Siri, el eslabón más débil de Apple

Nota del editor: Sigue la cobertura del WWDC de Apple este lunes en Expansión.mx y la transmisión de Facebook Live en http://ift.tt/1YikWkE que haremos posterior al evento.

Siri no se lleva bien con los demás.

Puedes iniciar Spotify, pero no puedes pedirle que toque una canción. Puedes programar una cita, pero no puedes pedir un Uber para que llegue allí. La asistente de voz ha estado atrapada cinco años en el ecosistema de Apple, incapaz de integrarse con el millón y medio de aplicaciones que hay en la App Store.

Al principio realmente no importaba. Cuando Apple compró a Siri y la implementó en el iPhone 4S, era la única que existía. El solo poder hacerle una pregunta a tu teléfono y escuchar una respuesta útil o un chiste audaz era maravilloso.

Lee: Una Siri más inteligente, lo único que esperar en el WWDC

Sin embargo, años después de su impactante debut, Siri ha dejado de ser innovadora y se ha vuelto un sustituto en el terreno que prácticamente inventó. El aumento reciente en su competencia, incluida la muy parlanchina asistente de Amazon, es la causa de que los trucos de Siri estén pasados de moda.

Se espera que el lunes 13 de junio, Apple anuncie finalmente que Siri se abrirá a los desarrolladores externos. Es una maniobra necesaria para que la herramienta crezca, cosa que Apple debió haber hecho hace años, en vez de estar jugando a alcanzar a Echo, de Amazon.

En un estudio reciente de Creative Strategies se demostró que las personas siguen usando a Siri mayormente para las tareas básicas para las que se implementó en 2011: navegar en la red, obtener instrucciones para llegar a algún sitio y llamar o enviar mensajes de texto. Si Siri tuviera un paquete de desarrollo de software, la asistente cobraría nueva vida.

La integración con las aplicaciones es vital, pero no es el único ámbito en el que Siri necesita mejorar, de acuerdo con Oren Etzioni, director ejecutivo del Instituto Allen para la Inteligencia Artificial, una institución no lucrativa. También tiene que mejorar en cosas como su nivel de comprensión y su capacidad de entablar una conversación.

La legendaria cultura del secretismo de Apple podría estar impidiendo que conserve al personal más talentoso en el campo de la inteligencia artificial (IA).

"Es claro que Apple ha tenido problemas para reclutar a la mejor gente en el campo de la inteligencia artificial y en procesamiento del lenguaje natural", dijo Etzioni, quien ha trabajado en la inteligencia artificial desde hace más de 25 años. "La gente más talentosa y brillante suele querer tener la libertad de publicar y mostrar su trabajo".

Apple no solo compite con grandes empresas como Google y Microsoft en la búsqueda de talento en el campo de la IA. Facebook ha invertido en grande en el desarrollo de herramientas como M, su asistente de texto, y tiene un laboratorio dedicado exclusivamente a la investigación en IA.

También hay muchas empresas emergentes de desarrollo de asistentes virtuales que cuentan con el respaldo de los veteranos del sector. Dag Kittlaus, uno de los fundadores del programa original de Siri, acaba de poner en marcha Viv.ai. Durante una demostración de Viv, Kittlaus señaló que una de sus funciones más prometedoras es su capacidad de trabajar fuera de los sitios y los servicios.

También está Amazon. Parece que Echo salió de la nada y, gracias a su plataforma abierta, tiene más de mil integraciones con terceros. Puedes pedir un Uber, ordenar tulipanes a domicilio, revisar tu estado de cuenta bancario o escuchar la radio.

Se espera que Apple promueva intensamente a Siri en la Conferencia Mundial de Desarrolladores (WWDC, por sus siglas en inglés). Además de abrirla, es muy probable que la empresa finalmente la haga funcionar en sus Mac. Si Apple decide crear su propia asistente independiente más adelante, le vendría muy bien expandir mucho más a Siri. El permitir que Siri se integre con las aplicaciones también abriría importantes fuentes de ingresos a Apple.

Apple no es la única que intenta ponerse al día. En mayo, Google anunció que está trabajando en una asistente llamada Home que le hará la competencia a Echo; señaló además que en algún momento próximo abrirá la asistente a los desarrolladores externos.

Siri ya cuenta con una nutrida base de usuarios gracias a la popularidad del iPhone. A pesar de haber comenzado tarde, podría volver a ser la mejor asistente virtual, siempre y cuando Apple no se interponga en su camino.

"Aunque es probable que Apple siga siendo la empresa más impresionante en cuanto a la colocación de dispositivos… no se han demostrado que son de clase mundial ni particularmente ágiles con los servicios", dijo Etzoni.

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El ataque en Orlando activa por primera vez el Safety Check de Facebook en EU

Facebook ya había activado su función Safety Check, en emergencias en Francia, Bélgica, Pakistán, Nigeria, India y otros países.

El ataque del domingo 12 de junio en Orlando, Florida, desencadenó su activación por primera vez en Estados Unidos.

La herramienta sirve para que los usuarios de Facebook que se encuentren en Orlando confirmen, con tan solo oprimir un botón, que están bien, que no están bien o que están fuera de la zona afectada.

"Esperamos que la herramienta sea una forma útil para que las personas que están en esa zona avisen a sus amigos y familiares que están bien", señaló Facebook en un comunicado.

Safety Check llamó mucho la atención cuando lo activaron tras una serie de atentados terroristas en París, Francia, en noviembre de 2015.

La empresa ha recibido críticas sobre cuándo decide activar la herramienta y cuándo no.

A principios de junio, Facebook comenzó las pruebas de una versión de Safety Check que sirve para que otras personas lo activen para compartir mensajes relativos a la seguridad.

Lee: La peor masacre en Estados Unidos desde 2001

Una portavoz confirmó que este es el primer "Safety Check que Facebook activa en Estados Unidos".

Algunos usuarios de Facebook en Estados Unidos se sintieron desconcertados de que la herramienta se usara tan cerca de casa.

"Nunca pensé que tendría que indicar en Facebook que estoy 'a salvo'. Una mañana surrealista", tuiteó Philip Rossman-Reich, editor del diario Orlando Magic Daily.

"El teléfono empezó a llenarse de alertas de seguridad de Facebook y agradezco todas y cada una", escribió Julie Couret, asesora en liderazgo y desarrollo.

Las personas que se encontraban en el lugar del atentado (Pulse, un club nocturno gay popular en Orlando) también usaron Facebook y Twitter.

Los asistentes al club enviaron y recibieron mensajes mientras buscaban a sus seres queridos en medio del caos que siguió al tiroteo.

Brandon Wolf, un habitante del lugar, tuiteó justo después: "Tiroteo en Pulse. Nos ocultamos en el baño. Ahora no encontramos a nuestros amigos". Cuatro horas más tarde, escribió: "Todavía no puedo creer que logré salir. Todavía no encontramos a Drew". Para la tarde, según sus tuits, seguían sin encontrar a su amigo.

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La realidad virtual, la principal protagonista del E3

Entre rumores por su posible desaparición o transformación y el inicio de la era de la realidad virtual, la Electronic Entertainment Expo (E3) llega a su edición de 2016. La feria de videojuegos más grande de América en términos de asistencia, más de 50,000 visitantes en 2015, y una de las más influyentes del mundo, con presentaciones de más de 1,000 productos y 300 exhibidores, se realizará en Los Ángeles, California, del 14 al 16 de junio.

Este año, la edición estará marcada por el apoyo parcial de las principales compañías a la feria, algunas de las cuales tendrán presencia en el piso de exhibición, pero también concentrarán sus esfuerzos en realizar sus propios eventos paralelos con el fin de estar más cerca de sus consumidores y comunicar directamente sus estrategias. Empresas como Electronic Arts, Activision Blizzard, Disney y Nintendo decidieron, nuevamente, realizar actividades fuera de la convención o redujeron su presencia en ella.

Compañías como Ubisoft (desarrolladora de la saga de Assassin’s Creed) han decidido revelar antes de la feria sus principales noticias, como el lanzamiento del videojuego Watch Dogs 2, disponible a partir del 15 de noviembre de este año. En pasadas ediciones las desarrolladoras hacían todo lo posible por guardar sus mejores “bombas” para sus conferencias dentro de la E3 o para el piso de exhibición, al que sólo pueden entrar la prensa o los involucrados directamente en la industria de videojuegos.

Por otro lado, el mundo de los videojuegos se prepara para dar inicio a la era de la realidad virtual, que será la principal protagonista de la E3 2016. Sony dejará que los asistentes prueben su dispositivo de realidad virtual PlayStation VR, Samsung hará lo propio con su GALAXY Gear y se espera que Microsoft dé más detalles de su estrategia de realidad aumentada con sus HoloLens en Xbox One y Windows.

A continuación se mencionan los planes y rumores de cada compañía para este E3 2016:

PlayStation

Si bien Sony es hasta ahora la ganadora de esta generación de consolas con 40 millones de PS4 vendidas en el mundo, busca extender su dominio mediante software exclusivo, realidad virtual y un nuevo modelo de PS4 listo para el formato 4K que se confirmó días antes de la feria.

Exclusivas como el videojuego The Last Guardian, el explorador de galaxias No Man’s Sky, el juego experimental Dreams y el drama cinematográfico Detroit: Become Human buscan “enamorar” al consumidor. Por otro lado, se espera que la compañía fortalezca sus alianzas con publicadores como Activision Blizzard, Rockstar, Electronic Arts o Square para lanzar primero que nadie sus títulos. Además, Playstation cuenta con el trabajo en exclusiva de Hideo Kojima, el creador de la franquicia Metal Gear –que ha vendido más de 48 millones de copias alrededor del mundo–.

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Microsoft

La compañía de Redmond aún guarda celosamente los detalles sobre una supuesta actualización del Xbox One (un paralelismo a lo que hará Sony con su PS4 reforzado), misma que podría consistir en una reducción de sus dimensiones para hacerlo “Slim” y/o mejores características técnicas. Además, se espera una baja de precio en el modelo actual de Xbox One para acompañar el anuncio de su nuevo hardware.

Por otro lado, ha trascendido que la compañía planea presentar un dispositivo de streaming para TV, como el Chromecast de Google, compatible con Windows 10, hecho que reflejaría la unión cada vez más fuerte entre su nuevo sistema operativo y su división de videojuegos.

Respecto a su software, se espera que Halo Wars 2, Gears of War 4 y Crackdown 4 protagonicen su conferencia, a la par de sus acuerdos con desarrolladores, como el creador de Mega Man, Keiji Inafune, y con compañías como Rare.

La alianza de Microsoft con Oculus dará más de qué hablar y se esperan más detalles de sus HoloLens, que permitirán al usuario experimentar la realidad aumentada en su sala.

Nintendo

La japonesa reveló con anticipación su prácticamente nula participación en la feria, pero sí la aprovechará para realizar eventos paralelos durante la misma y transmisiones enfocadas en sus consumidores, donde dará anuncios y mostrará avances de su software.

No hablará sobre el “NX”, concepto sucesor de su consola Wii U, que tan solo vendió alrededor de 10 millones de unidades alrededor del mundo; sin embargo, sí mostrará avances de la muy esperada nueva entrega de la saga de The Legend of Zelda, que será compatible con Wii U y NX. También se hablará de las nuevas versiones de su popular Pokémon.

El lanzamiento de NX se espera para marzo de 2017.

Electronic Arts

La compañía tendrá eventos paralelos en Londres y Los Ángeles enfocados a sus consumidores, quienes podrán probar títulos como su shooter enfocado en la Primera Guerra Mundial, Battlefield 1; su épica intergaláctica Mass Effect: Andromeda; la secuela de su juego de acción con robots gigantescos, Titanfall 2; y nuevas ediciones de sus franquicias de deportes aclamadas a nivel mundial, Madden y FIFA.

Ubisoft

Esta empresa ha enfocado sus esfuerzos en cambiar su percepción como compañía de videojuegos a una de entretenimiento. Para ello, presentará proyectos de realidad virtual y hablará de películas basadas en franquicias como Assassin’s Creed (a estrenarse en diciembre de 2016) o Watch Dogs. Sobre esta última, adelantó que lanzará su secuela en videojuegos el 15 de noviembre.

Se pronostican novedades sobre títulos como For Honor, Ghost Recon Wildlands, South Park: The Fractured but Whole y Eagle Flight.

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Capcom

Es probable que la compañía celebre a lo grande los 20 años de su franquicia de horror Resident Evil con el anuncio de su séptima entrega, más detalles sobre Umbrella Corps (que sale este año), y la salida de las remasterizaciones de RE5 y RE6. Otros títulos de los que se esperan noticias son Monster Hunter, Devil May Cry, Dead Rising y Street Fighter V.

Square Enix

La desarrolladora japonesa de videojuegos se ha fortalecido gracias a sus franquicias occidentales como Tomb Raider (cuyo primer título salió hace 20 años y se espera que tenga una celebración especial en la E3) y Deus Ex, pero su carta fuerte para este año es el lanzamiento de su RPG (juego de rol) Final Fantasy XV, fechado para septiembre de 2016.

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Microsoft compra LinkedIn por 26,200 millones de dólares

Microsoft anunció este lunes que comprará a la red social LinkedIn por 26,200 millones de dólares (mdd).

“Microsoft y LinkedIn anunciaron este lunes que han llegado a un acuerdo definitivo bajo el cual Microsoft adquirirá LinkedIn por 196 dólares por acción en una transacción en efectivo valorada en 26,200 mdd”, indicó el gigante del software en un anuncio publicado este lunes en su blog.

Jeff Weiner se mantendrá como CEO de LinkedIn y reportará al CEO de Microsoft, Satya Nadella, precisa en la publicación.

Se espera que la transacción concluya a finales de año.

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