WSU GPU, una implementación para dar acceso a aplicaciones gráficas de Linux en WSL

WSL GUI Apps

La semana pasada, los desarrolladores de Microsoft anunciaron diversas mejoras significativas en el subsistema WSL (Windows Subsystem for Linux), que permite que aplicaciones de Linux se ejecuten en Windows. Ya que a partir de la actualización de mayo de Windows 10, la primera instalación del entorno Linux utilizará la capa WSL2 de forma predeterminada.

El entorno WSL2 se ejecuta en una imagen de disco (VHD) separada con el sistema de archivos ext4 y el adaptador de red virtual. El kernel de Linux en WSL2 no se incluirá en la imagen de instalación de Windows, pero Windows lo cargará dinámicamente y lo mantendrá en la forma actual, de forma similar a cómo se instalan y actualizan los controladores de gráficos. Para instalar y actualizar el kernel, se utilizará el mecanismo estándar de Windows Update.

El núcleo propuesto para WSL2 se basa en el lanzamiento del núcleo Linux 4.19, que se ejecuta en un entorno Windows utilizando una máquina virtual que ya está en uso en Azure.

Los parches específicos de WSL2 utilizados en el núcleo incluyen optimizaciones para reducir el tiempo de inicio del núcleo, reducir el consumo de memoria, devolver Windows a la memoria liberada por los procesos de Linux y dejar el conjunto mínimo de controladores y subsistemas necesarios en el núcleo.

Ya es posible ejecutar aplicaciones gráficas en WSL

Además de lo mencionado, otra de las novedades que se destaca es el soporte para inicial para aplicaciones de Linux con una interfaz gráfica «WSU GPU».

El soporte se implementa mediante la virtualización del acceso a la GPU y la provisión de controladores a través de los cuales pueden funcionar los subsistemas gráficos regulares de las distribuciones de Linux, incluidos los basados ​​en Wayland. Las aplicaciones gráficas de Linux y Windows pueden ejecutarse lado a lado en el escritorio de Windows.

Se ha preparado un controlador dxgkrnl abierto para el kernel de Linux, que proporciona un dispositivo /dev/dxg con servicios que repiten el modelo de controlador de pantalla de Windows (WDDM) D3DKMT del kernel de Windows. El controlador establece una conexión a la GPU física utilizando el bus VM. Las aplicaciones de Linux tienen el mismo nivel de acceso a GPU que las aplicaciones nativas de Windows sin compartir recursos entre Windows y Linux.

Además, la biblioteca libd3d12.so se proporciona para Linux, que proporciona la API gráfica completa de Direct3D 12.

La biblioteca libd3d12.so está construida a partir del mismo código que la implementación nativa de Windows de Direct3D 12 y es completamente similar en funcionalidad a la biblioteca d3d12.dll.

También se proporciona una versión simplificada de la API DXGI (DirectX Graphics Infrastructure) en forma de la biblioteca DxCore (libdxcore.so). Las bibliotecas libd3d12.so y libdxcore.so son propietarias y se entregan solo en compilaciones binarias (montados en WSL como /usr/lib/wsl/lib), compatibles con Ubuntu, Debian, Fedora, Centos, SUSE y otras distribuciones basadas en Glibc.

El soporte para OpenGL en Mesa se proporciona a través de una capa que traduce las llamadas a la API de DirectX 12. El método para implementar la API de Vulkan aún se encuentra en la etapa de planificación.

En la primera etapa, en entornos WSL, se admitirán CUDA y DirectML, trabajando sobre la API D3D12 (por ejemplo, en un entorno Linux, puede ejecutar TensorFlow con un back-end para DirectML). El soporte de OpenCL es posible a través de una capa que realiza la asignación de llamadas en la API DirectX 12.

Microsoft está desarrollando su administrador compuesto utilizando el protocolo Wayland y basado en la base de código Weston. El administrador compuesto usa RDP-RAIL (Aplicación remota RDP integrada localmente) para organizar la salida de la interfaz de la aplicación Linux al escritorio principal de Windows. RDP-RAIL difiere del backend RDP disponible anteriormente en Weston en que el administrador compuesto no renderiza el escritorio en sí, sino que redirige las superficies individuales (wl_surface) a través del canal RDP RAIL para mostrarlas en el escritorio principal de Windows.

Además de que pronto se admitirá una instalación WSL con el simple comando wsl.exe –install.

Finalmente si quieres conocer mas al respecto, puedes consular los detalles en el siguiente enlace. 

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El Xiaomi Mi TV existe y hará frente sin problema al Fire TV de Amazon o al mismísimo Chromecast

Hace unos días que conocimos su existencia, pero un evento online de Xiaomi en Alemania acaba de confirmarnos que efectivamente el Xiaomi Mi TV Stick es real y que el gigante chino intentará competir con los gallos de esta industria: el Fire TV de Amazon y el casi imprescindible Google Chromecast.

En las últimas horas han sido varios los medios que han ido recogiendo al apodado Chromecast de Xiaomi que en su caso llegará más bien con la idea de convertirse en un Android TV Box en forma de pen HDMI conectable de forma directa al televisor.

El Xiaomi Mi TV Stick es real, y competirá con los Fire TV y Chromecast

La imagen superior ha sido extraída, de hecho, del material utilizado por Xiaomi Deutschland durante su conferencia de presentación de los Redmi Note 9, así que ya podemos aseguraros que ese será el diseño final tanto del Xiaomi Mi TV Stick como de su mando de control, ambos muy elegantes en color negro con detalles brillantes y acceso directo a los servicios principales como Google Assistant, Netflix o Amazon Prime Video.

Xiaomi pretende competir con los Fire TV de Amazon y Chromecast de Google, y lo hará bien gracias a un Mi TV Stick que será tan potente como su popular Mi Box S pero reducido al tamaño de un ‘pendrive’

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Un stick tan poderoso como un Mi Box S, con Android TV y compatibilidad nativa con los principales servicios

Por desgracia, más que su diseño y su aparición fugaz no sabemos demasiada información extra, porque de él no se ha comentado prácticamente nada y el perfecto alemán de la presentación nos ha impedido entender bien todos los detalles.

En todo caso, sí sabemos por el botón de Google Assistant que una vez más Xiaomi apostará por Android TV como sistema operativo, algo ya habitual al menos en sus televisores y set-top-boxes internacionales, además de la preinstalación en su firmware de la mayoría de servicios de streaming de contenidos más importantes, algo que también se anticipa por los botones dedicados a Netflix y Amazon Prime Video.

La confirmación de su disponibilidad internacional no está todavía clara, pero ver material publicitario en idioma alemán nos anticipa que efectivamente sí debería a nuestros mercados antes o después ofreciendo una alternativa seria y a precio contenido a los Fire TV de Amazon y Google Chromecast, dueños y señores hasta la fecha de este sector.

El Xiaomi Mi TV Stick es real, y competirá con los Fire TV y Chromecast

Además, y ya utilizando rumores anteriores a su alrededor, suponemos que se cumplirá eso de que será tan potente como el Xiaomi Mi Box S, por lo que seguramente ofrecerá soporte para resoluciones 4K con HDR10+, sonido DTS-HD y Dolby Stereo Sound, soporte para WiFi de doble banda y todo ello en el tamaño de un stick con conector HDMI.

Estas serían, según los principales filtradores, sus características al completo en el apartado de hardware:

  • Android 9.0
  • 2 GB de memoria RAM
  • 8 GB de memoria interna
  • Sonido DTS-HD y Dolby Stereo
  • Conector HDMI 2.0
  • WiFi 5G yy Bluetooth 4.2
  • Puerto microUSB de alimentación

En cuanto a precios es pronto para hablar, pero de Xiaomi siempre esperamos mesura siguiendo su lema “no seas codicioso”, así que el nuevo Mi TV Stick debería convertirse en una alternativa económica con los rumores situándolo en el entorno de los 80 dólares. Habrá que esperar para conocerlo en profundidad, pero con tantas filtraciones es seguro que ya casi está entre nosotros…!

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Olvida el dinosaurio de Google, Microsoft Edge tiene una alternativa muchísimo mejor

Los mejores juegos no son los que mejores gráficos tienen. Y si no que se lo digan al dinosaurio de Google. Bueno vale, de videojuego tiene poco pero lo cierto es que el pequeño pasatiempo del navegador Chrome siempre nos ha sacado una sonrisa cuando no teníamos conexión o cuando una página web no cargaba. Unos pocos píxeles y solo usando la barra espaciadora. Menudos vicios nos hemos pegado jugando al dinosaurio de Google con los amigos para ver quien era el que mejor puntuación sacaba.

Google Chrome no es el navegador más popular solo por su famoso dinosaurio, también lo es por otras muchas características. Ahora bien, si existe un navegador que está cogiendo fuerza durante los últimos meses ese es Edge, la nueva herramienta de Microsoft que viene a reemplazar al horrible Internet Explorer y que sinceramente, una vez que lo pruebas sorprende para bien. Y ojo, porque Microsoft Edge también tiene su propio “videojuego”.

Así es la refrescante alternativa de Microsoft Edge al dinosaurio de Chrome

No estamos de broma. Después de memes, bromas y muchas risas con Internet Explorer, nunca nos imaginamos que Microsoft pudiera lanzar un navegador a la altura de la competencia. Y ojo, porque Microsoft Edge no tiene nada que envidiar ni siquiera a Google Chrome. Ha superado a Mozilla Firefox y no es para menos. Es rápido, consume pocos recursos y para colmo es compatible con todas las extensiones de Chrome.

A mayor abundamiento, Microsoft nos sorprende con que ha añadido una de las funciones más populares de Chrome: su famoso videojuego. Ya sabéis, si una página web no carga o no tenemos conexión podemos hacer uso de un divertido juego en el que manejamos un dinosaurio que debe saltar y esquivar cactus y pterodáctilos. Pues bien, Microsoft tiene su propia versión aunque la verdad mucho más trabajada.

Como leemos en Endgadget se trata de un juego de surf a todo color que se puede activar siempre que no tengamos una buena conexión a internet o cuando una web no cargue. En esta ocasión nos encontramos con un endless runner y nuestro objetivo es esquivar surfeando multitud de obstáculos –incluso un gigante kraken–. Lo más curioso es que podemos usar el ratón, un teclado e incluso un mando para jugar, además hay varios niveles de dificultad.

Es posible que este minijuego de surf no sea la excusa para pasarse a Edge, pero lo cierto es que si alguno de vosotros es usuario asiduo del navegador de Microsoft, ahora tiene una razón más para seguir usándolo.

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Smartphones para niños: ¿qué tipo de móviles son los más recomendados?

La tecnología está tan presente en nuestras vidas que ya hasta los más pequeños de la casa quieren un teléfono. Si eres padre y te encuentras en esa fase en la que tus hijos no dejan de pedirte que les compres un móvil, presta atención a esta guía en la que te explicamos cuáles son los criterios que debes tener en cuenta al elegir y te recomendamos los mejores móviles para niños.

Después de analizar cuáles son los móviles más recomendados para mayores, nos centramos en el sector más joven de la población para conocer qué especificaciones debe tener un teléfono adecuado para los más pequeños. Tras conocer los criterios de selección, nos adentraremos de lleno en la recomendación de modelos que se adaptarán a las diferentes necesidades de los niños.

Criterios de selección

Hay una serie de información que debes tener en cuenta el comprarle un móvil a un niño. En primer lugar, y aunque la edad recomendada para comenzar con el uso de teléfonos sean los 16 años, la realidad es que casi el 75% de los niños ya tiene móvil personal al cumplir los 12. Con esa edad, lo recomendable es que los teléfonos solo sirvan para realizar llamadas, geolocalización y algunas funciones más que permitan la comunicación y el control por parte de los padres.

Conforme los niños crecen, pueden ir ampliándose las posibilidades de su móvil, con acceso a juegos, visualización de contenido multimedia en YouTube, plataforma muy popular entre los pequeños hoy en día, o uso de apps básicas como WhatsApp. Finalmente, cuando los niños cumplen los 15 o 16 años, pueden disfrutar de un teléfono más completo en el que descargar apps Instagram o TikTok, hacer buenas fotografías o jugar a juegos más potentes.

Móviles para niños

Además de esta relación entre edad y nivel del teléfono, debes tener en cuenta también ciertas especificaciones en el teléfono que te ayudarán a elegir un mejor modelo para tus hijos. Son los siguientes:

  • Control parental: es importante que el smartphone que le vayas a comprar al niño tenga control parental para que tú puedas elegir a qué contenido tiene acceso, mantener un control sobre las actividades que realiza con el terminal y, también clave, bloquear las compras en apps y webs.

  • Batería: es recomendable que la autonomía sea amplia para evitar que el niño (o tú) tenga que cargar el móvil cada poco tiempo.

  • Comodidad y resistencia: sabemos el peligro que conlleva dejar un teléfono en manos de un niño, por eso es adecuado que el terminal tenga unos materiales resistentes que aguanten con solvencia las posibles caídas o golpes. Además, también es positivo que el móvil sea cómodo de usar para los más pequeños, con un tamaño y peso no excesivos.

  • Precio: este es el último aspecto que debes tener en cuenta, ya que no necesitas un presupuesto amplio para comprar un teléfono a tus hijos. En concreto, por una horquilla de precios de 150 a 200 euros puedes hacerte con un buen terminal para los adolescentes, aunque el precio bajará si buscas algo más sencillo para los más pequeños.

Teniendo en cuenta estos aspectos, hemos analizado el mercado para encontrar los mejores móviles para niños que puedes comprar en 2020. A continuación podrás conocer los teléfonos ideales para los más pequeños, aquellos algo más avanzados para preadolescentes y, finalmente, los móviles más completos para los que han cumplido los 15 o 16 años.

Mejores móviles para niños

Alcatel 3088X

Alcatel 3088

Comenzamos con un teléfono básico ideal para que tus hijos puedan comunicarse contigo mediante llamadas. Te hablamos del Alcatel 3088X, un móvil muy cómodo gracias a sus dimensiones de 12,5 x 5,1 x 1,3 cm y un peso de apenas 90,7 gramos. Como puedes imaginar al verlo en foto, también es un terminal resistente que soportará los posibles golpes.

Por un precio de 45 euros, este teléfono contiene las funciones básicas que tu hijo necesita. Además de poder llamar, el Alcatel 3088X llega con la preinstalación de apps como WhatsApp, que también pueden usar los más pequeños como herramienta de comunicación. Cabe destacar también que cuenta también con Google Assistant y Google Maps, dos apps que también les pueden resultar de utilidad.

Aunque se puedan usar, hay que mencionar que este teléfono no está enfocado en el uso de las apps, y así lo demuestran algunas de sus especificaciones. Este Alcatel tiene una pantalla de 2,4 pulgadas y resolución QVGA, procesador UNISOC SC9820E y memoria RAM de 512 MB.

Finalmente, debemos hablar de su batería de 1.530 mAh, que asegura 7 horas y 30 minutos de conversación utilizando el 4G y hasta 300 horas de autonomía en espera. En definitiva, este Alcatel 3088X es un teléfono sencillo, pero útil para tus hijos, ideal si lo que buscas es poder comunicarte por ellos por llamadas, comodidad, resistencia, buena batería y un precio muy asequible.

XPLORA 4

Una introducción segura a la tecnología para los más pequeños. Esa es la finalidad de XPLORA 4, un reloj inteligente que cumple también con las funciones más básicas de un teléfono: llamadas, mensajes y geolocalización. Aunque se trate de un reloj, nos parece interesante su objetivo: permitir que los niños comiencen a usar la tecnología mientras tú mantienes pleno control del proceso.

Con este XPLORA 4 puedes por llamar por teléfono a tus hijos, enviarles mensajes de voz, saber dónde están gracias a la geolocalización o recibir sus fotos para confirmar que están bien gracias a la cámara de 2 MP. Además, este reloj/teléfono también cuenta con un podómetro con el que los más pequeños pueden saber cuántos pasos recorren a lo largo del día y animarse a mantener una vida saludable.

Al tratarse de un reloj, puedes asegurarte de que tu hijo lo lleva siempre encima y está así localizable. Resumiendo, se trata de un smartwatch enfocado en los más pequeños, muy útil para mantener el contacto con ellos, cómodo, resistente y con una gran batería de 800 mAh que os permitirá despreocuparos del cargador.

Alcatel 1B (2020)

Alcatel 1B

Damos un salto de calidad para hablarte del Alcatel 1B (2020), un teléfono con el que los preadolescentes pueden disfrutar de funciones más avanzadas, pero cuyo uso puedes seguir dirigiendo a través del control parental de Android y las numerosas apps dedicadas a ello.

Ese salto de nivel se percibe en la pantalla de 5,5 pulgadas y resolución HD+, con la que los niños podrán ver vídeos a buena calidad, y en la cámara trasera de 8 MP y delantera de 5 MP, con las que podrán tomar mejores fotografías que con los modelos anteriores.

Finalmente, el Alcatel 1B (2020) tampoco defrauda en cuanto a autonomía, con una batería de 3.000 mAh que puede aguantar hasta 16 horas de conversación, según la compañía. Si lo que buscas es un móvil más avanzado, pero sin que sobrepase las funciones básicas, este Alcatel 1B es la solución por tan solo 70 euros.

Nokia 1.3

Nokia 1.3

Otro buen smartphone para comenzar es el Nokia 1.3, uno de los últimos modelos presentados por la firma, y el más económico hasta el momento. Se trata de un terminal con una pantalla de 5,7 pulgadas y resolución HD+, procesador Qualcomm Snapdragon 215 y sistema operativo Android 10 Go Edition, que asegura actualizaciones durante varios años.

El sistema fotográfico de este Nokia 1.3 está formado por una cámara trasera de 8 MP y una delantera de 5 MP, suficientes para que los niños tomen unas imágenes correctas. En cuanto a la autonomía, hablamos de una batería de 3.000 mAh, una capacidad adecuada para un terminal que se dedicará a funciones básicas como llamadas o ver algunos vídeos de YouTube.

En definitiva, el Nokia 1.3 es un teléfono sencillo, pero que cumple a la perfección con las necesidades básicas de aquellos que empiezan a usar smartphones. Además, es cómodo, resistente y está disponible por 99 euros en los colores carbón, cian y arena.

realme C3

Realme C3

Pasamos finalmente a la última categoría de móviles recomendados para niños, específicamente para aquellos de 15 o 16 años que quieren ya un terminal completo en todos los apartados. Como vimos con los mejores móviles de gama baja, es posible encontrar móviles buenos sin que eso suponga aumentar desmesuradamente tu presupuesto.

El realme C3 es buena prueba de ello al tratarse de un gama de entrada que, como vimos en su análisis, tiene todo lo que necesitas. Con un diseño sencillo enfocado al público juvenil, este teléfono de la firma china cuenta con una pantalla IPS de 6,5 pulgadas de diagonal y resolución HD+ con colores llamativos y ángulos de visión correctos.

Pasamos al procesador para hablarte de su MediaTek Helio G70, que cumple con creces en la experiencia del día a día y puede incluso con las apps y juegos más exigentes (con algunas dificultades, eso sí). La batería es otro de los puntos fuertes de este realme C3, alcanzando las 2 jornadas de uso si tu hijo no le exige demasiado al teléfono, es decir, se dedica a usar WhatsApp, ver algunos vídeos en YouTube y hacer algunas fotografías.

Aunque decidas comprarle a tu hijo un móvil más avanzado como el realme C3, siempre podrás hacer uso del control parental para restringir el acceso al contenido que tú elijas. En conclusión, este realme C3 es un móvil que aúna buena pantalla, rendimiento y batería por un precio inferior a los 140 euros.

Huawei P40 Lite E

Diseño del Huawei P40 Lite E

Entre los móviles de Huawei encontramos este Huawei P40 Lite E como una gran opción para los adolescentes. El más económico de la familia P40 llega con pantalla IPS de 6,39 pulgadas y resolución HD+, procesador HiSilicon Kirin 710F, unos buenos 4 GB de RAM y 64 GB de almacenamiento que se pueden ampliar mediante microSD.

Pese a esas 6,39 pulgadas, el Huawei P40 Lite E es un terminal cómodo, con unas dimensiones de 159,8 x 76,1 x 8,1 mm y 176 gramos de peso. Otro de los aspectos en los que debes fijarte, la batería, también es más que suficiente gracias a sus 4.000 mAh, con carga rápida de 10W.

Finalmente, tu hijo podrá tomar fotografías más que decentes gracias a la triple cámara trasera del P40 Lite E, liderada por un sensor principal de 48 MP, que está muy bien acompañado por un gran angular de 8 megapíxeles y un sensor de profundidad de 2 megapíxeles.

Xiaomi Redmi Note 9S

Redmi Note 9S

Aumentamos la apuesta en nuestras recomendaciones para hablarte del Xiaomi Redmi Note 9S, uno de los gama media más esperados y que puedes comprar para tu hijo por menos de 200 euros. Seleccionado como uno de los mejores móviles en relación calidad-precio, este terminal de Xiaomi tiene una gran pantalla de 6,67 pulgadas con resolución Full HD+ y tecnología HDR10.

A la altura está su procesador Qualcomm Snapdragon 720G, desarrollado específicamente para el apartado gaming, acompañado de una memoria RAM de 4 o 6 GB, y almacenamiento interno 64 o 128 GB.

El Xiaomi Redmi Note 9S es un salto de calidad con respecto a los anteriores modelos recomendados, y así lo podemos ver también en su cuádruple cámara trasera: un sensor principal de 48 megapíxeles, un gran angular de 8 megapíxeles, un sensor macro de 5 megapíxeles y un sensor de 2 megapíxeles para el efecto bokeh. En cuanto a la cámara frontal, contiene un solo sensor de 16 MP.

Impresionante cuanto menos es su batería de 5.020 mAh con carga rápida de 18W, suficiente para darle vida al teléfono durante al menos dos día de uso. En resumen, este Xiaomi Redmi Note 9S es la opción perfecta si buscas un gran móvil para tu hijo que no sobrepase los 200 euros.

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Así ha cambiado la lista de los móviles más vendidos en un año: Apple iguala a Samsung y Xiaomi explota

Con cada año que pasa, los móviles más populares van cambiando, y si bien, una empresa puede triunfar en una generación, es posible que de cara a la generación del siguiente año, el trono lo tenga otro. Y esto es algo que nos parece maravilloso del mercado de smartphones.

El móvil más popular del año pasado fue el iPhone XR, y no cabe duda del éxito del terminal de Apple. Pero a estas alturas, más de un año después de su presentación, las tornas han cambiado. Y ya tenemos los datos definitivos de las ventas en el primer trimestre de 2020 —que ya te adelantamos–, los cuales vamos a comparar con los del primer trimestre del año pasado, para ver cómo ha cambiado la cosa en este tiempo, ¡vamos a echarle un vistazo!

Samsung Galaxy s20+ launcher

¿Cuáles son los móviles más vendidos del primer trimestre? ¿Qué diferencias hay con los del año pasado?

La consultora Omdia ha elaborado un informe –del que se hace eco AppleInsider— en el que nos muestra cuáles han sido los smartphones más vendidos del primer trimestre de 2020, y la verdad es que no hay demasiadas diferencias respecto a los resultados que te mostramos hace unos meses. Y, como lo primero es lo primero, debes saber que ahora el iPhone XR no está siendo el móvil más vendido, sino que el iPhone 11 ha ocupado su lugar en el trono.

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Este primer dato es la constatación de que la estrategia de Apple lanzando un dispositivo a un precio contenido, pero sin recortar mucho en especificaciones, ha sido de lo más acertada, ya que el iPhone 11, que es el sucesor natural del XR, está en el trono, y parece que ahí se va a quedar de momento.

Móviles más vendidos del 1º trimestre 2019 vs. Móviles más vendidos del 1º trimestre 2020
Puesto 1º Trimestre 2019 1º Trimestre 2020
1 iPhone XR iPhone 11
2 Samsung Galaxy J4 Plus Samsung Galaxy A51
3 iPhone 8 Redmi Note 8
4 Redmi 6a Redmi Note 8 Pro
5 Samsung Galaxy J2 Core iPhone XR
6 Oppo A5 iPhone 11 Pro Max
7 Samsung Galaxy S10 Samsung Galaxy A10s
8 Samsung Galaxy S10+ iPhone 11 Pro
9 Samsung Galaxy J6 Plus Samsung Galaxy S20+ 5G
10 iPhone 6S Samsung Galaxy A30s

Por otra parte, puedes ver como el nivel medio de los 10 terminales más vendidos de este primer trimestre, ha subido bastante respecto al del año pasado, ya que ahora encontramos dispositivos bastante más interesantes, con menos presencia de la gama baja, y con dispositivos de gama media extremadamente competentes, como son los Redmi Note 8 y 8 Pro, así como los Galaxy A51 y Galaxy A30S. Y, llama la atención que el único dispositivo de gama alta Android que encontramos en la lista, es el Galaxy S20+ 5G.

Las compañías que más presencia tienen son Samsung y Apple, con cuatro terminales cada una, seguidas por Xiaomi, que, con sus Redmi Note 8 y Redmi Note 8 Pro, es la única compañía diferente de Apple y Samsung que consigue colar móviles entre los 10 más vendidos del primer trimestre, lo cual es un dato revelador que habla también de lo bien que están funcionando sus dispositivos en el mercado.

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Pokémon GO: Niantic anuncia una mejora sustancial de la realidad aumentada del juego

Pokémon GO, que por primera vez echará el cierre durante unas horas en junio, sigue en su empeño por traer novedades que mejoren la experiencia de uso, como una serie de medidas para que los usuarios puedan jugar desde casa. Lo último de Niantic es una mejora sustancial de la realidad aumentada de Pokémon GO, ya que ha anunciado la llegada de “Integrar realidad” y “Escaneo de Poképaradas”.

A través de un comunicado oficial, Niantic ha confirmado que en las próximas semanas se implementarán dos nuevas funciones de realidad aumentada para su obra estrella, Pokémon GO. Unas actualizaciones que ayudarán a los desarrolladores a crear experiencias de realidad aumentada más realistas y continuar en sus esfuerzos para construir un mapa tridimensional del mundo y que esté totalmente orientado a las personas. “Integrar realidad” y “Escaneo de Poképaradas” son estas dos nuevas funciones que llegarán pronto al juego para móviles basado en la popular franquicia de monstruos de bolsillo de Nintendo.

Pokémon GO en OPPO Find X2 Lite

“Integrar realidad” es la primera de estas dos nuevas funciones en llegar a Pokémon GO, concretamente lo hará el próximo mes de junio. Una función que permitirá a nuestro compañero Pokémon a interactuar mejor con el mundo real. Por ejemplo, un monstruo de bolsillo se podrá esconder detrás de un objeto real o estar parcialmente detrás de un árbol o de una mensa bloqueando el camino del jugador. El objetivo de esta función no es otro que dicha criatura aparezca como si lo hiciese en el mundo real.

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“Integrar realidad” y “Escaneo de Poképaradas”, las nuevas funciones que llegarán a Pokémon GO

Desde Niantic también han confirmado que “Integrar realidad” se lanzará inicialmente a un número limitado de jugadores que tengan en su poder un Samsung Galaxy S9, Samsung Galaxy S10, Google Pixel 3 o Google Pixel 4, llegando a más entradores y dispositivos en un futuro próximo. Por otro lado, la obra estrella de la compañía también recibirá “Escaneo de Poképaradas”, que estará disponible por primera vez para los jugadores de nivel 40 a principios de junio, para llegar al resto más tarde.

Una función que permitirá a los jugadores contribuir a construir mapas en 3D de las ubicaciones de sus Poképaradas y Gimnasios favoritos al caminar por estas ubicaciones y grabar vídeos con sus teléfonos inteligentes. Unos vídeos que permiten a Niantic generar mapas dinámicos en 3D de estas ubicaciones, lo que mejorará las experiencias de realidad aumentada de Pokémon GO. Un mapa tridimensional legible por máquina de un lugar brinda a los dispositivos (como teléfonos móviles actuales y auriculares futuros) una mejor comprensión de la profundidad y las complejidades del mundo real. En el futuro, esto permitirá a Niantic vincular objetos virtuales a ubicaciones del mundo real y proporcionar a los Pokémon una conciencia espacial y contextual de su entorno.

Por ejemplo, este función podría ayudar a Snorlax a encontrar esa parcela de hierba perfecta para tomar una siesta o darle a Clefairy un árbol para esconderse detrás. Desde Niantic afirman que la privacidad de los usuarios es realmente importante, por lo que cualquier información que envíen se anonimiza de forma automática, incluido el desenfoque de objetos potencialmente reconocibles, como caras o placas de matrícula. La compañía también asegura que no recopilan ni almacenan ningún dato personal en relación con esta información, que no está vinculada a cuentas de jugador específicas.

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