Portal 2: Desolation se ve más que bien…

Portal 2: Desolation

Portal 2 es un videojuego de Valve que mezcló la lógica clásica de los títulos convencionales de disparos en primera persona, y una dinámica interesante en la que el protagonista se puede teletransportar para poder superar algunos obstáculos y conseguir los objetivos. Ahora, la comunidad ha creado lo que será lo próximo de este universo, llamado Portal 2: Desolation.

Este trabajo comunitario ha revisionado los gráficos, y lo cierto es que las imágenes que se han ido publicando se ven bastante bien. En él no ha estado involucrada la propia Valve, sino que es un trabajo como homenaje que han querido hacer los fanáticos de esta serie de juegos.

El equipo de desarrollo involucrado en Portal 2: Desolation ha trabajado muy duro con el motor gráfico Source (el que ha dado vida a varios videojuegos de Valve, como Hal Life), y ahora han reemplazado la canalización del renderizado y la iluminación para mejorarlo. De ese modo han solucionado algunos problemas con la forma en la que Source trataba estos aspectos inicialmente.

El nuevo renderizado físico de Portal 2: Desolation consigue una iluminación en tiempo real, más flexibilidad, y dinámica. Por ejemplo, las luces pueden moverse, cambiar de color o de intensidad, lo que permite representar las escenas de forma mucho más precisa.

Por supuesto, también se han quedado actualizados los reflejos de las escenas, las sombras, y han reconstruido algunas otras partes de Portal 2 para mejorar la fidelidad. Por otro lado, el trabajo no solo se ha centrado ahí, sino que es un proyecto bastante ambicioso que va aún más lejos. Por tanto, si eras fan de la saga de Valve, Portal 2: Desolation te va a encantar. ¿La «mala» noticia? Pues que aún está en medio de su desarrollo, por lo que tendrás que esperar un poco para probarlo…

Más información sobre Portal 2: Desolation – Blog oficial

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Fedora 36 beta ya se puede descargar, preparando el terreno para la versión estable

Fedora 36 beta

Se suele hablar mucho más de Ubuntu, pero por un tema de popularidad. Canonical ha conseguido que usuarios y no usuarios de Linux conozcamos su sistema operativo, pero por las mismas fechas suelen llegar las nuevas versiones de otra distribución cuyo nombre han tomado prestado de un sombrero. También es cierto que hay más noticias sobre Ubuntu, como cuando decidió mantenerse en GNOME 3.38, y que en ese sentido esta otra distribución tiene menos que contar. Dejando las comparaciones… bueno, vamos con una más: Fedora 36 beta ha sido lanzado, y ha llegado antes que la beta de Ubuntu 22.04.

Entre sus novedades hay algunas como las que ya avanzamos a finales de Febrero: usará GNOME 42 y Linux 5.17. Habíamos dicho que íbamos a dejar las comparaciones con el otro proyecto que suele lanzar nuevas versiones de su sistema operativo en abril y octubre, pero hay que hablar de una notable: Fedora 36 beta, como se espera en la versión final, usa Linux 5.17, lo que ahora mismo es la última versión estable del kernel que desarrolla Linus Torvalds. Ubuntu 22.04 se quedará en 5.15, ya que Jammy Jellyfish será una versión LTS y 5.15 también es Long Term Support.

Novedades más destacadas de Fedora 36 beta

Lo que incluye la beta también se espera en la versión estable, y destaca lo siguiente:

  • GNOME 42.
  • Linux 5.17.
  • Wayland activado por defecto en GDM para usuarios con el driver propietario de NVIDIA. Aquí tenemos que decir que es gracias a NVIDIA, que han hecho un buen trabajo y también será así en Jammy Jellyfish.
  • La fuente por defecto pasará a ser Noto.
  • Usuarios como administradores por defecto en el instalador gráfico Anaconda.
  • Los datos RPM pasarán a estar en /var y no en /usr.
  • Módulo cockpit para facilitar la compartición por Samba y NFS.
  • Mejoradas las actualizaciones del sistema operativo.
  • Aplicaciones y paquetes actualizados, como GCC12, LLVM 14, OpenSSL 3.0 y Podman 4.0, entre muchos otros.

Los usuarios interesados pueden descargar Fedora 36 beta desde este enlace.

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GParted 1.4 con soporte para etiquetar más sistemas de archivos, como Btrfs o EXT4

GParted 1.4

Tardaron 15 años en lanzar la versión 1.0, pero ahora ya parece que van lanzando actualizaciones con numeraciones más normales. La v1.0 llegó en mayo de 2019, y menos de tres años después han lanzado GParted 1.4, que a su vez ha llegado 11 meses después de la v 1.3. Los desarrolladores que hay detrás de esta herramienta para gestionar particiones no suelen anunciar a bombo y platillo sus lanzamientos, pero sí podemos ver que está disponible si entramos en su página web oficial.

Lo que sigue en 1.3.1-1 es la ISO, es decir, una herramienta que se puede «quemar» en un USB para recuperar un sistema operativo o datos si nuestro equipo ha dejado de funcionar. Desde mi punto de vista, el de alguien que tiene varias distros en un USB con Ventoy, es algo que no me parece muy útil, pero el proyecto también ofrece esta posibilidad.

Novedades más destacadas de GParted 1.4

  • Posibilidad de etiquetar sistemas de archivos btrfs, Ext2, Ext4, Ext4 y XFS que estén montados.
  • Detección de journal Ext3 y Ext4 de JBD externo.
  • Posibilidad de comprobar el destino de la copia en vez de la fuente.
  • Detección de bcache.
  • Se han añadido relaciones de accesibilidad para lectores de pantalla como Orca.
  • Se ha empezado a traducir al indonesio.
  • Mejoras en la detección de puntos de montaje para sistemas de archivos cifrados.
  • Corregida la creación de particiones en el sector 2048 si hay una partición antes de él.
  • Corregido un error al desmontar que ocurría cuando se desmontaba debajo de un punto de unión de montaje.
  • Corregido un cierre que podía ocurrir al deslizar rápido en la caja de selección de unidades.
  • Corregida la traducción de la etiqueta de marcación DocBook del manual de Gparted.
  • Actualizadas muchas traducciones.

Los usuarios interesados en usar ya mismo GParted 1.4 tendrán que descargar su tarball, disponible en este enlace. La actualización aparecerá en las diferentes distribuciones Linux próximamente.

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