Slack Is Getting Ready for Wall Street. But Is Wall Street Ready For Slack?


Slack Is Getting Ready for Wall Street. But Is Wall Street Ready For Slack?
The tech community is used to the informal nature of chat services like Slack or HipChat, with chatrooms full of GIFs and inside jokes. As more finance start-ups start to pop-up, we should ask if the finance industry and the US legal system are ready for these new chat services.

June 23, 2015 at 11:40AM
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¿Es necesario cerrar el código de Android para combatir el bloatware?

Primer plano Google Nexus 6

La batalla contra el bloatware no es nueva. Durante años, los smartphones y tablets Android han luchado bajo el peso de tremendas cantidades de software inflado que ha mermado y perjudicado sus capacidades de una forma o de otra. Tanto si se trata de aplicaciones de fabricante, como si son aplicaciones de operadoras, se encajan casi con calzador en los dispositivos.

Es una lacra que lleva mucho más tiempo entre nosotros del que queremos admitir, y es un problema que no es exclusivo de la industria móvil. Los ordenadores personales suelen venir con bloatware para parar un tren añadido a su instalación de Windows particular. En algunos casos se trata de un trato con el desarrollador de dicho software, que ha alcanzado algún tipo de acuerdo con el fabricante de la máquina.

En otros casos incluso se llega a incluir malware, como ha sido el caso de los ordenadores Lenovo, que nuestros compañeros de Rootear ya documentaron en un artículo y en el que también dijeron cómo eliminar dicho malware. Sí, en los ordenadores personales es un gran problema, y todo el que piense que esto no ocurre en los smartphones y las tablets está muy equivocado.

Los fabricantes deberían centrarse en el hardware

Opera Mini Andro4all Samsung Galaxy S6 Edge

No hay que remontarse muy atrás en el tiempo para ver razones de por qué los fabricantes se deberían limitar al hardware en lugar de andar tonteando con el software, o de ir añadiéndole cosas. Sólo hay que pensar en la reciente noticia que hablaba de un importante agujero de seguridad en el teclado táctil de Samsung, que afectaba a 600 millones de dispositivos Samsung de la familia Galaxy S, como se puede ver en este vídeo:

Para entender cómo se ha podido producir este agujero hay que pensar en cómo se desmontó el núcleo de la app de los coreanos, que en el caso del teclado de Samsung no es otro que SwiftKey, y luego cómo volvió a montarse todo con el código del fabricante encima. Esto ya debería dejar claro por qué los fabricantes de maquinaria no deberían enredar con el software.

Los coreanos intentaron echar la culpa a SwiftKey, pero en este caso el desarrollador de aplicaciones tenía las espaldas cubiertas: La versión que se puede conseguir en la Google Play Store está libre de la vulnerabilidad que afecta a los dispositivos Samsung. Los únicos que retocaron a conveniencia el código de la aplicación por razones desconocidas al usuario fueron los coreanos.

¿Se solucionaría el problema cerrando Android?

sdk-android-5-0-lollipop-nexus

En estos momentos uno no puede sino preguntarse si no se acabarían estos problemas cerrando Android. Ya no sólo el tema del bloatware preinstalado o de los agujeros de seguridad resultantes de que los fabricantes se quieran poner a jugar con el código, sino por lo que puede suponer para los usuarios.

Si recapitulamos lo expuesto por nuestros compañeros de WinPhone Metro hace unos días relativo a la seguridad de Windows Phone, quizá usando versiones puras de Android como las de los últimos Google Nexus 6 se podría controlar mucho mejor el bloatware y lograr que toda la industria avanzase a un ritmo más o menos similar, sin tener que depender de que los fabricantes terminen de jugar con el código de Android antes de recibir las últimas mejoras.

Una de las cosas que más se ha defendido siempre de Android ha sido que se trate de un sistema móvil abierto en el que todo el mundo puede colaborar. Eso, para bien o para mal, tiene sus contrapartidas, entre ellas tener agujeros de seguridad provocados por los fabricantes. Con Android Wear en Google han tomado una decisión correcta y han decidido que todo el mundo use la misma versión del sistema. Quizá en los smartphones sería hora de plantear lo mismo.

Más software preinstalado = Más ingresos para el fabricante

Galaxy S6 Edge

El bloatware existe por una razón, y es para ayudar al fabricante a conseguir financiación extra llegando a acuerdos con terceros para incluir sus aplicaciones preinstaladas en el terminal. Esto permite, en teoría, abaratar el coste final del dispositivo de cara al usuario, pero nos lleva a otra pregunta: ¿Cuánto costaría un Samsung Galaxy S6 si no incluyese bloatware, entonces?

En cualquier caso, en mi humilde opinión quizá sí haría falta más control por parte de Google de lo que hacen los fabricantes con su código. Es un debate eterno que se ha abierto muchas veces, y al que nunca se llega a un consenso, pero es necesario resolverlo cuanto antes.

Vivimos en un momento en el que la privacidad y la seguridad están a la orden del día, y los usuarios llevan muchos datos sensibles en su bolsillo. Agujeros de seguridad como los de Samsung, o quizá otro tipo de software que se pueda conceder permisos a sí mismo para mostrar publicidad al usuario, acaben por provocar un problema muy serio. Bastantes problemas de malware tiene Android ya.

El bloatware tiene que acabarse cuanto antes, y quizá la única forma de asegurar una intervención de Google que les obligue a tomar cartas en el asunto sería cerrar el sistema.

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Aparece en vídeo el Motorola Moto G 2015: aspecto y especificaciones al detalle

motorola

Desde el resurgir de Motorola con la compra de la firma por parte de Google hemos ido conociendo sus distintos terminales, todos ellos de lo más competentes y con unos precios más que ajustados, donde calidad, rendimiento y buenos acabados no se limitan a la gama alta. Aunque ahora pertenece a otra grande, Lenovo, la firma continúa su trayectoria y nos sorprende a cada dispositivo que lanzan al mercado.

Cada vez está más cerca la presentación oficial de estos, pues en los últimos días estamos conociendo diversos detalles que aseguran la inminente llegada de los nuevos Motorola Moto G, Motorola Moto X y Motorola Moto 360.

Nuevos detalles al descubierto

Si ya se filtraron las primeras imágenes de un supuesto prototipo o versión casi final con el aspecto de los nuevos terminales, esta vez lo vemos en movimiento, donde un usuario en YouTube ha querido compartir con el público las especificaciones y detalles de su aspecto físico con todos nosotros.

El vídeo nos revela mediante algunas aplicaciones como AnTuTu Benchmark o CPU-Z las especificaciones y la puntuación de este frente a demás dispositivos del mercado actual.

Comenzando con el listado, encontramos un panel de 4,97 pulgadas con resolución 720p, procesador Qualcomm Snapdragon 410, 1 GB de RAM, GPU Adreno 306 y 8GB de almacenamiento interno con la posibilidad de ampliarlos con tarjetas microSD.

Respecto a la cámara, encontramos 13 megapíxeles en la trasera y 5 en la frontal, Android 5.1.1 Lollipop de salida y una puntuación de 23355 puntos, posicionándose entre el Xiaomi Mi2 y el Asus ZenFone 5.

Debemos recalcar que no es la versión final, pues como es lógico está sujeto a cambios físicos y de hardware, pero realmente es difícil que se aleje de la versión actual en su momento de salida, en el caso de sufrir modificaciones serían mínimas.

Buen tamaño, un hardware más que decente y si llega acompañado de un precio competente como hasta ahora, es más que seguro que de nuevo vuelva a romper los esquemas y se lleve el trono de la gama media.

¿Qué te parece el nuevo Moto G? ¿Le harías algún cambio físico o de hardware?

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Cómo comprobar si la GPU de tu dispositivo tiene una caída en frames

Comprobar caída frames GPU

Ya en los principios de Android contábamos con lag o pérdida de rendimiento en ciertos momentos. Una de las apps que bien recuerdo, y que era horrible en algunos momentos, era la app de galería del propio sistema. Para ver solamente tus imágenes era una gran pérdida de tiempo mientras iban cargando, de aquí que muchos tuviéramos que relegar en otras apps como Quickpic para poder tener una galería que funcionara debidamente. Y es que tampoco nos importaba que tuviera animaciones visualmente agradables o una interfaz de película, sino que su función principal cumpliera sin ningún tipo de alarde.

Por lo menos ahora, el lag casi podemos decir que ha desaparecido por completo y es más un problema de desarrolladores de terceros que del propio sistema de Android. Aunque también pasa que con la mejora en el hardware, tengamos que comprobar de tanto en tanto si nuestro terminal funciona debidamente. Al igual que sucede con los usuarios que les encanta el overclock en los PC, en Android tenemos alguna herramienta que otra para poder probar si la CPU funciona bien o si la GPU no tienen ninguna caída de frames repentina que pueda ponernos en aviso ante un posible problema. Para esto venimos con un sencillo tutorial para así conocer como se las gasta la GPU de tu dispositivo Android.

Cómo comprobar si la GPU del dispositivo tiene caída en frames

De momento tampoco es que nos vamos a convertir en unos especialistas en el overclock y ser unos modders de esos que modifican sus terminales, aunque seguro que en un futuro cercano esto cambiará como sucedió en su momento en los PCs. Algo parecido, pero en torno al software, sucede con las ROMs con un gran número de usuarios que se deciden por crear la suya propia con ciertas características y personalizaciones únicas, lo que ha permitido que en este aspecto Android se diferencie mucho de sus competidores.

GPU

Pero como siempre viene bien saber con que herramientas contamos en nuestro dispositivo Android, a continuación conoceréis un poco más los entresijos de vuestro terminal.

  • Lo primero es desbloquear las opciones de desarrollador en tu dispositivo.
  • Vamos a “Ajustes”, y luego a “Acerca de”.
  • Buscamos la opción Número de compilación” y pulsamos 7 veces sobre la misma hasta que desbloqueemos las opciones de desarrollador.

Comprobación GPU

  • Ahora volvemos a ajustes y nos dirigimos a esta nueva categoría desbloqueada.
  • Aquí tendremos que buscar, al final de la lista en la parte de “supervisión”, la opción “representación GPU perfil”.

Representación GPU

  • Pulsamos sobre ella y seleccionamos del menú emergente la opción: “En pantalla como barras”.

Tercer paso

Ahora empezaremos a ver visualmente como se comporta la GPU de nuestro dispositivo según vayamos moviéndonos por el escritorio o mismamente lanzado apps o videojuegos. Cuando las barras superen la horizontal verde, significa que tenéis una caída repentina de frames. Así también podréis comprobar cómo se mueve vuestro teléfono con ciertas apps pesadas y como caen esos datos visuales cuando ya lanzamos algún videojuego que sea de los que carguen bien al sistema.

Una interesante herramienta desde el propio sistema de Android que os puede venir muy bien para ciertas circunstancias.

El artículo Cómo comprobar si la GPU de tu dispositivo tiene una caída en frames ha sido originalmente publicado en Androidsis.

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