The Long Dark: novedades en el modo supervivencia

The Long Dark

Hinterland Studio ha lanzado una nueva actualización totalmente gratuita para su videojuego The Long Dark. Este videojuego se desarrolla en primera persona, donde se asume el papel del personaje Will Mackenzie, un piloto accidentado tras una tormenta geomagnética, que debe sobrevivir en un gélido paraje natural canadiense.

El equipo se ha marcado una hoja de ruta para este título en 2022 y, ahora, el trabajo sobre The Long Dark se ha centrado en el modo supervivencia para la nueva actualización. También se han anunciado algunos cambios importantes, como algunas actualizaciones pagadas, haciendo que las grandes actualizaciones aporten algo de estabilidad financiera al estudio de desarrollo.

Incluso, desde Hinterland Studio, se ha debatido sobre dividir el videojuego entre historia y supervivencia, lo que significa que se venderá por separado.

Nuevas características de The Long Dark

Con la nueva actualización para The Long Dark, se han incluido algunas novedades destacables:

  • Nuevo escenario en supervivencia en The Long Dark. Se ha agregado la región de Black Rock, que conecta con Pleasant Valley a través de una zona de transición y también a Timberwolf Mountain a través de un sistema de cuevas.
  • Noisemaker del Episodio 4 ahora está disponible para crear y usar también en modo supervivencia.
  • Chaleco balístico se introduce como la primera pieza del equipo de protección. Gracias a ella tendrás una sólida defensa contra los daños físicos en ataques de los animales silvestres.
  • Mejoras en la calidad de vida en el modo supervivencia. Incluye la reparación de crampones, y nueva banda sonora.
  • Y una buena lista de errores corregidos que estaban presentes en versiones anteriores de The Long Dark.

Conseguir The Long Dark – Steam (ahora con un 66% de descuento hasta el 13 de diciembre de 2021).  Los Vol I y Vol II se venden por 6.59

*Nota: también lo puedes encontrar en otras tiendas como Humble Store si lo prefieres.

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La Comisión Europea a puesto su software a disposición de todos bajo licencias abiertas

La Comisión Europea dio a conocer recientemente la noticia de que ha aprobado nuevas reglas sobre software de código abierto, según las cuales las soluciones de software desarrolladas por orden de la Comisión Europea, que representan beneficios potenciales para residentes, empresas e instituciones gubernamentales, estarán disponibles para todos bajo licencias abiertas.

Las reglas también facilitan la apertura de productos de software existentes propiedad de la Comisión Europea y reducen el papeleo asociado con este proceso.

Como ejemplos de soluciones que se pueden abrir desarrolladas para la Comisión Europea, se menciona eSignature, un conjunto de estándares, utilidades y servicios libres de regalías para crear y verificar firmas electrónicas aceptadas en todos los países de la Unión Europea. Otro ejemplo es el paquete Legislation Editing Open Software (LEOS) , diseñado para preparar plantillas para documentos legales y legislación que se pueden editar en un formato estructurado adecuado para el procesamiento automático en varios sistemas de información.

Está previsto que todos los productos abiertos de la Comisión Europea se coloquen en un repositorio para facilitar el acceso y el préstamo de códigos. Antes de publicar el código fuente, se llevará a cabo una auditoría de seguridad, se realizarán verificaciones de posibles fugas de datos confidenciales en el código y se analizarán posibles intersecciones con la propiedad intelectual de otra persona.

El comisario de Presupuesto y Administración, Johannes Hahn , dijo:

“El código abierto ofrece grandes ventajas en un ámbito en el que la UE puede tener un papel de liderazgo. Las nuevas normas aumentarán la transparencia y ayudarán a la Comisión, así como a los ciudadanos, las empresas y los servicios públicos de toda Europa, a beneficiarse del desarrollo de software de código abierto. La puesta en común de esfuerzos para mejorar el software y la creación conjunta de nuevas funciones reduce los costos para la sociedad, ya que también nos beneficiamos de las mejoras realizadas por otros desarrolladores. Esto también puede mejorar la seguridad, ya que especialistas externos e independientes verifican el software en busca de errores y fallas de seguridad «.

A diferencia de los procesos previamente existentes para la apertura del código de la Comisión Europea, la nueva normativa permite prescindir de la aprobación de la apertura del código en una reunión de la Comisión Europea, y también permite a los programadores que trabajan para la Comisión Europea y participan en el desarrollo de cualquier proyecto de código abierto, sin aprobaciones adicionales, para transferir a proyectos abiertos las mejoras creadas en el curso de su trabajo principal.

Además, el software, desarrollado antes de la adopción de las nuevas reglas, será revisado gradualmente con el fin de evaluar la viabilidad de su apertura, si los programas pueden ser útiles no solo para la Comisión Europea.

El anuncio también menciona los resultados de un estudio realizado por la Comisión Europea sobre el impacto del software y hardware de código abierto en la independencia tecnológica, la competitividad y la innovación en la economía de la UE. La investigación ha demostrado que las inversiones en software de código abierto generan cuatro veces el rendimiento en promedio.

El informe presentó afirmaciones de que el código abierto contribuye al PIB de la Unión Europea entre 65 y 95 mil millones de euros. Al mismo tiempo, se prevé que un aumento de la participación de la Unión Europea en el desarrollo del código abierto en un 10% conducirá a un aumento del PIB en un 0,4-0,6%, que en términos absolutos asciende a aproximadamente 100.000 millones de euros.

Entre los beneficios de desarrollar productos de la Comisión Europea en forma de software de código abierto está la reducción de costes para la sociedad, gracias a la unión de fuerzas con otros desarrolladores y al desarrollo conjunto de nuevas funcionalidades. Además, se observa un aumento en la seguridad de los programas, ya que expertos externos e independientes tienen la oportunidad de participar en la verificación del código en busca de errores y vulnerabilidades.

La disponibilidad del código del programa de la Comisión Europea también aportará un valor añadido significativo a las empresas, las nuevas empresas, los ciudadanos y las agencias gubernamentales, y estimulará la innovación.

Fuente: https://ec.europa.eu/

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WINE 7.0-rc1 llega como primera Release Candidate con muchas más correcciones de las esperadas

WINE 7.0-rc1

Sabíamos que tenía que llegar pronto y ya la tenemos aquí. WineHQ ha lanzado WINE 7.0-rc1, la primera Release Candidate de la próxima versión del software para ejecutar apps de Windows en otros sistemas operativos. Echando una mirada atrás en el tiempo, las cosas están siendo diferentes este 2021. El año pasado hubo 22 versiones de desarrollo antes de la primera RC, y este año ha habido 23. Pero lo que más llama la atención es que cuando lanzaron las Release Candidates de WINE 6.0, el proyecto no aportaba tanta información sobre las correcciones introducidas.

En WINE 6.23 se introdujeron más de 400 cambios, y esperábamos que esta semana llegara WINE 7.0-rc1 y que WineHQ dijera aquello de que es la versión que marca la congelación de funciones, poco más. Pero lo que hemos tenido es una nota como las de las versiones de desarrollo, destacando dos cositas (más la habitual «corrección de errores»), diciendo que han corregido 32 bugs e introducido un total de 213 cambios. No son los 400-500 de semanas anteriores, pero tampoco los 4-5 que mencionaban hace un año.

WINE 7.0-rc1 marca la congelación de funciones

«Esta es la primera versión candidata de la próxima versión de Wine 7.0. Marca el comienzo del período anual de congelación del código. Por favor, pruebe esta versión e informe de cualquier problema que encuentre, para ayudarnos a que la 7.0 sea lo mejor posible».

Lo que destaca WineHQ de este lanzamiento es que se ha reimplementado el driver WinMM para joystick y que todas las librerías Unix se han convertido a la interfaz basada en syscall, además del habitual «corrección de errores varias» que esta semana han superado las 200.

Teniendo en cuenta que WineHQ ha cambiado su modus operandi, lo único que podemos asegurar es que la siguiente versión será WINE 7.0-rc2, y casi seguro que llegará dentro de siete días, el viernes 17 de diciembre. WINE 7.0-rc1 ya está disponible desde este y este otro enlace, y la versión estable llegará a principios de 2022.

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