BeamNG.drive: consigue soporte nativo para Linux en fase experimental

BeamNG.Drive

BeamNG.drive ha llegado a la versión 0.25 y sus desarrolladores han alcanzado un nuevo hito, ya que han puesto en marcha la versión nativa para Linux y ahora se encuentra en fase experimental. Esto significa que puedes probarla desde ya y dar tu opinión para tratar de mejorarla de cara a su lanzamiento final. Así podrás probar de primera mano las bondades de este impresionante videojuego de simulación de conducción muy real en cuando a dinámica. Se ha dedicado gran cantidad de tiempo a este simulador, junto con el motor de física de cuerpos blandos que puede hacer que todas las partes sufran daños muy reales y en tiempo real.

Es decir, una maravilla de Steam que simula choques reales. De hecho, bueno debe ser cuando la puntuación de este videojuego ha sido enorme en Steam, con más de 100.000 usuarios con valoración positiva, y eso que aún está en pañales.

En cuanto al mensaje o nota de prensa que acompañaba al lanzamiento de esta nueva versión, dice: «Con el lanzamiento de la versión 0.25 incluimos soporte EXPERIMENTAL para BeamNG Linux. Sabemos que esto es algo que muchos de ustedes han querido desde hace tiempo, y parece que ha llegado el momento de dar a nuestros jugadores la oportunidad de experimentar con esto. Dado que se trata de un producto experimental en curso, no ofrecemos asistencia al cliente para BeamNG en Linux. Este producto puede tener fallos, ser inestable o todo lo anterior, pero si eres un entusiasta de Linux te animamos a que lo pruebes.Sus comentarios serán muy valiosos para ayudarnos a conseguir una versión de BeamNG para Linux con el soporte adecuado. En caso de preguntas, utilice este hilo, pero asegúrese de leer primero las directrices.»

Si quieres probar tú mismo de que va este título, ya sabes que puedes hacerlo en la tienda Steam de Valve en este enlace que te dejo aquí:

Más información de BeamNG.drive – Steam

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Incredibuild: una herramienta para acelerar el desarrollo

incredibuild

Incredibuild es una poderosa herramienta desarrollada por la empresa con ese mismo nombre. Recientemente se actualizó a una nueva versión y es propietaria, pero multiplataforma, pudiendo funcionar en Windows, Linux, y también para Android, Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One, y otras plataformas, aunque originalmente fue pensada para el sector HPC.

IncrediBuild es una herramienta de aceleración de la compilación. Dado que sólo unas pocas personas compilan al mismo tiempo en una máquina determinada, ¿por qué no utilizar la potencia de cálculo ociosa de los que no construyen algunos de los archivos de los que sí lo hacen? Se instalaría un pequeño servidor IncrediBuild en cada máquina de la red local de la empresa para compilar y transmitir los archivos. El tiempo de compilación se dividiría entre el número de máquinas de la red si estén en desuso en ese instante. Así es como se consigue distribuir la carga de trabajo y acelerar la compilación.

Incredibuild es bastante usado en las compañías de videojuegos, ya que son grandes proyectos de compilación en lenguajes como C++ que necesitan de una gran potencia de CPU para generar los binarios rápidamente. Pero no son las únicas compañías que usan este tipo de software acelerador.

Si buscas una herramienta similar que sea de código abierto, existe una alternativa a Incredibuild para Linux denominada Distcc. Esta herramienta fue creada originalmente por Martin Pool, y aunque ahora esté algo más abandonada, es digna de mención. Está escrita en C, C++ y Python, es multiplataforma también y está lanzada bajo licencia GPL.

distcc, al igual que Incredibuild, es una herramienta de compilación de código fuente que usa la computación distribuida sobre una red de computadoras para acelerar el proceso y terminar antes en proyectos grandes. El diseño puede trabajar con lenguajes de programación C, C++, Objective-C, y usa el compilador GCC como backend. No obstante, también puede tener compatibilidad con Intel C++ Compiler, Sun Studio Compiler Suite, etc.

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