Spage Grunts es un roguelike por turnos que llega desde OrangePixel

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OrangePixel es uno de esos estudios de videojuegos que lanzan títulos para dispositivos móviles que tienen todos un mismo denominador en común, el estilo visual a lo retro pixelado. Este estilo visual le ha servido a este estudio para ser reconocido cada vez que lanza uno nuevo a la tienda de videojuegos y apps de Android. Stardash o Meganoid son algunos de esos plataformas que le han dado un poco de fama para diferenciarse de otros estudios, aunque esta vez lo tenemos en estas líneas por otro estilo de videojuego más cercano a lo que es un roguelike o aquel bit Dungeon II que nos sorprendió a principios de año.

Space Grunts es el nuevo videojuego de OrangePixel que se caracteriza por ser un juego con mucha acción, su estilo retro en lo visual y por combate por turnos. El propio estudio lo define como un roguelike con mucha acción en el que apenas podremos pestañear para no perdernos nada de lo que sucede en la pantalla. En este videojuego tomaremos el papel de un grupo de combatientes que se encargarán de conocer que sucede en una de las bases lunares que se encuentra en los confines de la galaxia. Por esto mismo te encontrarás ante todo tipo de aliens, robots, drones de seguridad y unos sistemas que intentarán ponerte las cosas bien difícil.

Un sistema de combate por turnos

Space Grunts parece a primeras el típico shooter pixelado en el que debemos de cuidarnos de matar todo lo que aparece ante nosotros, lo que pasa que en este juego se han modificado ciertos aspectos para que sea más atractivo al jugador, un poco harto por ese tipo de videojuegos.

Space Grunts

Un videojuego que está basado en un sistema de combate por turnos y en el que, cada vez que nos movamos, los enemigos harán consecuentemente su acción, ya sea de movimiento o de ataque. Si un monstruo se encuentra en la casilla de al lado y le toca su turno, éste provocará daño a tu héroe. Un sistema visto en otros videojuegos como Pixel Dungeon y que nos permite tomarnos un poco de tiempo para decidir acertadamente la próxima acción a realizar.

Tenemos tres armas básicas a nuestra disposición, cada una de ellas con distintas características que nos vendrán bien en ciertas circunstancias para salir airosos ante esas acometidas que harán decenas de aliens o monstruos de todo tipo y especie.

Un videojuego con muchas horas por delante

Space Grunts aparenta más de lo que es a primeras. Esas armas que tendremos a nuestro favor podrán ser actualizadas para que provoquen más daño al más estilo RPG. Y posee ciertas características típicas de esta categoría de juegos roguelike como que la muerte es permanente (volverás a empezar desde cero cada vez que mueras), el mundo es generado de forma aleatoria y tiene bastante dificultad.

Space Grunts

Tres cualidades que nos ponen ante un juego en el que podremos echar unas buenas partidas y que ofrece una buena cantidad de horas para disfrutarle a tope. Si ya eres un fan de la temática espacial, estarás de enhorabuena, ya que copará todo lo que buscas en un juego que pudiese parecer que el guion lo han sacado de Alien el octavo pasajero.

Space Grunts se encuentra ahora mismo disponible por 2,41€ en una oferta del 50% de descuento al haber sido lanzado en estos días atrás, por lo que si estás buscando un juego con un gran acabado para tenerte enganchado durante días o semanas, es para ti.

Calidad técnica

Space Grunts

Su estilo visual pixelado es lo que más destaca cuando uno empieza una partida para encontrar un buen diseño de niveles, personajes y distintos efectos especiales. OrangePixel demuestra aquí todo su gran hacer y su experiencia en este tipo de arte visual, algo que agrada y mucho a la vista y permite enganchar al jugador.

En todo su conjunto es donde se encuentra también otro de sus puntos a favor con una gran realización técnica a todos los niveles.

Opinión del editor

Pros

  • Gran estilo visual
  • Mucho por hacer
  • Su combate por turnos

Contras

  • Nada

Descarga Aplicación

WP-Appbox: Space Grunts (2,41 €, Google Play) →

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Motorola Moto X Force now £300 in the UK, £180 off

The shatterproof Motorola Moto X Force has had its price slashed over at Carphone Warehouse in the UK. The retailer is now selling it for £299.99, or £180 off its regular price. We’re talking about an unlocked SIM-free device.

Meanwhile, on Motorola’s UK site the Moto X Force goes for £499 (though you do get Motomaker in this case), Expansys currently sells it for £500 minus a penny, and you can find it on Amazon.co.uk for as low as £503.54. Makes it sound like a solid deal over at Carphone Warehouse, and you have close to 5 days left to make up your mind – the offer expires on February 11 at 8am.

Thanks for the tip, Daniel!

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La venta de wearables crecerá en un 18% en 2016 según Gartner

Lista de los mejores relojes inteligentes de 2015

Los wearables entraron en el mercado ya hace unos años presentándose como la revolución de la tecnología. Pero lo cierto es que estos dispositivos no han conseguido todas las ventas que pretendían, ya sea por falta de utilidades o por precios demasiado altos.

La empresa de investigación Gartner, asegura en un informe, que esto cambiará durante el año 2016, ya que se venderán alrededor de 274 millones de estos dispositivos, un aumento de un 18,4% con respecto al anterior año 2015, en el que se vendieron 232 millones de unidades. También indican, que este aumento en las ventas, generará unas ganancias para las compañías de 28 mil millones de dólares en total, siendo 11.5 mil millones provenientes de los wearables.

“Desde 2015 hasta el 2017, la adopción de los SmartWatch crecerá en un 48 por ciento, en gran parte debido a Apple por popularizar los wearables como una tendencia de estilo de vida. Los Smartwatches tendrán el mayor potencial de ingresos entre todos los wearables hasta el 2019, llegando a 17,5 mil millones de dólares” – Angela McIntre (Directora de investigación de Gartner).

La venta de wearables crece, pero no superarán a los smartphones

pulsera xiaomi mi band cabecera

Tambén nos informan, de que los wearables no superarán en ventas a los smartphones, al menos a corto plazo, pues la venta de móviles también crecerá considerablemente gracias a los mercados consolidados y a las grandes ciudades de los países emergentes, como Hong Kong y Singapur, donde aseguran que se venderán alrededor de 274 millones de dispositivos.

ventas wearables gartner

Según vemos en la tabla anterior, los smartwatches o relojes inteligentes, seguirán siendo los más vendidos durante este año, seguidos de las gafas de realidad virtual y las cámaras incorporadas en la ropa.

En puestos más bajos de la tabla, nos sorprende encontrarnos con los dispositivos orientados al deporte, pues suelen ser sobre los que más énfasis ponen las marcas en sus presentaciones y campañas de publicidad. Según Gartner, esto se producirá debido a que los relojes inteligentes cada vez innovarán más, y los deportistas preferirán comprar uno de estos dispositivos antes que una pulsera o un dispositivo cuya función esté enfocada únicamente al deporte.

Otro tipo de producto que sube posiciones en la lista son las gafas de realidad virtual, que ocupan el segundo lugar gracias al crecimiento de dispositivos como HTC Vive, Oculus Rift, Sony PlayStation VR, Microsoft HoloLens o las futuras Cardboard++.

Aunque esto son solo suposiciones basadas en estudios de mercado, es más que probable que 2016 sea el año del auge de los wearables, siempre y cuando las compañías pongan de su parte y mejoren sus dispositivos mediante nuevas utilidades y precios más competitivos.

¿Y tú que piensas? Pásate por La venta de wearables crecerá en un 18% en 2016 según Gartner para dejar tu huella.

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Live images of an alleged Microsoft Lumia 650 XL raise all sorts of questions

Okay, we’re officially confused. The Lumia 650 was supposed to be the absolute midranger, while the Lumia 850 was meant to sit higher up the Microsoft smartphone lineup, and rock a front-facing flash, and the general consesus was that both will be 5-inchers.

These latest live images that have just surfaced, coming out of China, seem to paint a different picture. The source states that the smartphone in the photos is the Microsoft Lumia 650 XL, with a 5.4-inch 720p display. Judging by the side-by-side shot with a Lumia 1520, the alleged 650 does indeed look like a 5.4-inch device.

There’s nothing inherently wrong about that, the previous generation Lumia 600-series had the 640 and 640 XL at 5″ and 5.7″, respectively, so even if one diagonal is smaller, two differently-sized versions are sort of the norm with Microsoft (you’re not forgetting the Lumia 950 and 950 XL either, are you).

Scrolling down the Baidu post, we see that the 650 XL is powered by the Snapdragon 210/212 (only difference being CPU clock rate, both go by the MSM8909 internal designation at Qualcomm). Rumors so far had settled on this chip for the 650, so it looks entirely plausible that this 650 XL packs the same silicon.

But here’s where the puzzle falls apart – this supposed Lumia 650 XL looks just like the Lumia 850 from previous leaks, pretty detailed as of late too. Single speaker cutout towards the top of the front glass panel, instead of the 650’s slits at the edges, a metal-looking frame, and most importantly – a front-facing LED flash.

Alleged Lumia 650 XL/Lumia 850?

So it’s the 850 XL then, you say, or simply the Lumia 850, and it just comes in a single display size at 5.4 inches, instead of the rumored 5 inches. Well, alright then, by how can the 850 be powered by the lowly Snapdragon 200-series, what’s going to happen to Microsoft’s upper midrange? After all, there’s not much space between the 850 and 950 for yet another device with, say, a Snapdragon 617, which was so far the rumored 850 chipset.

Hopefully, some of these questions will be answered soon, if the Microsoft Lumia 650 does indeed get unveiled later this month.

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Os mostramos los resultados del test al Adreno 530, la GPU del Snapdragon 820

Os mostramos los resultados del test al Adreno 530, la GPU del Snapdragon 820

No hace falta que muchos de los consumidores que hayan probado un smartphone con el Snapdragon 810 quieran olvidarse de él lo antes posible. ¿Por qué?, sólo hace falta recordar todos los problemas que podía llegar a traer de cabeza, así que ahora es momento de centrarse en otro nuevo procesador que quizás solucione todos estos problemas.

La GPU de la que estamos hablando es el Adreno 530, un hardware que puede llegar a impresionar por sus resultados. Gracias a unos _benchmarks de GFX podemos saber cómo le han ido los test a este procesador, así que vamos a por ello.

Más rendimiento, menos consumo

Lo que ha prometido Qualcomm es un 40% más de rendimiento y un 40% de menor consumo frente al antiguo Adreno 420, el que fue utilizado precisamente para el Snapdragon 810. La diferencia con los primeros datos obtenidos es bárbara, así que cabrá esperar a los verdaderos resultados.

Os mostramos los resultados del test al Adreno 530, la GPU del Snapdragon 820

Lo que nos muestran los Benchmarks es que las diferencias son realmente mayores a las expectativas. Tan sólo el procesador del iPhone 6S Plus, el PowerVR GT7600 (6 cores), puede llegar a hacerle frente a la nueva GPU de Adreno, aunque ni siquiera se le acaba de acercar completamente. En el caso del Google Pixel C, la tablet con el chipset de Nvidia integrado, es el claro ganador de estos test.

Os mostramos los resultados del test al Adreno 530, la GPU del Snapdragon 820

Evidentemente todos estos datos se dicen asumiendo que son legítimos, ya que aún nos quedan por ver las pruebas por nuestros propios ojos. Además, del ahorro de batería que se nos había prometido y el cual hemos comentado unas líneas más arriba tampoco han dicho nada, algo de lo que también se queja GSMArena.

Recordad que Sony presentará durante este año sus tope de gama con el procesador Qualcomm Snapdragon 820, los cuales incorporan la famosa GPU de la que hemos estado hablando. También es importante saber que el precio de los dispositivos que lleven este chip incorporado no será precisamente bajo, pues costarán más de 500 euros. ¿Estáis pensando en adquirir esta GPU de tope de gama?

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El código fuente del kernel Linux revela más secretos de AMD Zen

AMD Zen logo y Tux endiablado

Hace un tiempo, se lanzó la noticia sobre algunas pistas del funcionamiento de la microarquitectura AMD Zen gracias al código aportado en el kernel Linux para el soporte de ésta. Y es que Zen está despertando gran interés porque desde AMD han hecho un esfuerzo sobrehumano, cancelando todos los proyectos que tenían planificados y centrando sus esfuerzos en Zen, aprendiendo de los errores de anteriores microarquitecturas. Por lo pronto se estima que tenga un 40% de mejora en cuanto a IPS con respecto a la microarquitectura actual.

AMD tiene en mente volver a ser lo que fue y plantar cara a Intel y recuperar el porcentaje de mercado de sus mejores tiempos. Para eso se ha buscado un socio muy potente, Samsung, sus fábricas son las más avanzadas y aportarán la tecnología de fabricación de 14nm FinFET (algo en lo que Intel últimamente está fallando y se ha visto obligado a retrasar y suspender proyectos por problemas con su tecnología de fabricación). Además, AMD ha reclutado algunas mentes candentes que Lisa Su ha retornado a la compañía verde tras haberlas perdió en el pasado, además de otros expertos de primer nivel.

La compañía ha sido reestructurada y en vez de funcionar como 10 veces su tamaño real, como antes, ahora funciona como una pequeña empresa y ágil. Y las mentes de las que hablo pesan mucho, como Raja Koduri, experto en GPUs que se marchó de AMD a Apple y ahora ha regresado. Mark Papermaster también trabajó para Apple, IBM y PA Semi, trabajando en proyectos como el microprocesador PowerPC o el poderoso POWER, ahora también se une a AMD. Pero la guinda del pastel es Jim Keller (hace unos días reclutado por Elon Musk para Tesla Motor), que también se marchó a Apple para ponerse al frente de los SoCs ARM A-x Series y hay pocas personas que sepan tanto de chips de alto rendimiento como Keller.

Por eso Zen debe ser un éxito y es que ahora se han visto datos de los 32 núcleos a los que llegará Zen, como el nombre clave Zeppelin en el mensaje “AMD Zeppelin (Family 17h, Model 00h) introduces an instructionsretired performance counter which indicated byCPUID.8000_0008H:EBX[1]. And dedicated Instructions Retired Register (MSR 0xC000_000E9) increments on once for every instruction retired.“. Y se ha aportado el siguiente parche para el kernel Linux, donde se aprecia “core_complex” y que puede referirse a Compute Unit de AMD:


+core_complex_ide = (apicid & ((1 << c->x86_coreid_bits) - 1)) >> 3;

+per_cpu(cpu_llc_id, cpu) = (socket_id << 3) | core_complex_id;

El artículo El código fuente del kernel Linux revela más secretos de AMD Zen ha sido originalmente publicado en Linux Adictos.

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