[Detail] Small overgrown barn
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Far Harbor — sometimes — succeeds in fixing some of the problems that kept Fallout 4 from being a great RPG,
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Fallout 4’s Far Harbor is a lengthy return to the game full of new enemies, weapons and storylines. How does it hold up compared to the base game?
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New Bears Confirmed?!
In the 1.10 snapshot texture files their is a seperate texture folder in entities called 'bear'. Is this confirming other bear types?
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[Detail] Truck | Minecraft
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Submitted May 21, 2016 at 02:58AM by ELWORRIER
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Como todos los años Google ha protagonizado su peculiar conferencia Google I/O. Ya son 10 años los que lleva la firma haciendo este tipo de eventos, y muchas las cosas que ha explicado y presentado a los allí presentes. Este año nos hemos encontrado con algunas novedades bastante jugosas, aunque también con alguna que otra información de la que ya íbamos hablando hace mucho tiempo.
El caso es que son muchas las cosas que se han ido hablando durante el día del miércoles en este importante evento, y son también muchos los artículos que hemos publicado hablando sobre cada uno de los puntos que se han tratado en la Google I/O, ¿pero qué os parece si os resumimos un poco cada uno de los proyectos para aquellos que no habéis tenido la oportunidad de leerlo antes?
De lo primero que hablamos durante el día en el que se produjo esta conferencia fue precisamente de Google Assistant, el primer asistente de voz de Google que intentará hacerle la competencia a Siri y Cortana.
Cuando hablamos de él ya explicamos que una de las diferencias más notables de este nuevo asistente es que ofrece una experiencia conversacional bastante similar a una conversación normal, aunque evidentemente el uso que se le podrá dar al mismo es casi igual al que hemos ido viendo en otro tipo de aplicaciones, como reproducir música, buscar archivos, etc.
Por si fuera poco, también se comentó que este asistente estará incorporado con el nuevo dispositivo de Google Home del cual hablaremos a continuación, permitiendo de esta forma controlar los gadgets de casa.
De lo siguiente que pudimos obtener noticias en el Google I/O fue del nuevo asistente virtual que presentó Google, aunque bien es cierto que no se pudo ver in situ y que le queda una larga temporada de desarrollo.
Pudimos observar que Google Home posee un diseño discreto y que básicamente es un pequeño altavoz inteligente que precisamente ha ido recopilando información gracias a los millones de búsquedas que han ido haciendo los usuarios a través del famoso buscador. Lo que se pretende conseguir con este dispositivo es facilitarnos tareas que hacemos a diario, como por ejemplo a pagar o encender la luz o hacer lo mismo con la música, además de ofrecernos búsquedas por Google.
De Google Home se espera que tenga un reconocimiento de voz realmente notable, algo que si se combina con su potencia de altavoz, obtendremos una experiencia más que aceptable.
Google también nos quiso dar una sorpresa en cuanto a comunicación nos referimos, y es que por lo visto tiene la intención de plantar cara a los clientes de mensajería más famosos hasta el momento. Es cierto que ya cuenta con Hangouts, pero parece que le van a dar la espalda a éste para ofrecer estas dos nuevas novedades.
Si nos centramos en Allo, veremos que la app lo que pretende es que nos expresemos de una forma más natural, algo como lo que hemos podido observar ya en otras apps. Ésto significa que podremos enviar emojis, stcikers y todo tipo de contenido similar, incluso pudiendo controlar el tamaño de los mismos.
Otra de las grandes curiosidades que ofrece esta aplicación es la de obtener información adicional cuando nos envían una imagen, como por ejemplo la ubicación de una escultura si se le ha hecho una foto y la descripción de la misma. También nos ofrecerá una serie de respuestas según la fotografía que recibamos, como por ejemplo “qué rico” o “que buena pinta”, en el caso de ser una captura de un plato de comida, ¡incluso podría llegar a recomendarnos restaurantes!
Algo importante en Allo es su seguridad, ya que contiene mensajes privados, chats que se autodestruyen y encriptado E2E. En cuanto a sus mejores características se encuentran las de crear grupos, compartir información, chatear con el asistente de Google e incluso jugar.
En el caso de Duo a lo mejor os preguntáis por qué lo añadimos en el mismo lugar que Allo. Esto es así porque en realidad se trata de una aplicación complementaria a la primera. Ésta ofrecerá la posibilidad de realizar videollamadas a nuestros contactos, contando con un diseño bastante simple y utilizando los contactos que tengamos guardados en nuestra agenda, no en los correos como Hangouts.
Como siempre ha sido una cuestión importante el hecho de usar red de datos o WiFi, una de las capacidades de esta app es la de cambiar automáticamente entre estos dos tipos de redes para escoger en cada momento la que mejor vaya a funcionar.
Las dos aplicaciones llegarán este mismo verano, y no sólo estarán disponibles para dispositivos Android, sino que también para aquellos que las quieran usar en iOS.
Lo que nos presentó Google para la realidad virtual en el Google I/O no fueron otras gafas similares a las Cardboard, sino una interesante plataforma con la que organizar y usar todo el contenido de realidad virtual. Con Daydream podremos disfrutar de los vídeos de Youtube y las aplicaciones destinadas a ser usadas con esta tecnología.
Junto con la plataforma, Google nos desveló que saldrá un mando que cumplirá las funciones básicas, como por ejemplo hacer uso del mismo como cursor o de espada virtual en un videojuego.
Lo malo de Daydream es que no todos los smartphones serán capaces de hacer uso de la misma, por lo que Google lanzará una lista en un tiempo especificando cuáles son los compatibles. Lo que sí ha dejado claro es que esta herramienta vendrá integrada de forma nativa en Android N.
Para aquellos que poseáis un Android Wear o tengáis la intención de haceros con uno, seguro que este apartado os resultará de gran importancia. En el Google I/O la compañía de Mountain View decidió hablar sobre este sistema para wearables, y estas fueron sus novedades más importantes.
Lo que nos ha asegurado la firma es que con Android Wear 2.0 seremos capaces de descargar muchos watchfaces, pudiendo añadir recordatorios, responder mensajes y hacer muchas más cosas de forma rápida. Ofrecerá un teclado con el que escribir mediante swipe y mano alzada. Además, y como siempre, se le dará gran importancia a las aplicaciones para medir nuestra actividad física.
Google ha lanzado además una versión para desarrolladores, una preview con la que podrán probar el sistema y reportar los errores que en ella vean. Para descargarla lo podréis hacer desde la propia página de Android Developers.
Quizás una de las curiosidades más importantes de las que se han tratado en el Google I/O son las Instant Apps, una herramienta con la que no será necesario descargarnos la aplicación en nuestro dispositivo para poder utilizarla.
With Android Instant Apps, you’ll be able to run any app with one tap, no installation needed. #IO16 http://pic.twitter.com/QQbJ6xlJCc
— Google (@google) 18 de mayo de 2016
//platform.twitter.com/widgets.js
Las Instant Apps funcionan de tal manera que, si nos encontramos en el navegador haciendo uso de ciertos elementos que necesitarían descargar una aplicación, sería posible no tener que hacerlo, ya que la propia herramienta nos facilitaría la parte del menú que necesitamos usar sin tener la necesidad de instalar nada en nuestro dispositivo.
Además, podremos también abrir aplicaciones para probarlas antes de decidir si instalarlas en el terminal o no, haciendo un uso prácticamente completa de las mismas. Por el momento deberemos esperar a probar este nuevo e importante añadido, aunque parece que lo podríamos empezar a ver antes de que termine el año.
Con Android N también nos hemos llevado una pequeña y grata sorpresa, y es que parece que la firma va a dejar que seamos nosotros los que decidamos el nombre de la próxima versión del sistema. Para ello será necesario que te dirijas a la página que Google ha abierto para ello y escribas el nombre que te parezca, aunque como es casi de lógica, será necesario que la palabra empiece por “N”.
Además, otra nueva buena sobre la preview de Android N es que ya ha sido lanzada la ultima versión estable de la misma, incorporando varias e interesantes novedades. Entre ellas se introduce el soporte nativo de realidad virtual, algo que hemos comentado antes, además de las descargas de actualizaciones en segundo plano.
Te recomendamos: Todas las novedades de Android N en el Google I/O 2016
También podremos comprobar que ha salido una nueva hornada de emoticonos, mejoras en la multitarea y también en la seguridad. En el caso de que queráis probar esta última versión, deberéis poseer ciertas especificaciones muy concretas, como poseer un Nexus 6, 9, 5X, 6P, Nexus Player, Pixel C y el Xperia Z3.
De todo lo anterior comentado es de lo que se ha hablado en la Google I/O. Es probable que algunos esperaran más o menos, pero la etapa de este año se espera hasta el evento del próximo. ¿Qué os han parecido a vosotros todas estas novedades?
¿Y tú que piensas? Pásate por Este es el mejor resumen que puedes leer de todas las novedades del Google I/O 2016 para dejar tu huella.
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Publicado recientemente en Andro4all
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Es difícil encontrar un videojuego que no copie a otro en algún gameplay o temática. Esto no es nada nuevo y pasa en otras facetas de la vida como en otros productos. Chuck Jones, animador de la Warner que creó a algunos de sus personajes más míticos, copiaba a Harold Lloyd, uno de los mejores cómicos que existieron siempre. Más bien copiaba parte de lo que le inspiraba para darle el mismo su propio toque y así luego despuntar como uno de los mejores animadores que han pasado por ese estudio de animación. Estoy hablando del creador de El Coyote y el Correcaminos y otros tantos más que pasarán a la historia del cine de animación.
Super Rocket Pets es un nuevo videojuego que también mira con mucho cariño a otros como es Jetpack Joyride, en parte de su mecánica, y a Super Mario World, de Nintendo por las similitudes en los fondos con esas colinas con curvas bien abiertas y redondeadas. No está nada mal fijarse en esos dos grandiosos videojuegos para traer el tuyo con algún cambio evidente como es el límite en el combustible que podrán usar tus mascotas para que midas bien tus saltos, un rasgo que lo distingue de Jetpack Joyride en el que era infinito el fuel que tenías disponible. Un videojuego que vamos a repasar a continuación.
El estudio indie de videojuegos llamado Mode Games, en conjunción con Massive Monster, ha lanzado a la Google Play Store su nuevo juego llamado Super Rocket Pets. Un arcade plataformas donde tendrás que elegir entre diversas mascotas a una para que con su cohete seais capaces de salvar a la galaxia.
Super Rocket Pets te llevará a distintos planetas alrededor de la galaxia y en los que deberás saber sortear muros y otros cohetes enemigos que intentarán pararle los pies a nuestra querida mascota ataviada con su propulsor. Es en esos cohetes enemigos donde encontramos otro de los parecidos con Jetpack Joyride.
Según vayamos consiguiendo más monedas y usemos de forma sabia el propulsor, ya que tiene un límite en el depósito, podremos desbloquear nuevas mascotas y mejorar los poderes de las que tengamos. Entre alguno de ellos podemos encontrar el aumento de la capacidad del depósito o proveer a la mascota de un imán con el que atraer todas las monedas (de nuevo Jetpack Joyride).
Una de las cualidades de Super Rocket Pets es la personalización, ya que podrás adquirir todo tipo de gorros, sombreros y cascos para convertir tu mascota en una especial y bien divertida.
Tenéis 20 niveles endless para poder disfrutarlos, 4 planetas únicos y llenos de colorido, y la opción de crear un equipo de 6 mascotas bien bonitas que animarán las partidas con distintos poderes. Tal como he dicho, la personalización es uno de los puntos donde se ha puesto mayor cariño, ya que en todos esos mundos que podáis explorar encontraréis distintas vestimentas.
Super Rocket Pets está disponible para la descarga gratuita desde la Google Play con los evidentes micropagos para monedas extras o eliminar la publicidad que en ciertos momentos aparece de forma molesta.
Sorprender gráficamente ya sea en los entornos, el diseño de los personajes y la calidad en general. Podemos echarle en cara que falten algunos extras en forma de enemigos que pongan las cosas bien difíciles, aunque no se han olvidado de los cohetes para que no sea tan fácil el discurrir por este videojuego llamado Super Rocket Pets.
En la personalización del personaje encontramos distintos motivos para tener incluso alguna máscara bien graciosa o ese casco militar para ponernos bien las pilas e intentar salvar a la galaxia del maligno. Un buen videojuego gratuito con el que disfrutar de esos entornos que os recordarán al gran Super Mario World y que no se aleja mucho de otro bien gracioso que pasó hace poco por estas líneas, Pixel Super Heroes.
WP-Appbox: Super Rocket Pets (Free*, Google Play) →
El artículo Un arcade plataformas llamado Super Rocket Pets y que se inspira de Jetpack Joyride ha sido originalmente publicado en Androidsis.
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Outside of the typical monthly schedule, which brings in the latest Android security patch, Samsung has released new firmware updates for the current flagships Galaxy S7 and Galaxy S7 edge. The timing is extraordinary, but then so is the nature of the updates.
Unlike the usual generic release notes that cite unnamed bug fixes and performance improvements, these latest releases address very specific issues. The first one on the list is perhaps the one that’s hardest to understand, but the summary is that screen clarity when using Always On Display has been improved.
Other things…
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An ancient sea bird with a 21 foot wingspan and teeth made of bone was found in Antarctica
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Overwatch is nearly upon us on Ps4, Xbox One and PC.
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