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Archive for June 2, 2019

Google Disruptions Affect Gmail, YouTube and Other Sites by MIHIR ZAVERI


By MIHIR ZAVERI

The errors appeared to affect services that rely on Google’s technology. Google said the problems were not caused by a cyberattack.

Published: June 1, 2019 at 07:00PM

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As Slack Prepares to Go Public, Its C.E.O. Is Holding His Tongue by ERIN GRIFFITH


By ERIN GRIFFITH

Stewart Butterfield, Slack’s chief executive, has been outspoken. Maybe too outspoken for a business software company that is about to go public.

Published: June 1, 2019 at 07:00PM

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Presentado el primer cepillo eléctrico del mundo con pantalla integrada, ¿se nos va de las manos?

La tecnología nos rodea en todas las cosas cotidianas de nuestra vida. No solo los dispositivos móviles han evolucionado de manera drástica desde que en 1983 Motorola lanzara el primer teléfono móvil del mundo, el Motorola DynaTAC, sino que a día de hoy disponemos de auriculares inalámbricos, relojes inteligentes y hasta bicicletas eléctricas. Pero lo que nos nos imaginábamos era el producto que Huami –empresa filial de Xiaomi– acaba de

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Por fin llega el soporte oficial de Unity a Linux

Unity Logo

Unity es un motor de videojuego multiplataforma creado por Unity Technologies. Unity está disponible como plataforma de desarrollo para Microsoft Windows, OS X, Linux. La plataforma de desarrollo tiene soporte de compilación con diferentes tipos de plataformas.

Unity puede usarse junto con Blender, 3ds Max, Maya, Softimage, Modo, ZBrush, Cinema 4D, Cheetah3D, Adobe Photoshop, Adobe Fireworks y Allegorithmic Substance. Los cambios realizados a los objetos creados con estos productos se actualizan automáticamente en todas las instancias de ese objeto durante todo el proyecto sin necesidad de volver a importar manualmente.

El motor gráfico utiliza OpenGL (en Windows, Mac y Linux), Direct3D (solo en Windows), OpenGL ES (en Android y iOS), e interfaces propietarias (Wii).

Tiene soporte para mapeado de relieve, mapeado de reflejos, mapeado por paralaje, oclusión ambiental en espacio de pantalla, sombras dinámicas utilizando mapas de sombras, render a textura y efectos de post-procesamiento de pantalla completa.

Se usa el lenguaje ShaderLab para la creación de sombreadores, similar a Cg/CgFx y DirectX HLSL Effects (.Fx).

Pueden escribirse shaders en tres formas distintas: como Surface shaders, como Vertex and Fragment shaders, o como shaders de función fija.

Un shader puede incluir múltiples variantes y una especificación declarativa de reserva, lo que permite a Unity detectar la mejor variante para la tarjeta de vídeo actual y si no son compatibles, recurrir a un shader alternativo que puede sacrificar características para una mayor compatibilidad.

El soporte integrado para Nvidia (antes Ageia), el motor de física PhysX, (a partir de Unity 3.0) con soporte en tiempo real para mallas arbitrarias y sin piel, ray casts gruesos, y las capas de colisión.

Unity llega de manera oficial a Linux

Y después de varios años de que Unity lanzó en 2015 una versión experimental y no oficial de su editor de juegos dirigido a Linux, por fin llega la admisión oficial a Linux.

Gracias a esta iniciativa, ahora es posible crear videojuegos directamente desde Linux e implementar el producto final en todas las demás plataformas.

Debido al creciente número de desarrolladores que utilizan esta versión experimental y la creciente demanda de los usuarios del motor 3D Unity en los sectores de cine y automotriz, fabricación (ATM) y transporte, el equipo a cargo de esto.

El proyecto ha anunciado que ahora planea admitir oficialmente el editor Unity para Linux. Los líderes del proyecto se aseguran de que este nuevo editor de Unity para Linux “aporte beneficios en tiempo real a una plataforma completamente nueva”.

La nueva iteración del editor Unity para Linux está actualmente disponible en vista previa con una implementación previa para los sistemas Ubuntu (16.04 y 18.04) y la versión 7 de CentOS.

Está disponible para todos los usuarios personales (gratuitos), Pro y Plus de Unity 2019.1. Pero antes de abrir sus proyectos a través del editor de Linux, asegúrese de que las herramientas de terceros que utilice también sean compatibles con esta función.

El equipo a cargo del proyecto quiere centrarse por el momento en la solidez y estabilidad de su editor para Linux, por lo que da prioridad al soporte oficial de las siguientes configuraciones:

  • arquitecturas x86-64
  • El entorno de escritorio Gnome se ejecuta en el sistema de ventanas X11
  • Controladores gráficos oficiales Nvidia y AMD Mesa
  • Factor de forma de la PC de escritorio, que se ejecuta en un dispositivo / hardware sin una emulación o capa de compatibilidad.

Actualmente, está disponible en vista previa, y estamos interesados en recopilar sus comentarios en nuestro editor de Unity para el foro de Linux . Esperamos que sea totalmente compatible con Unity 2019.3.

¿Como instalar el moto de juegos Unity en Linux?

Con la admisión de manera oficial del moto, podemos descargar el archivo AppImage desde el sitio web oficial.

O desde una terminal lo podemos obtener, para ello vamos a abrir una en nuestro sistema y tecleamos el siguiente comando:

wget https://public-cdn.cloud.unity3d.com/hub/prod/UnityHubSetup.AppImage

Damos permisos, con :

sudo chmod +x UnityHubSetup.AppImage

E instalamos dando doble clic sobre el archivo o desde la terminal ejecutando:

./UnityHubSetup.AppImage

El artículo Por fin llega el soporte oficial de Unity a Linux ha sido originalmente publicado en Linux Adictos.

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Google ajusta las reglas para los complementos de Web Store

Google Chrome logo

Hace poco Google acaba de anunciar el endurecimiento de las reglas para colocar complementos en el catálogo de Chrome Web Store.

En donde la primera parte de los cambios que se estarán realizando está relacionada con el proyecto Strobe, en el que se revisaron los métodos utilizados por los desarrolladores de aplicaciones de terceros y los complementos para acceder a los servicios relacionados con una cuenta de usuario en Google o con datos en dispositivos Android.

“Las aplicaciones y sitios web de terceros crean servicios que millones de personas utilizan para hacer las cosas y personalizar su experiencia en línea. Para que este ecosistema sea exitoso, las personas deben estar seguras de que sus datos están seguros.”

Además de las nuevas reglas introducidas anteriormente para el manejo de datos de Gmail y las restricciones de acceso a SMS y listas de llamadas para aplicaciones en Google Play, Google anunció una iniciativa similar para agregar a Chrome.

Sobre la primera parte de los cambios que implementara Google

El propósito principal de todo esto que está implementado Google que tiene de cambiar las reglas es combatir la práctica de solicitar de manera extra permisos adicionales con una solicitud.

Ya que en la actualidad, las aplicaciones a menudo solicitan la máxima autoridad posible, lo que no es realmente necesario.

Además de que argumentan que el usuario deja de prestar atención a los permisos requeridos, lo que crea condiciones favorables para el desarrollo de complementos maliciosos.

En cuestión de semanas, se planea hacer cambios a las reglas del catálogo de Chrome Web Store, que requerirá que los desarrolladores de complementos soliciten acceso solo a las funciones avanzadas que son realmente necesarias para implementar la funcionalidad declarada.

Además, si se pueden usar varios tipos de autoridad para implementar esto, entonces el desarrollador debe usar el permiso que proporciona acceso a una menor cantidad de datos.

Anteriormente, tal comportamiento se describía en forma de una recomendación, y ahora se transferirá a la categoría de requisitos obligatorios, en caso de incumplimiento de los cuales no se acepten adiciones en el catálogo.

También se amplían las situaciones en las que los desarrolladores de complementos deben publicar reglas de procesamiento de datos personales.

Además de las adiciones que procesan explícitamente datos personales y confidenciales, las reglas de procesamiento de datos personales tendrán que publicarse y complementos que procesen cualquier contenido del usuario y cualquier comunicación personal.

A principios del próximo año, también se planea reforzar las reglas de acceso a la API de Google Drive. Los usuarios podrán controlar explícitamente qué datos pueden darse y a qué aplicaciones se les puede otorgar acceso, además de realizar la verificación de las aplicaciones y ver los enlaces instalados.

Nuestra principal prioridad es proteger los datos del usuario y mantenerlos seguros, al tiempo que continuamos permitiendo a los desarrolladores crear características que las personas desean y necesitan.

Sobre la segunda parte de los cambios

La segunda parte de los cambios se refiere a la protección contra abusos con la imposición de la instalación de complementos no solicitados, que a menudo se utilizan para llevar a cabo fraudes.

El año pasado, la prohibición de instalar complementos de sitios de terceros se introdujo sin cambiar al directorio de complementos.

Tal movimiento redujo el número de quejas sobre la instalación no solicitada de complementos en un 18%. Ahora se planea prohibir algunos otros trucos utilizados para instalar complementos de manera fraudulenta.

A partir del 1 de julio, los complementos que no cumplan con las normas establecidas se eliminarán del catálogo.

En particular, los complementos estarán sujetos a ser eliminados del catalogo y para cuya distribución se utilizan elementos interactivos engañosos, como botones o formularios de activación fraudulentos que no están claramente marcados como conducentes a la instalación del complemento.

Estamos anunciando estos cambios antes de la implementación oficial de la política este verano para darles a los desarrolladores el tiempo necesario para garantizar que sus extensiones cumplan con los requisitos. Los desarrolladores pueden obtener más información sobre estos cambios en nuestras Preguntas frecuentes .

También se eliminará los complementos que guardan la información de soporte de marketing o intentarán ocultar su verdadero propósito en la página de Chrome Web Store.

Fuente: https://blog.google/

El artículo Google ajusta las reglas para los complementos de Web Store ha sido originalmente publicado en Linux Adictos.

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Qué es la receptación o por qué comprar ese móvil tan sorprendentemente barato puede ser un delito

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Todos los hechizos de Harry Potter: Wizards Unite – Guía completa

Si siempre has esperado la carta de Hogwarts para poder sentirte como un alumno del colegio de magia y hechicería, debes saber que es tu momento. Pensando en ti y en el resto de seguidores del universo centrado en el niño que sobrevivió, Niantic ha desarrollado un juego que desearás tener ya en tu móvil, Harry Potter: Wizards Unite. Ya hemos visto varias imágenes y vídeos que aportan mucha información

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