Así puedes jugar a PUBG Mobile en PC de forma fácil y oficial

PlayerUnknown’s Battlegrounds (PUBG) es uno de los juegos más populares y con mayor número de descargas. Un título de género battle royale en el que ya sea solo o en grupo, tenemos que ser los únicos jugadores de todo el mapa en quedar de pie.

Como bien sabéis, PUBG está disponible tanto para PC, consolas de sobremesa y para dispositivos móviles. La cuestión es que si bien la versión de PC y de consola es mucho más cómoda para jugar que la de móvil, hay que pagar por ella. Esto hizo que muchos jugadores decidieran disfrutar de la versión gratuita de Android y iOS, la cual por cierto es realmente divertida.

Y dada la popularidad que PUBG Mobile ha alcanzado, sus creadores han querido obsequiar a todos los fans con un magnífico regalo: la versión de PUBG Mobile para ordenador.

Qué es PUBG Mobile para PC

PUBG Mobile - PlayerUknown's Battlegrounds para moviles

PUBG Mobile es uno de los juegos más populares tanto para ordenador, consola y plataformas móviles

Básicamente se trata de la misma versión para dispositivos móviles pero emulada de manera oficial en PC. Esto quiere decir que podremos jugar a la misma versión gratuita de Android y iOS pero desde la comodidad de nuestro ordenador y por supuesto utilizando ratón y teclado.

Pero ojo, dado que jugar a PUBG Mobile con teclado y ratón supone un ventaja mucho mayor al enfrentarse a otros jugadores que utilicen los controles táctiles, si jugamos a esta versión solo podremos jugar contra otros jugadores que estén utilizando la misma versión de PUBG Mobile para PC, algo que por supuesto nos parece bastante justo.

Cómo descargar e instalar PUBG Mobile en PC

PUBG Mobile se actualiza con la Temporada 6, un nuevo clima dinámico y más novedades

Aprende a descargar PUGB Mobile en tu ordenador

Descargar PUBG Mobile en un ordenador no puede ser más sencillo. Solo hay que acudir a su página web oficial y darle al botón de descarga. Una vez descargado el archivo, lo ejecutamos y solo habrá que seguir los sencillos pasos hasta finalizar.

Saber más: PUBG Mobile: guía completa de mapas, armas, accesorios, trucos y consejos

Los requisitos exigidos no son muy altos por lo que prácticamente todo el mundo podrá instalar y disfrutar de este emulador de PUBG Mobile en su PC.

Cómo jugar con teclado y ratón

PUBG

PUBG Mobile nos permite jugar con teclado y ratón

Jugar a PUGB Mobile en un ordenador tiene muchas ventajas. No solo el hecho de poder moverse y apuntar con teclado y ratón, lo que añade mayor precisión respecto a jugar en un teléfono, sino también porque el emulador nos ofrece varias configuraciones de gráficos: a 720p, 1080 y resolución 2K.

Saber más: Cómo recuperar tu cuenta de PUBG Mobile

A mayor abundamiento los controles también han cambiado y es que nos movemos con “W”, “A”, “S” y “D” mientras que con otras teclas nos agachamos y/o recogemos objetos. Lo cierto es que los controles son bastante sencillos y en apenas unos pocos minutos de juego nos habremos hecho con ellos.

El emulador también nos ofrece la posibilidad de grabar partidas y hacer capturas de pantalla.

Como hemos dicho anteriormente, el emulador de PUBG Mobile para PC es totalmente gratuito por lo que no hay que pagar nada por él. Ahora bien, pensad que el emulador no está del todo pulido todavía y puede presentar algún que otro fallo.

En este orden de cosas recordad que en caso de usar este emulador, solo nos emparejaran contra otros jugadores que también lo utilicen.

Entra en Andro4all para leer el artículo completo

Puedes unirte a nosotros en Twitter, Facebook

¡Suscríbete a nuestro canal de YouTube!

Publicado recientemente en Andro4all

La entrada Así puedes jugar a PUBG Mobile en PC de forma fácil y oficial se publicó primero en Andro4all.

from Andro4all https://ift.tt/3hlnMlS
via IFTTT

Esto es lo que gana Samsung con cada Galaxy Note20 que vende

Los Samsung Galaxy Note20 y Note20 Ultra son sin duda alguna dos de los dispositivos más importantes de este 2020.

A unas prestaciones realmente interesantes se le suma un diseño muy cuidado y sobre todo el S-Pen, el accesorio que convierte a los Galaxy Note en algo único.

Sin embargo es obvio que el precio de estos dispositivos no es apto para todos los bolsillos pero, ¿cuánto gana Samsung por cada uno de los Galaxy Note20 que consigue vender?

Lo que gana Samsung por cada Note20 que vende

Note20 Ultra

¿Cuánto gana Samsung por unidad vendida del Note20?

Según la firma surcoreana, el Samsung Galaxy Note20 está logrando unas buenas cifras de ventas, hasta el punto de haber superado incluso las ventas iniciales de su predecesor, el Galaxy Note10.

Saber más: Samsung Galaxy Note20 Ultra, análisis: este Ultra sí es digno de su apellido

En este orden de cosas y según un estudio realizado por Counterpoint, un Galaxy Note 20 Ultra con todo completo y con procesador Snapdragon genera unos 741 dólares en ganancias.

Y es que según este análisis, el coste total del Note20 Ultra es de aproximadamente unos 550 dólares.

“Samsung ha hecho un gran trabajo tanto en el diseño, fabricación y en la integración de las tecnologías del Note20 Ultra en comparación con la generación anterior. El coste total de la lista de materiales es de unos 550 dólares, lo que es recomendable para un dispositivo del precio del Note20 Ultra” – añaden desde la firma encargada del estudio.

Aunque es evidente que Samsung no gana 740 dólares limpios por cada teléfono que consiga vender –a esto hay que sumarle muchos más costes–, la cifra es bastante superior que la de la competencia.

Por poner un ejemplo con Apple, la firma de la manzana mordida vendía iPhone X por 999 dólares y a ellos les costaba hacerlos unos 370 dólares, es decir, que ganaba poco más de 600 dólares por unidades vendida.

Es evidente que los teléfonos son cada vez más caros de hacer pero también es evidente que las marcas obtienen más beneficio al venderlos a cada vez un mayor precio. A este paso seguro no tardaremos mucho en ver teléfonos no plegables a 2000 euros.

Entra en Andro4all para leer el artículo completo

Puedes unirte a nosotros en Twitter, Facebook

¡Suscríbete a nuestro canal de YouTube!

Publicado recientemente en Andro4all

La entrada Esto es lo que gana Samsung con cada Galaxy Note20 que vende se publicó primero en Andro4all.

from Andro4all https://ift.tt/3inqXe3
via IFTTT

Deepin 20 llega con base en Debian 10.5, nuevo diseño de instalación y mas

Se acaba de realizar el lanzamiento de la nueva version de la distribución de Linux “Deepin 20”, en la cual esta version presentada llega con base en Debian 10.05, el Kernel de Linux 5.4 o usar 5.7 (esto se define en la instalación) y junto con una nueva interfaz de instalación para el sistema y otras cosas más.

Para quienes desconocen de Deepin OS deben saber que esta es una distribución basada en Debian, pero desarrollando su propio entorno de escritorio Deepin (DDE) y alrededor de 30 aplicaciones de usuario, incluido el reproductor de música DMusic, el reproductor de video DMovie, el sistema de mensajería DTalk y el instalador y centro de instalación del software Deepin.

El proyecto fue fundado por un grupo de desarrolladores de China, pero se transformó en un proyecto internacional.

Los componentes y aplicaciones de escritorio se desarrollan utilizando C/C ++ (Qt5) y Go.

La característica clave del escritorio Deepin es un panel que admite múltiples modos de operación. En el modo clásico, se lleva a cabo una separación más explícita de las ventanas abiertas y las aplicaciones que se ofrecen para el lanzamiento, se muestra el área de la bandeja del sistema.

Principales novedades de Deepin 20

En esta nueva version presentada de Deepin 20, de manera inicial podremos encontrar que se propuso un nuevo diseño de la interfaz de instalación del sistema y que se ha ampliado la funcionalidad del instalador.

Ya que se proporciona una opción de dos métodos para manejar las particiones del disco: manual y automático con cifrado completo de todos los datos del disco.

Además de que se agregó el modo de arranque «Safe Graphics», que se puede usar en caso de problemas con los controladores de video y el modo de gráficos predeterminado. Para sistemas con tarjetas gráficas NVIDIA, se proporciona una opción para instalar controladores propietarios.

En la etapa de instalación, se puede elegir entre dos kernel de Linux: 5.4 (LTS) o 5.7.

Ahora en cuanto a los cambios que se destaca dentro del sistema, podremos encontrar una nueva apariencia unificada para el escritorio DDE con un nuevo conjunto de iconos de colores, una interfaz actualizada y efectos de animación realistas.

Las ventanas tienen esquinas redondeadas. Se agregó una pantalla con una descripción general de las tareas disponibles y se ha implementado soporte para temas claros y oscuros, transparencia y ajustes de temperatura de color.

También se destacan las capacidades de gestión de notificaciones mejoradas. Se agregaron configuraciones para reproducir un archivo de sonido cuando llega un mensaje, mostrar notificaciones en la pantalla de bloqueo del sistema, mostrar mensajes en el centro de notificaciones y establecer un nivel de recordatorio separado para las aplicaciones seleccionadas.

El usuario tiene la oportunidad de filtrar los mensajes importantes para no distraerse con los menores.

En el administrador de instalación de aplicaciones, se agregó la posibilidad de instalar actualizaciones con un clic y se implementó un sistema para filtrar aplicaciones por categoría. Se modificó el diseño de la pantalla con información detallada sobre el programa seleccionado para su instalación.

Además de que se proporcionó la capacidad de usar la autenticación de huellas digitales para iniciar sesión, desbloquear la pantalla, verificar las credenciales y obtener privilegios de root. Se agregó soporte para varios escáneres de huellas dactilares.

El Administrador de fuentes agrega soporte para instalar y administrar fuentes, así como para obtener una vista previa de la visualización de su texto en la fuente seleccionada.

De los demás cambios que se destacan de esta nueva version:

  • Administrador de dispositivos agregado para ver y administrar dispositivos de hardware.
  • Se agregó un programa de dibujo simple Draw.
  • Configuración de administración de energía mejorada.
  • Visor de registros agregado para analizar y ver registros.
  • Se agregó la aplicación Voice Notes para crear texto y notas de voz.
  • Los programas para crear capturas de pantalla y screencasts se combinan en una aplicación de captura de pantalla.
  • Incluye una aplicación de cámara web Cheese.
  • Interfaz mejorada del visor de documentos y el administrador de archivos.

Si quieres conocer mas al respecto de esta nueva version, puedes consultar la publicación original en el siguiente enlace. 

Descarga

Finalmente si quieres obtener la imagen de esta nueva version, puedes hacerlo en su sección de descargas de su página web oficial.

El tamaño de la imagen ISO de arranque es de 2,6 GB (amd64).

from Linux Adictos https://ift.tt/32lVKlI
via IFTTT

Windows 10 Build 20211 brinda acceso a sistemas de archivos Linux bajo WSL 2, como ext4

Mediante una publicación de blog, Brandon LeBlanc de Microsoft dio a conocer que después de realizar algunas actualizaciones para mejorar el rendimiento de WSL  se pudo realizar un cambio que permite buscar listas de tipos de archivos, protocolos y archivos.

Con ello el acceso a los sistemas de archivos de Linux en el subsistema de Windows para Linux agrega la capacidad para que los usuarios conecten y monten un disco físico dentro de una distribución WSL 2. Esto permite acceder a sistemas de archivos que no son compatibles de forma nativa con Windows como ext4.

Todo esto podrá ser posible a partir de la versión preliminar 20211 de Windows Insiders, WSL 2 se ofrecerá la nueva función: wsl –mount que es la que se encarga de realizar dicha acción.

En la publicación de blog, se menciona que para montar un disco, es necesario que se abra una ventana de PowerShell con privilegios de administrador y en ella se ejecute:

wsl --mount <DiskPath>

Y para enumerar los discos disponibles en Windows, se debe ejecutar:

wmic diskdrive list brief

Para desmontar y desconectar el disco de WSL 2, se debe ejecutar:

wsl --unmount <Diskpath>

Las rutas de disco están disponibles en las columnas «DeviceID», generalmente en el formato \\. \\\. \ PHYSICALDRIVE *.

A continuación se muestra un ejemplo de cómo montar una partición específica de un disco duro determinado en WSL y examinar sus archivos.

Una vez montados, también es posible acceder a estos discos a través del Explorador de Windows yendo a \wsl

Por defecto, wsl –mount intenta montar el disco como ext4.

De momento se mencionan que se cuentan con ciertas limitaciones en este momento,  y es que solo se pueden adjuntar discos completos a WSL 2, lo que significa que no es posible adjuntar solo una partición.

Concretamente, esto significa que no es posible utilizar wsl –mount para leer una partición en el dispositivo de arranque, ya que este dispositivo no se puede desconectar de Windows.

Las unidades flash USB no son compatibles en este momento y no se conectarán a WSL 2. Sin embargo, las unidades USB son compatibles.

Solo los sistemas de archivos soportados de forma nativa en el kernel pueden ser montados por wsl –mount. Esto significa que no es posible utilizar los controladores del sistema de archivos instalados (como ntfs-3g, por ejemplo) llamandowsl –mount.

Por otra parte en las actualizaciones para desarrolladores se menciona que siempre que se envíe una nueva versión del sistema operativo al canal de desarrollo, también se enviará el SDK de Windows correspondiente. Siempre puede instalar el SDK de Insider más reciente de aka.ms/InsiderSDK.

Por último de las correcciones que se mencionan en la publicación:

  • Se solucionó un problema por el cual algunas aplicaciones de 32 bits que se ejecutaban en un sistema operativo de 64 bits no se promocionaban correctamente a la GPU discreta para configuraciones híbridas.
  • Solucionamos un problema que podía provocar que los mosaicos del menú Inicio siguieran mostrando una barra de progreso de «Actualización de la aplicación en curso» después de actualizar una aplicación.
  • Solucionamos un problema que podía causar que algunos de los íconos de la aplicación aparecieran inesperadamente en Inicio.
  • Solucionamos un problema en los dispositivos ARM64 que causaba que el menú Inicio se bloqueara al iniciarse la próxima vez que se abriera después de iniciar ciertas aplicaciones desde el menú Inicio y luego cerrarlas.
  • Solucionamos un problema que podía hacer que la pantalla de bloqueo se congelara.
  • Solucionamos un problema que podía hacer que ShellExperienceHost.exe se bloqueara.
  • Solucionamos un problema por el cual la imagen de fondo predeterminada para Windows 10 no se mostraba en las notificaciones (por ejemplo, al tomar una captura de pantalla con WIN + Shift + S).
  • Solucionamos un problema con las últimas versiones que podría hacer que Windows Update se bloquee al descargar la actualización.
  • Ya no se le pedirá que reinstale una actualización de .NET después de cada versión.

Si quieres conocer mas al respecto sobre la nota, puedes consultar la publicación realizada en el blog de Microsoft dirigiéndote al siguiente enlace.

from Linux Adictos https://ift.tt/3ij3avI
via IFTTT

El equipo de GNOME anuncia el lanzamiento de GNOME 3.38 que traerá varias mejoras a Mutter

El equipo que está a cargo del desarrollo del popular entorno de escritorio “Gnome” ha dado a conocer que durante los últimos dos meses han estado trabajando a marchas forzadas y que “A medida que se acercaba la congelación de la versión, parte de la cola de solicitudes de fusión necesitaba una decisión final sobre si estaban listas o no” para la próxima versión de GNOME 3.38.

Pero finalmente realizaron una publicación de blog en la cual comparten lo mas relevante del trabajo que han estado realizando para la próxima version de Gnome 3.38 que esta ya casi a la vuelta de la esquina.

Y es que según el equipo, en los días en que Clutter era un conjunto de herramientas de aplicación, solo tenía que procesar un reloj de un solo cuadro. Sin embargo, dado que ahora es un conjunto de herramientas de composición, tener un reloj con un solo cuadro se ha convertido en un aspecto limitante de Clutter, ya que cada monitor funciona a veces a ritmos y tiempos diferentes.

Por otra parte el equipo recordó que aplicaciones como juegos, reproductores multimedia, etc.  Permiten su funcionamiento en modo de pantalla completa.

Idealmente, cuando una aplicación está en modo de pantalla completa, debería poder evitar un diseño de escritorio innecesario cuando lo único visible es la ventana de pantalla completa del cliente.

Esto se conoce comúnmente como «bypass del compositor» o «pantalla completa no redireccionada». En GNOME 3.38, el equipo hizo que Mutter ahora admita la omisión del compositor siempre que sea posible.

Al omitir el compositor, el contenido de la ventana se muestra directamente en la pantalla, sin ninguna composición innecesaria. Los resultados varían de un hardware a otro, pero, en principio, esto debería reducir el uso de CPU y GPU y, por lo tanto, mejorar el rendimiento.

Otro grupo de mejoras de screencasting llegó a Mutter. De hecho, el equipo cree que el screencasting ahora funciona bien, incluso en los casos en que una aplicación pasa por alto al compositor.

En estos últimos casos, Mutter copia el contenido de la aplicación directamente en la transmisión de screencast. Además, la transmisión de ventana ha sido objeto de una serie de correcciones de errores y mejoras.

También el equipo señala que ha habido un gran cambio en GNOME 3.38: la capacidad de personalizar la cuadrícula de la aplicación. Esta característica ha sido un deseo desde hace mucho tiempo, pero requirió una serie de mejoras bajo el capó y otros cambios para respaldarla. Actualmente le permite crear carpetas arrastrando iconos de aplicaciones uno encima del otro, mover aplicaciones hacia y desde carpetas y reposicionar aplicaciones en la cuadrícula. Pero eso no es todo.

Los diálogos también han visto pequeñas mejoras visuales para adaptarse a estos nuevos cambios.

Mientras que para el menú del calendario también ha experimentado algunas mejoras visuales. Los eventos del calendario ahora se muestran debajo del calendario real y las secciones ya no son visibles. Se han realizado otras mejoras en este menú, pero están en cola para la próxima versión.

Además de que ahora varios componentes del entorno se integran opcionalmente con el servicio de controles parentales que forma parte de GNOME 3.38. Esto permite a los padres, tutores, supervisores, escuelas, etc. limitar a qué aplicaciones puede acceder un usuario en particular.

Finalmente en la publicación, también mencionan que:

  • El menú de apagado se ha dividido y que la opción de «Reiniciar» es ahora una entrada, junto con «Apagar».
  • El algoritmo de diseño de cuadrícula de la aplicación se ha reescrito y debería mejorar el diseño de los iconos en diferentes escenarios.
  • El número de filas y columnas ahora se establece en función del formato de pantalla y el espacio disponible, y los iconos crecen y se reducen en consecuencia.
  • El número de iconos por página se fija en 24 iconos. Este límite se ha establecido, porque al cambiar el número de iconos por página se corre el riesgo de perder las personalizaciones realizadas en la cuadrícula de la aplicación.

Fuente: https://blogs.gnome.org

from Linux Adictos https://ift.tt/2FuYLqS
via IFTTT

Raccoon: una vulnerabilidad en TLS que permite la determinación de claves para conexiones DH

Raccoon Attack

Se ha revelado información sobre una nueva vulnerabilidad en el protocolo TLS, cuyo nombre en código es «Raccoon Attack» y que permite, en raras circunstancias, determinar una clave primaria preliminar que se puede usar para descifrar conexiones TLS, incluido HTTPS al interceptar el tráfico de tránsito (MITM).

De la información que se dio a conocer, se menciona que el ataque es muy difícil de implementar en la práctica y es de naturaleza más teórica. Un ataque requiere una configuración específica del servidor TLS y la capacidad de medir con mucha precisión el tiempo de procesamiento de las operaciones por parte del servidor.

El problema está presente directamente en la especificación TLS y solo afecta a las conexiones que utilizan cifrados basados ​​en el protocolo de intercambio de claves DH.

Los cifrados ECDH no manifiestan el problema y siguen siendo seguros. Solo los protocolos TLS hasta la versión 1.2 incluida son vulnerables y el protocolo TLS 1.3 no se ve afectado y la vulnerabilidad se manifiesta en las implementaciones de TLS que reutilizan la clave secreta DH en diferentes conexiones TLS.

En OpenSSL 1.0.2e y versiones anteriores, la clave DH se reutiliza en todas las conexiones de servidor, a menos que la opción SSL_OP_SINGLE_DH_USE esté establecida explícitamente.

Mientras que desde OpenSSL 1.0.2f, la clave DH se reutiliza solo cuando se utilizan cifrados DH estáticos. En OpenSSL 1.1.1, la vulnerabilidad no se manifiesta por sí misma, ya que esta rama no usa la clave DH primaria y no usa cifrados DH estáticos.

Cuando se utiliza el método de intercambio de claves DH, ambos lados de la conexión generan claves privadas aleatorias (en adelante, clave «a» y clave «b»), sobre la base de las cuales se calculan y envían las claves públicas (ga  mod p y gbmod p).

Después de recibir las claves públicas, cada parte calcula una clave primaria común (gab mod p), que se utiliza para generar claves de sesión.

El ataque Raccoon permite determinar la clave primaria mediante el análisis de la información a través de canales laterales, partiendo del hecho de que las especificaciones TLS hasta la versión 1.2 requieren que todos los bytes cero iniciales de la clave primaria sean descartados antes de los cálculos con su participación.

La inclusión de la clave primaria truncada se pasa a la función de generación de claves de sesión basada en funciones hash con diferentes retrasos al procesar diferentes datos.

Medir con precisión el tiempo de las operaciones clave realizadas por el servidor permite a un atacante identificar pistas que proporcionan una forma de juzgar si la clave principal comienza en cero o no. Por ejemplo, un atacante puede interceptar la clave pública (ga) enviada por el cliente , reenviarla al servidor y determinar si la clave primaria resultante comienza con cero.

Por sí misma, la definición de un byte de la clave no da nada, pero interceptando el valor «ga» transmitido por el cliente durante la negociación de la conexión, el atacante puede formar un conjunto de otros valores relacionados con «ga» y enviarlos al servidor en sesiones de negociación de conexión separadas.

Al formar y enviar los valores «gri*ga«, el atacante puede, mediante el análisis de cambios en los retrasos de respuesta del servidor, determinar los valores que conducen a la recepción de claves primarias a partir de cero. Con estos valores determinados, el atacante puede componer un conjunto de ecuaciones para resolver el problema del número oculto y calcular la clave primaria original.

La vulnerabilidad de OpenSSL se calificó de gravedad baja, y la solución fue mover los cifrados problemáticos «TLS_DH_ *» en la versión 1.0.2w a la categoría «cifrados débiles» que estaba deshabilitada de forma predeterminada. Los desarrolladores de Mozilla hicieron lo mismo al deshabilitar los conjuntos de cifrado DH y DHE en la biblioteca NSS utilizada en Firefox.

Por separado, hay problemas adicionales en la pila TLS de dispositivos F5 BIG-IP que hacen que el ataque sea más realista.

En particular, se encontraron desviaciones en el comportamiento de dispositivos con un byte cero al comienzo de la clave primaria, que se pueden usar en lugar de medir la latencia exacta en los cálculos.

Fuente: https://raccoon-attack.com/

from Linux Adictos https://ift.tt/33muqmL
via IFTTT

Ya es oficial, Harmony OS será el OS predeterminado para los nuevos productos de Huawei

En HDC 2020, Huawei dio a conocer mediante un anunció la expansión de planes para el nuevo sistema operativo en el que ha estado trabajando «Harmony OS» anunciado el año pasado.

Además de los dispositivos portátiles anunciados originalmente y los productos de Internet de las cosas (IoT), como pantallas, dispositivos portátiles, altavoces inteligentes y sistemas de información para automóviles, el sistema operativo que se está desarrollando también se aplicará a los teléfonos inteligentes.

Las pruebas del SDK para desarrollar aplicaciones móviles para Harmony comenzarán a fines de 2020, y los primeros teléfonos inteligentes basados ​​en el nuevo sistema operativo están programados para ser lanzados hasta el último trimestre del próximo año, es decir si las cosas salen bien podremos ver los resultados en octubre del 2021.

Se destaca que el nuevo SO ya está listo para dispositivos IoT con RAM de 128KB a 128MB y se estaba trabajando para que en abril de 2021 comenzará la promoción de la opción para dispositivos con memoria de 128MB a 4GB y en octubre para dispositivos con más de 4GB de RAM.

Recordemos que el proyecto Harmony ha estado en desarrollo desde 2017 y es un sistema operativo de microkernel que puede verse como un competidor del sistema operativo Fuchsia de Google.

La plataforma se publicará en código fuente como un proyecto de código completamente abierto con gestión independiente (Huawei ya está desarrollando LiteOS abierto para dispositivos IoT).

El código de la plataforma se donará a China Open Atomic Open Source Foundation, una organización sin fines de lucro.

Huawei cree que Android no es tan bueno para los dispositivos móviles debido a la cantidad innecesariamente grande de código, el programador de procesos desactualizado y los problemas de fragmentación de la plataforma.

Dentro de las características que se detallan de Harmony OS, son las siguientes:

  • El núcleo del sistema se verifica a un nivel de lógica/matemática formal para minimizar el riesgo de vulnerabilidades. La verificación se realizó utilizando métodos que se utilizan comúnmente en el desarrollo de sistemas críticos en áreas como la aviación y la astronáutica, y pueden lograr el cumplimiento del nivel de seguridad EAL 5+.
  • El micronúcleo está aislado de dispositivos externos. El sistema está desacoplado del hardware y permite a los desarrolladores crear aplicaciones que se pueden utilizar en diferentes categorías de dispositivos sin crear paquetes separados.
  • El microkernel solo implementa el planificador y el IPC, y todo lo demás se traslada a los servicios del sistema, la mayoría de los cuales se ejecutan en el espacio del usuario.
  • Como programador de tareas, se propone un motor de latencia determinista, que analiza la carga en tiempo real y utiliza métodos para predecir el comportamiento de la aplicación. En comparación con otros sistemas, el programador logra una reducción del 25,7% en la latencia y una reducción del 55,6% en el jitter de latencia.
  • Para proporcionar comunicación entre el microkernel y los servicios externos del kernel, como el sistema de archivos, la pila de red, los controladores y el subsistema de lanzamiento de la aplicación, se utiliza IPC, que según la compañía es cinco veces más rápido que IPC en Zircon y tres veces más rápido que IPC en QNX.
  • En lugar de la pila de protocolos de cuatro capas que se usa comúnmente para reducir la sobrecarga, Harmony emplea un modelo simplificado de una sola capa basado en un bus virtual distribuido que se comunica con equipos como pantallas, cámaras, tarjetas de sonido y similares.
  • El sistema no proporciona acceso de usuario a nivel raíz.
  • La aplicación está construida con su propio compilador Arc, que admite código C, C ++, Java, JavaScript y Kotlin.

Además, para poder crear aplicaciones para varias clases de dispositivos, como televisores, teléfonos inteligentes, relojes inteligentes, sistemas de información para automóviles, etc., Huawei menciona que proporcionara un marco universal para desarrollar interfaces y SDK con un entorno de desarrollo integrado.

El kit de herramientas adaptará automáticamente las aplicaciones para diferentes pantallas, controles y métodos de interacción del usuario. También menciona la provisión de herramientas para que Harmony adapte las aplicaciones de Android existentes con cambios mínimos.

Fuente: https://www.xda-developers.com

from Linux Adictos https://ift.tt/3md0e6j
via IFTTT

¿La cámara de tu Xiaomi va lenta? Soluciónalo así y despídete del lag

Los teléfonos de Xiaomi son sin duda de los dispositivos con mejor relación calidad precio del mercado. Teléfonos con unas prestaciones realmente interesantes a precios para todos los bolsillos.

Ahora bien, como todo producto tecnológico, los teléfonos de Xiaomi no están exentos de fallos. Puede ser que la cámara de nuestro dispositivo de repente se inicie de forma muy lenta e incluso al usarla notemos que tiene algo de lag. Por suerte corregir este pequeño (pero molesta) problema tiene una fácil solución.

Como arreglar el lag de la cámara de tu Xiaomi

Cámaras Redmi Note 9

El lag de la cámara de tu Xiaomi es muy fácil de arreglar

Los teléfonos Xiaomi a pesar de su precio cuentan con un rendimiento sobresaliente, gracias en parte su capa de personalización MIUI.

Sin embargo es muy posible que a la hora de querer hacer una fotografía comprobemos que la app se inicia bastante lento, le cuesta tomar las capturas e incluso tiene bastante lag.

Tranquilos, no hace falta tirar vuestro dispositivo a la basura ya que la mayoría de las veces esta lentitud a la hora de utilizar la cámara se soluciona de forma muy sencilla y en apenas unos minutos.

Saber más: 6 secretos de tu móvil Xiaomi que tienes que conocer

Desde la app de la cámara

Xiaomi Mi Note 10 aplicacion camara

Si la cámara de tu Xiaomi va lenta sigue estos pasos

El primer método que os traemos se realiza desde la propia app de la cámara de Xiaomi. En el caso de que al iniciarla vaya muy lenta, solo hay que seguir estos pasos:

  • Iniciar la app de cámara
  • Acceder a los ajustes de la cámara
  • Pulsar sobre la opción “Restaurar ajustes predeterminados”

De esta manera lo que haremos será reiniciar de cero la aplicación, como si jamás la hubiésemos iniciado, eliminando cualquier problema de lag que pudiese existir.

Desde los ajustes del terminal

Xiaomi Redmi Note 8T, camaras

Otro método para arreglar el lag de la cámara es borrando la caché

En el caso de que el anterior método no haya tenido éxito, probaremos a hacer algo parecido pero en esta ocasión desde los propios ajustes del móvil. Este paso es algo más complejos que el anterior pero igualmente es muy sencillo así que no os asustéis.

  • Abrimos los ajustes del terminal
  • Buscamos la opción de las aplicaciones
  • Pulsamos sobre administrar aplicaciones
  • Seleccionamos la cámara
  • Pulsamos sobre limpiar datos y borrar memoria caché

Así de fácil y sencillo conseguiremos que la cámara de fotos de nuestro dispositivo Xiaomi funcione como el primer día. Ya podremos hacer fotos de manera tranquila sin problemas de lag y es que no hay duda de que la fotografía es uno de los aspectos más importantes a la hora de comprarse un teléfono.

Ambos métodos funcionan con cualquier teléfono Xiaomi (el segundo es común a cualquier teléfono Android) así que no importa el modelo que tengáis ni la versión MIUI que soporte el dispositivo.

Recordad además que en el caso de que vuestro smartphone Xiaomi funcione lento o tenga problemas de rendimiento, os aconsejamos seguir este tutorial para que vuestro dispositivo funcione más rápido que la luz.

Saber más: https://andro4all.com/trucos/moviles/como-hacer-movil-xiaomi-mas-rapido

Entra en Andro4all para leer el artículo completo

Puedes unirte a nosotros en Twitter, Facebook

¡Suscríbete a nuestro canal de YouTube!

Publicado recientemente en Andro4all

La entrada ¿La cámara de tu Xiaomi va lenta? Soluciónalo así y despídete del lag se publicó primero en Andro4all.

from Andro4all https://ift.tt/33gCqFU
via IFTTT