DOS_deck: juega a títulos de MS-DOS en el navegador con la interfaz de la Steam Deck

DOS_deck

Hay varios proyectos que pretenden llevar la emulación de juegos al navegador. El mismo LibRetro tiene una opción para usar RetroArch en el navegador, aunque la experiencia es de todo menos buena. Curiosamente sí funciona mejor EmulatorJS, que en teoría usa los cores de LibRetro, y también existe el js-dos en el que se basa DOS_deck. Si no os pilla durmiendo porque este viernes es festivo en vuestra zona, no hace falta mucho para intuir qué ofrece este servicio.

DOS_deck une en su nombre parte de las palabras de un sistema operativo (MS-DOS) y una consola (Steam Deck). Para ya no dejar lugar a la especulación le faltaría algo relacionado a la web o un navegador, ya que DOS_deck funciona en cualquier navegador web. Si entramos este enlace veremos, tras una animación, una interfaz parecida a la de SteamOS en la Steam Deck, empezando por lo que sería la biblioteca de videojuegos.

DOS_deck no incluye juegos de pago

Doom en Steam

Aunque la interfaz está en inglés, todo es muy intuitivo. Podemos hacer clic/tocar en la carátula de un juego y nos llevará a algo como lo de la captura anterior. El botón de «Play» lanzará el juego, en el caso de Doom la versión Shareware. A la derecha de este botón hay un botón «Buy» que nos lleva a una o dos tiendas para comprar el juego, como pueden ser Steam o GOG. El botón del teclado saca la chuleta con los controles y el del Menú nos permite poco más que ponerlo a pantalla completa o pedir un juego.

Si os habéis fijado, en el párrafo anterior tengo una parte tachada. Eso es porque ahora mismo no se soportan dispositivos móviles. Sí podemos navegar, pero no aparece ningún botón en la pantalla como sí aparecen en EmulatorJS, por lo que no hay manera de interactuar con los juegos.

DOS_deck no incluye juegos de pago. Los más completos estarán en su versión Shareware, mientras que de otros sólo hay una demo. Lo mejor de este servicio, además de que se puede pasar un buen rato jugando, es que es una buena manera de ver así muy por encima cómo sería navegar por la Steam Deck, con sonidos y todo.

Vía: GamingOnLinux.

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Godot 4.2 ya fue liberado y estas son sus novedades mas importantes

Godot 4.2

Banner de Godot 4.2

La fundación Godot dio a conocer, hace poco, el lanzamiento de la nueva versión del motor de juegos Godot 4.2, la cual presenta después de cinco meses de desarrollo. Godot 4.2, es la tercera y última versión lanzada durante este año que pertenece a la rama 4.x.

Para quienes desconocen de Godot, deben saber que este es un motor de juegos multiplataforma orientado al desarrollo de juegos 2D y 3D. El motor del juego se centra en proporcionar un conjunto completo de herramientas para el desarrollo, incluido un editor de código integrado, un motor de renderizado de gráficos, herramientas de reproducción de audio, herramientas de animación y más.

Principales novedades de Godot 4.2

Esta nueva versión de Godot 4.2 representa el trabajo de 359 contribuyentes que enviaron más de 1800 mejoras, asi como también correcciones de errores necesarias y características nuevas e interesantes, que convierten a Godot 4.2 en una herramienta aún mejor y más pulida.

Por la parte de las mejoras que se destacan de esta nueva version de Godot 4.2, es la refactorizacion del codigo para funcionar con mosaicos y mapas de mosaicos, ya que se han mejorado las operaciones de agrupación de bloques y clasificación a lo largo del eje Y, lo que ha llevado a una notable reducción en el tiempo necesario para actualizar los mosaicos, ademas de que se ha mejorado la facilidad de creación y utilización de mapas de mosaicos, introduciendo una herramienta que permite voltear y rotar mosaicos al colocarlos y se han mejorado las herramientas para la edición de polígonos y escenas de mosaicos.

En GDScript (el editor de scripts), ahora es posible crear Regiones de Codigo (code regions) con nombre para contraer bloques durante la edición, simplificando así la navegación. Por otro lado, el depurador de scripts cuenta ahora con un completo soporte para código multiproceso, pila de ejecución y puntos de interrupción. En los scripts de GDScript, se ha ampliado la compatibilidad con código escrito estáticamente, se ha añadido compatibilidad con literales de cadena r-string y se han ampliado las capacidades del operador de coincidencia.

En la ventana gráfica 3D, se ha mejorado el soporte para controlar transformaciones al estilo de Blender mediante el uso del mouse y las teclas de acceso rápido. La información visual mejorada ahora se muestra únicamente para los objetos seleccionados en la ventana gráfica 3D. Se han añadido indicadores adicionales para elementos como calcomanías y volumen de niebla. Además, el trabajo con artilugios ha sido mejorado, permitiendo ahora expandir cada lado de las formas volumétricas de manera independiente en la ventana gráfica.

De los demás cambios que se destacan:

  • En la biblioteca de activos, se mejoró la visualización de los resultados de búsqueda y se agregó la capacidad de seleccionar un directorio diferente para instalar un complemento o recurso.
  • En el administrador de proyectos, se rediseñó la ubicación de los controles principales y se modernizó la interfaz de importación de proyectos.
  • Se agregó la capacidad de cambiar el tipo de importación de recursos sobre la marcha con actualización automática de escenas y recursos que no requiere reiniciar el editor.
  • Se han ampliado las opciones de importación disponibles y se ha proporcionado la posibilidad de cambiar las propiedades físicas de los objetos importados, así como los parámetros de sombra y visibilidad.
  • Se agregó la capacidad de obtener una vista previa de las animaciones en el cuadro de diálogo de importación.
  • Se agregó soporte para importar imágenes en formato KTX.
  • El sistema de simulación de partículas ha sido rediseñado para facilitar el mantenimiento y mejorar el control del movimiento de partículas.
  • Se han realizado optimizaciones para mejorar el rendimiento de renderizado.
  • Para acelerar el trabajo en dispositivos móviles, las barreras ráster se dividen en componentes de vértice y fragmento.
  • Almacenamiento optimizado de mallas poligonales en memoria.
  • Se agregó soporte para comprimir mallas poligonales para reducir el ancho de banda de transmisión.
  • Se agregó soporte para el uso de cuadros de diálogo de selección de archivos nativos de Linux, macOS y Windows, así como la capacidad de copiar y pegar imágenes a través del portapapeles.
  • Se ha rediseñado la arquitectura Godot para Android, lo que ha reducido el tiempo de inicio de aplicaciones y juegos e implementado la capacidad de trabajar con múltiples ventanas.
  • Las compilaciones ARM de 32 y 64 bits para Linux ya son oficiales.

Finalmente si deseas conocer más al respecto, puedes consultar los detalles en el siguiente enlace.

Obtener Godot

Godot está disponible para descargar en esta página para Windows, Mac OS y Linux. También lo puede encontrar en Steam y itch.io.

El código del motor del juego, el entorno de desarrollo del juego y las herramientas de desarrollo relacionadas (motor de física, servidor de sonido, backends de renderizado 2D/3D, etc.) se distribuyen bajo la licencia MIT.

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LibreOffice 7.6.4 llega junto a 7.5.9 corrigiendo más de 40 errores

LibreOffice 7.6.4

The Document Foundation ha lanzado hoy LibreOffice 7.6.4 y 7.5.9. La versión del canal «fresh», es decir, la más actualizada ha llegado tan solo dos semanas después de la versión anterior, algo que, sumado a que sólo ha habido una RC, nos hace pensar que en las notas de lanzamiento y en la lista de novedades falta algo. Es probable que hayan tenido que solucionar un problema de seguridad serio y que nos enteremos de él en las próximas horas o días.

Pero lo único seguro es que ya tenemos disponibles las dos nuevas versiones. También está confirmada la lista de novedades, 41 cambios en total en LibreOffice 7.6.4 y sólo 2 en 7.5.9. Es posible, pero no probable porque no está presente en 7.5.9, que las prisas hayan tenido que ver con un cierre que ocurría en Writer bajo Windows 11 si se estaba usando el idioma noruego, información que se puede encontrar en este enlace.

LibreOffice 7.6.4 sigue sin recomendarse para equipos de producción

Otra cosa segura es que LibreOffice 7.6.4 sigue sin recomendarse para equipos de producción. Como es habitual, esa recomendación nunca llega antes del lanzamiento de la quinta actualización de mantenimiento, una versión que debería llegar dentro de seis semanas si no hay cambios para corregir algo importante. Para los que necesiten un entorno seguro, lo recomendado ahora mismo es LibreOffice 7.5.9, que con 9 actualizaciones de mantenimiento, como demuestra la lista de sólo dos bugs corregidos, poco más le queda por arreglar.

También hay una opción para empresas, la que desde hace tiempo se conoce como LibreOffice Enterprise. Las diferencias con respecto a la de la comunidad (la gratuita de toda la vida) están en que el soporte se recibe directamente de The Document Foundation y, en teoría, se pueden pedir funciones a la carta.

LibreOffice 7.6.4 y 7.5.9 ya se puede descargar desde la página web del desarrollador. En las próximas horas aparecerán las nuevas versiones en Flathub, Snapcraft y empezarán a llegar a los repositorios de las diferentes distribuciones Linux.

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