Mangohud: mejoras en el soporte de OpenGL y para GPUs de NVIDIA

MangoHud

MangoHud es otro proyecto interesante para GNU/Linux que deberías conocer. Es totalmente gratuito y de código abierto, por lo que puedes ver el código fuente o descargarlo desde su sitio en GitHub. Y ahora es noticia porque se ha actualizado, con unas aportaciones importantes por parte de sus desarrolladores.

MongoHub viene a cubrir un vacío de herramientas que había en los sistemas operativos GNU/Linux y que seguro que apreciarán los jugadores. En este caso permite realizar monitorización de algunos datos, benchmarking, etc. Un práctico HUD que funciona con todos los videojuegos que emplean APIs gráficas OpenGL y Vulkan.

En la imagen principal de este artículo puedes ver los datos de MangoHub superpuestos en la esquina superior izquierda sobre este videojuego. Como ves, es totalmente transparente para dejar la mayor cantidad de espacio visible del videojuego. Aunque en algunos casos podría ser algo molesto en algunos títulos.

De hecho, esta última versión de MangoHud ha agregado el soporte para la potente API Vulkan. De eso modo, se permite rastrear los FPS a los que trabaja un videojuego, sincronización de frames, lectura/escritura del disco duro, benchmarks, ver el uso de la RAM y la VRAM, limitar FPS en un juego, etc. Con la última versión MangoHud 0.3.5, ahora también se puede mostrar la canción de Spotify que se está reproduciendo actualmente, elegir una GPU específica para configuraciones con múltiples gráficas, etc.

Otras de las nuevas características que se han agregado a este potente hub son el soporte para XNVctrl para las tarjetas gráficas NVIDIA, la posibilidad de tener una lista negra para evitar que intente ejecutar cierto software incompatible (p.e.: algunos lanzadores de juegos), y un buen número de correcciones relacionadas con la API gráfica OpenGL. Si estabas esperando algo así para gaming en Linux, ya no tienes que esperar más. MangoHub es la respuesta a tu demanda…

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WINE 5.8 ya disponible, con notificaciones para dispositivos Plug & Play y nuevo codificador GIF

WINE 5.8Como cada quince días desde que cambiaran el modelo de actualizaciones y después de la v5.7 del software, ya está disponible para su descarga e instalación WINE 5.8. Como es habitual, el equipo de desarrolladores solo ha destacado unas pocas funciones como novedades importantes, entre las que esta vez tenemos que han introducido soporte para notificaciones Plug & Play, el soporte mejorado para Clang en el modo MSVC o una implementación inicial para un codificador de GIFS.

Por otra parte y como en cada nueva versión, han aprovechado para corregir errores, 44 en total, y otras mejoras que se han traducido en 322 cambios, la mayoría de ellos (85) introducidos por el desarrollador Zebediah Figura. La lista completa de novedades, incluyendo correcciones y cambios, está disponible en este enlace y a continuación tenéis la lista de cambios que han considerado lo suficientemente importantes como para destacarlos al principio de su nota informativa.

Novedades más destacadas de WINE 5.8

  • Soporte para notificaciones de dispositivos Plug & Play.
  • Más soporte para crear con Clang en modo MSVC.
  • Aún más progreso en el backend WineD3D Vulkan.
  • Implementación inicial de un codificador GIF.
  • Actualización de especificaciones de Vulkan.
  • Varias correcciones de errores.

Los usuarios interesados ya pueden instalar WINE 5.8 desde su código fuente, disponible en este y este otro enlace, o a partir de los binarios que se pueden descargar desde aquí. En el último enlace también hay información para añadir el repositorio oficial del proyecto para recibir esta y otras actualizaciones futuras tan pronto en cuanto las tengan listas a sistemas como Ubuntu/Debian o Fedora, pero también para Android y macOS.

La próxima versión ya será un WINE 5.9 que debería llegar el próximo viernes 22 de mayo, siempre y cuando no haya ninguna sorpresa. Se espera que para esa versión sigan avanzando en apartados como la implementación del codificador GIF y mejorando la fiabilidad, estabilidad y compatibilidad con las aplicaciones de Windows.

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Linux necesita al menos 10 años para remplazar Windows en China

UOS

Linux ha sido considerado la mejor alternativa a Windows y los últimos datos del mercado muestran que esta siendo altamente adoptado.

Pero en cuanto a China, crear una alternativa a Windows podría llevar hasta 10 años, así lo menciona Liu Wenhuan, el administrador general de Union Tech.

Union Tech es la compañía que desarrolla UOS, un sistema operativo basado en Linux que permitirá que China abandone Windows en un plan a largo termino que tiene como objetivo reducir en mayor medida el uso de software extranjero en el país.

“Tomara por lo menos 3, 5 o hasta 10 años para que nosotros podamos competir con sistemas operativos extranjeros” menciona Wenhuan.

El desarrollo del remplazo de Windows para China ha ido progresando lentamente. Aunque Union Tech está en pláticas con compañías locales para que los próximos dispositivos sean compatibles con este sistema operativo basado en Linux, y las autoridades chinas esperan que Windows sea remplazado por al menos 30% de los dispositivos usados por el gobierno.

De acuerdo a estadísticas recientes, el 86.67% de computadoras en China esta usando Windows, mientras que el 9.94% usa macOS. Linux solo ocupa el 0.6% de los dispositivos.

Si bien no sabemos si Linux remplazará a Windows en China, no hay dudas que ahora mismo puede ser un sistema usado diariamente sin problemas, y prueba de esto es el gran número de organizaciones a nivel mundial que ha hecho el cambio a Linux dejando Windows afuera por diversas razones entre las que se incluye el costo de una licencia.

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Linux necesita al menos 10 años para remplazar Windows en China

UOS

Linux ha sido considerado la mejor alternativa a Windows y los últimos datos del mercado muestran que esta siendo altamente adoptado.

Pero en cuanto a China, crear una alternativa a Windows podría llevar hasta 10 años, así lo menciona Liu Wenhuan, el administrador general de Union Tech.

Union Tech es la compañía que desarrolla UOS, un sistema operativo basado en Linux que permitirá que China abandone Windows en un plan a largo termino que tiene como objetivo reducir en mayor medida el uso de software extranjero en el país.

“Tomara por lo menos 3, 5 o hasta 10 años para que nosotros podamos competir con sistemas operativos extranjeros” menciona Wenhuan.

El desarrollo del remplazo de Windows para China ha ido progresando lentamente. Aunque Union Tech está en pláticas con compañías locales para que los próximos dispositivos sean compatibles con este sistema operativo basado en Linux, y las autoridades chinas esperan que Windows sea remplazado por al menos 30% de los dispositivos usados por el gobierno.

De acuerdo a estadísticas recientes, el 86.67% de computadoras en China esta usando Windows, mientras que el 9.94% usa macOS. Linux solo ocupa el 0.6% de los dispositivos.

Si bien no sabemos si Linux remplazará a Windows en China, no hay dudas que ahora mismo puede ser un sistema usado diariamente sin problemas, y prueba de esto es el gran número de organizaciones a nivel mundial que ha hecho el cambio a Linux dejando Windows afuera por diversas razones entre las que se incluye el costo de una licencia.

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