La llegada de Steam a Chrome OS está más cerca de ser una realidad

Steam en Chrome OS

A finales de 2022 informábamos de los planes de Google de hacer compatible Steam para su Chrome OS. El sistema operativo de escritorio de Google es uno bastante limitado en el que la mayor parte de la actividad sucede en el navegador, pero hace tiempo que es compatible con aplicaciones de Linux, y ahí es donde empieza todo. El diciembre pasado no dijeron mucho sobre cómo funcionaría todo esto, pero esta semana han aportado más información.

Parte de la culpa de todo esto la tiene la Steam Deck, ese aparato que se vende como una consola pero, como se le pueden instalar diferentes sistemas operativos y por su potencia, yo no sé muy bien cómo referirme a ella, o a él. Valve ha trabajado para hacer que la consola tenga disponible el mayor catálogo posible, y Steam para Linux es ahora mucho mejor. Y de eso quiere aprovecharse Google, aunque la manera de conseguirlo no suena bien en un principio.

Steam en Chrome OS vía virtualización

Steam en Chrome OS funcionará vía virtualización. Google usa una máquina virtual basada en una imagen modificada de Arch Linux llamada Borealis para ejecutar Steam. De este modo, los usuarios de Chrome OS podrán ejecutar Steam sin tener que tocar el sistema operativo. Además, este tipo de virtualizaciones, como Waydroid, al compartir el kernel no ven como su rendimiento baja tanto como cuando usamos VirtualBox. Y si un juego funciona en Linux, entonces lo hará en Chrome OS.

Google también tiene en mente la seguridad. Usando una máquina virtual hay una capa extra, y las cosas se simplifican. Los juegos no tienen acceso a los archivos del sistema operativo, por lo que no hay que temer que nos roben información ni que el sistema se vea afectado de ninguna manera, más allá de tener una aplicación extra instalada.

Para ser honestos, yo no soy un gran fan de Chrome OS. No es un sistema operativo «completo», y hay distribuciones Linux que podemos instalar en prácticamente cualquier ordenador, pero tiene su nicho. Suelen ser más económicos, y hoy en día se puede hacer mucho con sólo un navegador, por lo que es una opción a tener en cuenta. Y si pronto se puede jugar a Steam, más.

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Krita 5.0.5 con muchas correcciones, «saltándose» dos versiones y preparando la próxima serie

Krita 5.0.5

Ya llevamos algún tiempo en el que las versiones de Krita que usamos en ordenadores llevan mal la cuenta. De una versión de punto se pasa a una en la que parece que se han olvidado de otra, pero no es así. Aunque no le había dado importancia, hoy, con el lanzamiento de Krita 5.0.5, KDE ha explicado por qué pasa esto: a ellos les gustaría seguir bien con la cuenta, pero Krita está en diferentes tiendas de software y alguna de ellas, cuando no acepta una versión, obliga a que lo siguiente que les entreguen lleve una numeración diferente.

Así, tras la actualización mayor de la v5.0 y dos actualizaciones de punto (5.0.2), hoy ha llegado Krita 5.0.5. Explican que no es que nos hayamos perdido 5.0.3 y 5.0.4, sino eso de las tiendas y que en esta ocasión les ha pasado dos veces. Solucionado lo que le pedían para aceptar la nueva versión, y no han dicho qué problemas había ni qué tienda era la que no aceptaba la actualización, ya tenemos Krita 5.0.5, y ha llegado para corregir errores.

Novedades de Krita 5.0.5

  • Se han corregido los artefactos al utilizar el pincel para difuminar colores en imágenes CMYK.
  • Corrección de resultados borrosos en la transformación de perspectiva de 4 puntos.
  • Corregido el proceso de deshacer las propiedades de transformación de la licuación.
  • Se ha corregido el tamaño del cuadro de diálogo «Acerca de Krita».
  • Se ha corregido un fallo al cambiar la configuración de la vista previa instantánea de un pincel preestablecido.
  • Corregido el uso de los nombres de las capas al utilizar el plugin G’Mic.
  • Se han añadido los modos de fusión que faltaban para los filtros G’Mic.
  • Corrección de problemas con las bibliotecas de recursos con extensiones de nombres de archivos en mayúsculas.
  • Habilitado por defecto el diálogo de archivos del sistema operativo en macOS.
  • Se ha corregido el fallo en la representación del lienzo de macOS Arm64 para imágenes de 16 bits/integrales.
  • Se ha corregido el fallo que se produce al deshacer operaciones de capas múltiples con demasiada rapidez.
  • Solucionado un fallo en la máscara de transformación aplicada a un grupo de paso.
  • Se han corregido los accesos directos compatibles con Photoshop.
  • Se ha corregido AppimageUpdate.
  • Ahora muestra el número correcto de capas en el diálogo de propiedades de la imagen.
  • Arreglada la disposición de las barras de título de las carpetas.
  • Desactivada la asignación automática de teclas aceleradoras para la selección de las ventanas acoplables.
  • Arreglada una fuga de memoria en la visualización del historial de colores.
  • Arreglada una race condiction en la inicialización del sistema de metadatos.
  • Se ha corregido la reproducción de la animación cuando se tienen varias vistas en una animación.
  • Se ha corregido la pérdida de datos al escalar una imagen con máscaras de transformación animadas.
  • Corregido el nombre base incorrecto de una animación al cambiar la ruta o el nombre del archivo.
  • Se ha corregido la restauración de los valores por defecto de los ajustes de entrada del lienzo.
  • Actualización correcta de los colores del gradiente en los estilos de capa.
  • Se ha corregido un fallo al manejar eventos táctiles.
  • Corregido un gran número de defectos encontrados por Coverity.
  • Se ha corregido que las cajas de impacto del widget de curvas son demasiado pequeñas en pantallas HiDPI.
  • Corregido el guardado sobre recursos desactivados.
  • Se ha corregido el elemento cuadrado hsySH del selector de color avanzado.
  • Se han corregido los problemas que provocaban que los cursores fueran demasiado pequeños en las pantallas HiDPI.
  • Corregidos problemas con la animación de las máscaras de transparencia y de filtro.
  • La opacidad ahora se carga correctamente para las capas vectoriales animadas.
  • Posibilidad de detener la ventana acoplable del guión gráfico que crea fotogramas en capas bloqueadas.
  • Guiones gráficos: se ha añadido la posibilidad de duplicar escenas existentes.
  • Mejorada la interacción con ffmpeg al renderizar animaciones o grabaciones.
  • Mejorada la detección de secuencias de vídeo rotas al importarlas como animación.
  • Se ha solucionado un problema por el que no se copiaban todos los píxeles al copiar una máscara.
  • Posibilidad de guardar y cargar gradientes en configuraciones regionales no UTF8.
  • Corregido el problema de las máscaras y capas que se rompen después de cambiar el espacio de color.
  • Actualización a LittleCMS 2.13.1 para corregir un error en el espacio de color de la escala de grises y arreglar la conversión entre imágenes de 8 y 16 bits en escala de grises.
  • Se ha corregido un retraso en los trazos de pinceles automáticos con aleatoriedad.
  • Mejora del rendimiento al mover una capa en un grupo de capas.
  • Se ha corregido la precisión del contorno de los pinceles de pixel-art.
  • Mejorado el contorno del pincel para los pinceles de baja densidad.
  • Establecida .apng como extensión de archivo por defecto para los archivos APNG en lugar de PNG.
  • Se ha corregido un fallo al utilizar la herramienta de parche inteligente en imágenes HDR.
  • Posibilidad de establecer la distancia ponderada en valores superiores a 100.
  • Se ha corregido el ajuste de desenfoque de la herramienta de selección contigua.
  • Se ha corregido el preajuste del borrador por defecto.
  • Añadidos los accesos directos que faltaban para los siguientes filtros: pendiente/desplazamiento/potencia, curvas de ajuste de canales cruzados, semitono, paso alto gaussiano, mapa de altura a normal, mapa de degradado, normalizar y paletizar.
  • Se ha corregido el problema de guardar nuevos espacios de trabajo.
  • Maneja correctamente la lista negra de perfiles ICC.
  • Corregida la advertencia «¡Fallo en la verificación de la firma de Photoshop!» si hay bloques de tamaño cero en el archivo PSD.
  • El inicio de Krita es más robusto si el archivo de configuración está dañado.
  • Añadida presión y rotación al soporte táctil.
  • Se han corregido los problemas de traducción en Android.
  • Corregido el autoguardado en Android.
  • Maneja correctamente las banderas en las rutas SVG en las capas vectoriales.
  • Corregido el fallo cuando el degradado seleccionado no se muestra en el selector de degradado en el diálogo de estilo de capa. Algo similar para los patrones.
  • Corrección de un problema en el selector de preajustes de pinceles si no se ha seleccionado ningún preajuste de pinceles.
  • Se ha corregido un error en la gestión de la accesibilidad de Qt.
  • Se ha corregido la altura de la barra de menús en modo MDI con una subventana maximizada en pantallas HiDPI.
  • Corregido el sensor de velocidad en la herramienta de líneas.
  • Se ha corregido un fallo en el filtro de gotas de lluvia cuando se aplica a una capa vacía.
  • Se ha corregido una condición de carrera en Seleccionar todo.
  • Mejora del manejo de hilos al pintar, mejorando el rendimiento y la eficiencia energética.
  • Mejora el rendimiento de los selectores de recursos si hay muchas bibliotecas de recursos instaladas.
  • Corregidos problemas con el guardado de etiquetas al actualizar el esquema de la base de datos.
  • Es posible etiquetar y des-etiquetar múltiples recursos a la vez.
  • Reinicia el asistente de pintura después de cada trazo.
  • Se han solucionado problemas con el rango de radio de la mancha de color.
  • Eliminación de los archivos de recursos rotos después de que falle la importación.
  • Se ha corregido la actualización de la imagen de referencia al cambiar el tamaño en HiDPI.
  • Se ha solucionado un problema con los preajustes de MyPaint cuando el seguimiento lento interactúa con el estabilizador.
  • Corregida la aparición de bandas al renderizar en modo HDR.
  • Se ha corregido la representación de las capas de los archivos SVG.
  • Se ha corregido el pequeño selector de color en OpenGL 2.1.
  • Corregida la utilización del tema por defecto si no hay ningún tema configurado.
  • Se ha corregido el tamaño de las imágenes de vista previa en el diálogo de archivos no nativos.
  • Mejorado el manejo de la tecla modificadora CTRL.
  • Se ha corregido la actualización del contorno del pincel cuando se cambia de preajuste o herramienta.
  • Mejorado del manejo de las miniaturas de la lista de archivos recientes.
  • Corrección de la configuración de una capa de relleno desde la API de scripting.

Sí, se han corregido muchos bugs, pero es que la próxima versión ya se espera que sea Krita 5.1. Krita 5.0.5 ya está disponible desde su página web oficial en forma de AppImage. Allí también hay un repositorio para sistemas basados en Debian, y pronto aparecerá la actualización en Flathub.

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Cómo instalar Ubuntu en Virtualbox

Ubuntu corriendo en Virtualbox

Pantalla inicial de Ubuntu en Virtualbox. Como no se puede hacer capturas de pantalla desde el sistema operativo anfitrión, no se nota el cliente de máquinas virtuales.

Existen diferentes formas de probar distribuciones Linux sin hacer modificaciones en el disco duro principal. En artículos anteriores hablamos de ellas. Ahora vamos a volver sobre una de las tecnologías que ya comentamos, la virtualización, pero usando una herramienta diferente. Virtualbox.

Aunque Virtualbox tiene el mismo inconveniente que otras aplicaciones similares, que la prueba no se hace sobre el hardware real y, por lo tanto, no podremos detectar incompatibilidades (Windows y Ubuntu en el mismo disco) y la opción de seleccionar desde cuál queremos arrancar.

Aunque este artículo se refiere a la combinación de Windows y Ubuntu, el método aquí descripto se puede utilizar con cualquier combinación soportada por el programa. Hay que tener en cuenta dos cosas. Las limitaciones de hardware y que Windows siempre se instala primero.

Qué es Virtualbox

Página web de Virtualbox

El gestor de máquinas virtuales Virtualbox es uno de los más completos y populares. Es multiplataforma y se actualiza frecuentemente para adaptarese a las más modernas versiones de los sistemas operativos.

Virtualizar es el procedimiento de simular una configuración de hardware mediante un programa llamado gestor de máquinas virtuales. El sistema operativo y los programas que se ejecuten dentro de él no notaran la diferencia entre un ordenador simulado y uno real. Por supuesto, hay un límite a la simulación y es la cantidad de recursos de que disponga el ordenador real y las necesidades de recursos del sistema operativo donde se ejecuta el gestor de máquinas virtuales. Así, si el ordenador tiene 8 GB de memoria y el sistema operativo anfitrión necesita 2, no podremos asignar más de 4 al sistema operativo invitado. Lo mismo sucede con otros recursos como el disco rígido o la memoria de video.

Algunos conceptos a tener en cuenta

  • Sistema operativo anfitrión:  Es el sistema operativo en el que se ejecuta el gestor de máquinas virtuales y permite el acceso a los recursos reales de hardware por parte de los recursos simulados.
  • Sistema operativo invitado: Es el que se ejecuta dentro de la máquina virtual.
  • Máquina virtual: Es el hardware simulado por el gestor de máquinas virtuales donde se ejecutará el sistema operativo.
  • Adiciones para invitados: Son complementos que se instalan en una máquina virtual para mejorar el rendimiento del sistema operativo invitado y agregar funciones adicionales.

Virtualbox es un programa que nos permite crear máquinas virtuales ajustando diferentes parámetros para adaptarse a las necesidades de los distintos sistemas operativos. También podemos modificarlas, eliminarlas, importarlas, exportarlas y hacer capturas de pantalla o grabaciones en video del sistema operativo invitado.

Algunos usos de Virtualbox son:

  • Probar un sistema operativo sin hacer modificaciones en el disco rígido.
  • Ejecutar un programa que no está disponible para el sistema operativo anfitrión.
  • Instalar software fácilmente: Existen aplicaciones que vienen en formato de máquina virtual para evitar problemas de dependencias o configuraciones tediosas.
  • Probar programas potencialmente riesgosos sin poner en peligro los datos o el sistema operativo anfitrión.

Instalación de Virtualbox

Hay un tema en el que no puedo dar mayores precisiones dado que varía entre las diferentes marcas de procesadores. Para habilitar la posibilidad de virtualización (Suponiendo que el equipo sea compatible) deberás consultar con el manual o con Google.

En el caso de que tengas habilitado Hyper-V en Windows deberás deshabilitarlo. Sigue los siguientes pasos:

  1. En la barra de búsqueda de Windows escribe Hyper-V.
  2. En el menú pulsa en Añadir y quitar características de Windows.
  3. Busca en la lista y si está marcado desmarca el recuadro de Hyper-V.
  4. Pulsa en Aceptar.

En la sección de descargas podemos encontrar dos paquetes:

  • VirtualBox X.X.X platform packages: Es el gestor de máquinas virtuales con las funciones básicas para instalar un sistema operativo.
  • VirtualBox X.X.X Oracle VM VirtualBox Extension Pack: Incorpora funciones adicionales para que la máquina virtual interactúe con accesorios físicos conectados al hardware real como pendrives, discos rígidos o cámaras web.

La instalación en Linux del paquete base se puede hacer desde los repositorios, aunque no siempre está disponible la versión más actual. También puedes descargarte los paquetes para las distribuciones Linux principales e instalarlos manualmente con sus respectivos gestores de paquetes.

La instalación en Windows consta de los siguientes pasos:

  1. Inicia el asistente haciendo doble clic en el programa descargado. Pulsa en Next.
  2. Mantén la configuración por defecto pulsando en Next.
  3. Selecciona si quieres que se cree un acceso en el menú, un icono de lanzamiento en el escritorio y otra en la barra inferior. También puedes seleccionar que Virtualbox sea la aplicación por defecto para la apertura de máquinas virtuales. Pulsa en Next.
  4. Pulsa en Yes en el aviso de que la conexión a Internet se suspenderá temporalmente.
  5. Pulsa en Install para iniciar el instalador.
  6. Pulsa en Finish para terminar la instalación e iniciar el programa.

Aunque el asistente esté en inglés, el programa está en nuestro idioma.

Para instalar las adiciones para invitados (Tanto en Windows como en Linux) solo hay que hacer doble clic en el archivo y aceptar la licencia (Debes ir hasta abajo para que te aparezca el botón).

Cómo instalar Ubuntu en Virtualbox

Configuraciones preprogramadas en Virtualbox

El gestor de máquinas virtuales Virtualbox trae preconfiguradas diferentes combinaciones de parámetros adecuadas para los más populares sistemas operativos.

Una de las características más útiles de Virtualbox es que ya tiene preconfiguradas las opciones de máquinas virtuales para diferentes sistemas operativos. Esto hace que instalar Virtualbox en Ubuntu resulte más fácil.

El procedimiento es el siguiente

  1. Descarga tu versión preferida de Ubuntu.
  2. Pulsa en Nueva en Virtualbox para crear la máquina virtual.
  3. Escribe Ubuntu como nombre de la máquina virtual. Verás como se actualizan los datos en tip y versión a Linux y Ubuntu 64 bits.
  4. Pulsa en Next.
  5. Desliza el indicador de cantidad de memoria a 4000 MB.
  6. Vuelve a pulsar en Next.
  7. Deja la opción de crear un disco virtual.
  8. Presiona en Crear.
  9. Deja el formato de archivo de disco duro establecido por defecto.
  10. Selecciona el botón Next.
  11. Mantén la opción de reservar espacio dinámicamente.
  12. Pulsa en Next.
  13. Fija el espacio en disco en 25 GB.
  14. Vuelve a pulsar en Next.
  15. Presiona en Crear para finalizar el procedimiento.
  16. Pulsa en Iniciar.
  17.  Pulsando en el icono de la carpeta abrirás en el gestor archivos y podrás buscar la imagen descargada de Ubuntu.
  18. Pulsa en iniciar.

Verás algunos indicadores en la parte superior de Virtualbox que puedes eliminar. Cuando veas la pantalla de inicio de Ubuntu podrás proceder como lo harías en un ordenador físico.

Para apagar la máquina virtual cierra la ventana y en el menú selecciona Apagar la máquina virtual y pulsa en Aceptar.

¿Qué imágenes de Ubuntu descargar?

En todo momento hay entre tres o cuatro versiones de Ubuntu disponibles

En el enlace que pusimos más arriba

  • Una versión indicando el año y el mes más la sigla LTS. Se publican cada dos años y tienen soporte por 5 años. Se publican en abril de los años pares.
  • Una versión semestral publicada en octubre de todos los años y en abril de los años impares.  Suele estar más actualizada y tiene soporte por seis meses.

Además, dos versiones solo para pruebas de actualización diaria.

  • Daily Canary: Incluye características que podrían aparecer en próximas versiones de Ubuntu.
  • Daily Live. Se usa para probar las características que tendrán las nuevas versiones de abril y octubre.

La instalación es igual en todos los casos, dependerá de que es lo que quieres probar.

Eligiendo sistema operativo para instalar en Virtualbox

En el gestor de máquinas virtuales Virtualbox podemos instalar el sistema operativo desde distintos orígenes; archivos guardados en el equipo, cd, dvd, pendrive o un disco virtual creado en otro gestor.

Instalación en arranque dual con Windows

Para hacer esto necesitamos una imagen de instalación de Windows. Si solo quieres probar como es el mecanismo de instalación dual no necesitarás licencia. En caso de que quieras usar la máquina virtual de manera prolongada, deberás conseguirte una.

Es posible la instalación de cualquier versión de Windows, sin embargo, ten en cuenta que para que una máquina virtual pueda ejecutar Windows 11, el hardware físico debe cumplir con los requisitos exigidos por Microsoft.

Los pasos son los siguientes:

  1. Pulsa en Nueva para crear la máquina virtual.
  2. Selecciona la versión de Windows en el menú desplegable y pon el nombre que quieras.
  3. Establece la memoria por encima de los 4000 MB. Luego cliquea en Next.
  4. Pulsa en Crear.
  5. Cliquea en Next en las siguientes dos pantallas.
  6. Pulsa en Crear.
  7. Selecciona la imagen de instalación de Windows pulsando en el icono de la carpeta y luego en Añadir. Cliquea en Seleccionar y luego en Crear.
  8. Apaga la máquina cuando finalice el proceso de instalación de Windows.
  9. Presiona en Configuración.
  10. Cliquea en Almacenamiento (Lo encuentras en el menú lateral)
  11. Posa el puntero en Controlador SATA.
  12. Busca y selecciona el medio de instalación de Ubuntu y pulsa en Seleccionar.
  13. Presiona en Aceptar.
  14. Inicia la máquina virtual.

Ahora puedes seguir cualquiera de los instructivos sobre como instalar Ubuntu junto a Windows.

En este artículo nos quedamos con la configuración más básica de Virtualbox. En el manual que acompaña el programa encontrarás como hacer simulaciones de hardware más complejas.

 

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OpenRazer 3.3.0 llega con mas soporte y corrección de errores

OpenRazer

Hace algunos dias el proyecto OpenRazer dio a conocer el lanzamiento de la nueva versión de  «OpenRazer 3.3», versión que llega con soporte para más periféricos Razer en Linux y sobre todo con correcciones.

Para quienes desconocen de OpenRazer deben saber que esta es una colección de controladores de Linux para dispositivos Razer que proporciona controladores de kernel, servicios de DBus y enlaces de Python para interactuar con la interfaz de DBus.

Actualmente, no hay controladores oficiales para ningún periférico Razer en Linux, por lo que si eres usuario de algún dispositivo Razer, es posible que este proyecto «OpenRazer» pueda ser de tu interés si alguno de los dispositivos soportados es el tuyo.

Sobre OpenRazer

Los controladores de código abierto OpenRazer permiten al usuario poder administrar la mayoría de periféricos de dicha marca con un entorno gráfico y cómodo, esto se realiza con la ayuda de demonio de espacio de usuario y controlador de código abierto que permite administrar los periféricos Razer en Linux.

Los periféricos soportados son de todo tipo, teclados, auriculares, alfombrillas, mouse, entre otros y a los cuales nos permite poder controlar el RGB del dispositivo entre algunas otras configuraciones (si quieres consultar la lista de dispositivos soportados actualmente, puedes hacerlo desde el siguiente enlace).

En la práctica, OpenRazer es una colección de controladores y aplicaciones de Linux para dispositivos Razer, que proporciona controladores de kernel, servicios DBus y enlaces de python para interactuar con la interfaz DBus. Mucho más que eso, es un controlador de código abierto y una herramienta de espacio de usuario para administrar y configurar periféricos Razer seleccionados en problemas de Linux como Ubuntu.

Para comprender mejor, las siguientes aplicaciones complementan e interactúan con este controlador:

  • Policromatic: una herramienta de administración gráfica y un subprograma de bandeja para administrar periféricos Razer;
  • RazerGenie: aplicación Qt para configurar sus dispositivos Razer en Linux;
    razerCommander: GUI simple escrita en Gtk3;
  • Chroma Feedback: convierte tu teclado, mouse o auricular Razer en un dispositivo de retroalimentación extrema.

Si bien Razer ha hablado sobre el soporte de Linux en el pasado, hasta ahora no han ofrecido oficialmente soporte de Linux para su gama de productos populares entre los jugadores. Sin embargo, gracias a la comunidad de código abierto, OpenRazer es compatible con los teclados, ratones y otros periféricos de la empresa en Linux gracias a la ingeniería inversa.

Principales novedades de OpenRazer 3.3.0

En esta nueva versión que se presenta de OpenRazer 3.3.0 se ha añadido soporte para más dispositivos, entre los cuales se mencionan los siguientes:

  • Razer Orochi V2
  • Razer Basilisk V3
  • Razer Huntsman Mini (JP)
  • Razer Blade 17 (2022)
  • Razer Naga Epic Chroma
  • Razer Raptor 27
  • Razer Naga Pro (Wired/Wireless)
  • Razer Huntsman V2
  • Razer Blade 15 Advanced (Early 2022)
  • Soporte para la configuración de la rueda de desplazamiento en Basilisk V3
  • Razer Pro Click (Wired/Wireless)

En cuanto a las mejoras que se han realizado, se menciona que se añadió la opción de configuración para establecer la condición de porcentaje de batería, asi como tambien que se ha mejorado la presentación del notificador de batería.

En cuanto a las correcciones, se menciona que se solucionaron las notificaciones de batería faltantes para algunos dispositivos, ademas de que se corrigieron las traducciones clave en Ornata V2, se corrigieron inconsistencias en sysfs al crear/eliminar, tambien se menciona que se solucionó el bloqueo cuando persistence.conf está corrupto y se corrigió un error con las teclas multimedia y la rueda de volumen en BlackWidow V3 Pro.

Finalmente si estás interesado en poder conocer más al respecto, puedes consultar los detalles en el siguiente enlace.

¿Como instalar OpenRazer en Linux?

Para quienes estén interesados en poder instalar OpenRazer en su sistema, pueden hacerlo siguiendo las instrucciones que compartimos a continuación.

Para los que son usuarios de Ubuntu o cualquier derivado, pueden hacerlo con ayuda de un PPA (usuarios de ElementaryOS, primero deberá instalar un requisito previo)

sudo apt install software-properties-gtk

El repositorio lo pueden añadir con:

sudo add-apt-repository ppa:openrazer/stable

sudo apt update
sudo apt install openrazer-meta

En cuanto a los que son usuarios de Arch Linux y derivados, deben instalar la aplicacion desde AUR:

yay openrazer-meta

Mientras que para los que son usuarios de Fedora, primero deben instalar los headers del kernel, ya que hay un problema que puede provocar que OpenRazer falle en la instalación. Para solucionar esto, se debe instalar:

dnf install kernel-devel

Y ahora sí, pueden proceder a instalar OpenRazer. Para Fedora 35 (se debe ejecutar como root):

dnf config-manager --add-repo https://download.opensuse.org/repositories/hardware:razer/Fedora_35/hardware:razer.repo
dnf install openrazer-meta

Para Fedora 34 ejecute lo siguiente como root:

dnf config-manager --add-repo https://download.opensuse.org/repositories/hardware:razer/Fedora_34/hardware:razer.repo
dnf install openrazer-meta

Ahora, para los que son usuarios de Gentoo, la instalación la realizan tecleando:

eselect repository enable vifino-overlay
emaint sync -r vifino-overlay
emerge app-misc/openrazer

Y para los usuarios de Solus, deben abrir una terminal y teclear:

sudo eopkg install openrazer
 xbps-install -S openrazer-meta

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Qt 6.3 llega con mejoras en módulos, nuevas funciones y mas

The Qt Company dio a conocer hace poco la publicación de la nueva versión del marco Qt 6.3, en el que el trabajo continúa para estabilizar y aumentar la funcionalidad de la rama Qt 6.

Esta nueva versión de Qt 6.3 brinda soporte para Windows 10, macOS 10.14+, asi como tambien para muchas distribuciones de Linux, iOS 13+, Android 6+ (API 23+), webOS, INTEGRITY y QNX.

Principales novedades de Qt 6.3

En esta nueva versión de QT 6.3 en el módulo Qt QML se propone una implementación experimental del compilador qmltc (compilador de tipo QML) que permite compilar estructuras de objetos QML en clases en C++.

Para los usuarios comerciales de Qt 6.3, se ha preparado el producto Qt Quick Compiler, que, además del Compilador de tipos QML mencionado anteriormente, incluye el Compilador de scripts QML, que permite compilar funciones y expresiones QML en código C ++. Se observa que el uso de Qt Quick Compiler permite acercar el rendimiento de los programas basados ​​en QML a los programas nativos, en particular, al compilar extensiones, hay una reducción en el tiempo de inicio y ejecución de aproximadamente 20-35% en comparación a utilizar la versión interpretada.

Otro de los cambios que se destaca, es que en Qt Quick se ha mejorado el rendimiento y la eficiencia al trabajar con texto. Por ejemplo, se han resuelto los problemas con la ralentización del procesamiento y el consumo de memoria al pasar documentos muy grandes a los componentes Text, TextEdit, TextArea y TextInput.

Tambien se destaca que se ha agregado un elemento QML ReflectionProbe al módulo Qt Quick 3D para representar reflejos de objetos. La API de partículas 3D se ha ampliado para añadir efectos a las escenas 3D formadas por una gran acumulación de partículas (humo, niebla, etc.), ademas de que se implementó un nuevo elemento ResourceLoader que brinda herramientas para administrar recursos en Qt Quick 3D y permite precargar recursos grandes como mallas o texturas, así como controlar la admisibilidad de descargar recursos que no caen en el área visible de la escena.

Por otra parte, se destaca que se ha agregado una gran parte de las funciones nuevas al módulo Qt Core, principalmente relacionadas con la expansión de las capacidades para procesar datos de cadenas y que ademas se ha agregado compatibilidad con códigos de idioma ISO639-2 a QLocale.

De los demás cambios que se destacan de esta nueva versión:

  • Se agregó soporte para especificadores de tiempo AM/PM a QDate, QTime y QLocale. Conversión simplificada entre formatos JSON y CBOR. Se agregaron los métodos QtFuture::whenAll() y whenAny().
  • Se implementó el módulo «Qt Language Server» con soporte para los protocolos Language Server y JsonRpc 2.0.
  • El módulo Qt Wayland Compositor ha agregado un servidor compuesto Qt Shell y una API para crear sus propias extensiones de shell personalizadas.
  • Qt Quick Controls integra los tipos CalendarModel y TreeView QML con la implementación de interfaces para mostrar el calendario y los datos en una vista de árbol.
  • Se agregaron los tipos QML MessageDialog y FolderDialog al módulo Qt Quick Dialogs para usar los cuadros de diálogo del sistema proporcionados por la plataforma para mostrar un mensaje y navegar por los archivos.
  • Se agregó una implementación preliminar del módulo Qt PDF, que estaba presente en Qt 5.15 pero no incluido en Qt 6.
  • Qt Positioning brinda la capacidad de determinar la precisión de los datos de ubicación proporcionados por las plataformas Android e iOS.
  • Qt Bluetooth proporciona información sobre la compatibilidad con Bluetooth LE e información sobre el estado del adaptador Bluetooth en Windows.
  • Qt Widgets ha mejorado la compatibilidad con pantallas de alta resolución, estilos y cambios de estilo mediante hojas de estilo.
  • Sistema de compilación mejorado basado en CMake. Se agregó la función qt-generate-deploy-app-script() para simplificar la generación de scripts para implementar aplicaciones en diferentes plataformas.
  • Se ha trabajado mucho para mejorar la estabilidad y la calidad del código base. Desde el lanzamiento de Qt 6.2, se han cerrado 1750 informes de errores.

Finalmente cabe mencionar que los próximos lanzamientos importantes de Qt 6.x, planean implementar soporte completo para WebAssembly, QHttpServer, gRPC, un backend para Qt Multimedia basado en FFmpeg, Qt Speech y Qt Location.

Si deseas conocer más al respecto, puedes consultar los detalles en el siguiente enlace.

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Material Shell 42 ya fue liberado, conoce esta extensión para Gnome

Después de un año de desarrollo se dio a conocer mediante una publicación el lanzamiento de la nueva versión del shell personalizado «Material Shell 42», que ofrece una implementación de los conceptos de mosaico y diseño de ventanas espaciales para GNOME.

El proyecto está diseñado como una extensión para GNOME Shell y tiene como objetivo simplificar la navegación y aumentar la eficiencia del trabajo mediante la automatización del trabajo con ventanas y el comportamiento predecible de la interfaz.

Material Shell utiliza un modelo espacial para cambiar entre ventanas, lo que significa dividir las aplicaciones abiertas en espacios de trabajo. Cada espacio de trabajo puede contener múltiples aplicaciones. Por lo tanto, se forma una cuadrícula virtual de ventanas de aplicaciones, en la que las columnas son aplicaciones y las filas son espacios de trabajo.

El usuario puede cambiar la ventana gráfica moviéndose en la cuadrícula relativa a la celda actual, por ejemplo, puede mover la ventana gráfica hacia la izquierda o hacia la derecha para cambiar entre aplicaciones en el mismo espacio de trabajo y hacia arriba o hacia abajo para cambiar entre espacios de trabajo.

Material Shell permite al usuario agrupar aplicaciones según el tema o las tareas realizadas agregando nuevos espacios de trabajo y abriendo aplicaciones en ellos, formando un espacio de ventana fácil de usar y predecible.

Todas las ventanas están en mosaico y no se superponen. Es posible expandir la aplicación actual a pantalla completa, mostrarla junto con otras aplicaciones desde el área de trabajo, mostrar todas las ventanas en forma de columnas o cuadrículas, así como apilar ventanas en forma arbitraria usando horizontal y vertical y la fijación con ventanas vecinas.

El modelo espacial configurado por el usuario se guarda entre reinicios, lo que le permite formar un entorno familiar con la fijación de elementos seleccionados por el usuario. Cuando se lanza una aplicación, su ventana se coloca en el lugar previamente seleccionado para ella, conservando el orden general de los espacios de trabajo y la vinculación de las aplicaciones a los mismos. Para la navegación, puede ver el diseño de la cuadrícula generada, en la que todas las aplicaciones iniciadas anteriormente se muestran en los lugares seleccionados por el usuario, y al hacer clic en el ícono de la aplicación en esta cuadrícula, se abrirá la aplicación deseada en su lugar en el modelo espacial.

Se puede controlar mediante teclado, pantalla táctil o ratón. Los elementos de la interfaz están diseñados en estilo Material Design, ademas de que se proporcionan temas claros, oscuros y básicos (el usuario selecciona el color).

Para el control del mouse y la pantalla táctil, se utiliza la barra que se muestra en el lado izquierdo de la pantalla. El panel muestra información sobre los espacios de trabajo disponibles y resalta el espacio de trabajo actual. En la parte inferior del panel se muestra una variedad de indicadores, la bandeja del sistema y el área de notificación.

Para navegar por las ventanas de las aplicaciones que se ejecutan en el espacio de trabajo actual, se utiliza la barra superior, que actúa como barra de tareas. En el contexto de la gestión de modelos espaciales, el panel izquierdo es responsable de agregar espacios de trabajo y cambiar entre ellos, mientras que el panel superior es responsable de agregar aplicaciones al espacio de trabajo actual y cambiar entre aplicaciones. La barra superior también se usa para controlar el mosaico de ventanas en la pantalla.

Finalmente, si estás interesado en conocer más al respecto, puedes consultar los detalles en el siguiente enlace.

Obtener Material Shell

Para los que estén interesados en poder instalar esta extensión de Gnome, pueden hacerlo directamente desde el sitio web de los complementos de Gnome y buscando «Material Shell» o tambien pueden optar por hacerlo directamente desde el siguiente enlace.

Para poder realizar la instalación es necesario que el navegador web tenga habilitada la integración con Gnome.

En cuanto a los interesados en el código, deben saber que está escrito en TypeScript y se distribuye bajo la licencia GPLv3. El lanzamiento de Material Shell 42 brinda soporte para ejecutarse sobre GNOME 42 .

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Fedora 38 introducirá cambios en la gestión de paquetes dentro de un año

Fedora 38 y MicroDNF

Con la beta de Fedora 36 ya disponible desde hace dos semanas, ya falta poco para el lanzamiento de la versión estable. Poco después ya se pondrán manos a la obra para la siguiente entrega que llegará en octubre. Pero, cuando aún no han empezado su desarrollo y se conocen pocos detalles, ya se ha empezado a hablar de algún cambio que llegará en Fedora 38, versión que aterrizará dentro de aproximadamente doce meses y de la que aún no tienen nada.

Bueno, para ser fieles a la verdad, sí que tienen algo. Tienen ideas, borradores, propuestas, es decir, Fedora 38 ya está presente en la hoja de ruta del proyecto. Hace ya cinco años desde que la distribución pasó de Yum a DNF como gestor de paquetes, y el año que viene evolucionarán la gestión de paquete haciendo uso de MicroDNF.

MicroDNF, el nuevo gestor de paquetes que llegará junto a Fedora 38

Entre las novedades que se introducirán con MicroDNF, tal y como leemos en la nota del proyecto, tendremos que la experiencia de usuario será mejor, habrá una mejora en las barras de progreso, otra en la tabla de transacciones, informes de progreso de las transacciones, incluyendo informes de scriptlets, soporte para rpm local para la operación de transacciones y gran finalización de bash (mejor que la que tiene DNF).

El proyecto también dice que MicroDNF llegará junto a la nueva librería libdnf5 y un nuevo daemon DNF, y es aquí en donde se notará la evolución. Por ejemplo, con una interfaz de usuario unificada, mejoras en los plugins, nuevos plugins (C++, Python) o mejoras de rendimiento.

Para poder aprovechar todo esto habrá que esperar, al menos, hasta que se empiece el desarrollo de Fedora 38, si es que añaden MicroDNF desde la primera versión preliminar. Lo que sí es seguro es que el año que viene por estas fechas ya estará disponible.

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Cassidy James, ex-fundador de elementary OS, termina en Endless OS

Cassidy James Blaede en Endless OS

Hace una semana publicamos, con un poco de retraso, un artículo en el que hablábamos del penúltimo capítulo de la historia entre Cassidy James Blaede, Danielle Foré y elementary OS. Probablemente haya alguna secuela o spin-off, pero ya sabemos lo que ha pasado en el «finale» de esta serie: Cassidy James Blaede, quien dio su versión de lo sucedido a finales de marzo, se va a una fundación, pero no una cualquiera.

Blaede se ha unido a la fundación Endless OS, tal y como podemos leer desde hace una semana en su blog personal. Su rol allí será el de Partner Success Engineer, lo que en español se traduce como Ingeniero de éxito asociado. Si no explicara qué significa eso exactamente, yo no sabría para qué sirve ese puesto, pero tras leerlo, se entiende que, explicado rápido y mal, es una especie de relaciones públicas + ingeniero, ya que parte de su trabajo es colaborar con otras organizaciones socias para que todo funcione de la mejor manera.

Cassidy James Blaede hará de Partner Success Engineer

En Endless, trabajo como puente entre las docenas de socios de impacto de la fundación -las organizaciones sobre el terreno que despliegan el SO Endless de código abierto, basado en Linux, y otras tecnologías en todo el mundo- y el equipo de ingeniería de Endless. Mi trabajo consiste en garantizar nuestro éxito mutuo mejorando los procesos y la documentación y apoyando a nuestros socios e ingenieros en todo lo que pueda. Estoy encantado de hacer algo en lo que destaco y, lo que es más importante, algo que tiene un impacto positivo real y medible en el mundo al mejorar el acceso al conocimiento y la tecnología.

En cuanto al sistema operativo, el pasado noviembre lanzaron Endless OS 4.0.0, y sobre el mismo podemos decir que parece un híbrido entre sistema de escritorio y uno para tablets, tal y como ya explicamos hace tres años en nuestro blog hermano. La fundación es sin fines de lucro, aunque dudo mucho que haya dejado elementary OS dando como razón los malos números para entrar en otro proyecto donde no se gana nada. Sí, entiendo perfectamente que significa «sin fines de lucro» y, en definitiva, espero que le vaya bien, a él y a su ex-socia de elementary OS.

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GNU Octave 7.1.0 ya fue liberado y estas son sus novedades

Se dio a conocer el lanzamiento de la nueva versión del sistema para realizar cálculos matemáticos GNU Octave 7.1.0 (el primer lanzamiento de la rama 7.x), que proporciona un lenguaje interpretado y que es en gran medida compatible con Matlab.

Proporciona una interfaz de línea de comandos conveniente para resolver numéricamente problemas lineales y no lineales, y para realizar otros experimentos numéricos utilizando un lenguaje que es principalmente compatible con MATLAB.

Octave tiene muchas herramientas para resolver problemas comunes de álgebra lineal digital, encontrar las raíces de ecuaciones no lineales, etc.

Ademas, permite integrar funciones ordinarias, manipular polinomios e integrar ecuaciones diferenciales y diferenciales algebraicas ordinarias. Es fácilmente ampliable y personalizable mediante funciones definidas por el usuario escritas en el lenguaje Octave, o mediante el uso de módulos cargados dinámicamente escritos en C ++, C, Fortran u otros lenguajes.

GNU Octave también es un software de libre distribución. Puede redistribuirlo o modificarlo según los términos de la Licencia Pública General GNU (GPL) publicada por la Free Software Foundation.

Principales novedades de GNU Octave 7.1.0

En esta nueva versión se destaca que se continuó trabajando para mejorar la compatibilidad con Matlab, ampliando las capacidades de muchas funciones existentes, ademas de que se agregaron funciones para trabajar con JSON (jsondecode, jsonencode) y Jupyter Notebook (jupyter_notebook) y tambien se agregaron nuevas funciones.

Otro de los cambios que se destaca de esta nueva versión de Octave 7.1.0 es que ahora es posible llamar a muchas funciones de Octave tanto en forma de comandos (sin paréntesis ni valores de retorno) como en forma de funciones (con corchetes y el símbolo «=» para asignar un valor de retorno). Por ejemplo, «mkdir nuevo_directorio» o ‘status = mkdir(«nuevo_directorio»)’.

Ademas de ello, en el modo gráfico, durante la depuración, se proporcionan sugerencias emergentes con valores de variables al pasar el mouse sobre las variables en el panel de edición.

De manera predeterminada, las teclas rápidas globales están deshabilitadas cuando la ventana de comandos está activa y se menciona que ahora está prohibido separar la variable y los operadores de incremento/decremento («++»/»–«) con un espacio.

De los demás cambios que se destacan de esta nueva versión:

  • La capacidad de especificar colores en el formato aceptado por la Web (por ejemplo, «#FF00FF» o «#F0F») se ha agregado a las propiedades de los degradados.
  • Se eliminó el soporte para la biblioteca Qt4 en la GUI y la interfaz de trazado.
  • Se ha agregado una propiedad adicional «contextmenu» para todos los objetos gráficos.
  • Se han agregado 14 nuevas propiedades al objeto de ejes, como «fontsizemode», «toolbar» y «layout», la mayoría de las cuales aún no tienen controladores.

Finalmente si estás interesado en poder conocer más al respecto de esta nueva versión, pueden consultar los detalles en el siguiente enlace.

¿Cómo instalar GNU Octave en Linux?

Para los que estén interesados en poder instalar esta nueva versión de GNU Octave 7.1.0, debo mencionarles que de momento la versión contenida en los repositorios de las principales distribuciones es un poco atrasada, por lo que las nuevas versiones liberadas tardan en ser actualizadas en los repositorios. Pero, pueden realizar la instalación en cuanto esté disponible usando alguno de los siguientes comandos.

Por ejemplo, para los que son usuarios de Debian, Ubuntu o cualquier distribucion derivada o basada en estas, pueden realizar la instalación abriendo una terminal y tecleando:

sudo apt-get install octave

Ahora, para el caso de los que son usuarios de Arch Linux, Manjaro o cualquier otra distro basada en Arch Linux, la instalación la realizan con el siguiente comando:

sudo pacman -S octave

Mientras que para los que son usuarios de OpenSUSE, pueden realizar la instalación teclado:

sudo zypper install octave

En cuanto a los que prefieren el uso de paquetes Flatpak, pueden instalar Octave en su sistema, solo deben contar con el soporte de Flatpak y para realizar la instalación solo vamos a abrir una terminal y en ella teclear el siguiente comando:

flatpak install flathub org.octave.Octave

Otro método, es con ayuda de los paquetes de Snap y la instalación se realiza tecleando:

sudo snap install octave

Un ultimo método para poder instalar Octave, es con docker y la instalación se realiza tecleando:

docker pull docker.io/gnuoctave/octave:7.1.0

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Arti 0.2.0 llega con mejoras de estabilidad

Y ya está aquí entre nosotros la nueva versión del proyecto Arti 0.2.0, la cual fue presentada por parte de los desarrolladores de la red anónima Tor hace poco y en la cual se han realizado diversas mejoras, de las cuales la mayoría de ellas son enfocadas en las mejoras del rendimiento.

Para quienes desconocen del proyecto Arti, deben saber que esta es una nueva propuesta por parte de los desarrolladores de Tor con la finalidad de ofrecer un cliente Tor escrito en Rust.

El proyecto tiene el estado de desarrollo experimental, va a la zaga del principal cliente Tor en C en términos de funcionalidad y aún no está listo para reemplazarlo por completo.

A diferencia de la implementación de C, que se diseñó originalmente como un proxy SOCKS y luego se adaptó a otras necesidades, Arti se desarrolló inicialmente como una biblioteca de complementos modulares que pueden usar varias aplicaciones.

Además, al desarrollar un nuevo proyecto, se tiene en cuenta toda la experiencia pasada de desarrollo de Tor, lo que evitará problemas de arquitectura conocidos y hará que el proyecto sea más modular y eficiente. El código se distribuye bajo las licencias Apache 2.0 y MIT.

Las razones para reescribir Tor en Rust son el deseo de lograr un mayor nivel de seguridad del código mediante el uso de un lenguaje seguro para la memoria. Según los desarrolladores de Tor, al menos la mitad de todas las vulnerabilidades rastreadas por el proyecto se eliminarán en la implementación de Rust si el código no usa bloques «inseguros».

Rust también permitirá lograr una velocidad de desarrollo más rápida que con C, debido a la expresividad del lenguaje y las sólidas garantías que le permiten no perder el tiempo en verificaciones dobles y escribir código innecesario.

Principales novedades de Arti 0.2.0

En esta nueva versión que se presenta del proyecto, de los cambios más notables en la versión 0.2.0 están relacionados con las mejoras de rendimiento y confiabilidad.

Ademas, se destaca el trabajo mejorado en redes que solo admiten IPv6, asi como mejoras en el consumo de memoria reducido para almacenar datos de servidores de directorio y tambien la opcion añadida a dns_port, con la que el usuario puede configurar el envío de peticiones DNS a través de Tor.

Otro de los cambios que se destaca es que se ha propuesto un nuevo código para trabajar con la configuración, ademas de que se agregaron API para definir reglas para aislar hilos y habilitar el modo de suspensión (suspensión de trabajo para clientes inactivos) y que se proporciona la capacidad de conectar implementaciones de código alternativas para trabajar con servidores de directorio.

Desde el punto de vista del usuario, la mayoría de los cambios en esta versión de Arti son para mejorar el rendimiento y la confiabilidad. Comenzamos a hacer experimentos en diferentes tipos de problemas de red y hemos mejorado el comportamiento de Arti en redes solo IPv6 y muchos tipos de fallas de red. 

Ahora también usamos menos memoria para el almacenamiento de directorios (del orden de varios megabytes en un cliente en ejecución).

Antes de la publicación de la versión 1.0.0, los desarrolladores tienen la intención de brindarle a Arti soporte completo para trabajar como un cliente Tor que brinda acceso a Internet (la implementación del soporte para los servicios de cebolla se pospuso para el futuro).

Se planea incluirlo para lograr la paridad con la implementación principal en el lenguaje C en áreas como el rendimiento de la red, la carga y la confiabilidad de la CPU, así como para garantizar el soporte para todas las funciones relacionadas con la seguridad.

Está prevista una versión 1.0 para septiembre con API, CLI y estabilización de la configuración, que será adecuada para el uso inicial de los usuarios habituales. En un futuro más lejano, cuando el código Rust alcance un nivel que pueda reemplazar por completo la versión C, los desarrolladores tienen la intención de hacer de Arti la implementación principal de Tor y dejar de mantener la implementación C.

Finalmente si estás interesado en poder conocer más al respecto, puedes consultar los detalles en el siguiente enlace.

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