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Archive for January 25, 2020

La versión de DXVK 1.5.2 ya está disponible y añade diversas correcciones para juegos

January 25, 2020 Leave a comment

DXVK

Se ha dado a conocer la liberación de una nueva versión del proyecto DXVK, la cual es una de las herramientas incluidas en la función Steam Play de Steam. Es una herramienta fantástica que puede convertir las llamadas gráficas de Microsoft DirectX 11 y DirectX 10 a Vulkan, la API de gráficos de código abierto que es compatible con Linux. Para utilizar DXVK, además de Wine y Vulkan, obviamente se necesita una GPU compatible con Vulkan.

Si bien DXVK aun que se usa principalmente en Steam Play, no es el único lugar donde los usuarios de Linux pueden aprovechar esta fantástica tecnología. También aporta la implementación D3D11 basada en Vulkan para Linux y Wine, en lo que respecta al rendimiento y la optimización cuando se ejecutan juegos de Direct3D 11 en Wine puesto que también brindan soporte para Direct3D9.

Principales novedades de DXVK 1.5.2

Con en el lanzamiento de esta nueva versión uno de los cambios más importantes es el soporte descontinuado para controladores más antiguos que no son compatibles con la API de gráficos Vulkan 1.1 AMD/Intel (Mesa) 17.3 y versiones anteriores, así como también NVIDIA 390.xx y versiones anteriores.

Ya que la versión de Vulkan 1.0 fue descontinuada ya que no se había probado en gran medida y no siempre funcionaba correctamente y que además esto permitía una limpieza de código.

También se destaca que los errores recientemente identificados en la implementación de Direct3D 9 se han corregido y se han agregado pequeñas optimizaciones de rendimiento y consumo de memoria.

Se agregó la opción d3d9.forceSwapchainMSAA para forzar la inclusión del método antisolapamiento MSAA (Anti-aliasing de múltiples muestras) para las imágenes procesadas en SwapChain. Y la configuración d3d9.deferredSurfaceCreation está habilitada, lo que le permite deshacerse de los problemas con la visualización de menús en juegos de la serie Atelier que usan Direct3D 11.

Además, se agregaron algunas operaciones con cadenas de conmutación de framebuffer virtual (SwapChain) que faltan en la implementación de Direct3D 9, que resolvieron los problemas con el lanzamiento de aplicaciones como la demostración ATi ToyShop, Atelier Sophie y Dynasty Warriors 7.

También se destaca que se resolvieron los problemas reportados en diferentes juegos con lo cual tienen un mejor rendimiento con Wine + DXVK y Proton.

De los juegos que recibieron mejoras:

  • Dragon Age Origins: se corrigieron algunos errores de validación de Vulkan.
  • Entropia Universe: fue agregada la opción d3d11.invariantPosition para solucionar problemas de Z-fighting en algunos controladores de gráficos
  • Ferentus/Herrcot/Xiones: Se corrigió la representación del cielo, así como una regresión de minimapa
  • Gothic 3: d3d9.supportDFFormat fue deshabilitada para corregir el renderizado de sombras
  • Tales of Vesperia:  se corrigió una racecondition que causaba accidentes frecuentes, que se introdujo en DXVK 1.4.5.
  • TrackMania United Forever: se corrigió la sincronización innecesaria de CPU <> GPU para mejorar el rendimiento
  • Vampire The Masquerade: Bloodlines: problemas de renderizado solucionados con ventanas refractivas
  • Warriors Orochi 4: se corrigió una discrepancia menor en el seguimiento de consultas D3D11 debido a una serie de errores del juego

¿Cómo añadir el soporte de DXVK a Linux?

DXVK requiere de la última versión estable de Wine para ejecutarse. Por lo que, si no cuentas con este instalado. Ahora solo tendremos que descargar el último paquete estable de DXVK, este lo encontramos en el siguiente enlace.

wget https://github.com/doitsujin/dxvk/releases/download/v1.5.2/dxvk-1.5.2.tar.gz

Después de haber realizado la descarga ahora vamos a descomprimir el paquete recién obtenido, esto lo pueden hacer con desde su entorno de escritorio o desde la misma terminal ejecutando en el siguiente comando:

tar -xzvf dxvk-1.5.2.tar.gz

Después accedemos a la carpeta con:

cd dxvk-1.5.2

Y ejecutamos el comando sh para ejecutar el script de instalación:

sudo sh setup-dxvk.sh install
setup-dxvk.sh install --without-dxgi

Cuando se instale DXVK en un prefijo de Wine. La ventaja es que se puede usar Wine vkd3d para juegos D3D12 y DXVK para juegos D3D11.

Además, la nueva secuencia de comandos le permite instalar la dll como enlaces simbólicos, lo que facilita la actualización de DXVK para obtener más prefijos de Wine (puede hacerlo a través del comando –symlink).

Como verán la carpeta de DXVK contiene otras dos dll para 32 y 64 bits estas las vamos a colocar de acuerdo a las siguientes rutas.
En donde “usuario” lo remplazas por el nombre de usuario que utilizas en tu distribución de Linux.

Para 64 bits las colocamos en:

~/.wine/drive_c/windows/system32/

O

/home/”usuario”/.wine/drive_c/windows/system32/

Y para 32 bits en:

~/.wine/drive_c/windows/syswow64

O

/home/”usuario”/.wine/drive_c/windows/system32/

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La mejor aplicación para valorar alimentos que puedes usar según los nutricionistas

January 25, 2020 Leave a comment

Uno de los fenómenos más destacables de año pasado, ha sido las proliferación de aplicaciones nutricionales. Apps que haciendo uso de la cámara de nuestro móvil, sirven para valorar los aspectos nutricionales de los alimentos que compramos y decirnos si lo que consumimos es saludable o no. Una de estas apps es Yuka, que por cierto fue designada como una de las mejores herramientas de 2019 tanto por la Play

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Tu móvil con pantalla HDR10+ o Dolby Vision por menos de 400 euros

January 25, 2020 Leave a comment

La tecnología de High Dynamic Range (HDR) saltó de los televisores a nuestros smartphones, prometiendo paneles con un gran nivel de brillo y contraste. Estas pantallas con alto rango dinámico pretenden ofrecer imágenes en las que no nos perdamos ningún detalle. En el mercado podemos encontrar varios estándares, desarrollados y apoyados por diferentes firmas. ¿En qué se diferencian cada uno de ellos? ¿Qué smartphones pueden presumir de contar con esta

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Con apenas dos meses de vida a Google Stadia le ha salido un durísimo rival

January 25, 2020 Leave a comment

Cuando se anunció Google Stadia, a todos los medios ya fueran tanto tecnológicos como de videojuegos nos llamó mucho la atención. Un servicio que nos prometía poder disfrutar de uno de nuestros hobbies favoritos gracias a tan solo una conexión a internet, todo ello sin actualizaciones, tiempos de carga, sin lag y en tiempo real. Aunque podemos resumir que el lanzamiento final de Google Stadia fue bastante prematuro con mucho

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Las 11 mejores novedades de MIUI 11 según Xiaomi

January 25, 2020 Leave a comment
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Por qué dejé de ser fanboy de Google

January 25, 2020 Leave a comment
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Google tiene un problema con los móviles Android baratos: ¿realmente vale la pena pagar menos?

January 25, 2020 Leave a comment

“Mi móvil de 100 euros hace lo mismo que el tuyo de 1.000”. Esta es una de las frases que mas llevamos escuchando en los últimos tiempos, en especial gracias a la gran mejoría que han experimentado los dispositivos móviles de gama baja de hace unos años a la actualidad. Pero ojo, porque Google tiene un grave problema con los móviles baratos Android. Hace unos meses os contamos la experiencia

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