PulseAudio 14.0 ya fue liberado y estas son sus novedades

Se acaba de realizar el lanzamiento de la nueva version del servidor de sonido «PulseAudio 14.0» que actúa como intermediario entre las aplicaciones y varios subsistemas de sonido de bajo nivel, abstrayendo el trabajo con el equipo.

PulseAudio permite controlar el volumen y la mezcla de sonido a nivel de aplicaciones individuales, organizar la entrada, mezcla y salida de sonido en presencia de múltiples canales de entrada y salida o tarjetas de sonido, le permite cambiar el formato de transmisión de audio sobre la marcha y usar complementos , hace posible redirigir de forma transparente la transmisión de audio a otra máquina.

Principales novedades de PulseAudio 14.0

En esta nueva version se ha implementado el redireccionamiento de transmisiones al cambiar la fuente de audio predeterminada o el dispositivo de salida de audio. Anteriormente, cuando se cambiaba el dispositivo de salida de audio, las nuevas transmisiones se enrutaban al dispositivo de salida designado, pero las transmisiones existentes seguían fluyendo hacia el dispositivo anterior. Ahora se ha cambiado la lógica para procesar los flujos antiguos y cambiarán al nuevo dispositivo.

El cambio no afecta las corrientes movidas manualmente, es decir, se conservará el enrutamiento en relación con las corrientes. Sin embargo, mover la secuencia al dispositivo de salida predeterminado eliminará el estado de enlace manual.

Ademas, cuando se cambia el dispositivo de salida de sonido en la «Configuración de sonido de GNOME», este configurador mueve todas las transmisiones existentes al dispositivo seleccionado y también cambia la base de datos con rutas para enviar el sonido de las aplicaciones a este dispositivo que se lanzarán en el futuro.

Para PulseAudio, la manipulación de la configuración de sonido de GNOME se ve como transmisiones en movimiento manual, lo que crea problemas al cambiar el dispositivo predeterminado, ya que las transmisiones movidas manualmente no siguen el cambio de dispositivo de salida predeterminado.

Otro cambio importante es que se destaca, es el  soporte mejorado para UCM (Use Case Manager) usado en nuevos dispositivos con firmware Intel SOF (Sound Open Firmware). Se agregó soporte para usar modos de volumen de hardware (por ejemplo, modo de silencio) a través de ALSA. Además, es posible utilizar varias tarjetas de sonido con el mismo nombre con UCM.

Para los puertos, se implementa la capacidad de especificar el tipo y el grupo de disponibilidad, lo que le permite determinar qué puertos están asociados con un dispositivo físico específico (altavoces, auriculares, micrófono, etc.).

De los demás cambios que se destacan:

  • Los módulos basados ​​en X11 (module-x11-bell, module-x11-cork-request, module-x11-publish y module-x11-xsmp) implementan el argumento xauthority para pasar el valor de la variable de entorno XAUTHORITY requerida al conectarse a un servidor X11.
  • Se ha implementado un nuevo backend RTP basado en GStreamer (los módulos module-rtp-send y module-rtp-recv ahora pueden usar GStreamer para implementar el protocolo RTP).
  • De forma predeterminada, el cambio automático de la salida de audio a HDMI está deshabilitado, ya que condujo a un comportamiento inapropiado debido a la formación de un nuevo evento de adición de dispositivo en ALSA cuando el monitor se despertó del modo de suspensión.
  • Soporte mejorado para auriculares para juegos USB: HyperX Cloud Orbit S, LucidSound LS31, Razer Kraken Tournament Edition, SteelSeries Arctis 5 (edición 2019) y SteelSeries Arctis Pro (edición 2019). Ahora se crean salidas separadas para estéreo y mono para estos modelos.
  • De forma predeterminada, el modo plano está desactivado, que establece el volumen de salida general en función de los parámetros de la transmisión más ruidosa.
  • Al emitir audio a través de RAOP (module-raop-sink) usando la opción «autoreconnect = true», ahora es posible configurar la reconexión automática en caso de una falla de red.
  • Se permite una indicación separada del número de canales entrantes y salientes (sink_channels y source_channels) en el módulo module-jackdbus-detect.
  • El módulo-rescue-streams ha quedado obsoleto y su funcionalidad se ha trasladado a la estructura principal.
  • Se agregó soporte para controles de mezcla de ALSA con un índice distinto de cero y la capacidad de establecer roles de destino (device.intended-roles) para dispositivos en la configuración del perfil de ALSA.
  • Se agregó la capacidad de configurar formatos de compresión en module-null-sink sin volver a cargar el módulo usando el comando «pactl set-sink-formats».

Finalmente, la nueva version estará llegando a los repositorios de las diferentes distribuciones de Linux en cuestión de días. Aun que para quienes prefieran ya tener la nueva version, pueden descargar el código fuente y realizar la compilación en su sistema.

El enlace es este. 

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Esta es mi opinión sobre Kdenlive y Openshot, dos editores de video

Esta es mi opinión sobre Kdenlive y OpenShot

La gran diferencia entre el software libre y el software privativo es la cantidad de recursos disponibles para el desarrollo. No solo se necesitan conocimientos de programación, si no también sobre las necesidades de los usuarios a los que está destinado.

Todos sabemos lo que queremos de un reproductor de video o de un procesador de textos. Pero, cuando se trata de productos muy específicos como un programa CAD para ingeniería espacial, un sistema experto de diagnóstico por imágenes o, en el caso que nos ocupa de editores de video, también es necesario conocer las necesidades de la industria.

Las generales de la ley nos cabe a quienes hacemos las reseñas. He usado Adobe Premiere Pro, pero no al nivel de un editor de video profesional, por lo tanto, lo que digo en este artículo es una visión muy parcial.

Veamos el comentario que hizo ccantor en mi artículo anterior:

Hola, en la realidad sirven para hacer montajes pequeños, lamentablemente no se acercan en nada a sistemas profesionales y cuando he intentado hacer algo creativo, se quedan cortos en todas las posibilidades. Los que usamos software free estamos graves por la falta de un programa de edición de video que realmente sea garantía para hacer trabajos serios, de buen nivel.

Lo mejor y lo peor de cada uno

Esta comparación con los editores no lineales privativos es más complicada para Kdenlive que para OpenShot. El segundo nunca tuvo más pretensiones que ser fácil de usar. La asociación con Blender e Inkscape le da enormes posibilidades gráficas y su interfaz de usuarios basada en iconos es muy fácil de entender.

OpenShot

OpenShot tiene asistente para la creación de titulos animados basado en plantillas.

OpenShot es un programa para quienes quieren subir videos a redes sociales y se conforman con opciones básicas de edición y un decente surtido de efectos y transiciones.

Está en la misma categoría que Adobe Premiere Rush.

Una característica que se extraña es la posibilidad de exportar  directamente a Youtube y redes sociales. De todas formas es una característica que no funcionaba del todo bien. Siendo justos, tampoco funciona bien en Premiere Rush

El gran punto a favor de Kdenlive (de nuevo, es mi visión) es que tiene una interfaz de usuario realmente configurable.

Kdenlive

Kdenlive permite cambiar el estilo de los iconos y el tema de colores

En lo personal me siento más cómodo trabajando con menús desplegables y con atajos de teclado que con el ratón, y los de Kdenlive son realmente adaptables

A diferencia de OpenShot, que requiere la instalación de programas externos para la creación de títulos animados, Kdenlive tiene el suyo propio. Su uso requiere cierto grado de pericia y de prueba y error ya que no hay manera de ver como se combina con el clip de video hasta que no se superpone.

En ese sentido, los asistentes de OpenShot, aunque no tengan tantas posibilidades, también reducen el margen de equivocación.

De todas maneras, las guías y cuadrículas son de gran ayuda.

Una cosa que me gustó mucho de Kdenlive es que cuando incorporas un clip de video con sonido, los separa, cosa que OpenShot no hace de manera automática.

Tengo un monitor relativamente chico, y eso hace que trabajar con muchas pistas y con la configuración de efectos y transiciones de Kdenlive resulte un poco incómodo. Una vez más, les recuerdo que estoy escribiendo este artículo desde mi punto de vista.

Más allá de eso, después de unos minutos de práctica, y de leer el manual cuando es necesario, el agregado de efectos y transiciones se hace relativamente fácil.

Noto que algunos reseñadores echan en falta en Kdenlive el soporte para algunos formatos como MKV, MOV y AVI. Es cierto, a diferencia de OpenShot no lo soporta. Tal vez deberían enfocarse en esas cosas más que en tener versión para Windows, que según esos mismos reseñadores es bastante inestable.

Tampoco es como que a Windows le falten editores de video gratuitos.

Esta es mi opinión sobre ambos programas

Tal vez la afirmación que dio origen al cuestionamiento del lector al que intenté responderle con estos artículos, fue aventurada. Kdenlive tiene algunas prestaciones más que OpenShot (Por ejemplo el de capturar videos desde una cámara externa) Pero, no soporta tantos formatos y en algunas cosas es un poco más complejo de usar.

Lo correcto es decir que tienen públicos diferentes. Si quieres editar videos sin complicarte demasiado con la producción, OpenShot es tu programa. Si quieres más control sobre los aspectos artísticos, sin dudas deberías darle una oportunidad a Kdenlive

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Los futuros Samsung Galaxy podrán desbloquearse mediante voz gracias a Bixby

Los futuros Samsung Galaxy podrán desbloquearse mediante voz gracias a Bixby

Los Samsung Galaxy S21 podrán desbloquearse utilizando Bixby, según publica Sammobile. Por primera vez, un teléfono tendrá como método de identificación biométrica un asistente de voz, el cual podrá incluso reconocer nuestra contraseña.

Esta novedad, según la fuente, llegará a los Samsung Galaxy S21, la nueva familia de gama alta que se espera para principios del año que viene. No obstante, será una novedad de la nueva versión de One UI 3.1 por lo que, sobre el papel, debería ser extensible al resto de miembros de la familia Galaxy que actualicen a esta versión.


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Este código secreto de Samsung permite comprobar si el móvil Galaxy funciona bien

Este código secreto de Samsung permite comprobar si el móvil Galaxy funciona bien

¿Quieres saber si tu Samsung Galaxy funciona correctamente? En la app Samsung Members dispones de un práctico comprobador, pero quizá no tengas (o no quieras usar) dicho Members. Y hay una manera más universal de hacer ‘check’ en todo el sistema: un código secreto telefónico. Práctico, seguro y rápido de ejecutar.

Con la enorme cantidad de sensores, botones, conexiones y componentes que poseen los smartphones es más que habitual que alguno se estropee y no sepas si funciona o no correctamente. Utilizar el móvil como siempre suele bastar, aunque hay una manera mejor de comprobar el correcto funcionamiento del teléfono: mediante una app de ‘chequeo’. Y Samsung incluye una en el gestor de sistema: puedes acceder al registro de comprobaciones tecleando un simple código.


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