es algo «especialita».

ES-DE ya se puede descargar desde su página web oficial en todos los sistemas soportados. Los usuarios de Linux tenemos la posibilidad de descargar su AppImage, teniendo los de Steam Deck una especial. Los usuarios de una distribución con base Arch también podemos descargarlo desde AUR.

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¿Qué Nos Traerá Valve Esta Semana? Rumores sobre la Nueva Consola Fremont

Valve Fremont

No es ningún secreto que Valve cambio las reglas del juego, literal, cuando lanzó la Steam Deck, un aparato económico con el que poder jugar a casi los últimos AAA en cualquier parte. Tan importante fue su impacto que Microsoft se terminó aliando con ASUS para lanzar la gama ROG Xbox Ally. Muchos esperamos el siguiente paso de Valve, y podría darse tan pronto como esta semana. Hay gente que incluso pone fecha: el 12 de noviembre.

Lo primero que leí al respecto fue un tweet (post en X) que decía que Valve había vaciado el apartado de anuncios del 11 al 18 de noviembre. Claro, habiendo leído sobre Fremont, uno no puede dejar de pensar en esta posibilidad, pero vayamos por partes. Lo primero, estamos sólo ante rumores, aunque haya indicios. Teniendo esto claro, vamos a ver qué podría pasar durante esa semana del 11 al 18 de este mes.

Valve podría presentar su consola de sobremesa pronto

Por orden de importancia ascendente, lo primero que podría pasar es… que no pasara nada. Que esa semana reservada fuera por otros motivos. Así, pasado el 18 de noviembre seguiríamos con sólo las Steam Deck, la LCD como anterior y la OLED como la más reciente y actual. Ahora bien, si presentan algo, puede ser un dispositivo o varios.

Steam Frame

Con el nombre en clave de Deckard, Valve está trabajando en unas nuevas gafas de Realidad Virtual. Siendo honesto, no me interesa demasiado eso de poner en peligro mi vista para jugar a pocos títulos, pero yo no soy la única persona del mundo, y si están trabajando en ello es porque hay mercado.

Steam Fremont

El nombre en clave de Fremont se refiere a una consola de sobremesa de Valve. Sería como una Steam Machine, pero con la lección bien aprendida y con Proton de respaldo. Geekbench ya ha detectado un nuevo aparato con hardware medio-alto ejecutando Windows 11 Pro, pero lo más probable es que se lanzara con SteamOS.

Lo mejor de esta consola es que saldría a precio de coste, con la intención de animarnos a consumir títulos de Steam. Los rumores no cuentan mucho más, ni si sería un modelo, varios, modular… Son detalles que se guardarán para el anuncio.

Steam Controller 2

También circulan rumores e imágenes editadas de lo que sería el Steam Controller 2. El diseño, según estos rumores, sería como si a una Steam Deck se le quita la pantalla, con lo que tendríamos un buen mando que además monta dos paneles táctiles.

Ampliación de Valve como plataforma

También podrían presentar una especie de ampliación de su plataforma o marca. Es algo que ya han hecho con la Lenovo Legion Go S, consola que está disponible con SteamOS y con Windows. Esta ampliación de marca tiene sentido si pensamos en esto último, en sociedades con marcas para que creen aparatos para Steam. De llevarse a cabo, podríamos ver Steam Machines de todos los colores, formas, tamaños y hardware que podamos imaginar.

Valve podría dar otro golpe encima de la mesa

Si Valve lanza las Steam Machines, daría un golpe encima de la mesa similar al que dio con la Steam Deck. Su consola de mano no es la mejor en cuanto a rendimiento, pero sí para lo que ofrece por lo que cuesta. La ASUS ROG Xbox Ally X rinde mejor, pero también lo hace por 200€ más. Además, usar Windows lastra el rendimiento, como ya se ha demostrado en las últimas semanas.

¿Lo mejor? Que en estos casos, cuando alguien da un buen paso el resto le sigue. Como mínimo, el lanzamiento de las nuevas consolas de Valve moverán el mercado, y será más fácil encontrar ordenadores de sobremesa ya preparados para jugar, sin que uno tenga que entender demasiado de hardware o de cómo montárselo él mismo. En el futuro se espera que Microsoft dé un paso al frente, y puede ser tan radical como no lanzar una nueva Xbox consola como tal, y lanzar PCs consolizados con Windows 11 personalizado para juegos.

Esperemos que esta semana se presente algo. Para mí, si es la consola de salón, y encima la lanzan compatible con dual-boot, mejor.

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La llegada de Kit: La nueva mascota de Firefox

Kit, mascota de Firefox

Mozilla acaba de presentar a Kit, una nueva mascota para Firefox. Hace años, el logotipo del navegador del panda rojo era representado por un panda alrededor de una bola del mundo. Aunque no era una mala imagen, en un tiempo donde todo se ha simplificado, se cambió el logo, primero en la versión Nightly (más adelante hicieron lo mismo con Thunderbird). El siguiente paso ha sido la presentación de la nueva mascota, algo que me ha sorprendido.

Mozilla declara que «La marca Firefox se renueva, y tú tienes el primer vistazo. Kit es nuestra nueva mascota y tu nueva compañera en una Internet que es privada, abierta y realmente tuya«. A partir del 11 de noviembre, Kit estará disponible como fondo de pantalla en la página de inicio de Firefox, como se muestra a continuación.

Kit está disponible en nuevas camisetas

Firefox con la nueva mascota

Además, se han creado camisetas, sudaderas, pegatinas y botellas de agua con Kit, disponibles en la tienda de Mozilla. Respecto a los precios, es mejor no mencionarlos…

Y como prometí, ¿qué pienso yo sobre las mascotas? Personalmente, no estoy muy a favor, y a continuación explico por qué: soy usuario de Manjaro y Vivaldi, entre otros, y ambos proyectos también tienen sus propias mascotas. ¿Las han visto mucho? Yo tampoco. Creo que muchas veces estas mascotas son solo herramientas de marketing y, al ser tan poco conocidas, no ayudan a que la gente comprenda realmente qué estamos utilizando.

Aquí se puede ver a Tony, de Vivaldi. Y aquí está la mascota de Manjaro, la cual ni siquiera tiene nombre.

Entonces, aunque las mascotas puedan ser algo positivo, si no aparecen con frecuencia, es preferible mantener un logotipo. De cualquier manera, Kit ha llegado y nos saluda en el mundo digital.

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Novedades de SteamOS 3.7.17: Mejoras y Correcciones Importantes

SteamOS 3.7.17

Valve ha lanzado hace unas horas una nueva versión de su sistema operativo para el Gaming. SteamOS 3.7.17 no es una actualización de las grandes, más bien parece una tipo hotfix para mejorar problemas que consideran importantes, aunque no muchos usuarios estén experimentándolos. Lo bueno, claro está, lo recibirán aquellos que sí estaban sufriendo uno de los problemas parcheados, como los jugadores de Baldur’s Gate 3, juego de 2020 que llegó a Steam tres años después, en 2023.

Y es que, al parecer, había veces en la que la interfaz superpuesta de rendimiento no aparecía en Baldur’s Gate 3. No es un fallo que impidiera jugar al título, pero hay que reconocer que cuando alguien está acostumbrado a algo que le quitan, la experiencia es, cuanto menos, extraña. Este bug está corregido en SteamOS 3.7.17.

Otros errores corregidos en SteamOS 3.7.17

El resto de parches incluyen que se ha vuelto a desactivar temporalmente la compatibilidad experimental de reactivación mediante Bluetooth para la versión LCD de la Steam Deck, mientras investigan las salidas erróneas del estado de suspensión. Además, se ha corregido un problema que podía impedir realizar actualizaciones desde algunas compilaciones antiguas de SteamOS. Esperar para actualizar está bien, pero esperar mucho parece que no tanto.

Ya en el modo escritorio, se ha corregido un fallo en Discover que podía hacer que fallasen las actualizaciones en algunas situaciones.

Para aplicar la actualización, basta con ir al apartado Parámetros/General y aplicar la que ya estará esperando. Cabe recordar que SteamOS usa actualizaciones atómicas, con lo que básicamente se sustituye lo importante de esta imagen por la anterior. Si no se actualiza a esta versión, el salto futuro deberá ser mayor, y podrían aparecer problemas como uno que se ha arreglado en SteamOS 3.7.17.

En un futuro aún por determinar actualizarán a una versión que, entre otras cosas, permitirá descargar los juegos en un modo de «semi-reposo» que consumirá menos energía.

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Novedades en Linux Mint: Mejoras en la Información del Sistema y Más

Información del sistema en Linux Mint

Linux Mint, liderado por Clem Lefebvre, ha presentado su informe mensual correspondiente a octubre. Este informe incluye información relevante sobre las nuevas herramientas disponibles para mostrar datos del sistema. La aplicación de reportes ha sido renombrada a Información del Sistema y ha incorporado diversas nuevas funciones útiles.

Ahora, esta herramienta incluye varias páginas adicionales que facilitan la consulta de información crucial para la solución de problemas. Entre estas páginas destaca la dedicada a los dispositivos USB, que proporciona una vista detallada de todos los aparatos conectados. En esta sección se pueden observar el tipo, nombre e ID de cada dispositivo, agrupados según su controlador USB, lo que permite verificar la ubicación de los dispositivos y comparar sus velocidades de conexión y consumo energético.

Otras mejoras que llegarán a Linux Mint

Las mejoras no se detienen ahí. La nueva página de la GPU ofrecerá información sobre la tarjeta gráfica por defecto y su compatibilidad con la aceleración por hardware. Asimismo, la página PCI brindará detalles sobre los componentes internos del ordenador, mientras que la sección de BIOS ofrecerá información sobre la placa base, la versión de la BIOS, el modo de arranque y el arranque seguro.

Además, se está desarrollando una nueva aplicación llamada «Administración del Sistema». Esta aplicación contará con una interfaz similar a la de Información del Sistema, pero centrada en tareas administrativas. En este momento, solo incluye una página relacionada con el Menú de Arranque.

El informe también menciona que se continúa trabajando en mejorar el menú de inicio de Cinnamon, que se espera lanzar dentro de aproximadamente dos meses. Se han implementado nuevas opciones de configuración que permitirán mover la barra de búsqueda en la parte inferior y los botones de sesión hacia la izquierda. Para ver más imágenes, se recomienda visitar el artículo de Clem.

Finalmente, se recuerda que LMDE 6 llegará al culminar su ciclo de vida en enero de 2026, lo que representa un buen momento para considerar la actualización del sistema operativo. También se ha desarrollado una aplicación denominada XSI para reemplazar los iconos de Adwaita por versiones mejoradas.

Estas actualizaciones estarán disponibles en la próxima versión de Linux Mint, prevista para finales de 2025 o principios de 2026.

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Fwupd 2.0.17: Nuevas Mejoras y Expansión de la Compatibilidad en Actualizaciones de Firmware

Fwupd 2.0.17

La comunidad de Linux estrena Fwupd 2.0.17, la última revisión del servicio de actualización de firmware que trabaja mano a mano con el LVFS, pocos días después de que la plataforma celebrase superar los 135 millones de descargas. Este lanzamiento pone el foco en ampliar compatibilidad, pulir errores y reforzar la seguridad de extremo a extremo.

Entre los cambios más destacados aparecen los despliegues por fases en el lado del cliente y el soporte de firmas poscuánticas, junto a mejoras prácticas como limpieza de caché, nuevas utilidades de diagnóstico y cobertura para más dispositivos, desde SSD NVMe hasta periféricos. Todo ello llega sin estridencias, con el objetivo de que las actualizaciones de firmware en Linux sean más previsibles y seguras.

Novedades clave de Fwupd 2.0.17

Este ciclo introduce funciones orientadas tanto a administradores como a usuarios avanzados, con especial atención a despliegues controlados y a la protección criptográfica futura mediante Dilithium.

  • Despliegues por fases en el cliente para distribuir actualizaciones de forma escalonada.
  • Soporte de firmas poscuánticas (CRYSTALS-Dilithium) para verificar metadatos y artefactos.
  • Generación de GUID NVMe a partir del número de serie.
  • Compatibilidad con versiones muy antiguas de UDisks.
  • Opción para vaciar el directorio de caché y nueva orden fwupdtpmevlog para volcar el eventlog sin procesar.
  • Reescritura de fwupdmgr manpage para que sea más útil.
  • Análisis de almacenes de variables VSS y FTW desde volúmenes EFI.
  • fwupdtool mejora la extracción en imágenes profundamente anidadas.
  • Incorporación de hashes offline para MS 20250902 dbx y de KEK/db específicos de Framework.
  • Actualización de la región BIOS IFD vía MTD padre y análisis del área FMAP SBOM como uSWID cuando proceda.

Además de estas funciones, el proyecto continúa afinando los flujos UEFI y MTD para minimizar incidencias en escenarios reales, algo especialmente relevante en entornos empresariales europeos.

Compatibilidad de hardware ampliada

La lista de dispositivos compatibles sigue creciendo para abarcar más tipos de periféricos y almacenamiento, lo que facilita que más equipos reciban firmware sin salir de Linux.

  • ASUS CX9406 (controlador táctil).
  • Teclado Framework Copilot.
  • Genesys GL352530 y GL352360.
  • Huddly C1.
  • SSD NVMe de Lexar y Maxio.
  • Ratón Primax Ryder 2.

Esta selección cubre tanto estaciones de trabajo como portátiles y periféricos habituales en Europa, reflejando la colaboración entre fabricantes y el ecosistema LVFS/fwupd.

Cambios de comportamiento y mejoras de fiabilidad

El equipo ha incorporado ajustes que reducen falsos positivos, reinstalaciones innecesarias y condiciones de carrera, afinando la experiencia de actualización en el día a día con menos fricción.

  • Evita mostrar avisos de reinstalación en dispositivos compuestos y asocia correctamente componentes históricos.
  • No permite actualizar PK o KEK cuando el sistema tiene instalada una clave de prueba.
  • Las pruebas instaladas ya no requieren alimentación AC.
  • Impide reinstalar con la opción ONLY_VERSION_UPGRADE.
  • No explora volúmenes EFI al construir dispositivos BIOS MTD; garantiza que REGION esté siempre definida en hijos IFD MTD.
  • Relaja comprobaciones del hijo USI dock DMC para nuevo firmware.
  • Valida que los IDs de instancia SCSI sean ASCII y ignora dispositivos MTD de GPU Intel.
  • Mayor retardo al actualizar estado de periféricos Logitech y limpieza de eventos obsoletos para mejorar la fiabilidad de Rallybar.
  • Un único dispositivo devlink por tarjeta PCI.
  • Reversión a la API de flashrom deprecada al resultar inusable la nueva API.
  • Ignora errores al escribir la última página del firmware de docks Dell.

Estos cambios buscan estabilidad en topologías complejas (docks, tarjetas PCI, periféricos USB) y una experiencia más predecible en flotas.

Errores corregidos en Fwupd 2.0.17

La versión soluciona una batería de fallos detectados en el ciclo anterior y en escenarios reportados por usuarios y fabricantes, con correcciones específicas para hardware popular.

  • Aviso crítico al analizar firmware inválido de Jabra.
  • Bloqueo al analizar Ilitek.
  • Condición de carrera de inotify al actualizar metadatos.
  • Problema de activación pendiente en estaciones de acoplamiento de Dell.
  • Posible cuelgue al crear arrays de bloques alineados.
  • Grabación de emulación MTD en dispositivos respaldados por PCI.
  • Orden de dispositivos cuando el padre requiere instalar primero.
  • Disposición FLMSTR al leer particiones IFD.
  • Escritura de datos y código de OptionROM de GPU Intel.
  • Controlador Thunderbolt que finalizaba antes de activar retimers.

Con estas correcciones, el mantenimiento de firmware crítico mejora de forma tangible, reduciendo incidencias y tiempos de inactividad.

Disponibilidad y cómo actualizar en Linux

La recomendación para la mayoría de usuarios es instalar fwupd desde los repositorios estables de su distribución (Debian, Ubuntu, Fedora, etc.). Las notas de la versión y el código fuente están disponibles en la página del proyecto en GitHub.

Para verificar y aplicar actualizaciones desde terminal, pueden usarse órdenes como fwupdmgr get-devices, fwupdmgr refresh y fwupdmgr update. En organizaciones, los despliegues por fases en cliente ayudan a reducir riesgos al extender gradualmente las nuevas versiones.

Esta publicación supone un paso más en la madurez del mantenimiento de firmware en Linux, combinando una seguridad reforzada (Dilithium), un catálogo de hardware más amplio y mejoras operativas que facilitan la vida a usuarios y equipos IT.

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Steam Deck: La Nueva Función de Descargas en Modo de Pantalla Apagada

Steam Deck y las descargas

Vaya puntería que tengo. Totalmente verídico, anoche puse a descargar Horizon Forbidden West en mi Steam Deck, y lo hice antes de acostarme. Sé que irá justito, sé que puedo encontrar bugs, pero no aguanto más y quiero probarlo. El caso es que, estando la Deck algo alejada del router, la descarga me marcaba cerca de una hora. Pues bien: hoy me he levantado con una noticia que podría haberme evitado esperar.

Y es que Valve está probando una nueva función para completar todas las descargas en un nuevo modo de pantalla apagada y bajo consumo. Cuando finalicen las descargas, la Steam Deck se pondría en reposo total. Dicho de otro modo, lo que está desarrollando es una función que pondría el aparato en algo así como un semi-reposo mientras descarga, parar finalmente ponerse a dormir del todo sin que tengamos que estar pendientes.

La nueva función de la Steam Deck funcionará por defecto conectada a la red eléctrica

Esta función estará activada por defecto cuando la Steam Deck esté conectada a una red eléctrica. También se puede activar manualmente en los ajustes de energía.

Este tipo de descargas están accesibles de dos maneras:

  • Cuando la Steam Deck está descargando contenido, al pulsar el botón de apagado mostrará un nuevo diálogo, preguntando si queremos continuar descargando con la pantalla apagada. Si decimos que sí, entrará en este nuevo modo.
  • Además, el aparato se pondrá automáticamente en este modo tras un tiempo de espera, el mismo en que tenemos configurado para que entre en reposo.

Mientras está en este modo, si pulsamos el botón de encendido o movemos la Deck, aparecerá una nueva pantalla de estado que mostrará el progreso de la descarga. Desde esta pantalla podemos despertar totalmente la consola o dejar que siga descargando con la pantalla apagada.

Si usamos el aparato con batería —sin corriente— se pondrá en reposo total si la batería cae por debajo del 20%.

Esta novedad está ahora mismo en los canales Beta y Preview. Llegará al Estable en una actualización futura.

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LXQt 2.3: La Nueva Era del Entorno de Escritorio Ligero

LXQt 2.3

La nueva versión de este entorno de escritorio ligero basado en Qt, LXQt 2.3, ya está disponible y llega con una batería de cambios centrados en Wayland, el panel y varias utilidades clave. La edición mantiene el objetivo de ofrecer un escritorio rápido y contenido en recursos sin renunciar a funciones modernas.

Tras varios meses de trabajo desde la anterior entrega, el proyecto lanza una actualización que apuesta por mejorar la experiencia diaria y la compatibilidad con más compositores. En conjunto, el salto incorpora soporte más amplio de Wayland, ajustes prácticos en el panel y avances en herramientas como QTerminal, LXImage-Qt, Screengrab y LXQt-Archiver.

Enfoque en Wayland y compositores compatibles

Uno de los ejes de la versión es la integración con Wayland: el conmutador de escritorios del panel ahora entiende el protocolo ext-workspaces-v1, por lo que funciona con más compositores, y se estrena un backend más avanzado para Wayfire. Además, Screengrab empieza a funcionar en sesiones Wayland, ampliando así el abanico de tareas que pueden hacerse sin recurrir a X11.

En gestión de energía y pantalla, LXQt puede apagar el monitor en Wayland cuando se usa con compositores como KWin, Niri o Hyprland. Para este último se añade un comando dpms específico, mientras que la opción lxqt-qdbus simplifica varias órdenes qdbus para manejarlas de forma homogénea con los compositores admitidos.

Panel, energía y atajos del escritorio en LXQt 2.3

El panel gana detalles que se notan en el día a día: es posible ajustar el brillo de la pantalla con la rueda del ratón directamente desde la barra, y el complemento de Comando Personalizado se vuelve más flexible al aceptar salida estructurada y actualizarse cada vez que recibe nuevo resultado.

En el escritorio y el administrador de archivos aparecen mejoras prácticas: hay una opción para desactivar los tooltips de ficheros en el escritorio, se incorpora “Quitar con seguridad” en el menú contextual del panel lateral para unidades externas y se añade “Extraer aquí” aprovechando el argumento --extract-here de lxqt-archiver.

También se puede activar el complemento “Mostrar Escritorio” mediante arrastrar y soltar, y el conjunto integra ahora un servicio nativo para systemd, facilitando la gestión y el arranque del entorno en sistemas que usen este init.

Aplicaciones y utilidades actualizadas

QTerminal incorpora una acción de “Alternar marcadores” en el menú Ver, soporte para banderas emoji y una nueva opción para guardar el estado de la ventana; además, desaparece la casilla “No volver a preguntar” del diálogo de confirmación.

El visor de imágenes LXImage-Qt añade compatibilidad con WebP animado y TIFF multipágina. Por su parte, LXQt-Archiver estrena soporte para LZ4, ampliando los formatos de compresión disponibles, y Screengrab mejora el color del borde de selección en sesiones X11 para facilitar la captura de pantalla.

Entre los añadidos menores, lxqt-sudo recibe el parámetro -q/--quiet para reducir la verbosidad, mientras que el menú Fancy gana separadores por categorías y ordenación sensible a la configuración regional, lo que mejora la coherencia con el idioma del sistema.

Descarga y disponibilidad de LXQt 2.3

El código fuente y los detalles del lanzamiento se encuentran en GitHub. Quienes compilen desde código pueden actualizar ya; el resto tendrá que esperar a que los responsables de cada distribución publiquen los paquetes en sus repositorios, algo que suele llegar de forma gradual en función del ciclo de cada proyecto.

Con este lanzamiento, LXQt da un paso adelante en su objetivo de ofrecer un entorno ligero y moderno: Wayland gana protagonismo, el panel y el escritorio se vuelven más cómodos y las aplicaciones incorporan funciones útiles sin complicar la experiencia.

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