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Hilarity meets danger when a lovesick chauffeur and a bootleg mechanic mistakenly pick up a retired crime lord, igniting a wild, life-changing adventure.
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[New Episodes] Teens Charlie and Nick discover their unlikely friendship might be something more as they navigate school and young love in this coming-of-age series.
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The first collaboration between OnePlus and Keychron is a heavy, customizable keyboard with a soft typing experience—if you’re into that kind of thing.
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Questions persist about the last night of Mario Biondo, the husband of Spanish TV host Raquel Sánchez Silva. This true-crime series uncovers new details.
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Bullied by his boss, worked around the clock, he’s nothing more than a corporate drone. All it takes is a zombie outbreak for him to finally feel alive!
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En las últimas semanas hemos publicado varios artículos sobre juegos. Aunque no lo hicimos justamente por eso, hablamos de Garuda Linux, una buena distro para el gaming, sobre cómo hacer funcionar EmulationStation sin depender de otro software como RetroPie o, mejor aún, tirar directamente de EmulationStation Desktop Edition. En un universo como el de los juegos hay mucho más por cubrir, pero hoy vamos a tratar de cerrar el círculo de las consolas retro hablando de RetroAchievements.
No merece la pena perder mucho tiempo explicando con todo lujo de detalles qué es RetroAchievements. Para entenderlo, lo mejor es pensar qué pasa cuando estamos jugando a una consola relativamente nueva, tenemos conexión a Internet y hacemos algo que el juego cree que tiene algo de importancia. En ese momento habremos conseguido un «Logro» o «Trofeo», y veremos una notificación avisándonos. RetroAchievements es un servicio que sirve justo para eso, pero está diseñado para funcionar con juegos más antiguos.
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La principal diferencia entre lo que ofrece RetroAchievements y lo que ofrecen servicios como los de Microsoft o Sony es que no estamos ante algo oficial. Cuando una compañía de videojuegos lanza un título, también crea los logros/trofeos, y en la actualidad es difícil ver uno que no los tenga. RA tiene que hacer lo mismo, pero es la comunidad quien se encarga de todo. Esto se traduce en que es fácil que haya logros/trofeos en juegos como Super Mario Bros. o Sonic, pero algo más difícil en títulos que no triunfaron tanto.
Sobre cómo funciona, la verdad es que tampoco hay mucho que contar: nos registramos en su página web y en el emulador, en los ajustes de Logros, si existe, ponemos usuario y contraseña. Nada más iniciar un título nos dirá cuántos logros hay disponibles, si es que los hay. RetroArch muestra un banner diciendo que el juego no se ha podido encontrar si no está en la base de datos, si el hash no coincide con lo que tienen, en cuyo caso merece la pena probar otra rom, o algo falla, que todo es posible. Es poco más o menos como un «scrobbler» tipo Trakt o Last.fm: aunque tienen una página web y podemos usarla, cómo no, el trabajo se realiza en programas compatibles.
En el caso de lanzar un juego y no ver logros, podemos ir a la web, hacer una búsqueda y ver si está allí. Si no está, no hay nada que hacer. Si está, hay que ver si tiene logros. En el caso de que los tenga y sigamos sin verlos, o probamos otra rom o vamos a su FAQ para ver qué hacer. En resumen, hay que ir a su Discord y pasarles el hash de nuestra rom para que lo añadan como juego válido. Si no los tiene, hay opción de votar para que los añadan, pero suelen tomarse su tiempo
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Lo que hay en la captura es el juego The Terminator, de Master System, y el logro «Untouchable Reese» se desbloquea cuando se pasa el primer tramo sin que ninguna bomba te toque y bajas al cuartel general de Skynet.
Lista de emuladores compatibles.
En la lista anterior no se menciona nada sobre MAME porque no funciona. La cuestión es que MAMEs hay muchos y dicen que sería muy difícil intentarlo. Para poder conseguir logros de máquinas recreativas hay que usar FinalBurn Neo. Es posible que esto pase en otros «system» y haya que buscar uno compatible con RetroAchievements.
Cuando hay un logro activo, como por ejemplo pasarse todo el bosque de Ninja Gaiden de Master System sin usar la espada o todo Sonic sin morir, habrá un icono indicándolo en la parte inferior derecha, siempre y cuando tengamos la opción activa. Si queremos saber qué tenemos que hacer exactamente, no queda más remedio que ir a los ajustes del emulador, entrar en el apartado de logros y mirar en la lista de lo que está activo actualmente.
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A diferencia de lo que vemos en una consola de las actuales que están conectadas al servicio oficial, en el momento de escribir este artículo no podemos ver todos los logros desde una misma aplicación. Para ver lo que hemos conseguido, tenemos que iniciar un título y mirarlo desde la aplicación compatible, y a veces ni así los vemos. Incluso es probable que los logros salten cada vez que hacemos lo que requiere, algo que a mí personalmente me gustaría que mejoraran.
Donde sí podemos consultar nuestro progreso es en la web oficial, yendo a este enlace y luego haciendo clic en «My Unlocked Achievements» (ahora mismo en inglés). Veremos algo como lo siguiente:

En la lista aparece el logro, con su icono a la izquierda, los puntos conseguidos, el autor, el juego y la fecha en la que se consiguió. Haciendo clic en la imagen del juego podemos ver nuestro progreso en el mismo.
RetroAchievements existe desde hace tiempo, pero aún no es compatible con algunos emuladores populares. Por ejemplo, aunque se dice que ya está en la versión Nightly, PPSSPP no lo soporta en su versión «Standalone», es decir, en la aplicación por sí misma. Sí es compatible el núcleo ppsspp_libretro de RetroArch, pero no en el emulador con su propia interfaz de usuario y opciones. El de RetroArch no está mal, pero el oficial permite mejorar la calidad de los gráficos (PSP x2, PSP x3…) y hacer todo tipo de ajustes. Vamos, que es mejor y no soporta RA.
Como en PSN o Xbox Live, también podemos seguir a usuarios y enviarles mensajes. En su página principal también hay un gráfico que indica cuántos usuarios hay conectados por hora, lo que puede servirnos para ponernos a jugar buscando la hora punta.
Hay dos tipos de logros o maneras de conseguirlos: el modo softcore o fácil permite que tengamos activos ciertos ajustes, como los de guardado y rebobinado rápido, y el hardcore o difícil no. El modo hardcore no es más que la manera en la que se jugaba cuando no podíamos hacer uso de estas herramientas. Hay una lista o ranking por cada modo, una para el softcore y otra para el hardcore. RetroArch permite activarlo o reactivarlo desde los ajustes, pero hay cores como los de FBNeo que no son compatibles.
Si eres fan de las consolas clásicas, no puedes dejar de registrarte en RetroAchievements. Pero cuidado, que estos juegos enganchan, y si podemos conseguir logros, más.
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Clem Lefebvre, líder del proyecto Linux Mint, ha publicado su nota de agosto de 2023, la que corresponde al mes de julio. Podíamos pensar que, tras el lanzamiento de Linux Mint 21.2, esta iba a ser una nota corta en la que lo único que incluiría serían agradecimientos, pero no. Sí hay agradecimientos por las donaciones y el apoyo, y esperan que se esté disfrutando de «Victoria», pero el tema central del boletín es LMDE 6.
Aunque Linux Mint está basado en Ubuntu, eso es la versión principal. También hay una basada en Debian que es la que recibe el nombre de LMDE (de Linux Mint Debian Edition), y la próxima versión será la 6. El nombre en clave que tendrá será «Faye» e incluirá todas las funciones y cambios que ya se han introducido en Linux Mint 21.2. Dice Clem que no hay fecha programada, pero que cuando todo esté preparado, no perderán la ocasión de trabajar en funciones adicionales y verán hasta qué punto quieren reducir las diferencias de funcionalidades entre Linux Mint y LMDE.
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Al mismo tiempo que LMDE 6, el equipo de desarrolladores que lidera Lefebve está planeando el lanzamiento de una ISO EDGE para Linux Mint 21.2 que incluirá Linux 6.2 y hará que sea más fácil iniciar el sistema operativo en hardware nuevo. Esta ISO EDGE vendría a ser una HWE, es decir, HardWare Enablement que es justamente para mejorar el soporte con los equipos que han salido de un tiempo a esta parte. El kernel actualizado es el encargado de esta mejora.
En lo que es una buena noticia para los que prefieran estabilidad pero no tanto para los que buscan novedades, en Linux Mint 21.3 se centrarán sobre todo en mejorar algunas cosas. Por ejemplo, actualizar las herramientas de producción de ISOs y arreglar el secureboot. También estudiarán los pros y los contras de Wayland para trabajar en una potencial adopción. Por otra parte, están pendientes de Ubuntu, su manera de aumentar la dependencia de los paquetes Snap y la calidad de su base de paquetes 24.04, y qué significará todo esto en el futuro a medio plazo.
Clem termina la nota pidiendo que los usuarios de LMDE, que son una minoría, «se mantengan civilizados» cuando se trata de criticar a Ubuntu:
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Tenemos una minoría de usuarios de LMDE. Como siempre, sacaremos una gran versión. Aprecio el hecho de que amen lo que hacemos. Les pido que por favor se mantengan civilizados cuando se trata de criticar a Ubuntu y que entiendan que hacemos lo que es mejor para Linux Mint en su conjunto, tanto cuando trabajamos en LMDE, cuando trabajamos en Linux Mint y cuando formamos estrategias a largo plazo. Las noticias a veces se exageran y la gente puede apasionarse por muy poco. Si miras al pasado podrás apreciar lo tranquilos que estamos como equipo y lo serenos que somos con nuestro desarrollo. Rara vez nos afectan las decisiones en sentido ascendente. Cuando lo estamos, o cuando podríamos estarlo, somos capaces de invertir, de mitigarlas y de llegar a donde queremos estar. Así es como ya tenemos algo como LMDE, lo necesitemos o no. Que no cunda el pánico, no presionemos para que se tomen decisiones precipitadas basadas en miedos o pasiones, sabemos quiénes somos y sabemos lo que hacemos.
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Podman Desktop es una herramienta gráfica de código abierto que permite trabajar con contenedores
Hace poco Red Hat dio a conocer el lanzamiento de la nueva versión de su proyecto «Podman Desktop 1.2», en la cual se incluye muchas características nuevas, correcciones de errores y mejoras en la experiencia de administración de contenedores.
Para quienes desconocen de Podman Desktop, deben saber que este permite a los desarrolladores sin conocimientos de administración de sistemas crear, ejecutar, probar y publicar microservicios y aplicaciones desarrolladas para sistemas de aislamiento de contenedores en su estación de trabajo antes de implementarlos en entornos de producción.
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Se admite la integración con las plataformas Kubernetes y OpenShift, así como el uso de varios tiempos de ejecución para ejecutar contenedores, como Podman Engine , Podman Lima, crc y Docker Engine.
El entorno en el sistema local del desarrollador puede reflejar la configuración del entorno de producción en el que se ejecutan las aplicaciones terminadas (entre otras cosas, los clústeres de Kubernetes de múltiples nodos y los entornos OpenShift se pueden simular en el sistema local).
Ademas de ello, brinda la posibilidad de crear complementos para admitir motores de lanzamiento de contenedores adicionales, proveedores de Kubernetes y kits de herramientas. Por ejemplo, hay complementos disponibles para ejecutar localmente un clúster de OpenShift Local de un solo nodo y conectarse al servicio en la nube OpenShift Developer Sandbox.
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Tambien proporciona herramientas para administrar imágenes de contenedores, trabajar con pods y particiones, crear imágenes desde Containerfile y Dockerfile, conectarse a contenedores a través de la terminal, descargar imágenes de registros de contenedores OCI y publicar sus imágenes en ellos, administrar recursos disponibles en contenedores (memoria, CPU, almacenamiento).
De las principales características clave de Podman Desktop se destaca lo siguiente:
La nueva versión que se presenta de Podman Desktop 1.2 implementa pocos cambios, ya que son más las correcciones implementadas, pero cabe mencionar los nuevos cambios son bastante importantes para que fueran implementados en un nuevo lanzamiento.
Y es que por ejemplo, se destaca que se agregaron botones para iniciar, detener, eliminar y reiniciar grupos de contenedores que se ejecutan en Docker Compose y Podman Compose, ya que anteriormente solo se podía controlar un grupo de contenedores.
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Otro de los cambios que se destaca, es la capacidad de cambiar entre diferentes contextos de Kubernetes con solo un par de clics, ya que solo basta con abrir la lista desplegable para realizar el cambio. El widget se ha agregado al widget de la bandeja del sistema.
Ademas de ello, tambien se destaca que se agregó un botón para cambiar rápidamente el nombre de las imágenes, con lo cual ahora es más sencillo el poder cambiar el nombre o añadir una etiqueta a una imagen.
Por otra parte, se destaca que se agregó soporte para controladores de protocolo que le permiten cargar extensiones directamente desde un script o terminal. Por ejemplo, para cargar la extensión openshift-local, puede especificar «podman-desktop:extension/redhat.openshift-local».
De los demás cambios que se destacan de esta nueva versión:
Finalmente, si estás interesado en poder conocer más al respecto, puedes consultar los detalles en el siguiente enlace.
En cuanto a los interesados en probar o instalar Podman Desktop en su sistema, deben saber que se ofrecen compilaciones preparadas para Linux, Windows y macOS.
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