Valiant Hearts: The Great War, clase magistral de historia sobre la I Guerra Mundial

Valiant Hearts: The Great War

Valiant Hearts no tratará de eliminar a cientos y cientos de soldados con nuestro rifle, ni tampoco tendremos que plantear la mejor estrategia táctica para eliminar a un batallón enemigo, más bien entraremos a ser parte de una novela gráfica con alma de videojuego en Android y que gracias a la cual podremos asistir a toda una recreación gráfica que pasará ante nuestros ojos a través de la pantalla de un teléfono o tablet Android.

El nuevo juego de UbiSoft tiene un especial énfasis en el cuidado y exquisito tema gráfico y como va contándonos multitud de historias humanas que tuvieron lugar en esa infame guerra como la han sido otras muchas y que aún en nuestros días siguen sacudiendo muchos lugares del planeta. Valiant Hearts es un especial juego que intenta trasmitir la crueldad de la guerra y el desafío que significó para los miles y miles de soldados que tuvieron que vivirla en sus propias carnes. Para esto mismo lo hace de la mejor manera preparándonos un gran juego como otros cuantos que estamos teniendo la posibilidad de acceder últimamente en Android.

La exquisitez gráfica de Valiant Hearts

Pinche aquí para ver el vídeo

Valiant Hearts podría pasar como uno de esos cortos de animación especiales y alternativos que se salen un poco del circuito comercial y en el que viviremos casi en persona las historias de una familia alemana que vive en Francia en el momento que la guerra da comienzo y que llevará al padre a ser deportado de vueltas a la armada alemana.

Sirviendo a la historia, la jugabilidad se encontrará entre lo que es un juego de aventuras, puzles variados y varios momentos de acción pura. Valiant Hearts plantea un buen coctel de todo pero con la premisa de ir contándonos una de esas historias épicas. Pasaremos por evitar balas que intentarán matarnos hasta conducir vehículos para poder realizar cirugía a soldados, y no penséis que tendrá el juego una dificultad extrema, ya que aquí lo que interesa es la historia que se cuenta.

Reviviendo la historia de la Gran Guerra

Valiant Hearts: The Great War

Una de las grandes cualidades de este juego es su capacidad para educar sobre la Gran Guerra con localizaciones del juego que rememoran ciertos momentos historicos y que podría pasar como una clase magistral de historia dando el contexto necesario en todo momento. Y todo esto llevado con una especial manera de ilustrar con unos gráficos que sobresalen pudiéndose acercar a Monument Valley o The Banner Saga. Estos juegos gustan y son un deleite para la vista, digamos que reconfortan el rato que estemos jugándolos.

Valiant Hearts: The Great War

Valiant Hearts ha estado disponible en PC, consolas e iOS ya desde hace algún tiempo, y en Android podremos jugarlo mediante un teléfono o tablet o a través de un dispositivo Android TV. En la parte de Android, cada capítulo está a un precio de 4,49€, o se puede acceder a todos siendo 4 en total por 10€. La otra versión es para Android TV y está a un precio de 14,99€, debido a su mayor resolución suponemos.

Hay que decir que están apareciendo una buena variedad de juegos fuera de lo que es el modelo freemium y con una gran calidad a lo cual siempre podremos estar contentos. Vale que cuestan su precio pero tienes todo el contenido sin compras dentro de la aplicación y sin publicidad. Algo de agradecer y más ante la maestría de Valiant Hearts: The Great War.

Valiant Hearts: The Great War

Precio: 4,49 €

Valiant Hearts: The Great War

Precio: 14,99 €

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MarsGaming MGP1, análisis de un interesante gamepad extensible para smartphones

Plano general del MarsGaming MGP1

Aprovechando que hemos inaugurado una nueva sección en la que nos dedicamos a jugar con nuestros dispositivos Android, hemos querido analizar un periférico que es prácticamente indispensable para los más jugones.

Hablamos del MarsGaming MGP1, un nuevo gamepad con el que podremos disfrutar de una experiencia de juego tradicional, lejos de controles táctiles que muchas veces pueden llegar a ser tediosos y hasta desesperantes.

Características y especificaciones técnicas

El MarsGaming MGP1 sería un mando de juegos normal y corriente, si no fuese por su capacidad de extensión, lo cual lo hace compatible con muchos dispositivos, y a la vez, cómodo cuando nos lo queramos llevar a algún sitio, pues las medidas son comedidas. Así, aunque no es una característica única de este dispositivo, es algo que lo diferencia de otros, como por ejemplo, el gamepad de Samsung.

Cuenta con los botones típicos, es decir, cuatro botones de acción (A, X, B, Y), el d-pad o cruceta, dos sticks analógicos, cuatro botones traseros (L1, L2, R1, R2), y Select y Start, además de un botón para cambiar entre sus tres modos diferentes. Se conecta a nuestros dispositivos a través de Bluetooth 3.0, y equipa una batería de 200 mAh que se carga vía Micro-USB.

Jugando en smartphone con el MarsGaming MGP1

Gracias a la aplicación de MarsGaming, tendremos acceso a una lista con los videojuegos compatibles al 100% con el mando, entre los que destacan algunos de los mejores como Modern Combat, Asphalt, o Fifa. Por otra parte, también se nos da la opción de “mapear” a nuestro gusto los botones al iniciar cada juego.

MarsGaming MGP1
Dimensiones 3 x 12,5 x 7,2 cm
Peso 154 gramos
Sistemas compatibles Android 4.0 o superior, iOS, Windows
Botones 4 botones de acción, cruceta, dos sticks, 4 gatillos traseros
Modos Gamepad, teclado/ratón, iCade
Conectividad Bluetooth 3.0, Micro-USB (carga)
Batería 200 mAh (sobre 20 horas de autonomía
Otros Extensible para smartphones de hasta 5,2 pulgads
Precio 35,95 euros

Precio

Podemos hacernos con este MarsGaming MGP1 en Amazon por un precio de 35,95 euros, a los que habrá que sumarles 5,25 euros en concepto de gastos de envío. En total, 41,20 euros.

Análisis en vídeo

Opinión

Con el MarsGaming MGP1 volveremos disfrutaremos de los juegos de nuestro móvil como si de una consola se tratase, al igual que con cualquier gamepad, pero con la característica de que es extensible, de forma que podremos adaptarlo a multitud de dispositivos móviles, y cuando no lo estemos utilizando, volverá a su estado original, haciéndolo bastante pequeño y cómodo a la hora de transportarlo.

Jugando en tablet con el MarsGaming MGP1

En definitiva, un accesorio muy interesante para los que más suelen jugar con su equipo, con buenos acabados y buena calidad de la botonera, aunque debemos destacar dos puntos negativos: a partir de smartphones de 5,2 pulgadas empieza a ser complicado adaptarlo, y como el propio fabricante informa, es posible que no funcione con algunos equipos que montan chipsets MediaTek.

¿Qué te ha parecido este nuevo gamepad? ¿Eres de los jugones a la antigua usanza, o te han convencido los controles táctiles?

MarsGaming MGP1 y mando PS4 Trasera del MarsGaming MGP1 abierto Primer plano del MarsGaming MGP1 con smartphone Primer plano del MarsGaming MGP1 Detalle de los botones del MarsGaming MGP1 Jugando en tablet con el MarsGaming MGP1 Jugando en smartphone con el MarsGaming MGP1 Plano general del MarsGaming MGP1 MarsGaming MGP1 con la Xiaomi Mi Pad Plano general cerrado del MarsGaming MGP1 Cargando el MarsGaming MGP1 Botones traseros en el MarsGaming MGP1

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Android One, ¿la gama baja que Android necesita?

Android One actualización a Lollipop

Con el impresionante –tanto por tamaño como especificaciones– Nexus 6 y el todavía más que decente Nexus 5, Google tiene atado dos de los sectores de mercado más importantes, la gama media y alta. Poseer un Nexus se traduce en disfrutar de la mejor experiencia que un usuario de Android puede tener, y si a esto le sumamos actualizaciones aseguradas, nos encontramos con que comprar un teléfono Google Nexus es de las mejores opciones que existen a día de hoy.

Pero, ¿qué sucede con aquellos usuarios que quieren disfrutar de la experiencia Google puro y no gastarse tanto dinero? Tenemos a Motorola y sus modelos económicos como el Moto E o los Moto G, pero aunque su experiencia de usuario es lo más similar a la gama Nexus, hay que recordar que Motorola se encuentra a día de hoy en manos de Lenovo, por lo que aún no sabemos a ciencia cierta cual será el futuro de esta empresa.

Para solventar esto, en principio nació Android One, teléfonos inteligentes de gama baja a precios asequibles. Su principal baza, fluidez y soporte directo por parte de Google. ¿Inconvenientes? En teoría sólo disponibles para mercados emergentes, pero como bien leímos hace unos días en Andro4all, ya podemos encontrar en Amazon alguno de estos modelos a un precio de 129 libras equivalentes a unos 162 euros.

Esto es lo que me hace pensar si realmente estos dispositivos deberían quedarse en los mercados emergentes o por el contrario salir a otros países más competitivos. La gama baja en Android no destaca principalmente por su buen hacer, siendo Motorola la única que ofrece dispositivos realmente interesantes a precios bajos, por lo que si Google quiere que Android sea tenido en cuenta como el mejor sistema operativo de teléfonos del mundo, necesita hacer algo con la –en teoría– desastrosa gama baja.

Lanzar Android One –o un Nexus gama baja– con unas características decentes a un precio competitivo, sería en mi opinión, un movimiento perfecto por parte de Google. Teléfonos que compitieran de tú a tú con Motorola –de momento el Android One indicado en párrafos anteriores no lo puede hacer– y que atrajeran a un sector de usuarios que buscasen todo el soporte y buen hacer que ofrece Google sin necesidad de desembolsar mucho dinero –y de paso obligar a las otras marcas a lanzar gamas bajas realmente competitivos–.

Android One necesita expandirse a otros mercados, pero también necesita una revisión de características –y precio– acorde a lo que ya tenemos, pantallas con una resolución HD, procesadores decentes y la experiencia de uso que únicamente Android puro nos puede ofrecer. Sólo entonces podríamos decir que Android es un sistema operativo para cualquier tipo de usuario.

¿Qué opináis de Android One? ¿Os gustaría que Google lanzase un Nexus de gama baja con características decentes a un buen precio?

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Una patente Samsung que revolucionaría el mundo smartwatch

Samsung Smartwatch

No es la primera vez que comentamos que el 2014 ha sido claramente el año de los smartwatch. Lo cierto es que no solamente los hemos visto evolucionar de la mano de Android Wear, o nacer la idea tantas veces soñada con iOS por parte de Apple. Hemos visto también como se multiplicaban en sus múltiples versiones por parte de varios fabricantes. Fue el año en el que muchos se estrenaron, y otros tantos consiguieron dar en el clavo con el objetivo final tras varios intentos de prueba. Pero todo eso que creemos saber sobre los relojes inteligentes, podría sufrir un nuevo vuelco. Y es que si hasta ahora las ventas de este tipo de gadgets han ido en aumento, y el interés por parte del público ha crecido, puede que una vuelta de tuerca lo ponga todo patas arriba de nuevo.

Es cierto que para predecir una revolución, sobre todo en lo tecnológico, hace falta tener mucha suerte. Porque las revoluciones nunca se avisan. Llegan sin más. Sino, bien vale la pena recordar lo que supuso Walkman, lo que significó el iPod, o mismamente el nacimiento de los terminales smartphone que parece llevan toda una vida con nosotros.En este caso, hay un reciente registro de patente por parte de Samsung que podría darle la vuelta a todo lo que conocemos hasta la fecha en el mundo de los relojes inteligentes. De hecho, podría conseguir que se transforme en otra cosa. A continuación te explicamos cómo funcionaría y las ventajas en cuanto a la aplicación de cara al usuario.

La patente de Samsung

La patente que ha registrado la empresa pretende cambiar de la A a la Z el funcionamiento de los smartwatch. De hecho, en este caso, en lugar de tener una pantalla táctil como las de ahora, en la que los botones físicos juegan un papel experimental o muy limitado, y todo se lleva a cabo por gestos táctiles, nos encontraríamos con una rueda capaz de hacernos mover por todo el contenido del smartwatch. Esa rueda sería por decirlo de algún modo el instrumento fundamental de comunicación entre el usuario y el terminal.

La puesta en marcha de la idea

Aunque habría que ver cómo esa patente toma forma para saber si el concepto triunfa o no, está claro que el primero de los impedimentos con los que se toparía Samsung es la interfaz. Suponiendo que incluya Android Wear, que sería lo más lógico, tendría que crear una capa nueva de IU capaz de adaptarse a esta nueva manera de manejar el terminal. Sería complejo, pero también lo haría único, y al tiempo no le quitaría ninguna de las ventajas de contar con el sistema operativo para los smartwatch.

Su utilidad y ventajas

Las ventajas que podría tener esta patente desarrollada para smartwatch de Samsung son varias. Para empezar, podríamos hablar de pantallas distintas a las de hoy en día, ya que el centro de la actividad se pasa a la rueda del reloj en sí misma. Pero también podríamos hacer referencia a una mejora de la interacción al no tener que perder la vista en pantallas de tan pequeñas dimensiones, o incluso en el manejo para los más torpes. Por si todo ello fuese poco, se mejoraría también la usabilidad, ya que el usuario conocería en cada momento a dónde quiere ir, y podría hacerlo con tan solo girar el botón que se incluye. Todo esto, por supuesto, sin renunciar a Android Wear.

Creo que en sí misma la idea podría ser muy positiva, y aunque ahora lo veamos como algo raro ¿qué opinábamos hace unos tres o cuatro años sobre un lector de huellas en el móvil?

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Bruce Lee vuelve repartiendo tortas a diestro y siniestro

Portada del juego

En el mundo de la lucha, siempre hemos tenido una figura como referencia en todo el mundo: Bruce Lee. El famoso por sus habilidades de lucha, además de por sus frases filosóficas, ha vuelto al mundo del videojuego para demostrar que, tras su muerte, el espíritu de Bruce Lee sigue intacto y sus tortas pueden seguir sonando desde Honolulu hasta Tokio, pasando por toda Europa.

Primeras impresiones y jugabilidad

Bruce Lee: El Juego llega a Android para engrandecer su leyenda. Lucharemos por la justicia en el mundo, contra diversos enemigos que nos harán frente a lo largo de los escenarios. Utilizando las artes marciales que nuestro maestro nos enseñó, derrotaremos al mal y volveremos al mundo a un estado de paz y armonía plena.

El juego está diseñado de tal modo que nos obligan a afrontar, al menos, 10 niveles seguidos para poder desbloquear el resto de modos. Hay que decir que la desarrolladora Himernum Creations se ha currado mucho el juego y su historia. Todos los niveles están sacados de algunas de las escenas de películas del maestro Lee. Si sois fans de sus películas, reconoceréis a algunos enemigos. Cada vez que nos enfrentemos a un nuevo enemigo, se nos presentará, muy al estilo Tarantino, con una pequeña descripción del personaje.

Patadas y puñetazos en todas direcciones serán nuestras armas. Pero, además, podremos potenciar nuestras habilidades como la fuerza, la resistencia y la furia. Esta furia es un momento en el que la potencia de nuestros golpes se multiplicará provocando graves daños en el rival. Este modo de furia lo activaremos nosotros en cuanto el contador de nivel de furia en pantalla llegue al máximo. Durante unos segundos seremos más que una máquina de matar.

El control de Bruce Lee es sencillo pero puede chocarle a quienes no estén acostumbrados. Para mover a nuestro luchador deberemos pulsar en un lado u otro de la pantalla. Las acciones (puñetazos y patadas) se harán deslizando el dedo en horizontal o diagonal (arriba y abajo). Para que el golpe sea mucho más dañino, deberemos realizar el gesto y dejar el dedo pulsado unos 2 segundos.

Gameplay 1

Los golpes serán mucho mejor asestados si atendemos a las indicaciones en pantalla cerca del enemigo. Se nos mostrarán el movimiento que debe hacer para dañar más la salud del contrario en ese momento. Si no lo hacemos, perderemos esa oportunidad y posiblemente recibamos una buena patada en cara que nos deje aturdidos unos instantes.

Habrá niveles en los que tendremos dos alturas. Para movernos de una a otra tan solo deberemos pulsar arriba o abajo una vez. Estos niveles son parte de los 40 que el juego ofrece, divididos en 8 listas de 5, finalizando cada lista contra un jefe final, al cual no derrotaremos sin el modo furia.

Pero no todo será acabar con los enemigos y conseguir las ansiadas tres estrellas. Deberemos cumplir una serie de objetivos que podremos ver en el apartado correspondiente en el menú del juego. Cuando completemos uno, se nos mostrará el logro en la pantalla automáticamente. Estos objetivos pueden ser entre acabar con los enemigos en un tiempo determinado, conseguir un número mínimo de monedas, realizar una serie de combos especiales, etc.

Como todo el juego se basa en el modo historia, nuestro personaje se enfrentará cada vez a enemigos más duros de pelar. Por lo que tendremos que mejorar la fuerza, la resistencia y la furia de nuestro personaje. Para ello tenemos una especie de ‘taller’ en el que comprar con nuestro dinero ficticio y real estas mejoras. Del mismo modos podremos potenciar a Bruce Lee comprándole algunos uniformes y armas extras.

Gameplay 4

Antes de cada partida, se nos ofrecerá poder iniciarla con un potenciador: más escudo, mayor potencia o furia para salir con algo de ventaja. Esto será bueno cuando no tengamos monedas suficientes para mejorar nuestro personaje y si para utilizar estos potenciadores tan necesarios.

Una vez hayamos desbloqueado el modo resistencia, nos enfrentaremos a un sinfín de enemigos y competiremos por ser el mejor luchador a nivel mundial en la clasificación que el juego tiene en línea para todos los usuarios.

Apartado gráfico y sonoro

El juego está totalmente desarrollado en un entorno en dos dimensiones con un dibujado exquisito. Gran colorido para el único juego aprobado por Bruce Lee State. En el apartado sonoro nos encontramos con los más atractivo del juego. Sonidos auténticos de los luchadores y sobre todo de Bruce Lee que se han sacado de todas sus películas reales.

Conclusiones

Si buscáis un juego de lucha con el que divertiros de manera casual en el metro, en el bus, etc. Bruce Lee: El Juego es el adecuado. No esperéis una violencia tan desatada como en Dante Zomventure, pero sí muchas tortas made in Bruce Lee. El juego tiene una descarga e instalación aproximada de 332 MB y requiere Android 4.1 en adelante. Eso sí, la gran ventaja es que está en castellano y es gratuito, a excepción de las compras optativas en su tienda. No dejes que otro dé tortas por ti.

Google Play | Bruce Lee: El Juego

Galería

Wallpaper de Bruce Lee Presentación del juego Gameplay 4 Gameplay 3 Gameplay 1 Gameplay 2

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Sé el dios todopoderoso y venerado por sus devotos seguidores con Godus

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Los que llevéis tiempo en esto de los videojuegos, y me refiero a décadas, os acordaréis de Populous, un juego que salió para PC y que fue desarrollado por Bullfrog en 1989 gracias a Peter Molyneux, uno de los genios de los videojuegos. Este fue el primer videojuego de simulación de dios y en el que como jugador asumíamos el rol de una deidad para dirigir a su pueblo con intervenciones divinas con el objetivo puesto en destruir a los fieles de otros dioses.

Godus, creado por el mismo Peter Molyneux de Populous, sigue la premisa al ponernos en primera persona lo que se ha de sentir siendo un dios imponiendo nuestra voluntad divina y que servirá para que nuestro pueblo siga las pautas que vayamos indicándoles. Podremos modelar, dar forma y esculpir cada centímetro de terreno, recordando en este sentido un poco a Minecraft, y necesitaremos del amor y adoración de los pequeños y devotos seguidores que se arrodillarán ante nosotros orando y pidiendo pleitesía por nuestra parte ¿Suena bien lo que propone Godus no? Pues pasemos adelante.

Obrando con buenas acciones

Godus

 

 

Godus nos propone algo distinto a lo visto últimamente en Android y esta es su gran característica ante otros juegos que se le intenten acercar, aunque la cosa se les pone bastante difícil. Aparte de la idea en sí, Godus tiene unos muy buenos gráficos, una manera de esculpir el terreno bastante acertada y original, y una propuesta como simulación de dios recreada perfectamente y que os enganchará a primeras, ya que ¿quién no tiene en sus fueros internos el deseo de que le adoren?

Guiar a una civilización desde sus albores para que vaya progresando por distintas épocas de la humanidad no es algo fácil y Godus quiere que esto sea así y claro que lo consigue. Desde que iniciemos la partida tendremos que abrir el camino a nuestra pareja (¿Adán y Eva?) para que al igual que Moisés separemos las aguas y crucen ríos. En el momento que encuentren una zona donde encontrar alimento se establecerán para empezar con la evolución de la civilización.

Un dios bueno

Godus

Ser un dios bueno, esa es nuestra intención en Godus para obrar milagros que llenen el mundo de belleza, o por qué no, la destrucción lanzando meteoritos y provocando terremotos en vez de crear bosques y ríos. Algo me da que disfrutaréis más cuando destrocéis el entorno con esos meteoritos del demonio.

Godus

 

Una de las misiones de ser dios será que nuestros devotos nos amen y adoren aún más, para observar cómo viven y progresan en un mundo completamente simulado. Ya conoceréis que a veces al infundir el terror se consigue que un pueblo se vuelva sumiso y adore más a su dios todopoderoso que vela por ellos.

Una propuesta original y bien divertida

Godus

 

Godus os enganchará rápidamente ya que dispone de todos los elementos necesarios y de calidad para ello. Lo único que queda ver es el impacto que producirá las compras dentro de la aplicación, una de las facetas más difíciles de equilibrar en un juego de este estilo ya que puede significar entre el éxito rotundo o el mayor de los fracasos. De todas maneras Godus tiene todas las papeletas para convertirse en un gran juego y más si por lo que fuera conocéis quién está detrás, ya que tenemos a Peter Molyneux creador entre otros de Populous, Dungeon Keeper y Black & White. Calidad de la buena.

Lo tenéis de manera gratuita en la Play Store con el modelo freemium esperando a que sea instalado y podáis conocer en vuestra propia piel que se siente al ser Dios.

Godus

Precio: Gratis

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Pantech Vega Pop-up Note: phablet económica con prestaciones de gama alta

Por si no conocéis la compañía Pantech, os diremos que se trata de un fabricante de Corea del Sur relativamente desconocido fuera de Asia. Esta empresa, a pesar de haber sacado terminales interesantes como el Pantech Vega Iron, ha atravesado momentos económicamente complicados, aunque parece que la racha puede cambiar para ellos, y es que están teniendo un éxito de ventas enorme con su nuevo producto, que precisamente es el que protagoniza este artículo. Se trata de una phablet con Android 4.4 KitKat a la que han llamado Pantech Vega Pop-up Note. A continuación podéis conocer todos los detalles sobre ella.

Pantech Vega Pop-up Note

La mencionada phablet Pantech Vega Pop-up Note ha conseguido agotar nada menos que 300.000 unidades en menos de medio día, lo que ha obligado a lanzar una nueva tirada del doble de unidades de las que originalmente se sacaron, algo que no es de extrañar dado que estamos hablando de una phablet low cost de gama alta – claro está, low cost dentro de la gama en la que se mueve-. Concretamente la Pantech Vega Pop-up Note cuesta al cambio 317 dólares / 255 euros, precio bastante comedido teniendo en cuenta sus especificaciones, las cuales podéis conocer en la tabla con la que os dejamos a continuación:

Pantech Vega Pop-up Note
Peso 180 gramos/td>
Pantalla IPS de 5,6 pulgadas con resolución FullHD
Procesador Qualcomm Snapdragon 800 a 2,3 GHz
RAM 2 GB
Sistema operativo Android 4.4 KitKat
Almacenamiento 16 GB ampliables mediante microSD
Cámaras Cámara trasera de 13 megapíxeles y cámara delantera de 2,1 megapíxeles
Batería 3.220 mAh
Conectividad Wi-Fi, Bluetooth, 3G, LTE
Fecha de salida Ya disponible en Corea del Sur
Precio de salida 317 dólares / 255 euros

Como veis, sin llegar a ser una tope de gama, tiene unas especificaciones de gama alta y un precio difícilmente mejorable para lo que ofrece. Además de las ya mencionadas, la phablet Pantech Vega Pop-up Note tiene otras características interesantes adicionales como un sensor de huellas, soporte de uso de stylus y algunas funciones de seguridad. Por último queda decir que está disponible en blanco y negro y que por el momento nada se sabe respecto a si saldrá a la luz fuera de Corea del Sur.

¿Qué os parece la Pantech Vega Pop-up Note?, ¿os la compraríais si llegase a salir a la venta en vuestros países?

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Nintendo quiere revivir GameBoy en los smartphones

Nintendo videojuegos

Desde que los smartphones Android se han convertido en un ecosistema estándar en el que podemos hacer prácticamente de todo con la descarga de diversas aplicaciones y juegos, se sabía que el mundo de los videojuegos debería ser reinventado. De hecho, hemos visto como cosas sencillas, que en un principio no tendrían cabida en ningún otro sitio, han logrado hacerse con la fama en el mundo móvil. El ejemplo de Flappy Birds es el más reciente de toda una saga de ideas que han triunfado en cuando a los dispositivos móviles. Pero al mismo tiempo, el gigantes de los videojuegos, Nintendo, ha ido perdiendo peso en el mercado. Y precisamente se podría estar pensando en una vuelta de tuerca con un registro de patente que acaba de ver la luz.

No es la primera vez que oímos hablar de algo parecido. De hecho, en varias ocasiones se ha hablando de la posibilidad de que Nintendo, en cuanto a su división de desarrollo de juegos y no aquella de hardware, apostase por hacer accesibles a todos los dispositivos de este tipo los clásicos de todos los tiempos. Y aún con ciertas adaptaciones, y muchos rumores, por el momento esto no se ha convertido en una realidad. Pero también es cierto que hasta ahora, no nos habíamos encontrado con una patente tan clara acerca del asunto. Y después de muchos años hablando del tema, podría haber llegado el momento de que se diese el salto. Aunque no del modo en el que nos lo hemos imaginado.

La patente Nintendo para saltar a los smartphones

La patente que nos presentan desde Nintendo no consiste en simplemente desarrollar una versión de sus videojuegos clásicos y no tan clásicos que se adapte a las pantallas de los terminales móviles. Es más, eso podrían hacerlo sin necesidad de ninguna patente. Aquí la idea es más bien otra. En este caso, lo que se pretende es precisamente conseguir un modo para que en los terminales móviles en los que sea posible el proyecto se llegue a emular la experiencia que nos daban las GameBoy. Vamos, sería como tener una de aquellas consolas dentro de nuestro teléfono.

Claro que en principio podríamos pensar que colocamos sin más un emulador y lanzamos los juegos de siempre. Eso no es tan complicado de hacer. Pero dada la delicada situación de nintendo, no creo que pretendan eso. más bien, dotar de una verdadera experiencia de usuario a la idea, conseguir con ella que sus juegos lleguen a una gran cantidad de público, y aprovechar el fenómeno que han supuesto los juegos más retro, como muchos de los que hemos visto en la GameBoy para lograr el éxito. Sin embargo, el proyecto, al menos por ahora no tiene fecha de lanzamiento.

Creo que el hecho de que se hable tanto de esto, y que ocupe portadas, denota el interés que podría generar. Pero no podemos obviar que del tema Nintendo y de su salto a los dispositivos móviles hemos hablado ya en muchas ocasiones. Y finalmente, nunca pasa nada. Quizás están dejando que se les pase el arroz, y de ocurrir eso, como suele pasar con el refrán, después de tanto avisar que viene el lobo, cuando éste llega, ya nadie le presta atención alguna. Yo la verdad, tengo ganas de ver cómo sería esta patente en la realidad. Esperemos que se convierta en una, y que no tarden demasiado.

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Se un auténtico dios con Godus, el juego de Peter Molyneux

Peter Molyneux como vemos en Xombit es una de esas personas que se ha ganado el derecho a ser un referente en la industria de los videojuegos, hoy vamos a conocer Godus, un juego que lleva ya algunos meses en iOS y que hace aparición por fin en nuestro sistema preferido, Android.

Godus-aldea

El nuevo simulador de dios de Peter Molyneux ya salió hace más de un año en PC y Mac, y como hemos dicho antes hace unos tres meses que está disponible en iOS. Con Godus podremos jugar a ser dios esculpiendo y dando forma al mundo con nuestros dedos. En nuestro mundo tendremos unos personajes devotos y pequeños, que tendremos que contentar para que consigan formar un bonito pueblo. Si todo va bien veremos pasar ante nuestros ojos diferentes épocas de la humanidad. El funcioamiento es simular al conocido juego de Clash Of Clan, al menos en lo que las microcompras se refiere, ya que tendremos gemas para avanzar más rápido en el juego, y si queremos tener más gemas podremos comprarla con dinero real. A continuación os dejamos con un vídeo de Godus:

El juego viene en español y está completamente gratis en Google Play, aunque necesitaremos obligatoriamente conexión a internet para poder jugarlo. Después de probarlo he de decir que tiene una pinta estupenda, así que si soléis engancharos mucho a este tipo de juego ir con cuidado. Como vemos en Xataka será muy entretenido jugar a ser dios en las distintas épocas de la humanidad, por mi parte se queda instalado en mi smartphone.

¿Qué te ha parecido lo nuevo de Peter Molyneux? ¿Te gusta los juegos de este tipo, cual nos recomiendas?

Google Play | Godus

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Con Super SwiftKey descarga multitud de temas gratis de SwiftKey

Nuevo teclado para Android

Todos conocemos Swiftkey, uno de los mejores teclados para Android del momento. Se acaba de actualizar con mejoras en la velocidad y soporte para más idiomas, consiguiendo una velocidad de entre un 15% y un 30% más rápido a la hora de aparecer, desaparecer y de escritura lo que supone una mejora en la experiencia de usuario mucho mayor.

También hace poco os mostramos que la aplicación acababa de lanzar una actualización con un pack de temas con estilo Android 5.0 Lollipop, eso sí, de pago. Pues ahora os vamos a enseñar una aplicación, que ya lleva mucho tiempo, pero que también se ha actualizado a la última versión de nuestro sistema operativo. Se trata de Super SwiftKey y desde ella nos podremos descargar multitud de temas para nuestro teclado de manera gratuita.

Es la misma aplicación que la original pero modificada por un desarrollador de la comunidad de XDA Developers. Tan solo tendremos que descargarla desde el enlace que os pondremos al final del artículo y a la hora de instalarla, deberemos de borrar la aplicación original. Después se instala como una .apk normal. He de deciros que no es necesario root en nuestros terminales para poder disfrutar de la aplicación.

Nuevos teclados para SwiftKey

A la hora de instalarla, observaréis que es igual que la aplicación original y cuando tengáis la opción de elegir el tema para vuestro teclado, podréis elegir entre una gran cantidad, los que tiene la aplicación y además otros muchos con aspecto a Android 5.0 Lollipop.

Desde su página, su creador asegura que cuando la aplicación original se actualice con nuevos teclados y funciones, también se actualizará esta aplicación por su parte. Una gran alternativa para vuestros teclados de stock o el nuevo de Google integrado en la nueva versión de Android. Yo ya la tengo instalada y funciona a las mil maravillas. ¿La vas a probar tu?

Descarga de Super SwiftKey(Gratuita)
Google Play | Teclado SwiftKey + Emoji (Gratuita)

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