postmarketOS 21.06 Service Pack 2 llega con Phosh 0.12.1 y otras mejoras

 

PostmarketOS 21.06

Lo de los sistemas operativos móviles basados en Linux, Android aparte, es una historia con muchos capítulos en la que se avanza despacio. En la actualidad no son pocos los proyectos que lo están intentando, entre los que destacan Mobian, Arch Linux, Manjaro, Ubuntu Touch o el protagonista de este artículo que hoy ha lanzado postmarketOS 21.06 Service Pack 2. Llega con algunas novedades, de entre las que destacan su núcleo e interfaz gráfica.

postmarketOS 21.06 Service Pack 2 ha subido Phosh a la versión 0.12.1, pero no menos importantes son las actualizaciones del núcleo y este SP2 usa el  Linux 5.13-20210819-1611 de megi. Sobre el resto de novedades, no son muchas, y tenéis un resumen tras el corte.

Novedades más destacadas de postmarketOS 21.06 Service Pack 2

  • Megapixels 1.3.0, con mejoras de rendimiento y nuevo post-procesamiento de imágenes. La imagen de la nota de lanzamiento de este Service Pack fue tomada con esta versión de Megapixels en un PinePhone, lo que tiene emocionados a sus desarrolladores hasta el punto de animar a los usuarios a probar la cámara de sus dispositivos de PINE64.
  • Phosh 0.12.1
  • El kernel 5.13-20210819-1611 de megi para el PinePhone y el PineTab.
  • Light daemon ya está disponible para su uso en Sxmo.
  • gpodder-adaptive 3.10.21, con importantes correcciones de rendimiento y de la interfaz de usuario.
  • u-boot-pinephone 2017.07 con una nueva versión de la corteza que mejora significativamente la vida de la batería en espera.

La v21.06 de postmarketOS llegó a principios de junio basada en Alpine 3.14. En cuanto a Phosh, es uno de los entornos preferidos por muchos, sobre todo para aquellos que usan el sistema en un teléfono móvil o en una tablet con teclado. Si se prefiere Plasma, podéis visitar nuestro tutorial sobre cómo instalarlo en, por ejemplo, un PinePhone o una PineTab. Aunque tengo que avisar de que, aunque apunta maneras y nos permita hacer mucho más que Ubuntu Touch, Plasma Mobile tiene muchos más bugs que Phosh.

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Apache OpenMeetings 6.1 llega diversas correcciones de errores y algunas mejoras

La Apache Software Foundation dio a conocer hace ya varios dias el lanzamiento de la nueva versión del servidor de conferencias web Apache OpenMeetings 6.1, que permite conferencias de audio y video a través de la Web, así como la colaboración y la mensajería entre los participantes.

En esta nueva versión de OpenMeetings 6.1 se han realizado diversas correcciones de errores de las cuales la mayoría de ellas fueron enfocadas en solucionar los problemas que se tenían en relación con la compatibilidad con algunos navegadores web y tambien en la interfaz. 

Para quienes desconocen de OpenMeetings, deben saber que este es un software de conferencias web que admiten tanto los seminarios web con un orador como las conferencias con un número arbitrario de participantes que interactúan entre sí. El código del proyecto está escrito en Java y distribuido bajo la licencia Apache 2.0.

Las características adicionales incluyen: herramientas para integrarse con un programador de calendario, enviar notificaciones e invitaciones individuales o de transmisión, compartir archivos y documentos, mantener la libreta de direcciones de los participantes, mantener un registro del evento, programar tareas de manera conjunta, transmitir el resultado de las aplicaciones en ejecución (demostración de screencast), realización de votaciones y votaciones.

Un servidor puede servir a un número arbitrario de conferencias celebradas en salas de conferencias virtuales separadas e incluyendo su propio conjunto de participantes. El servidor admite herramientas de gestión de permisos flexibles y un potente sistema de moderación de conferencias. La gestión e interacción de los participantes se realiza a través de la interfaz web.

Principales novedades de Apache OpenMeetings 6.1

En esta nueva versión que se presenta los desarrolladores destacan que han realizado pequeñas mejoras en la interfaz web y se ha mejorado la compatibilidad con los navegadores web, además de que se solucionaron diversos errores que afectaban enormemente el funcionamiento, como por ejemplo que la aplicación de prueba de audio/video no funcionaba con Safari, no había sonido y la cuenta regresiva no funcionaba, había fallas en la descarga de archivos, la herramienta no se mostraba correctamente, la grabación de la sala de entrevistas no funcionaba, se finalizaba de manera inesperada la sesión, lista de usuarios vacía en la sala de presentación, entre otras cosas más.

En la parte de las mejoras que se implementaron en esta nueva versión, esta por ejemplo que en la sección «Admin -> Config» ahora se pueden cambiar los temas, se han mejorado los permisos de administrador, se ha agregado un menú adicional configurable por el usuario a las habitaciones, localización fue mejorada del formulario de cambio de fecha y hora, se mejoró la estabilidad de las salas de conferencias y fueron resueltos diversos problemas relacionados con el uso compartido de pantalla.

De los demás cambios que se destacan en esta nueva versión:

  • Solución al error al presionar los botones Recording o Share-desktop
  • Actualización de las nuevas versiones de la biblioteca
  • Se abordaron los problemas informados por Sonar
  • Fusión de las contribuciones de etiquetas
  • Mejorar el ícono de carga del archivo
  • Menú de ayuda para la sala
  • Marcar grupo predeterminado en administración-> grupos
  • Wigets-page: apariencia y apariencia como otras listas

Finalmente si quieres conocer más al respecto sobre la liberación de esta nueva versión, puedes consultar los detalles dentro del anuncio oficial. El enlace es este.

¿Cómo obtener Apache OpenMeetings 6.1?

Finalmente, para quienes estén interesados en poder obtener esta nueva versión, pueden dirigirse al sitio web oficial del proyecto y en su sección de descargas podrán encontrar los paquetes binarios, así como también el código para su compilación o también una imagen de Docker ya preparada.

El enlace es este.

Mientras que para el caso de los que usan Arch Linux y derivados podrán encontrar el paquete ya listo en AUR.

También, pueden seguir las instrucciones que se detallan en este enlace, en donde simplemente tendrán que descargar el ultimo paquete estable de la aplicacion, desempaquetar y ejecutar el binario para que inicie el instalador web.

El enlace es este.

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SDL 2.0.16 llega con mejoras para Wayland, Pipewire y mas

Hace ya varios dias se dio a conocer la liberación de la nueva versión de la biblioteca SDL 2.0.16 (Simple DirectMedia Layer), destinada a simplificar la escritura de juegos y aplicaciones multimedia. En esta nueva versión se han añadido diversos cambios, entre los cuales se destacan las mejoras de soporte para Wayland, asi como tambien la capacidad de generar y capturar audio usando el servidor multimedia Pipewire y otras cosas más.

Para quienes desconocen de la biblioteca SDL, deben saber que esta, proporciona herramientas como salida de gráficos 2D y 3D acelerada por hardware, procesamiento de entrada, reproducción de audio, salida 3D a través de OpenGL/OpenGL ES y muchas otras operaciones relacionadas.

SDL es oficialmente compatible con Windows, Mac OS X, Linux, iOS y Android, aun que cuenta con el soporte para otras plataformas como QNX, además de otras arquitecturas y sistemas como Sega Dreamcast, GP32, GP2X, etc.

Simple DirectMedia Layer está escrito en C, funciona de forma nativa con C ++ y hay enlaces disponibles para varios otros idiomas, incluidos C # y Python, se distribuye bajo la licencia zlib, esta licencia permite usar SDL libremente en cualquier software.

Pese a estar programado en C, tiene wrappers a otros lenguajes de programación como C++, Ada, C#, BASIC, Erlang, Lua, Java, Python, etc.

Principales novedades de SDL 2.0.16

En esta nueva versión que se presenta de SDL una de las novedades que se destaca es que el soporte para Wayland se ha mejorado enormemente, además de que se ha añadido la capacidad de generar y capturar audio usando el servidor multimedia Pipewire y AAudio (Android) y tambien el soporte para los controladores de juegos Amazon Luna y Xbox Series X.

Otro de los cambios que podremos encontrar es que se agregó soporte para el efecto de vibración adaptativa (retumbar) en los controladores Google Stadia y Nintendo Switch Pro cuando se usa el controlador HIDAPI.

Además de ello la carga del CPU ha sido reducida al procesar las llamadas SDL_WaitEvent() y SDL_WaitEventTimeout() y tambien se ha añadido una definición de extensiones SIMD compatibles con la plataforma Elbrus.

Por la parte de las nuevas características que se han propuesto en esta nueva versión, se mencionan las siguientes:

  • SDL_FlashWindow(): permite captar la atención del usuario.
  • SDL_GetAudioDeviceSpec(): es para obtener información sobre el formato de audio preferido para el dispositivo especificado.
  • SDL_SetWindowAlwaysOnTop(): está orientada a cambiar dinámicamente el indicador SDL_WINDOW_ALWAYS_ON_TOP (anclar sobre otro contenido) para la ventana seleccionada.
  • SDL_SetWindowKeyboardGrab(): para capturar la entrada del teclado independientemente del mouse.
  • SDL_SoftStretchLinear(): para escalado bilineal entre superficies de 32 bits.
  • SDL_UpdateNVTexture(): para actualizar texturas en NV12/21.
  • SDL_GameControllerSendEffect() y SDL_JoystickSendEffect(): para enviar efectos personalizados a los controladores de juego DualSense.
  • SDL_GameControllerGetSensorDataRate():para obtener datos sobre la intensidad de la información recibida de los sensores de los controladores de juegos de PlayStation y Nintendo Switch.
  • SDL_AndroidShowToast(): esta permite mostrar notificaciones ligeras en la plataforma Android.

Finalmente si estás interesado en poder conocer más al respecto de esta nueva versión, puedes consultar los detalles en el siguiente enlace.

¿Como instalar Simple DirectMedia Layer en Linux?

La instalación de esta biblioteca en Linux es bastante sencilla puesto que la mayoría de las distribuciones de Linux cuentan con ella dentro de sus repositorios.

Para el caso de Debian, Ubuntu y distribuciones derivadas de estos, solo tendrán que ejecutar los siguientes comandos en una terminal:

sudo apt-get install libsdl2-2.0
sudo apt-get install libsdl2-dev

Mientras que para el caso de los que son usuarios de Arch Linux solo tenemos que ejecutar lo siguiente:

sudo pacman -S sdl2

Para el caso de los que son usuarios de Fedora, Centos, RHEL o cualquier distribución basada en estas, solo tienen que ejecutar el siguiente comando:

sudo yum install SDL2
sudo yum install SDL2-devel

Para el resto de las distribuciones de Linux, pueden realizar la búsqueda del paquete “sdl” o “libsdl” para su instalación o realizar la descarga y compilación del código fuente.

Esto lo hacen con:

git clone https://hg.libsdl.org/SDL SDL
cd SDL
mkdir build
cd build
./configure
make
sudo make install

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MIUI 12: mejora las grabaciones de pantalla en tu Xiaomi con estos ajustes

MIUI 12: mejora las grabaciones de pantalla en tu Xiaomi con estos ajustes

Hoy vamos a enseñarte cómo puedes mejorar las grabaciones de pantalla en tu móvil de Xiaomi. Se trata de una función muy útil cuando queremos llevar esta función básica a otro nivel ya que, por defecto, puede que no venga configurada como queremos.

Para este tutorial hemos usado un Xiaomi POCO F3 actualizado a MIUI 12.5 y con el nuevo centro de control, pero vale para cualquier otro Xiaomi actualizado a MIUI 12, Eso sí, algunas de las funciones que mostraremos dependerán de cada teléfono.


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Guía de compra Chromebooks: todo sobre los portátiles que usan apps Android y modelos recomendados

Guía de compra Chromebooks: todo sobre los portátiles que usan apps Android y modelos recomendados

Aunque lo más habitual a la hora de comprar un ordenador portátil es que en su interior lleven Windows o MacOS como sistemas operativos, hay todo un mundo de Chromebooks: dispositivos capaces de utilizar apps Android, además de las desarrolladas para los mismos de forma específica.

Vamos a contarte todo lo básico que conviene saber para entender qué es un Chromebook, así como los modelos recomendados, todos ellos a precio bajo. Nuestros compañeros de Xataka ya nos contaron cómo es la experiencia de usar un Chromebook y las principales claves para acertar al comprar uno, así que toca saber cuáles son los mejores.

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Cómo probar los mejores Samsung Galaxy sin comprarlos gracias a los móviles de prueba en línea

Cómo probar los mejores Samsung Galaxy sin comprarlos gracias a los móviles de prueba en línea

Samsung ofrece una manera muy sencilla y cómoda de probar sus teléfonos desde tu propio ordenador: Remote Test Lab. Esta sección para desarrolladores permite acceder a una gran cantidad de móviles Samsung Galaxy, incluidos los más caros. ¿Quieres tener entre tus manos un Samsung Galaxy Fold 3 o Samsung Galaxy Z Flip 3?

Con el trajín de nuevos móviles que sacude cada cierto tiempo el catálogo de Samsung no siempre es fácil hacerse una idea de lo que ofrece cada dispositivo. Sí, puedes acudir a una tienda e intentar probarlo si tienen el smartphone expuesto, pero ¿y si no hay ninguna cerca?. Por suerte, la propia Samsung ofrece una manera de probar sus últimos dispositivos: el laboratorio de pruebas. Es para desarrolladores, pero cualquiera puede acceder a dichos dispositivos.


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La alianza entre Kodak y OPPO tendrá una versión exclusiva del Find X3 Pro, según filtraciones

La alianza entre Kodak y OPPO tendrá una versión exclusiva del Find X3 Pro, según filtraciones

Tras una primera filtración que anticipaba una alianza entre Kodak y OPPO, ahora nos llegan las primeras imágenes del teléfono que estrenaría el acuerdo: según mostraron algunos usuarios de Weibo, la marca china tendría a punto un OPPO Find X3 Pro edición especial de Kodak. Con un nuevo diseño e inspirado en las cámaras clásicas de la mítica marca fotográfica.

La explosión de la fotografía analógica con películas de 35 mm elevó a Kodak hasta uno de los imperios aparentemente intocables. Pero claro, con la popularización de los formatos digitales los carretes y su revelado terminaron casi en la anécdota; lo que diluyó la presencia de Kodak, incapaz de adaptarse a las cámaras más modernas, especialmente los móviles. Dado que Kodak se asocia instantáneamente a fotografía, OPPO parece decidida a destacar con esta marca sus mejores teléfonos. Estaría casi listo el primero.


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