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Archive for March 2, 2019

DrainerBot o como un sofisticado malware está fulminando las baterías de millones de Android con anuncios invisibles

La ciberseguridad se ha convertido en un tema muy importante en los últimos años, al fin y al cabo tenemos en nuestros smartphones y nuestros ordenadores muchos datos personales, así como información sobre nuestras cuentas bancarias, que los criminales pueden utilizar en nuestra contra. Ahora, se ha conocido la existencia de DrainerBot, un malware que aprovecha los recursos de los smartphones Android para infectar aplicaciones y que estas corran anuncios

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FWUL: olvídate de Windows y pásate a Linux para trabajar con Android

FWUL son las siglas de Forget Wndows, Use Linux, una sentencia que te incita a olvidarte del sistema operativo Microsoft Windows y pasar a usar Linux, pero este proyecto va maś allá de eso. Puedes pensar que es una distribución más de esas que intentan imitar el entorno de escritorio de Windows o tener algunas similitudes con el sistema de MS, como otros proyectos que hemos analizado en LxA, como por ejemplo Linspire. Pero no es eso…

FWUL es una distribución GNU/Linux especialmente pensada para aquellos que necesitan trabajar con Android. Ha sido diseñada para ser ligera, basada en la maravillosa Arch Linux, pero sobre todo, sus desarrolladores han pensado en algo más como ya he dicho. Está diseñada para que puedas tener una experiencia Android-like para aquellos que tiene problemas con el entorno que ofrece Microsoft.

Ellos han pensado que muchos usuarios se pasan a Linux porque piensan que este sistema les ofrece aquello que no encuentran en Windows, o mejor dicho, que todo lo malo que detestan del sistema de Microsoft no lo van a encontrar en Linux. Y están en lo cierto, pero a veces, cuando llegan a distros como Ubuntu, Linux Mint, etc., se encuentran que estas distros no incluyen lo necesario para los usuarios de Android. Por ejemplo, no tener que usar comandos para hacer debugging, modificaciones, flashing en sus dispositivos Android o instalar ciertos drivers necesarios…

En esta distro lo encontrarás todo preinstalado, así que te facilita mucho las cosas para que la integración con tus dispositivos Android sea mucho más amigable y sencilla para el usuario. ¿Te suenen proyectos como abd/fastboot, JOdin para Samsung, LGLAF para LG, etc.? Pues en esta distro encontrarás eso y más. ¿No te lo crees? Puedes visitar la web oficial del proyecto donde encontrarás mucha más información al respecto.

El artículo FWUL: olvídate de Windows y pásate a Linux para trabajar con Android ha sido originalmente publicado en Linux Adictos.

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¿Cómo instalar el soporte de la API Vulkan en Linux?


Vulkan es una API multiplataforma para el desarrollo de aplicaciones con gráficos 3D. Fue anunciada por primera vez en la GDC de 2015 por el Khronos Group. Inicialmente, fue presentada por Khronos como “la iniciativa OpenGL de próxima generación”, pero luego el nombre fue descartado, quedando Vulkan como definitivo.

Vulkan está basado en Mantle, otra API de la empresa AMD, cuyo código fue cedido a Khronos con la intención de generar un estándar abierto similar a OpenGL, pero de bajo nivel.

Su principal característica es que puede aprovechar la cantidad de núcleos presentes en el procesador principal de las PC, incrementando drásticamente el rendimiento gráfico

Vulkan está destinado a proporcionar una variedad de ventajas sobre otras API, así como su predecesor, OpenGL. Vulkan ofrece una menor sobrecarga, un control más directo sobre la GPU y un menor uso de la CPU. El concepto general y conjunto de características de Vulkan es similar a Directx 12, Metal y Mantle.

Instalación de Vulkan en Linux

Antes de pasar a la instalación, es importante que investiguen sobre la compatibilidad de Vulkan con su GPU ya que no todos los modelos son compatibles. Esto corre por su cuenta y deben dirigirse al sitio web del fabricante de su GPU y buscar las especificaciones de compatibilidad.

También es necesario contar con los últimos controladores de video estables en nuestra distribución, donde aquí pueden utilizar tanto los controladores abiertos como los privados ya es cuestión de gustos.

Instalación en Debian

Para quienes sean usuarios de Debian o cualquier otra distribución basada en este, deben ejecutar alguno de los siguientes comandos para instalar Vulkan a su sistema.

En el caso de los que sean usuarios de GPU AMD:

sudo apt install libvulkan1 mesa-vulkan-drivers vulkan-utils

Ahora para quienes sean usuarios de GPU Nvidia:

sudo apt install vulkan-utils

Instalación en Ubuntu y derivados

Los que sean usuarios de Ubuntu, Linux Mint, Elementary OS o cualquier otro derivado de Ubuntu. Pueden realizar la instalación de una forma bastante similar a la Debian, solo que aquí nos apoyaremos de repositorios para ello.

Primero para quienes sean usuarios de GPUs de AMD, deben añadir el siguiente repositorio:

sudo add-apt-repository ppa:oibaf/graphics-drivers
sudo apt update
sudo apt upgrade

He instalamos posteriormente con:

sudo apt install libvulkan1 mesa-vulkan-drivers vulkan-utils

Ahora para quienes sean usuarios de GPUs de Nvidia basta con añadir este repositorio:

sudo add-apt-repository ppa:graphics-drivers/ppa
sudo apt update
sudo apt upgrade

Y después instalamos con:

sudo apt install nvidia-graphics-drivers-396 nvidia-settings vulkan vulkan-utils

Instalación en Fedora

Para quienes sean usuarios de Fedora así como distribuciones derivadas de esta. Pueden realizar la instalación de la API de Vulkan en su sistema siguiendo las instrucciones acorde a su GPU.
Quienes tengan GPUs AMD deben ejecutar el siguiente comando:

sudo dnf install vulkan vulkan-info

Usuarios que tengan GPUs Nvidia deben ejecutar lo siguiente en la terminal:

sudo dnf install https://download1.rpmfusion.org/free/fedora/rpmfusion-free-release-$(rpm -E %fedora).noarch.rpm https://download1.rpmfusion.org/nonfree/fedora/rpmfusion-nonfree-release-$(rpm -E %fedora).noarch.rpm

Y posteriormente para realizar la instalación de la API de graficos Vulkan vamos a ejecutar en la terminal lo siguiente:

sudo dnf install xorg-x11-drv-nvidia akmod-nvidia vulkan vulkan-tools

Instalación en openSUSE

En el caso de los que sean usuarios de cualquier versión de openSUSE vamos a realizar la instalación de la API de Vulkan ejecutando en la terminal lo siguiente.
Usuarios de GPUs de AMD:

sudo zypper in vulkan libvulkan1 vulkan-utils mesa-vulkan-drivers

Usuarios de GPUs Nvidia:

sudo zypper in vulkan libvulkan1 vulkan-utils

Instalación en Arch Linux y derivados

Finalmente, para quienes sean usuarios de Arch Linux, Manjaro Linux, Antergos o cualquier otro derivado de Arch Linux podrán realizar la instalación de esta API de la siguiente forma.

En el caso específico de esta distribución de Linux, deben saber que la instalación de los controladores de video de sus GPUs es un poco distinto a lo que se puede realizar en otras distribuciones.

Como saben para el caso de GPUs de AMD existen los paquetes Radeon o AMDGPU Pro, por lo que aquí tenemos varias opciones para la API de Vulkan.

Primero para quienes tengan GPUs de Intel van a instalar lo siguiente:

sudo pacman -S vulkan-intel

Ahora en el caso de los usuarios de GPUs de AMD, pero con los controladores Radeon instalan lo siguiente:

sudo pacman -S vulkan-radeon

En el otro caso de AMD pero que utilizan los controladores AMDGPU Pro, esto lo van a realizar desde AUR.

yay -S amdgpu-pro-vulkan

Finalmente, para verificar la instalación ejecutamos:

glxinfo | grep -i vulkan

El artículo ¿Cómo instalar el soporte de la API Vulkan en Linux? ha sido originalmente publicado en Linux Adictos.

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Samsung ha lanzado diez Galaxy S10 al espacio en Malasia: si alguien acierta dónde caerán, se los queda

Samsung presentó el Samsung Galaxy S10 a finales del pasado mes de febrero, y como es normal, ahora el marketing y la publicidad se convierten en algo clave para aumentar las ventas de los nuevos flagships de la compañía coreana, que, por el momento, nos están gustando bastante. Y precisamente, de márketing va lo que te vamos a contar hoy, ya que Samsung ha lanzado una campaña en la que

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DXVK por fin alcanza la versión 1.0 y estas son sus novedades


DXVK (también conocido como DirectX to Vulkan) es una de las herramientas incluidas en la función Steam Play de Steam.

Es una herramienta fantástica que puede convertir las llamadas gráficas de Microsoft DirectX 11 y DirectX 10 a Vulkan, la API de gráficos de código abierto que es compatible con Linux. Para utilizar DXVK, además de Wine y Vulkan, obviamente necesitará una GPU compatible con Vulkan.

Si bien DXVK aun que se usa principalmente en Steam Play, no es el único lugar donde los usuarios de Linux pueden aprovechar esta fantástica tecnología.

También aporta la implementación D3D11 basada en Vulkan para Linux y Wine, en lo que respecta al rendimiento y la optimización cuando se ejecutan juegos de Direct3D 11 en Wine puesto que también brindan soporte para Direct3D9.

D3D9 para DXVK no debe confundirse con las iniciativas de VK9 para el soporte de D3D9 asignadas a Vulkan, ya que se trata de una iniciativa separada que aún se encuentra en desarrollo.

D3D9 propone a soporte DXVK para convertir las llamadas de la API de D3D9 a D3D11, y luego utilizará la conversión de D3V11 a Vulkan incorporada en DXVK.

Que básicamente es casi la misma idea que la conversión DXUP para D3D10 a D3D11, por lo que se puede convertir a Vulkan a través de DXVK.

Sobre la nueva versión 1.0 de DXVK

Recientemente DXVK ha alcanzado la versión 1.0 que incluye mejoras de rendimiento para varios juegos y un nuevo script de configuración.

Esta última versión añade una opción para mostrar las características soportadas ( nivel de funciones ) en HUD DXVK.

Además, con esta versión se usan dos nuevas extensiones Vulkan (VK_EXT_memory_prioritye VK_EXT_memory_budget), si están disponibles.

Estas extensiones mejoran el comportamiento de las aplicaciones cuando hay poca memoria disponible y señalan el VRAM disponible con mayor precisión a las aplicaciones con lo cual se mejora de la gestión de la sobrecarga de la CPU.

DXVK 1.0 también presenta mejoras específicas para algunos juegos, incluyendo:

  • Resident Evil 2: habilitó la opción d3d11.relaxedBarrierspara mejorar el rendimiento hasta un 10% en ciertos escenarios. Habilitar esta opción puede causar problemas con otros juegos, así que ten cuidado al habilitarla.
  • Overwatch: corrige los problemas relacionados con las sombras gracias a la extensión VK_EXT_depth_clip_enable.
  • Far Cry 3/4 / Primal / Blood Dragon: corrige los artefactos molestos.
  • Final Fantasy XIV
  • Heroes of the Storm
  • Monster Hunter World

¿Cómo añadir el soporte de DXVK a Linux?

Como fue mencionado al inicio es importante que nuestra GPU sea compatible con la API de Vulkan. Por lo que, si no tienes idea, debes visitar la página web del fabricante de tu GPU para verificar las compatibilidades.

Es importante mencionar que DXVK requiere de la última versión estable de Wine (también conocida como Wine Staging) para ejecutarse. Por lo que, si no cuentas con este instalado, puedes visitar el siguiente enlace en donde te mostramos a cómo hacerlo.

Ahora solo tendremos que descargar el último paquete estable de DXVK, este lo encontramos en el siguiente enlace. El paquete lo podremos descargar con ayuda del comando wget. En una terminal vamos a teclear el siguiente comando:

wget https://github.com/doitsujin/dxvk/releases/download/v1.0/dxvk-1.0.tar.gz

Después de haber realizado la descarga ahora vamos a descomprimir el paquete recién obtenido, esto lo pueden hacer con desde su entorno de escritorio o desde la misma terminal ejecutando en el siguiente comando:

tar -xzvf dxvk-1.0.tar.gz

Después accedemos a la carpeta con:
cd dxvk-1.0
Y ejecutamos el comando sh para ejecutar el script de instalación:

sudo sh setup-dxvk.sh install

Gracias a un nuevo script de Bash es posible usar Wine DXGI en lugar de la implementación provista por DXVK.
Para hacer esto, debe dar el siguiente comando:

setup-dxvk.sh install --without-dxgi

Cuando instale DXVK en un prefijo de Wine. La ventaja es que se puede usar Wine vkd3d para juegos D3D12 y DXVK para juegos D3D11.

Además, la nueva secuencia de comandos le permite instalar la dll como enlaces simbólicos, lo que facilita la actualización de DXVK para obtener más prefijos de Wine (puede hacerlo a través del comando –symlink).

Un método más sencillo es solo copiar las dll en el directorio de Wine. Como sabrán PlayOnLinux como Crossover hacen uso de Wine también. Por lo que por cada aplicación o juego suelen crear una botella con “drive_c/windows” Aquí deberán revisar su sistema un poco mas a fondo.

Como verán la carpeta de DXVK contiene otras dos que son las dll para 32 y 64 bits estas las vamos a colocar de acuerdo a las siguientes rutas.
En donde “usuario” lo remplazas por el nombre de usuario que utilizas en tu distribución de Linux.

Para 64 bits las colocamos en:

~/.wine/drive_c/windows/system32/

O

/home/”usuario”/.wine/drive_c/windows/system32/

Y para 32 bits en:

~/.wine/drive_c/windows/syswow64

O

/home/”usuario”/.wine/drive_c/windows/system32/

El artículo DXVK por fin alcanza la versión 1.0 y estas son sus novedades ha sido originalmente publicado en Linux Adictos.

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This Japanese Inventor Has Registered Over 3500 Patents


This Japanese Inventor Has Registered Over 3500 Patents
The 91 year old Dr. Nakamatsu has patents ranging from spring boots, a brainpower enhancing chair to a gold golf putter that paints.

March 2, 2019 at 01:08PM
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Qué es el bloatware y cómo eliminarlo de tu móvil Android

Enciendes el móvil que te acabas de comprar, y ves que el cajón de aplicaciones está repleto de aplicaciones que, ni has instalado, ni probablemente vayas a utilizar durante todo el tiempo que vayas a tener el teléfono. Eso es el bloatware. Aunque los fabricantes son cada vez más benévolos con los usuarios y poco a poco muchos han ido dejando a un lado la manía de inundar el software

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