Lutris 0.5.20: una actualización que refuerza la experiencia de juego en Linux

Lutris 0.5.20

Lutris 0.5.20 ya está disponible y llega como una actualización de peso para quienes utilizan GNU/Linux como plataforma principal de juego. El conocido gestor libre de títulos y emuladores introduce numerosos cambios pensados para mejorar la experiencia, tanto con juegos de PC nativos como con aquellos que dependen de capas de compatibilidad como Wine y Proton.

Este lanzamiento apunta de forma clara a reforzar la integración con Steam Play, Proton y diversos emuladores, al tiempo que pule detalles de la interfaz y amplía la compatibilidad con hardware y APIs actuales. Para los usuarios de distribuciones habituales en España y el resto de Europa, como Debian, Ubuntu o sus derivadas, la actualización se puede obtener ya en formato DEB, así como en código fuente y a través de Flatpak en Flathub.

Lutris 0.5.20 da impulso a Proton, DXVK y la capa D8VK

Uno de los ejes principales de Lutris 0.5.20 es la profunda revisión del soporte para Proton, la capa de compatibilidad de Valve para ejecutar juegos de Windows en Linux. A partir de esta versión, el sistema pasa a utilizar Proton-GE lanzado mediante UMU como opción predeterminada, una combinación pensada para mantener de forma más sencilla esta versión personalizada de Proton siempre al día.

La nueva entrega de Lutris permite además que Proton gestione directamente componentes clave como VKD3D, D3D Extras y DXVK-NVAPI, reduciendo posibles conflictos y mejorando la estabilidad de los juegos que dependen de estas bibliotecas. Esta delegación de tareas hace que la coordinación entre Lutris y Proton sea más limpia y predecible en títulos exigentes, algo especialmente relevante para quienes juegan a producciones modernas en Linux.

Otro cambio notable es la activación de la capa D8VK integrada en DXVK cuando se utiliza Proton, lo que amplía las posibilidades a la hora de traducir instrucciones de Direct3D 8 a Vulkan. Este tipo de mejoras resulta práctico para mantener jugables en Linux ciertos clásicos y títulos más antiguos que todavía se apoyan en APIs de gráficos previas a Direct3D 9, sin necesidad de soluciones externas adicionales.

Con la intención de proporcionar un control más fino, Lutris 0.5.20 añade también la posibilidad de trasladar directamente a Proton los ajustes de Esync, Fsync y DXVK. Estos parámetros, habituales en la comunidad de usuarios que afinan el rendimiento, pueden marcar diferencias en la fluidez, el uso de CPU y la latencia, de modo que el hecho de gestionarlos desde la interfaz de Lutris simplifica bastante el proceso de prueba y error.

Más opciones en Wine: driver Wayland y nuevos runners en Lutris 0.5.20

En el apartado de Wine, este lanzamiento incorpora una opción específica para seleccionar el driver Wayland de Wine como alternativa al enfoque clásico basado en X11. Este ajuste, que llevaba tiempo solicitado por la comunidad, permite aprovechar mejor las capacidades de los escritorios Wayland modernos, especialmente en entornos con compositores avanzados y monitores de alta frecuencia.

Junto a estos cambios, Lutris 0.5.20 suma un nuevo runner denominado «Azahar», pensado para ampliar el abanico de entornos con los que se pueden ejecutar juegos y aplicaciones. Aunque el nombre no revela de inmediato su función a simple vista, se integra como un componente más dentro del ecosistema de runners que ofrece Lutris, complementando opciones ya veteranas como Wine, Proton o distintos emuladores.

Para quienes comparten biblioteca en el hogar, la actualización introduce una fuente específica «Steam Family» para gestionar Steam Families. Esto permite integrar de manera más ordenada los títulos disponibles a través de las funciones de familia de Steam, facilitando el acceso a juegos compartidos desde una única interfaz de gestión en el escritorio Linux.

Nuevas fuentes y servicios: ZOOM Platform, EA App, GOG e Itch.io

En el terreno de las tiendas y fuentes de contenido, Lutris 0.5.20 añade soporte para «ZOOM Platform» como nueva fuente de juegos. Con ello, se amplía el abanico de servicios desde los cuales el usuario puede importar y gestionar su colección, una tendencia que encaja con el objetivo de Lutris de centralizar bibliotecas dispersas.

La integración con el cliente EA App se actualiza a la nueva API oficial, lo que garantiza que las instalaciones y descargas vinculadas a esta plataforma funcionen con los cambios introducidos por el propio servicio de Electronic Arts. Esta adaptación es importante para quienes mantienen parte de su biblioteca en EA App y no quieren renunciar a jugar en Linux.

También se refuerza el tratamiento de la información de las bibliotecas en línea gracias a la obtención del año de lanzamiento desde GOG e Itch.io. Este detalle puede parecer menor, pero permite ordenar mejor la colección, filtrar títulos por época y tener una vista más clara de la cronología de los juegos instalados.

En lo relativo a Itch.io, Lutris 0.5.20 cambia el método de autenticación y pasa a utilizar claves de API en lugar de usuario y contraseña. Este movimiento se alinea con las prácticas de seguridad habituales en servicios web y simplifica la integración para quienes gestionan colecciones amplias de juegos independientes. Además, las colecciones de Itch.io se simplifican de manera que, si el usuario no dispone de una colección llamada «Lutris», la aplicación mostrará automáticamente todos los juegos asociados a esa cuenta.

Lutris 0.5.20 introduce mejoras en la experiencia de uso y organización de la biblioteca

Esta versión presta atención también a la organización cotidiana de la biblioteca, incorporando una opción para ocultar los juegos de una fuente concreta en la vista principal. Así, si una persona no quiere que determinados títulos o plataformas aparezcan mezclados en el listado general, puede filtrarlos de forma más directa y mantener la interfaz más limpia.

Entre las novedades prácticas se incluye un atajo en el menú contextual para crear un acceso directo al modo Steam Big Picture, pensado para quienes utilizan el PC conectado a la televisión o un mando como periférico principal. Este gesto facilita lanzar la interfaz adaptada a pantallas grandes sin salir de Lutris.

Para dar más fluidez al manejo del programa, la versión 0.5.20 elimina el menú redundante «Añadir juegos», simplificando la navegación por las opciones. Al mismo tiempo, se incorpora una asociación de archivos que permite ejecutar instaladores con extensión .lutris mediante doble clic, lo que hace que la instalación de nuevos títulos desde scripts compartidos por la comunidad resulte más directa, sin tener que arrastrar archivos ni seguir pasos adicionales.

Soporte ampliado para emuladores y plataformas retro

Lutris 0.5.20 se acuerda también de los aficionados a los juegos clásicos y a la emulación, incluyendo compatibilidad para importar ROMs de Commodore 64 de manera más sencilla. Esto se suma a la ya extensa lista de sistemas que pueden gestionarse desde la misma interfaz, integrando tanto títulos modernos como bibliotecas retro.

Varios runners centrados en emulación y motores específicos han recibido actualizaciones en esta versión: TIC-80, EasyRPG, mGBA, Rosalie’s Mupen GUI, Ruffle y 86Box han sido revisados para mejorar estabilidad, compatibilidad y comportamiento general. Estos cambios interesan especialmente a quienes utilizan Lutris como lanzador unificado de emuladores, simplificando la configuración de cada plataforma.

Otra mejora que facilita el manejo de grandes colecciones retro es la incorporación de un campo de búsqueda dentro de la extensa lista de ajustes de máquinas de MAME. Dado que la configuración de MAME puede ser bastante abrumadora por la cantidad de sistemas soportados, esta función ayuda a localizar la máquina o parámetro deseado sin tener que recorrer interminables listados manualmente.

Compatibilidad con hardware actual e integración con el sistema

Con la vista puesta en las generaciones más recientes de tarjetas gráficas, Lutris 0.5.20 suma soporte ICD para GPUs Intel Xe. Este añadido mejora la detección y uso de estas gráficas en contextos donde se emplean controladores compatibles con Vulkan, asunto relevante para equipos recientes basados en hardware de Intel que se están empezando a ver en el mercado europeo.

En el ámbito del sistema, la nueva versión añade una opción específica para utilizar la terminal Ptyxis como emulador de terminal preferido. De este modo, quienes se sientan más cómodos con esta herramienta pueden integrarla sin tener que recurrir a ajustes manuales fuera de la aplicación.

Además, el proyecto ha trabajado en mejorar la compatibilidad con Python 3.14, anticipándose a cambios de futuro en las distribuciones Linux que adopten versiones más nuevas del lenguaje. Esto contribuye a que Lutris se mantenga operativo y estable cuando las principales distros vayan actualizando sus pilas de software, especialmente en entornos donde se prioriza la última tecnología.

Gestión de arte, configuración y BIOS de emuladores

En la parte visual, Lutris 0.5.20 introduce un cambio práctico: si no se dispone de recursos propios, la aplicación utilizará automáticamente las portadas o banners proporcionados por las fuentes de las que proceden los juegos. Así se evitan huecos vacíos en la interfaz y se ofrece una presentación más uniforme de la biblioteca sin que el usuario tenga que buscar imágenes a mano.

Para quienes sean más detallistas con la estética, se han añadido pequeños botones en el diálogo de configuración del juego que permiten elegir portada, banner e iconos a partir de una URL. Esto facilita personalizar el aspecto de cada título, por ejemplo, utilizando carátulas alternativas, versiones en otros idiomas o imágenes creadas por la propia comunidad.

El apartado de configuración se completa con la posibilidad de definir la ubicación de los archivos BIOS de emuladores desde las Preferencias. Centralizar este ajuste evita tener que configurar manualmente cada emulador por separado y reduce errores típicos en sistemas retro que requieren BIOS concretas para funcionar correctamente.

También se ha revisado la opción de «Script manual» en el menú contextual para que muestre las variables de entorno del juego. Esta información resulta muy útil para diagnosticar problemas, reproducir configuraciones concretas o compartir soluciones con otros usuarios en foros y comunidades técnicas.

Instalación y disponibilidad en distribuciones GNU/Linux

En cuanto a la distribución del software, Lutris 0.5.20 se puede descargar desde la página del proyecto en GitHub tanto en formato DEB como en código fuente. Para la mayoría de usuarios de Debian, Ubuntu y derivadas, el paquete DEB será la opción más directa, mientras que quienes prefieran compilar o adaptar el programa a entornos más particulares pueden recurrir al tarball con el código.

Como alternativa, la aplicación se encuentra también disponible como paquete Flatpak en Flathub, una vía muy popular entre usuarios europeos por su comodidad y aislamiento del sistema base. Instalar Lutris mediante Flatpak permite recibir actualizaciones de forma centralizada, sin depender de los repositorios que mantenga cada distribución concreta.

Quienes estén interesados en todos los cambios al detalle pueden consultar las notas de la versión publicadas en el repositorio oficial de Lutris, donde aparecen listados los ajustes menores, correcciones y contribuciones de la comunidad que acompañan a las mejoras destacadas de esta iteración.

Con este lanzamiento, Lutris continúa puliendo su papel como centro neurálgico para gestionar juegos y emuladores en Linux, prestando atención tanto a los grandes bloques de compatibilidad (Proton, Wine, DXVK, D8VK) como a pequeños detalles de organización, arte y usabilidad que se notan en el día a día. Sin cambios revolucionarios en solitario pero con una suma constante de mejoras, la versión 0.5.20 refuerza la sensación de que jugar en GNU/Linux es cada vez menos un experimento y más una opción sólida para quien quiera centralizar su biblioteca sin depender exclusivamente de Windows.

from Linux Adictos https://ift.tt/9i830Cs
via IFTTT

GE-Proton 10-31: estabilidad y mejoras específicas para Linux, Steam Deck y juegos selectos

GE-Proton 10-31

Si juegas habitualmente en Linux con Steam o sueles trastear con Proton, el nombre de GE-Proton 10-31 seguramente ya te suene. Esta versión personalizada de Proton creada por GloriousEggroll llega con una tanda de cambios centrados principalmente en arreglar fallos recientes, pulir la experiencia en juegos concretos y solucionar un bug histórico que llevaba años dando guerra en uno de los títulos más jugados del ecosistema.

Aunque a primera vista pueda parecer una actualización más, lo cierto es que GE-Proton 10-31 se presenta como un hotfix muy orientado a la estabilidad, con especial atención a regresiones introducidas en versiones inmediatamente anteriores (10-29 y 10-30). El objetivo es claro: que muchos juegos que habían empezado a dar problemas vuelvan a funcionar con normalidad, tanto en escritorios Linux tradicionales como en configuraciones con Gamescope y Steam Deck.

Contexto de GE-Proton 10-31 y su lanzamiento

Esta build concreta procede del repositorio oficial GloriousEggroll/proton-ge-custom y está etiquetada como GE-Proton10-31. El lanzamiento corresponde al commit 83d8f9f y ha sido publicado, como es habitual, por el propio GloriousEggroll, que mantiene la rama GE-Proton como una variante no oficial de Proton con parches adicionales para mejorar compatibilidad y rendimiento en multitud de juegos.

La filosofía de este release es clara: corregir errores introducidos en las revisiones inmediatamente anteriores y aplicar una serie de fixes específicos para títulos muy concretos que sufrían problemas de arranque, reproducción de vídeo, validación de archivos o incluso conflictos con sistemas anti-cheat. No es una versión enfocada a grandes novedades de características, sino a dejar todo más estable y jugable.

Dentro de la página de la release se pueden encontrar cuatro assets principales asociados a GE-Proton 10-31, pensados para que el usuario pueda descargar tanto la build preparada para su instalación como el código fuente completo. Esto encaja con el enfoque abierto del proyecto y facilita tanto el uso directo como la inspección o compilación personalizada por parte de usuarios avanzados.

Hotfix principal de GE-Proton 10-31

La parte central de esta versión es un hotfix diseñado para revertir y ajustar cambios problemáticos introducidos en GE-Proton 10-30 y en menor medida en GE-Proton 10-29. Este hotfix ataca tres frentes muy concretos: el soporte Wayland para iconos de bandeja del sistema, una regresión en la reproducción de vídeo y un crash molesto en un título popular.

Reversión del parche de icono de bandeja en WineWayland

Uno de los movimientos más importantes de este hotfix es que se desactiva y revierte el parche de icono de bandeja de WineWayland introducido en GE-Proton 10-30. Este parche pretendía mejorar la integración de las aplicaciones y juegos con los iconos de la bandeja del sistema bajo Wayland, pero en la práctica acabó causando una cascada de problemas en múltiples juegos.

Según se detalla en las notas de la versión, el parche provocaba fallos en una gran variedad de títulos y se comportaba especialmente mal en sesiones con Gamescope, algo muy relevante para los usuarios de Steam Deck y para quienes ejecutan Steam en modo sesión especial. En lugar de aguantar con un parche inestable, la decisión ha sido dar marcha atrás por completo para priorizar que los juegos vuelvan a arrancar y funcionar con normalidad.

El impacto de esta reversión es claro: los usuarios que se encontraban con comportamientos extraños o roturas a partir de GE-Proton 10-30 deberían notar una mejora inmediata al actualizar a 10-31, especialmente si usan Wayland o entornos donde Gamescope y Steam Deck son protagonistas. Es un ejemplo típico de cómo en GE-Proton se prima la jugabilidad real sobre mantener un parche experimental que todavía no está maduro.

Arreglo de la regresión de vídeo introducida en GE-Proton 10-29

Otro de los puntos clave del hotfix de GE-Proton 10-31 es la corrección de una regresión en la reproducción de vídeo que apareció con la versión 10-29. Este fallo afectaba directamente a las escenas de vídeo in-game y a otros elementos que dependen de codecs y pipelines multimedia, provocando que en ciertos juegos los vídeos simplemente no se reprodujeran correctamente.

Entre los títulos mencionados de forma explícita se encuentra Nioh 3, donde los problemas con el vídeo resultaban especialmente molestos. Aunque el texto original habla de “Nioh 3”, en la práctica el parche corrige fallos de reproducción de vídeo similares en varios juegos que dependen de componentes multimedia específicos. Al aplicar este hotfix, esas escenas deberían volver a mostrarse como corresponde.

Con esta corrección, las cinemáticas, intros, vídeos de presentación y otros elementos audiovisuales internos a los juegos deberían recuperar su comportamiento habitual. Esto es especialmente importante en títulos donde ciertas escenas son necesarias para avanzar o entender la historia, ya que un vídeo roto puede llegar a bloquear la progresión o estropear por completo la experiencia de juego.

Solución al crash inicial en Warhammer 40k Darktide

La tercera pata del hotfix se centra en un problema que afectaba a Warhammer 40k Darktide. En versiones anteriores, concretamente desde GE-Proton 10-29, el juego podía crashear nada más abrirse, impidiendo al usuario siquiera llegar al menú inicial. Este comportamiento se identificó como una regresión introducida en esa build.

Con GE-Proton 10-31 se incluye una corrección específica que evita ese crash en el arranque de Darktide, permitiendo que el juego se abra y funcione de forma más fiable. Esta es una mejora especialmente relevante para quienes usan Darktide de forma habitual en Linux, ya que un fallo de este tipo directamente dejaba el título injugable con las versiones afectadas.

El enfoque de GE-Proton en este caso no se limita solo al crash, ya que además se ha añadido un protonfix adicional del que hablaremos más adelante. La suma de ambos cambios mejora tanto el inicio como el flujo general de ejecución del juego, evitando comportamientos extraños que podían confundir al usuario o hacerle pensar que el juego no se estaba ejecutando.

Arreglo de problemas de compatibilidad y anti-cheat

Más allá del hotfix general, GE-Proton 10-31 incluye una lista de correcciones específicas para varios juegos concretos que sufrían problemas de compatibilidad, anti-cheat o arranque. Estas mejoras son especialmente interesantes para quienes tienen una biblioteca variada y se habían topado con errores difíciles de diagnosticar.

Arknights Endfield y el anti-cheat en entornos sin Wayland

Uno de los puntos destacados en las notas de esta versión es la corrección de un problema con el sistema anti-cheat de Arknights Endfield. Hasta ahora, el anti-cheat del juego podía activarse de forma errónea si el usuario no tenía Wayland habilitado en su entorno, generando bloqueos o impidiendo que el título se ejecutase correctamente.

Con GE-Proton 10-31 se ha ajustado este comportamiento para que el anti-cheat de Arknights Endfield deje de dispararse cuando Wayland no está activo, mejorando la compatibilidad en entornos X11 tradicionales y setups donde Wayland no es la opción por defecto. Esto amplía notablemente el abanico de configuraciones en las que el juego puede funcionar sin necesitar cambios drásticos por parte del usuario.

Para quienes jugaban bajo Xorg o en sistemas donde Wayland todavía no está plenamente integrado, este fix supone que ya no tendrán que pelearse con errores de anti-cheat injustificados. Es un paso más en la dirección de hacer que los títulos con sistemas de protección más delicados funcionen de forma razonable en Linux.

Duet Night Abyss: crash al iniciar y ventana de login ausente

Otro juego que recibe atención específica en esta actualización es Duet Night Abyss. Se habían detectado dos problemas principales: por un lado, un crash al lanzar el juego, y por otro, la ausencia de la ventana de login en nuevas instalaciones, lo que impedía iniciar sesión correctamente en el cliente del juego.

GE-Proton 10-31 corrige ambos errores, de forma que Duet Night Abyss deja de cerrarse inesperadamente al iniciarse y la ventana de login vuelve a mostrarse con normalidad cuando se trata de una instalación nueva. Esto significa que los usuarios pueden tanto instalar el juego por primera vez como relanzarlo sin tener que aplicar ajustes manuales o workarounds extraños.

Este tipo de fixes son especialmente útiles para juegos con sistemas de login integrados, launchers propietarios o capas adicionales de autenticación, que a menudo son los que más quebraderos de cabeza dan bajo Wine y Proton. Al integrar estos arreglos directamente en GE-Proton, se reduce la necesidad de scripts externos o configuraciones avanzadas por parte del jugador.

Mejoras en audio, vídeo y cinemáticas en juegos concretos

Las notas de GE-Proton 10-31 también incluyen correcciones centradas en el audiovisual de títulos específicos, donde fallaban las cinemáticas, el audio de voz o incluso todo el sonido, haciendo que la experiencia quedase a medias.

Akiba’s Trip: cutscenes, audio y voces funcionando al completo

Uno de los casos más llamativos es el de Akiba’s Trip, donde hasta ahora existían problemas serios con las escenas de vídeo, el audio general y las voces de los personajes. Estos fallos combinados hacían que el juego estuviera técnicamente “jugable”, pero con una experiencia muy recortada.

Con GE-Proton 10-31 se indica explícitamente que se han corregido las cutscenes, el audio y el audio de voz en Akiba’s Trip, hasta el punto de que las notas remarcan que “el juego funciona completamente ahora”. Esto implica que escenas narrativas, diálogos doblados y sonido ambiental deberían comportarse como en la versión nativa esperada.

Para quienes disfrutan de este título, la diferencia es notable, porque pasar de tener cinemáticas rotas o sin sonido a disponer de todo el contenido audiovisual completo cambia radicalmente la experiencia. Además, es un buen ejemplo del tipo de trabajo de micro-ajustes que realiza GE-Proton para rescatar juegos que, sin estos fixes, se quedarían en un estado medio funcional.

Warhammer 40k: arreglos históricos y mejoras de lanzamiento

La familia de títulos de Warhammer 40k recibe un protagonismo especial en esta versión de GE-Proton, con arreglos tanto para Vermintide 2 como para Darktide. En ambos casos se trata de problemas muy molestos: uno relacionado con Easy Anti-Cheat (EAC) y otro con el flujo de lanzamiento a través del launcher propio del juego.

Warhammer 40k Vermintide 2: EAC y validación de archivos por fin arreglado

Uno de los puntos más llamativos de las notas es el arreglo para Warhammer 40k Vermintide 2, donde se indica que se ha solucionado un bug relacionado con Easy Anti-Cheat y la validación de archivos al iniciar el juego desde el launcher. Lo más curioso es que este fallo se califica como un bug de “más de 6 años de antigüedad”.

Con GE-Proton 10-31, el problema de que EAC fallase al validar los archivos cuando se arrancaba el juego desde su lanzador queda finalmente resuelto. Esto es clave, porque muchos jugadores se encontraban con bloqueos o mensajes de error simplemente por utilizar el flujo de inicio oficial del título, lo cual desincentivaba el juego en Linux.

Que se haya logrado por fin corregir este fallo tan veterano supone un hito simbólico: un problema que llevaba años lastrando la experiencia de Vermintide 2 bajo Wine y Proton finalmente tiene solución integrada en una build accesible y mantenida. Esto refuerza la idea de que el trabajo de compatibilidad en el gaming en Linux es una carrera de fondo en la que incluso bugs larguísimos acaban cayendo.

Warhammer 40k Darktide: salto directo al juego saltándose el launcher

Además del crash al inicio ya mencionado, Warhammer 40k Darktide recibe otro ajuste clave en forma de protonfix diseñado para saltarse el launcher del juego. Este cambio no es solo cuestión de comodidad, sino que responde a un comportamiento problemático detectado con el flujo de arranque tradicional.

Se había observado que, en algunos casos, al iniciar Darktide desde su launcher el juego podía quedarse en segundo plano como un proceso de solo audio, es decir, el jugador escuchaba el sonido del juego, pero no aparecía ninguna ventana gráfica visible. Esto generaba confusión y obligaba a matar procesos o reiniciar Steam para recuperar el control.

Con el protonfix añadido en GE-Proton 10-31, el lanzamiento se ajusta para evitar el uso del launcher y arrancar Darktide directamente, lo que de paso esquiva el bug que hacía que se ejecutase únicamente como proceso de audio en segundo plano. De cara al usuario, la sensación es que el juego va más “directo al grano” y se comporta de forma más predecible.

Sumado al hotfix que elimina el crash al arranque, Darktide pasa a tener una experiencia de lanzamiento mucho más limpia y estable. No solo desaparecen cierres inesperados, sino que se reduce la probabilidad de encontrarse con situaciones donde el juego “está corriendo pero no se ve”.

Assets incluidos en el release GE-Proton 10-31

En la página oficial de la release, GE-Proton 10-31 se acompaña de cuatro assets diferentes que cubren tanto la build lista para usar como el código fuente. Esta estructura facilita que cualquier tipo de usuario, desde el más básico hasta el más avanzado, pueda obtener exactamente lo que necesita.

  • GE-Proton10-31.sha512sum: archivo de suma de comprobación que permite verificar la integridad de la descarga principal.
  • GE-Proton10-31.tar.gz: el paquete comprimido con la build de GE-Proton 10-31 lista para extraer y utilizar en tu instalación de Steam y Proton-GE.
  • Source code (zip): versión del código fuente en formato ZIP, pensada para quienes quieran inspeccionar el contenido o trabajar con él en entornos donde este formato sea más cómodo.
  • Source code (tar.gz): el mismo código fuente, pero empaquetado en formato TAR.GZ, habitual en sistemas GNU/Linux y muy cómodo para integrarlo en scripts o procesos automatizados.

La presencia de estos cuatro ficheros implica que no solo puedes descargar e instalar GE-Proton 10-31 de forma directa, sino también comprobar que la descarga es correcta gracias al archivo sha512sum, o incluso compilar tu propia variante a partir del código fuente. Todo ello está accesible desde la página de la release oficial del proyecto, donde se centralizan los cambios y los enlaces de descarga.

Para quienes ya estén acostumbrados a usar Proton-GE, el fichero más relevante será casi siempre el GE-Proton10-31.tar.gz, que se integra en la carpeta correspondiente de compatibilidad de Steam para poder seleccionar esta versión en los ajustes de cada juego. Sin embargo, la disponibilidad del código fuente y la suma de verificación es una garantía añadida para quienes valoran la transparencia y la seguridad.

Con todo lo que introduce GE-Proton 10-31 —la reversión del parche de systray en WineWayland, los arreglos de vídeo, las mejoras en anti-cheat, los fixes específicos para títulos como Akiba’s Trip, Duet Night Abyss, Arknights Endfield y los importantes cambios en la familia Warhammer 40k—, esta versión se convierte en una actualización muy recomendable para cualquiera que se haya encontrado con fallos recientes o que quiera asegurar una experiencia más estable en Linux y Steam Deck, especialmente si juega de forma intensiva a estos títulos concretos.

from Linux Adictos https://ift.tt/8HhDpct
via IFTTT

KaOS 2026.02: un giro valiente hacia Wayland, Qt y una visión menos dependiente de systemd

KaOS 2026.02

KaOS vuelve a dar de qué hablar con un KaOS 2026.02 que rompe por completo con lo que muchos daban por hecho sobre esta distribución. Lejos de ser una simple actualización rutinaria, este lanzamiento supone un paso valiente hacia una KaOS diferente, con un nuevo entorno gráfico por defecto y un replanteamiento profundo de su relación con systemd, todo ello sin abandonar su identidad como distro centrada en Qt.

En esta imagen ISO de febrero, ya no encontrarás KDE Plasma ni KWin preinstalados, algo impactante teniendo en cuenta que KaOS siempre se ha definido como una distribución exclusiva de KDE/Plasma. En su lugar, el sistema arranca directamente en una combinación basada en niri y Noctalia sobre Wayland, manteniendo la filosofía de apostar por tecnologías modernas, pero explorando a la vez alternativas que le permitan liberarse poco a poco de la dependencia de systemd.

KaOS 2026.02 y su cambio histórico: adiós Plasma en la ISO, hola Niri + Noctalia

La novedad más llamativa de este lanzamiento es que KaOS 2026.02 se distribuye con niri y Noctalia como entorno de escritorio por defecto. Niri actúa como compositor Wayland con diseño en mosaico desplazable (scrollable tiling), mientras que Noctalia proporciona una shell de escritorio minimalista que busca pasar desapercibida y no entorpecer el flujo de trabajo del usuario. Este tándem se complementa con Quickshell, una herramienta flexible para crear shells de escritorio basadas en QtQuick para Wayland, que ayuda a dar coherencia visual y funcional al conjunto.

Aunque la ISO ya no incluye Plasma, el escritorio KDE Plasma 6 sigue estando completamente disponible en los repositorios. Es decir, la distribución no ha “abandonado” Plasma como tal, sino que está utilizando esta imagen para hacer pruebas a gran escala y medir la reacción de la comunidad ante un giro que persigue un objetivo muy concreto: explorar la viabilidad de alejarse de systemd sin renunciar al enfoque Qt que define a KaOS desde sus inicios.

Este cambio no se presenta como definitivo. El equipo deja claro que esta ISO se concibe como un experimento importante para valorar alternativas, tanto a Plasma como a systemd. Si la transición a otro sistema de inicio, como Dinit, termina siendo viable, KaOS se reservaría así la posibilidad de evolucionar sin quedar atada a las exigencias crecientes de Plasma, que cada vez depende más de systemd y pronto lo requerirá de forma ineludible.

Motivación del cambio: escapar de la dependencia de systemd

El giro hacia niri y Noctalia no surge de un simple capricho. El equipo de KaOS lleva tiempo estudiando opciones para sustituir systemd como sistema de inicio, y Dinit aparece como una de las posibilidades sobre la mesa. El problema es que Plasma, en su línea actual de desarrollo como KDE Plasma 6.4, se integra de forma muy profunda con systemd y tiende a dar por hecho su presencia, lo que dificulta experimentar con alternativas sin romper la experiencia de escritorio.

Con este lanzamiento, KaOS intenta comprobar hasta qué punto puede mantenerse fiel a su filosofía Qt centrándose en tecnologías como niri, Noctalia y Quickshell, todas ellas construidas sobre Qt 6, evitando dependencias fuertes de systemd. De momento, eso sí, la ISO sigue utilizando systemd en la sesión Live y en el entorno de arranque, pero la intención a medio plazo es valorar si una migración completa a otro init, como Dinit, es realista.

En este contexto, el uso de esta ISO como banco de pruebas resulta clave: permite que la comunidad experimente con un escritorio alternativo totalmente funcional, basado en Wayland, y que los desarrolladores reciban retroalimentación real sobre rendimiento, usabilidad, compatibilidad con hardware y madurez de las herramientas que lo acompañan.

Niri, Noctalia y Quickshell: el nuevo escritorio Wayland a partir de KaOS 2026.02

En esta versión de febrero, niri llega en su edición 25.11, actuando como compositor Wayland con un enfoque en el mosaico desplazable, ideal para quienes trabajan con múltiples ventanas y pantallas. Noctalia, por su parte, se incluye en su versión 4.4 y hace las veces de shell ligera, con una interfaz centrada en no molestar y dejar el máximo de espacio al contenido del usuario.

Para completar el conjunto, la ISO incorpora Quickshell 0.2.1, un toolkit muy flexible construido en QtQuick que permite diseñar componentes de shell, paneles y elementos de interfaz específicos para Wayland. Este trío está construido sobre Qt 6.10.2 en la parte más técnica de la ISO principal, lo que garantiza coherencia en el stack gráfico y una apuesta clara por las bibliotecas más recientes de Qt.

Además de estos pilares, se añaden utilidades complementarias que mejoran la experiencia diaria: cliphist para gestionar el portapapeles, seatd para la gestión de asientos en Wayland, ddcutil para controlar parámetros de monitores, pavucontrol-qt como panel gráfico para gestionar PulseAudio/PipeWire, qt6ct para afinar la apariencia de aplicaciones Qt6 y xwayland-satellite para facilitar la ejecución de programas X11 sobre Wayland. Todo ello apunta a un escritorio pulido, usable y coherente con la filosofía de KaOS.

Una distribución que sigue siendo 100 % Qt y sin GTK en la ISO

A pesar del giro en el escritorio por defecto, KaOS mantiene su rasgo diferenciador: sigue siendo una distro centrada en Qt y, en la ISO, evita incluir aplicaciones basadas en GTK. El conjunto de programas preinstalados sigue dependiendo de bibliotecas Qt y del ecosistema KDE, con herramientas como Falkon, Octopi, NeoChat, Calligra, LibreOffice (en su versión adaptada) y otras aplicaciones habituales en las ediciones recientes de KaOS.

En los repositorios, eso sí, se ponen a disposición aplicaciones GTK de uso masivo para quien las necesite, como Firefox, Chrome, Thunderbird, GIMP o Ardour, en versiones muy actuales. La idea es clara: la experiencia base se mantiene coherente y enfocada en Qt, pero el usuario no se ve limitado si precisa software popular que tradicionalmente llega empaquetado con GTK.

La combinación de escritorio Wayland moderno, aplicaciones Qt actualizadas y un sistema de paquetes basado en pacman convierte a KaOS en una rolling release muy especializada, pero suficientemente flexible para adaptarse a diferentes perfiles de usuario, desde quienes buscan un entorno muy minimalista hasta quienes necesitan un arsenal más completo de aplicaciones de productividad y multimedia.

Núcleo del sistema y versiones de los principales componentes

En el plano más técnico, esta edición de KaOS incorpora un conjunto de actualizaciones importantes en la base del sistema. Se incluye un toolchain moderno con GCC 15.2.1, Glibc 2.42 y Binutils 2.45.1, herramientas que garantizan que el sistema pueda compilar y ejecutar software actual con un rendimiento óptimo y con las últimas mejoras de seguridad.

Junto a ello, se actualizan librerías clave y middleware multimedia como OpenCV 4.12.0 para visión por ordenador, Poppler 26.02.0 para manejo de PDFs, GStreamer 1.28 para el procesamiento de flujos de audio y vídeo y PipeWire 1.4.9, que continúa consolidándose como pilar del apartado de sonido y captura multimedia en entornos Linux modernos.

En cuanto al núcleo, el kernel Linux pasa a la versión 6.18.10, mientras que en los repositorios se sigue el desarrollo de la rama Linux-next en torno a la serie 6.19, para quienes quieran ir todavía más al día. Se incluyen además Systemd 257.10 para las instalaciones ya en disco, ZFS 2.4.0, CMake 4.2, OpenSSH 10.2, Bash 5.3, Protobuf 33.5 y Mesa 25.3.5, todos ellos en versiones muy recientes, pensadas para ofrecer compatibilidad con hardware moderno y un buen soporte para gráficos, redes y desarrollo.

Una particularidad interesante está en la transición de systemd: la ISO como tal emplea systemd 255.22, ya que crear la imagen directamente sobre versiones más recientes dio problemas, pero tras instalar el sistema en disco, éste se actualiza para usar systemd 257.10. Se trata de un paso intermedio mientras se evalúa por completo la viabilidad de abandonar systemd más adelante, sin comprometer la estabilidad del sistema en el corto plazo.

Limine como nuevo cargador de arranque por defecto en KaOS 2026.02

Otra novedad destacada es que Limine pasa a ser el bootloader predeterminado en esta ISO. Hasta ahora, KaOS había confiado principalmente en systemd-boot en instalaciones UEFI, pero en este lanzamiento Limine toma el relevo por defecto. No obstante, Calamares sigue ofreciendo otras alternativas para instalaciones UEFI, de modo que el usuario que lo desee puede optar por distintas configuraciones durante el proceso de instalación.

Este cambio de cargador de arranque encaja con la idea general de ir reduciendo el peso de systemd en diferentes componentes del sistema. Al desligar el arranque de systemd-boot, KaOS gana margen de maniobra para experimentar con otras soluciones a nivel de init y de organización del arranque. En cualquier caso, las opciones de instalación permanecen flexibles, especialmente para quienes tengan equipos o configuraciones más peculiares.

Instalador Calamares mejorado y más seguro

El instalador gráfico Calamares también recibe ajustes importantes, especialmente centrados en la seguridad y en la usabilidad. Hasta ahora, la pantalla de bienvenida utilizaba un navegador web embebido, que corría con privilegios de root, para mostrar documentación adicional y enlaces de ayuda. Dado que lanzar un navegador con permisos de administrador nunca es lo ideal, se ha rediseñado este enfoque.

En la nueva ISO, la información extra se integra directamente mediante un Drawer QML dentro de la pantalla de bienvenida. Esto permite mostrar guías, explicaciones y enlaces sin necesidad de abrir un navegador completo bajo root, reduciendo riesgos potenciales y ofreciendo una experiencia más integrada con el resto del diseño en QML que caracteriza a las herramientas propias de KaOS.

En el apartado de particionado, la opción automática de Calamares permite escoger entre los sistemas de archivos más habituales sin tener que recurrir al modo manual: XFS, EXT4, Btrfs o ZFS están disponibles para instalaciones estándar. Es decir, el usuario puede elegir un sistema de archivos moderno y robusto sin complicarse, manteniendo la flexibilidad para quienes prefieren ajustes avanzados.

XFS con CRC y finobt como sistema de archivos por defecto

En las instalaciones típicas, KaOS opta por usar XFS como sistema de archivos predeterminado, concretamente con CRC y la opción finobt activadas. La habilitación de CRC permite una mejor detección de errores de hardware, ya que se pueden comprobar integridades de metadatos de forma más fiable, lo que reduce la probabilidad de corrupción silenciosa.

La activación de finobt, por otra parte, significa que el árbol B de inodos libres deja de indexar los inodos ya utilizados, mejorando así el rendimiento y la consistencia en la asignación de inodos a medida que el sistema de archivos envejece y se fragmenta con el uso. Esto se traduce en un comportamiento más predecible y en tiempos de respuesta más uniformes en discos con muchos años de vida.

Conviene tener en cuenta, sin embargo, algunas limitaciones: en instalaciones con BIOS tradicional, XFS no se puede usar como opción si se va a instalar GRUB, ya que el gestor de arranque falla con las versiones más recientes de XFS. En estos casos, es recomendable optar por otros sistemas como EXT4 para garantizar una instalación correcta.

KaOS 2026.02  introduce mejoras en sonido, inicio de sesión y registro de eventos

En el terreno multimedia, esta ISO introduce un nuevo backend de sonido para Phonon. Hasta ahora se utilizaba principalmente VLC como motor, pero al no existir aún un port completo a Qt6 del reproductor, se ha optado por cambiar a phonon-mpv como opción predeterminada. De este modo, KaOS asegura una cadena de audio plenamente preparada para Qt6, sin perder compatibilidad ni rendimiento.

El gestor de inicio de sesión SDDM también da un paso adelante, ya que la versión 0.20.0 permite ejecutar la sesión del display manager directamente en Wayland. Esto acerca a KaOS un poco más a un entorno puramente Wayland de principio a fin, reduciendo poco a poco la dependencia de X11 y alineándose con la apuesta global del proyecto por tecnologías más modernas y eficientes.

Otro punto donde se ha avanzado es la gestión de logs. Hasta ahora, obtener buenos registros pasaba por dominar comandos de journalctl en la terminal, algo poco amigable para muchos usuarios. Para simplificar este proceso, KaOS incluye ahora de serie Kjournald, una herramienta gráfica que permite visualizar los registros del sistema con una interfaz clara y numerosos filtros en un panel lateral, facilitando el diagnóstico de problemas sin tener que recurrir exclusivamente a la línea de comandos.

Herramientas propias: Croeso, bienvenida y guía de instalación

Una vez completada la instalación, al iniciar el sistema recién instalado, entra en acción Croeso, la conocida herramienta de bienvenida creada por KaOS (su nombre significa “bienvenido” en galés). Esta aplicación ayuda a ajustar unos 15 parámetros habituales del sistema, desde detalles de apariencia hasta pequeñas configuraciones que muchos usuarios cambian siempre tras una instalación nueva.

Además de esas opciones, Croeso integra un selector de fondos de pantalla personalizado, una sección con información sobre la distribución y varios grupos de paquetes organizados en seis categorías, desde software básico hasta herramientas más avanzadas. Todo ello está escrito en QML, encajando visualmente con la aplicación de bienvenida usada en el modo Live, que ya incluye una guía de instalación accesible directamente desde el escritorio de prueba.

Gracias a estas herramientas propias, la experiencia post-instalación resulta mucho más amigable incluso para usuarios con menos experiencia, reduciendo el tiempo necesario para dejar el sistema a punto y ofreciendo una sensación de integración cuidada desde el primer arranque hasta la configuración final.

Creación de medios de instalación y verificación de la ISO

Uno de los aspectos donde KaOS es especialmente insistente es en la correcta creación de los medios de instalación. La distribución recalca que sus imágenes ISO no son compatibles con herramientas como Unetbootin o Rufus, por lo que si se usan estos programas es muy probable que el medio resultante no arranque o presente fallos durante la instalación.

Para evitar problemas, se recomienda seguir las instrucciones oficiales de la página de descarga, tanto si se va a utilizar una memoria USB como si se opta por un DVD. En el caso de los discos ópticos, se aconseja firmemente no superar una velocidad de grabación de 4x, con el fin de minimizar errores y garantizar un soporte fiable. Aunque pueda parecer una precaución excesiva, en la práctica reduce mucho los problemas en instalaciones posteriores.

KaOS también pone énfasis en la seguridad e integridad de la descarga. Se invita a los usuarios a verificar la suma SHA256 del archivo ISO y a comprobar la autenticidad mediante la firma GPG oficial del proyecto. Para ello, es necesario descargar la clave de firma de KaOS (KaOS.asc), importarla al llavero local con el comando:

gpg --import KaOS.asc

Después, se descarga el archivo de firma correspondiente, por ejemplo KaOS-2026.02-x86_64.iso.sig, en el mismo directorio donde se encuentra la ISO, y se ejecuta:

gpg --verify KaOS-2026.02-x86_64.iso.sig

Con esto, el usuario puede asegurarse de que la imagen no ha sido modificada y procede realmente del proyecto KaOS, reduciendo el riesgo de utilizar ISOs corruptas o manipuladas.

Kernel, microcódigo y compatibilidad con hardware

En lo relativo al soporte de hardware, el kernel de KaOS incluye el microcódigo necesario integrado para realizar una actualización temprana (Early Microcode Update). Esto significa que, durante el proceso de arranque, se cargan las correcciones de microcódigo para el procesador antes de que el sistema comience a funcionar plenamente, lo que mejora la estabilidad y la seguridad, sobre todo en CPUs afectadas por vulnerabilidades conocidas.

El uso de un kernel reciente junto con un stack gráfico moderno (Mesa 25.3.5) y librerías actualizadas resulta fundamental para soportar tarjetas gráficas de última generación y hardware actual, así como para aprovechar de forma eficiente Wayland y compositores como niri. Para quien requiera aún más vanguardia, los repositorios ofrecen variantes Linux-next, que siguen de cerca el desarrollo del kernel 6.19.

En cuanto a entornos virtualizados, se señala una limitación concreta en VirtualBox: el soporte de Wayland sólo funciona cuando se habilita la aceleración 3D, lo que obliga a utilizar el adaptador gráfico VMSVGA. Quien desee probar KaOS bajo VirtualBox con el escritorio niri/Noctalia debe asegurarse de activar esa opción en la configuración de la máquina virtual.

En conjunto, esta versión de KaOS presenta un sistema muy actual, con un escritorio Wayland alternativo, un stack de software de vanguardia y una clara intención de experimentar más allá de los caminos habituales. Aúna la tradición de ser una distro centrada en Qt con un escenario radicalmente distinto al que muchos usuarios de KaOS estaban acostumbrados. Para quienes disfrutan probando nuevas formas de trabajar en Linux sin renunciar a un entorno pulido, este lanzamiento supone una oportunidad especialmente interesante.

from Linux Adictos https://ift.tt/5wAxD9o
via IFTTT

Vim 9.2 llega con Wayland, auto-completado mejorado y un tutor interactivo

Vim 9.2

Vim 9.2 ya está disponible y supone una actualización relevante para uno de los editores de texto más veteranos y usados en entornos de desarrollo. Aunque mantiene su esencia minimalista, esta edición incorpora cambios de fondo y de forma que buscan adaptarlo mejor a los escritorios modernos y a los flujos de trabajo actuales.

En esta ocasión, el foco se ha puesto tanto en la integración con Wayland y los estándares de configuración en sistemas tipo Unix como en la usabilidad diaria: mejor autocompletado, nueva interfaz para pestañas, un tutor interactivo pensado para quienes empiezan y un buen número de ajustes internos en el motor de scripting y el modo diff.

Vim 9.2 incluye integración con Wayland y especificación XDG

Uno de los cambios más llamativos de Vim 9.2 es la llegada de soporte «completo» para Wayland, el protocolo gráfico que cada vez gana más terreno en escritorios Linux, también en Europa. El editor pasa a manejar su interfaz y el portapapeles directamente sobre Wayland, dejando claro que el proyecto se suma a la transición que ya están haciendo escritorios y distribuciones que han decidido reducir su dependencia de X11.

Los responsables del proyecto señalan que esta integración con Wayland se considera todavía funcional pero experimental, por lo que se esperan ajustes y correcciones en próximas revisiones. Aun así, quienes utilicen escritorios como GNOME, KDE Plasma o Sway sobre Wayland pueden empezar a probar este soporte desde ya, sin necesidad de parches externos ni soluciones intermedias.

En paralelo, Vim 9.2 adopta la especificación XDG Base Directory para gestionar sus archivos de configuración en sistemas GNU/Linux y similares. En lugar de concentrar todo en el directorio personal, la herramienta pasa a utilizar rutas como $HOME/.config/vim, lo que ayuda a mantener el sistema de archivos más ordenado y en línea con lo que ya hacen muchas aplicaciones de escritorio y utilidades de consola.

Autocompletado más potente con búsqueda difusa con Vim 9.2

La actualización se nota también en el día a día al escribir código o textos largos gracias a las mejoras en la finalización de palabras en modo inserción. Vim 9.2 incluye de serie un sistema de búsqueda difusa (fuzzy matching) para el autocompletado, de manera que ya no es imprescindible instalar complementos externos para disponer de esta funcionalidad.

Este enfoque de coincidencia difusa permite que el editor sea más flexible a la hora de sugerir términos, incluso cuando el usuario no recuerda el nombre exacto de una función, variable o etiqueta. El mecanismo intenta ajustar las coincidencias a lo que realmente se quiere escribir, lo que puede ahorrar tiempo y reducir errores tipográficos o repeticiones innecesarias.

Además, se introducen nuevas banderas para la opción completeopt, como nosort y nearest, pensadas para que cada persona pueda adaptar el comportamiento del autocompletado a su gusto. Estas opciones permiten, por ejemplo, priorizar las sugerencias más cercanas en el texto actual o desactivar el ordenamiento automático, algo útil en proyectos complejos donde el contexto manda más que el orden alfabético.

Nuevas posibilidades para el modo diff

Vim 9.2 también dedica atención a la comparación de archivos, una función muy habitual en entornos de desarrollo colaborativos y en revisiones de código. El editor incorpora un nuevo algoritmo de coincidencia de líneas, conocido como linematch, que persigue mejorar la alineación de cambios cuando se comparan dos versiones de un archivo.

Junto a este algoritmo, la herramienta añade soporte para anclas de diff y resaltado en línea, de modo que resulta más sencillo localizar qué se ha modificado exactamente dentro de una misma línea. Esta mejora visual puede marcar la diferencia cuando se revisan cambios de pocas palabras en bloques de texto extensos o en funciones de código especialmente densas.

Estos avances se completan con la actualización de varios valores predeterminados que llevaban tiempo sin tocarse y que ahora se ajustan mejor a entornos de trabajo modernos y pantallas de alta resolución, algo cada vez más habitual tanto en oficinas como en equipos portátiles en España y el resto de Europa.

Interfaz renovada de Vim 9.2: pestañas verticales y mejor soporte gráfico

En el terreno visual, una de las novedades más visibles es la incorporación de un panel de pestañas vertical que sirve como alternativa a la línea de pestañas horizontal clásica. Esta disposición facilita la gestión de múltiples ficheros abiertos, especialmente en pantallas amplias donde el espacio lateral suele sobrar más que el superior.

Los usuarios que emplean la interfaz gráfica de Vim en Microsoft Windows también notarán cambios: la aplicación incorpora modo oscuro nativo para menús y barras de título, así como un modo de pantalla completa más pulido y un conjunto de iconos de la barra de herramientas con mejor definición. Estos ajustes buscan una integración más coherente con el aspecto general del sistema operativo y con las preferencias de quienes trabajan en entornos de baja iluminación.

En conjunto, estos retoques visuales responden a la necesidad de hacer que un editor tradicional como Vim se sienta menos anclado al pasado, sin renunciar a sus atajos de teclado ni a su filosofía centrada en la eficiencia. La compatibilidad con pantallas HiDPI y los cambios en los valores por defecto se notan especialmente en dispositivos modernos.

Mejoras en el lenguaje de scripting Vim9

Más allá de la interfaz y el soporte para nuevos protocolos, Vim 9.2 refuerza el lenguaje de scripting Vim9, introducido en versiones anteriores para ofrecer un entorno más estructurado y eficiente para la creación de scripts y complementos. Esta versión incorpora soporte nativo para Enums, funciones genéricas (generic functions) y el tipo de dato Tuple.

Los desarrolladores de plugins disponen ahora de métodos protegidos _new() en las clases, lo que permite un control más fino sobre cómo se instancian los objetos. También se añade soporte para integrar funciones internas de Vim como métodos de objetos, haciendo más natural la escritura de código orientado a objetos dentro del propio ecosistema del editor.

Otro punto destacado es la introducción de :defcompile para la compilación completa de métodos, lo que potencialmente mejora el rendimiento de los scripts escritos en Vim9. Este tipo de cambios se orienta a quienes crean herramientas avanzadas encima de Vim, algo habitual en comunidades europeas de desarrollo donde el editor sigue teniendo una presencia notable en proyectos de software libre y en equipos de DevOps.

Tutor interactivo integrado y otras funciones nuevas de Vim 9.2

Pensando en quienes se acercan por primera vez a este editor, Vim 9.2 incorpora un plugin de tutor interactivo incluido de serie. A través del comando :Tutor, las personas que empiezan pueden recorrer una guía práctica dentro del propio programa, sin necesidad de recurrir a manuales externos o tutoriales en la web.

Este enfoque pretende rebajar la conocida curva de aprendizaje de Vim, proporcionando un acompañamiento más guiado a los nuevos usuarios, algo que puede resultar especialmente útil en contextos educativos, academias de programación o cursos de formación técnica en España y otros países europeos.

Junto al tutor, la versión incorpora la posibilidad de completar palabras directamente desde registros, nuevas funciones internas, autocomandos, comandos Ex adicionales y diversas opciones de configuración. Todo ello amplía el margen de personalización, manteniendo la línea de ofrecer un entorno muy moldeable a las necesidades de cada persona o equipo.

Disponibilidad y formas de instalación

Vim 9.2 se distribuye como código fuente descargable desde la web oficial del proyecto, lo que permite compilarlo en prácticamente cualquier sistema compatible. En el ecosistema GNU/Linux, la actualización irá llegando progresivamente a los repositorios de las principales distribuciones utilizadas en Europa, aunque los tiempos variarán según la política de cada proyecto.

Además de los canales tradicionales, el editor se puede instalar como aplicación Flatpak a través de Flathub, un formato que ha ganado peso en muchas distribuciones europeas por su aislamiento y facilidad de actualización. Existe igualmente un binario en formato AppImage que permite ejecutar Vim como aplicación portátil, sin necesidad de instalación formal, algo práctico para entornos corporativos o sistemas donde no se desea modificar la configuración base.

En plataformas de escritorio comerciales, como Windows o macOS, Vim sigue estando disponible tanto mediante instaladores específicos como a través de gestores de paquetes, lo que facilita su incorporación a flujos de trabajo mixtos en equipos que combinan distintos sistemas operativos.

Con este lanzamiento, Vim refuerza su posición como editor veterano que adopta Wayland y la especificación XDG, afina su interfaz con pestañas verticales y modo oscuro, mejora el autocompletado y el modo diff, y potencia el lenguaje de scripting Vim9, mientras añade un tutor interactivo para nuevos usuarios; todo ello configura una versión pensada tanto para quienes llevan años usándolo como para quienes se plantean darle una oportunidad por primera vez.

from Linux Adictos https://ift.tt/Thw1LCa
via IFTTT

GNOME 49.4: pulido y estabilidad para el escritorio Brescia

GNOME 49.4

GNOME 49.4 ya está disponible como cuarta actualización de mantenimiento de la serie de escritorio GNOME 49 “Brescia” y llega con un paquete considerable de correcciones y pequeños cambios pensados para pulir la experiencia diaria. Aunque no introduce un gran salto visual, sí se centra en arreglar detalles que muchos usuarios se encuentran a diario en sus equipos con GNU/Linux.

Esta entrega se publica aproximadamente un mes después de GNOME 49.3 y se distribuirá de forma progresiva a través de los repositorios estables de las distintas distribuciones, como Debian, Ubuntu, Fedora, openSUSE o distribuciones derivadas. La recomendación general es instalar la actualización en cuanto llegue a los repositorios oficiales para aprovechar las mejoras de estabilidad y las correcciones de errores.

Núcleo de cambios en GNOME 49.4

En el corazón de la actualización, GNOME 49.4 se centra en pulir el comportamiento del entorno más que en añadir grandes novedades visibles. Una de las correcciones más relevantes afecta al seguimiento del tiempo de pantalla cuando entran en juego los llamados “idle inhibitors”, mecanismos que evitan que el sistema considere inactivo al usuario. Con esta revisión, el cálculo del tiempo de uso resulta más fiable y coherente, algo útil tanto para controles parentales como para quien quiera vigilar mejor sus hábitos frente al ordenador.

Otro bloque importante de cambios se encuentra en el menú de Configuración Rápida (Quick Settings). Se ha corregido el comportamiento de enfoque de las pestañas y elementos del menú, de forma que la navegación con teclado o mediante accesibilidad sea más consistente. Esto supone una mejora discreta pero clave para quienes se apoyan en atajos de teclado o tecnologías de asistencia y necesitan que el foco se mueva siempre de manera predecible.

La versión 49.4 también introduce un ajuste práctico en la gestión de las carpetas por defecto del usuario (como Documentos, Imágenes, Descargas, etc.). Hasta ahora, si el usuario eliminaba estas carpetas, el entorno podía recrearlas automáticamente, generando confusión en entornos más personalizados. Con el nuevo comportamiento, GNOME evita volver a crearlas una vez eliminadas, respetando más la organización manual que cada persona haga en su directorio personal.

Mejoras en pantalla, HDR y compartición

GNOME 49.4 presta especial atención a la parte gráfica, un frente sensible especialmente en portátiles y sobremesas modernos. En esta versión se ha decidido desactivar el tone mapping en configuraciones HDR, una medida destinada a evitar problemas de color o brillo anómalos en determinadas combinaciones de hardware y controladores. Aunque pueda parecer un paso conservador, ayuda a ofrecer un comportamiento más predecible mientras se sigue puliendo el soporte HDR.

También se han corregido fallos en la compartición de pantalla, en particular en monitores que no informan de una tasa de refresco (framerate) estándar. Esta corrección es relevante para usuarios que comparten pantalla con frecuencia en videollamadas, herramientas de soporte remoto o grabación de escritorio, algo muy habitual tanto en entornos laborales como en la enseñanza a distancia.

En paralelo, se han aplicado cambios para asegurar que Mutter, el gestor de ventanas de GNOME, aplique correctamente la escala de pantalla inicial cuando se utiliza el servidor gráfico Xorg. Esto beneficia sobre todo a portátiles con pantallas de alta densidad de píxeles (HiDPI), donde una escala mal aplicada puede dejar textos y elementos o demasiado pequeños o demasiado grandes, generando una experiencia incómoda desde el primer arranque de sesión.

Ajustes en GNOME Control Center y componentes internos

El panel de Configuración (GNOME Control Center), pieza central para gestionar el sistema, también recibe atención en esta actualización. La biblioteca libgvc se ha actualizado para evitar bloqueos y cierres inesperados que se producían al trabajar con versiones más recientes de PipeWire, el componente que gestiona audio y vídeo en muchas distribuciones modernas. Este ajuste mejora la fiabilidad en tareas como cambiar dispositivos de sonido o gestionar entradas y salidas multimedia.

Además, se ha corregido un problema concreto que impedía abrir el panel de Privacidad desde GNOME Maps. Puede parecer una incidencia menor, pero enlaza con la integración entre aplicaciones y el propio centro de configuración, y facilita a los usuarios controlar permisos y ajustes sensibles relacionados con la ubicación o el acceso a datos personales directamente desde las herramientas que los utilizan.

Juegos de GNOME: Nibbles, Sudoku y Mahjongg

Más allá del escritorio en sí, GNOME 49.4 trae novedades a varios juegos incluidos tradicionalmente en el ecosistema. El clásico GNOME Nibbles se actualiza a la versión 4.5 y añade una función que permite borrar la lista de puntuaciones más altas. Es un cambio sencillo, pero práctico para quienes comparten equipo con otras personas o simplemente quieren resetear sus propios récords y empezar de cero.

El juego GNOME Sudoku pasa a la versión 49.4 y corrige un fallo relacionado con el resaltado de celdas, que podía quedarse atascado tras iniciar una partida personalizada sin mostrar el cuadro de diálogo correspondiente. Esta corrección evita comportamientos extraños en la interfaz y hace que las partidas personalizadas resulten más fluidas y predecibles.

Por su parte, el popular GNOME Mahjongg se actualiza a la versión 49.1.1, con varias mejoras de calidad de vida orientadas al usuario. Se introduce un nuevo menú de pausa con botones de “Reanudar” y “Salir”, se habilita la posibilidad de pausar la partida pulsando la tecla Esc y se detiene el juego automáticamente cuando la ventana principal queda tapada por completo o cuando se muestran diálogos y menús. Este comportamiento hace que las sesiones sean más cómodas, sobre todo en escritorios donde se alterna continuamente entre aplicaciones.

Nautilus (Files) y gestión de archivos

El gestor de archivos Nautilus (Files) es uno de los grandes beneficiados de GNOME 49.4. Entre las mejoras más destacadas se encuentra un soporte refinado para dispositivos MTP, habituales en la conexión de teléfonos móviles Android y otros aparatos multimedia. Con esta revisión, las transferencias y el acceso a contenidos en estos dispositivos resultan más estables y previsibles, algo muy práctico en el día a día.

También se ha corregido la ruta utilizada para ejecutar scripts desde el panel “Recientes”, evitando conflictos que podían surgir cuando se lanzaban acciones personalizadas sobre archivos abiertos recientemente. El soporte para puntos de montaje autofs se ha reforzado, facilitando el trabajo con sistemas de archivos montados bajo demanda, una configuración frecuente en entornos corporativos o educativos donde se accede a recursos de red sólo cuando se necesitan.

Nautilus incorpora además comprobaciones más estrictas de miniaturas no válidas, lo que reduce la aparición de iconos corruptos o previsualizaciones que no se corresponden con el archivo real. Se ha corregido el manejo de la caché de iconos para evitar inconsistencias visuales y se ha solucionado un fallo que provocaba cierres cuando se enviaban archivos a la papelera en sistemas con bind mounts, una técnica avanzada de montaje habitual en configuraciones complejas o servidores de archivos.

Aplicaciones y componentes del ecosistema GNOME

El alcance de GNOME 49.4 no se limita al shell o al gestor de archivos. Aplicaciones como Papers, GNOME Online Accounts, GNOME Software y GNOME Text Editor reciben también correcciones de errores y actualizaciones de traducciones. Estos ajustes mejoran tanto la estabilidad como la coherencia lingüística en distintos idiomas, incluido el español, lo que se nota en mensajes más claros y menús mejor traducidos.

En GNOME Online Accounts se afinan las integraciones con servicios en la nube; en GNOME Software se buscan menos fallos en procesos de instalación y actualización de paquetes; y en GNOME Text Editor se corrigen problemas de funcionamiento que podían afectar al trabajo diario con documentos de texto. Son cambios poco vistosos, pero fundamentales para quienes usan GNOME como entorno principal en equipos de trabajo o estudio.

El proyecto también ha aprovechado para ajustar diversos componentes internos del escritorio, mejorando la comunicación entre servicios y reduciendo pequeños fallos que, acumulados, podían mermar la sensación de solidez del entorno. Aunque muchas de estas correcciones pasan desapercibidas para el usuario medio, contribuyen a que GNOME responda mejor bajo carga, gestione de forma más fiable sesiones prolongadas y reduzca los cuelgues esporádicos.

GNOME 49.4 en las distribuciones GNU/Linux

La actualización a GNOME 49.4 dependerá del ciclo de cada distribución. En sistemas de lanzamiento rápido como Fedora o algunas ediciones de openSUSE es previsible que los paquetes aparezcan en los repositorios de manera muy temprana, mientras que en distribuciones más conservadoras, como Debian estable o algunas versiones LTS de Ubuntu, podrían tardar algo más o llegar a través de repositorios específicos o backports.

Lo más habitual será recibir GNOME 49.4 mediante las actualizaciones normales del sistema, sin necesidad de pasos complicados. En la mayoría de casos bastará con utilizar el gestor de actualizaciones gráfico o ejecutar la herramienta de actualización en consola, según la distribución. Como siempre, se recomienda revisar las notas propias de cada proyecto para confirmar cuándo se integran exactamente estos paquetes en sus ramas estables.

La hoja de ruta del proyecto GNOME prevé que la siguiente versión de mantenimiento, GNOME 49.5, llegue aproximadamente a mediados de marzo de 2026, con más correcciones y pequeños ajustes. Esto encaja con el ritmo habitual del proyecto, que combina lanzamientos mayores con estas revisiones puntuales para pulir errores detectados por la comunidad y las distribuciones.

En paralelo, el proyecto ha publicado también GNOME 48.9 como novena actualización de la serie anterior “Bengaluru”. Esta versión hereda gran parte de las mismas correcciones vistas en GNOME 49.4, aunque aplicadas sólo a algunos componentes. De este modo, los usuarios que todavía se mantienen en la rama 48 pueden beneficiarse de una parte importante de las mismas mejoras sin necesidad de realizar todavía el salto completo a la serie 49.

En conjunto, GNOME 49.4 se posiciona como una actualización sólida y muy orientada a afinar la experiencia del escritorio Brescia en equipos de sobremesa y portátiles actuales. No es una versión que deslumbre por grandes cambios visuales, pero sí por un buen puñado de correcciones y mejoras discretas que, sumadas, hacen que el entorno se sienta más estable, predecible y cómodo en el uso diario, tanto para usuarios particulares como para organizaciones que dependen de un escritorio fiable en sus equipos GNU/Linux.

from Linux Adictos https://ift.tt/Magybwx
via IFTTT

NetworkManager 1.56 llega a estable: Novedades y buenas prácticas de implementación

NetworkManager 1.56 ya está disponible como edición estable de este gestor de conexiones de red para sistemas GNU/Linux. Es una actualización relevante no solo por las novedades técnicas, sino también porque pule comportamientos internos que afectan al día a día de administradores y usuarios avanzados.

Novedades principales de NetworkManager 1.56

Esta edición aparece aproximadamente seis meses después de NetworkManager 1.54, e introduce cambios orientados a un control más fino de la configuración de red, especialmente en entornos complejos donde se usan tecnologías como HSR, SR-IOV o enlaces en modo bonding con VLAN. La idea es ofrecer mayor flexibilidad sin obligar a reinicios completos de la configuración.

Entre las novedades destacadas se encuentra la posibilidad de configurar el puerto de interconexión de redes redundantes HSR mediante la nueva propiedad hsr.interlink. Este ajuste permite manejar con mayor precisión configuraciones de alta disponibilidad en redes industriales o de comunicaciones críticas donde HSR es una pieza clave.

También se añade soporte para volver a aplicar la propiedad sriov.vfs siempre que no se modifique el valor de sriov.total-vfs. Esto facilita la gestión dinámica de funciones virtuales (VF) en dispositivos con SR-IOV, algo habitual en centros de datos y entornos de virtualización muy exigentes, sin necesidad de rehacer la configuración completa del dispositivo físico.

Del mismo modo, NetworkManager 1.56 permite ahora reconfigurar bond-port.vlans sin tener que recrear la conexión desde cero. Este cambio simplifica el mantenimiento de enlaces agregados (bonding) con múltiples VLAN, muy comunes en redes de empresas y administraciones públicas.

Opciones avanzadas para DHCP, HSR y control de dispositivos GSM

En el arranque del sistema se incorpora una nueva opción rd.net.dhcp.client-id dentro de la herramienta nm-initrd-generator, que ofrece más control sobre la identificación del cliente DHCP en fases tempranas del boot. Este ajuste puede resultar útil en infraestructuras donde el arranque por red y la asignación de direcciones IP están altamente automatizados.

En cuanto a HSR, además del nuevo ajuste del puerto de interconexión, la aplicación introduce la posibilidad de definir la versión del protocolo HSR mediante la propiedad hsr.protocol-version. Esto permite alinear el comportamiento de los nodos Linux con el equipamiento de red existente, algo crítico cuando se mezclan dispositivos de distintos fabricantes.

Para conexiones móviles, se suma una nueva configuración gsm device-uid, pensada para restringir de forma explícita a qué dispositivos de tipo GSM se aplica una conexión concreta. Esta opción aporta un mayor control en equipos con varios módems o en escenarios donde se hacen pruebas con diferentes dispositivos móviles o tarjetas SIM.

Cambios en la gestión DNS y soporte de DNSSEC por conexión

Una de las mejoras más interesantes desde el punto de vista de seguridad es el soporte para configurar la opción de DNSSEC de systemd-resolved por cada conexión, utilizando la nueva propiedad connection.dnssec. Esto permite decidir, conexión por conexión, si se quiere o no verificación criptográfica de las respuestas DNS, algo relevante en organizaciones con políticas distintas en redes internas y externas.

Además, NetworkManager 1.56 ahora acepta nombres de host más largos de 64 caracteres obtenidos a través de consultas DNS. Este cambio atiende a casos en los que se emplean dominios extensos o esquemas de nombrado detallados, habituales en grandes empresas o infraestructuras distribuidas.

En el plano de la configuración global, la función de global-dns se ha ajustado para que pueda sobrescribir las búsquedas y opciones DNS procedentes de las conexiones, en lugar de limitarse a combinar toda la información. Esto proporciona un mayor control centralizado sobre la resolución de nombres.

MPTCP y mejoras en la integración con VPN y certificados

La versión 1.56 suma un nuevo tipo de endpoint MPTCP denominado laminar, ampliando así las posibilidades para Multipath TCP. Esta funcionalidad resulta útil cuando se combinan distintas conexiones para ganar resiliencia.

En la biblioteca libnm se introduce una función para que los complementos de VPN puedan comprobar los permisos de usuario sobre certificados y claves. De este modo, los plugins tienen una forma estándar de verificar si el usuario tiene acceso a los materiales criptográficos necesarios.

Para las conexiones marcadas como privadas, NetworkManager realiza ahora una verificación explícita de que el usuario puede acceder a los certificados y claves 802.1X definidos en esa conexión. Este comportamiento refuerza el control de acceso en despliegues con autenticación basada en certificados.

Actualizaciones en nmcli y soporte mejorado para WireGuard

La interfaz de línea de comandos nmcli, ampliamente utilizada para gestionar redes desde scripts, también recibe novedades. A partir de NetworkManager 1.56 es posible consultar y gestionar directamente los pares de WireGuard, lo que facilita la administración de este protocolo VPN desde la terminal sin herramientas externas.

Este soporte mejorado para WireGuard encaja con la tendencia de adoptar VPN ligeras e integradas en herramientas estándar del sistema, simplificando la automatización y la gestión de la infraestructura.

Corrección de errores en conexiones de banda ancha y VPN

Se ha resuelto un fallo que impedía el auto conext en conexiones de banda ancha cuando se producía un intento de reconexión durante estados de desconexión del módem. También se ha solucionado un problema por el cual ciertas propiedades de conexión no se aplicaban correctamente a conexiones VPN, mejorando la coherencia de las políticas de red.

Cambios internos en versionado y compilación

A nivel interno se ha unificado el esquema de versionado con sufijos rc y dev en todas las partes del proyecto, lo que facilita identificar la versión exacta en usos de nmcli y en el demonio. También se ha actualizado n-acd para compilar siempre con soporte eBPF activado, detectando en tiempo de ejecución si el sistema es compatible.

Disponibilidad y recomendaciones de actualización

El código fuente de NetworkManager 1.56 se puede obtener desde el repositorio de GitLab para quienes prefieran compilar manualmente. En distribuciones de escritorio y servidores, lo habitual es esperar a que los paquetes estables o de larga duración lleguen a los repos oficiales de cada distribución, como Debian, Ubuntu, Fedora o openSUSE.

Antes de actualizar en sistemas críticos, conviene revisar las notas de versión de la distribución y confirmar compatibilidades con módulos de red y herramientas de gestión existentes. Dado que se han tocado aspectos de certificados, DNS y VPN, se recomienda probar en entornos de pruebas antes de despliegues sensibles.

En conjunto, NetworkManager 1.56 se presenta como una actualización orientada a mejorar el control de tecnologías de red avanzadas, reforzar la seguridad mediante DNSSEC y certificados, mejorar la interoperabilidad con VPN modernas como WireGuard y pulir errores que afectaban a conexiones de banda ancha y túneles cifrados, con cambios internos que facilitan la identificación de versiones y la compilación en distintos entornos Linux.

from Linux Adictos https://ift.tt/LhOUdP3
via IFTTT

Seedance 2.0: la IA generativa de vídeo que redefine el cine y la publicidad


La llegada de Seedance 2.0 marca un punto de inflexión en la IA generativa aplicada al audiovisual. Desarrollado por ByteDance, el fabricante detrás de TikTok, este modelo no se limita a transformar texto en imágenes, sino que produce clips de vídeo donde ritmo, iluminación y sonido responden a una descripción, a imágenes de referencia y a fragmentos de audio. En pocas semanas, Seedance 2.0 ha pasado de ser una novedad de laboratorio a un tema recurrente en redes, foros especializados y debates sobre el futuro de la industria.

Qué es Seedance 2.0 y cómo se ha llegado a la versión 2.0

Seedance forma parte de la familia Seed, que combina diferentes herramientas para la creación de contenido: Seedream para imágenes, Seededit para edición, Seed3D para modelado 3D, Seed LiveInterpret para traducción de voz en tiempo real, Seed-Music para música, entre otras. Seedance se centra en vídeo. Su propuesta inicial era simple: describir una escena con un prompt en lenguaje natural, opcionalmente añadir una imagen de referencia y obtener un clip corto con movimiento y sonido coherentes. Seedance 2.0 eleva ese concepto gracias a un enfoque multimodal que admite entrada de texto, imágenes, audio y vídeo para generar una secuencia con múltiples planos y continuidad narrativa.

Un modelo multimodal centrado en el lenguaje cinematográfico

Este enfoque, que ByteDance cataloga como multimodal, va más allá de convertir texto en vídeo. Se puede subir un audio, un trozo de vídeo y varias imágenes y pedir una secuencia con varios planos. La idea es mantener la coherencia de personajes, vestuario y rasgos a lo largo de diferentes encuadres, un recurso conocido como multi-lens storytelling. El resultado no es un clip aislado, sino una escena con ritmo, montaje básico y una intención narrativa.

Calidad de imagen, fluidez y sonido

La versión 2.0 ofrece resolución 2K con movimientos notablemente fluidos, una mejora frente a las primeras pruebas donde los rostros parpadeaban y los fondos se deformaban. ByteDance afirma que la generación es un 30 por ciento más rápida que Seedance 1.5, lo que facilita la iteración. Además, el sonido se genera de forma integrada y se sincroniza con las imágenes: diálogos, efectos ambientales y música se ajustan al desarrollo de la escena. La coherencia física de cuerpos, luces y objetos ha mejorado, aunque no es perfecta, y los fallos siguen apareciendo en casos complejos.

Casos virales y ejemplos

En plataformas como X, TikTok y Weibo circulan clips que combinan estilos de cine de acción con referencias a sagas de anime o personajes icónicos. Entre los ejemplos más comentados figuran peleas inspiradas en Dragon Ball con un alto nivel de detalle en el movimiento, versiones hiperrealistas de escenas previamente experimentadas, y recreaciones de celebridades como Brad Pitt y Tom Cruise, manteniendo rasgos y gestos a través de diferentes cortes.

Vínculos con CapCut, Dreamina y usos profesionales previstos

Más allá de la viralidad, Seedance 2.0 está pensado para cine, publicidad y comercio electrónico. Se integra con Dreamina y CapCut para facilitar previsualización de escenas, storyboards y campañas sin rodaje físico. Directores y agencias pueden subir bocetos o clips de referencia y obtener versiones casi finales para planificar la producción. No obstante, algunas funciones pueden generar debates sobre usos sensibles al reutilizar capturas de películas o personajes con fines creativos.

Reacciones del sector y efectos en mercados

Seedance 2.0 ha recibido atención internacional, con subidas en bolsa de compañías relacionadas con tecnología y entretenimiento tras su presentación. Figuras destacadas de la industria han calificado el modelo como uno de los más potentes en generación de vídeo, y analistas señalan que la combinación de entrada de texto, imágenes, audio y vídeo sitúa a ByteDance en competencia directa con otros gigantes de la IA. Este momento alimenta la conversación sobre el papel de China en la carrera global por la IA generativa y su impacto en la producción audiovisual.

Limitaciones de acceso, fase de pruebas y auge de guías no oficiales

Aunque el interés es global, el acceso público sigue siendo limitado. El modelo se concentra principalmente en China a través de apps locales y plataformas específicas, con integraciones iniciales en herramientas como CapCut para ciertos perfiles. Esta restricción ha provocado un incremento en foros y comunidades que buscan métodos para probar el sistema desde fuera de China, dando lugar a guías de regionalización y a un mercado gris de cuentas y créditos para acceder a estas capabilities.

Competencia con Sora, Veo y KlingAI en la carrera por la IA de vídeo

Seedance 2.0 no opera aislado. Modelos como Sora de OpenAI o Veo de Google ya han generado atención y preocupación en Hollywood, mientras que KlingAI de Kuaishou impulsa la competencia dentro de China. La batalla entre estas plataformas se centra en mejorar calidad, duración de clips y sofisticación de las herramientas de edición. En el plano internacional, Seedance 2.0 se percibe como un rival directo de los modelos occidentales, y se discute la idea de una nueva era de piezas de rodaje unipersonales, donde una sola persona puede producir secuencias complejas con ayuda de una IA.

Oportunidades creativas y riesgos: deepfakes, derechos y verificación

El entusiasmo por Seedance 2.0 se acompaña de preocupaciones serias. Expertos advierten sobre la posibilidad de una avalancha de vídeos hiperrealistas que erosionen la confianza del público. La facilidad para recrear rostros y voces plantea preguntas sobre derechos de imagen y propiedad intelectual, y se habla de la necesidad de sistemas de verificación, marcas de agua digitales y trazabilidad de origen. En la Unión Europea, la implementación del AI Act y la normativa de protección de datos condicionarán qué funciones se habilitan y cómo se accede a ellas. Muchos sostienen que la clave no es frenar la tecnología, sino definir usos responsables y mecanismos de compensación para quienes aportan talento e imagen.

Conclusión

Seedance 2.0 encarna una transición notable en la IA generativa: puede producir vídeos en 2K con movimientos fluidos, sonido integrado y coherencia de personajes, abriendo oportunidades para cine, publicidad y producción de contenido a pequeña escala. Al mismo tiempo, plantea preguntas cruciales sobre verificación, propiedad intelectual y regulación. A medida que avance la adopción, será fundamental equilibrar la innovación con salvaguardas claras que protejan a creadores y espectadores, para que la IA de vídeo complemente la creatividad humana sin sustituirla.

from Linux Adictos https://ift.tt/FixkaX9
via IFTTT

Linux Mint 22.3 Zena y el dilema de un ciclo de desarrollo más largo


Introducción

Linux Mint 22.3, cuyo nombre en clave es Zena, llegó hace un mes con Cinnamon 6.6 y con cambios que evidencian una voluntad de consolidar una experiencia más estable y coherente para el usuario. Desde su lanzamiento, el equipo de Mint ha seguido trabajando en mejoras internas y en futuras optimizaciones que se recogen en la nota del mes de febrero. Este texto presenta un repaso organizado de esas novedades y, sobre todo, aborda el tema del posible alargamiento del ciclo de desarrollo, que podría marcar una diferencia significativa en la trayectoria del proyecto.

Contexto y filosofía de Mint
La independencia de Linux Mint permite a su equipo realizar cambios que a veces no serían posibles en distros con ciclos y dependencias más rígidos. Entre los cambios valorados por la comunidad se encuentran mantener una base LTS, evitar la adopción de snaps y desarrollar una alternativa a GNOME que resulte más acorde con la identidad de Mint y con las preferencias de sus usuarios. Todo ello exige un esfuerzo sostenido, especialmente cuando se combinan dos grandes lanzamientos anuales con la versión LMDE, lo que a veces genera tensiones entre rapidez de entrega y madurez de las características.

Novedades destacadas de enero de 2026

En la revisión de enero de 2026, Mint recibió un reconocimiento notable por el nivel de donaciones y por el desempeño sólido de la versión 22.3. Entre las mejoras relevantes, se destacan avances en los métodos de entrada, con un enfoque en ofrecer alternativas de configuración de teclado que se ajusten a diferentes usos y preferencias, especialmente en escenarios de mensajería y productividad.

Otra área en la que el equipo está poniendo foco es la gestión de cuentas y administración. Se indica que el próximo lanzamiento incluirá una herramienta integrada para gestionar estos aspectos, lo que representa una evolución importante frente a soluciones que dependen de componentes externos. Este enfoque busca evitar la erosión de la funcionalidad cuando otros proyectos introducen cambios en sus dependencias y, a la vez, facilita una experiencia de usuario más coherente.

Salvapantallas y soporte de Wayland

Un tema recurrente en la evolución de Mint es la compatibilidad con Wayland. En Cinnamon, el salvapantallas actual está estrechamente ligado a X11, lo que implica limitaciones de interoperabilidad. En la próxima versión, Mint introducirá un salvapantallas renovado que funcionará tanto en Wayland como en X11 y que será renderizado de forma nativa por el compositor de Cinnamon. Este cambio traerá transiciones más suaves al bloquearse la pantalla, mejor integración visual y una compatibilidad más sólida con Wayland.

Si bien el soporte completo de Wayland no es definitivo para el corto plazo, el plan estratégico de Mint apunta a mantener coexistencia entre X11 y Wayland durante un periodo intermedio, con la posibilidad de avanzar hacia una adopción mayor de Wayland a medida que las capas de compatibilidad se robustezcan. Esta aproximación demuestra el compromiso de Mint con la estabilidad y la experiencia del usuario, sin perder de vista las tendencias del ecosistema.

Perspectivas para 2026 y el ciclo de desarrollo

La próxima versión de Linux Mint está prevista para mediados de 2026, y con ella podría confirmarse la nueva cadencia de lanzamientos. Aunque el tema de los nombres en clave no es determinante, el ajuste más relevante radica en la posibilidad de adoptar un ciclo de desarrollo más largo. Rumores y declaraciones de Clem Lefebvre apuntan a la idea de dedicar más tiempo a pruebas, correcciones y mejoras incrementales, en lugar de centrarse exclusivamente en más versiones al año.

Una de las preguntas centrales es si un ciclo anual podría funcionar para Cinnamon y para Mint en general, especialmente si se mantiene LMDE como una vía adicional para la innovación estable. En cualquier caso, un enriquecimiento de la gestión de cambios y una mayor robustez en las actualizaciones serían beneficios claros para usuarios que valoran la estabilidad y la previsibilidad de la plataforma.

La decisión final dependerá de varios factores, entre ellos la madurez de las herramientas centrales de Mint, la capacidad del equipo para mantener la calidad en dos lanzamientos anuales y la respuesta de la comunidad ante un nuevo ritmo de desarrollo. Los próximos meses serán determinantes para entender si Mint prefiere un año entre versiones o si mantiene una cadencia superior pero con ventanas de estabilización más largas.

Otras novedades y consideraciones para enero de 2026

Además de las cuestiones técnicas, Mint continúa explorando mejoras en la experiencia de usuario y en la gestión de recursos para mantener su posición como una distribución orientada a la facilidad de uso, la estabilidad y la libertad de elección. Entre las áreas de interés destacan:
– Mayor personalización y precisión en la configuración de métodos de entrada, para que los usuarios puedan adaptar el sistema a su flujo de trabajo sin perder productividad.
– Consolidación de herramientas de administración para reducir la dependencia de componentes externos y asegurar una experiencia coherente de extremo a extremo.
– Enfoque continuo en la experiencia de Cinnamon, con mejoras de rendimiento y de integración visual que complementen la base LTS de Ubuntu subyacente.

Conclusión

Linux Mint 22.3 Zena representa una etapa de consolidación y reflexión sobre el ritmo de desarrollo. El equipo parece comprometido con una experiencia centrada en el usuario, manteniendo la independencia que caracteriza al proyecto y explorando un ciclo de desarrollo más pausado que podría traducirse en mayor estabilidad y menos cambios disruptivos entre versiones. La continuidad de LMDE, el mantenimiento de una base LTS y la búsqueda de una experiencia de usuario coherente y predecible continúan siendo pilares fundamentales. A medida que se acerquen las grandes decisiones sobre el ciclo de lanzamientos, la comunidad estará atenta a cómo Mint equilibra innovación, estabilidad y libertad de elección para sus usuarios.

from Linux Adictos https://ift.tt/OAJb1eQ
via IFTTT

Mesa 26.0: salto de madurez para los controladores gráficos abiertos en Linux


Si llevas tiempo usando Linux para jugar o trabajar con gráficos, Mesa 26.0 no es una actualización más: es un salto contundente en rendimiento, compatibilidad con Vulkan y pulido de los drivers para AMD, Intel, NVIDIA y una decena de GPUs menos habituales. En esta entrega se asienta la idea de que los controladores abiertos están alcanzando una madurez suficiente como para plantearse, para muchos usuarios, prescindir de soluciones propietarias.

Novedades generales de Mesa 26.0
La versión 26.0 se presenta como una revisión de características de trimestre que introduce un amplio conjunto de extensiones Vulkan y mejoras de rendimiento. Entre los cambios más destacados se encuentran varias extensiones que pasan a estar promovidas o activadas en múltiples drivers, con mejoras de comportamiento y api en motores gráficos modernos. En resumen, las novedades apuntalan más capacidades y más consistencia entre drivers de Intel, AMD, NVIDIA y otros proyectos embrionarios.

– VK_KHR_maintenance10 activada en ANV (Intel), NVK (NVIDIA abierto) y RADV (AMD).
– VK_EXT_shader_uniform_buffer_unsized_array expuesta en ANV, HK (HoneyKrisp), NVK y RADV.
– VK_KHR_surface_maintenance1 y VK_KHR_swapchain_maintenance1 promovidas donde ya existían equivalentes EXT.
– VK_KHR_pipeline_binary habilitada en HoneyKrisp y PanVK.
– VK_KHR_robustness2 promovida desde EXT en drivers que ya lo soportaban.

Estas mejoras, en conjunto con el crecimiento de extensiones Vulkan para ARB de gráficos y vídeo, consolidan a Mesa 26.0 como una plataforma cada vez más estable para gamers y profesionales que dependen de Vulkan y de entornos de renderizado avanzados.

Gran impulso al ray tracing y rendimiento en RADV (AMD)
Uno de los focos más sensibles de esta versión es el ray tracing en GPUs AMD a través del driver RADV. A medida que Valve y otros colaboradores han ido afinando el pipeline, el conjunto de parches dedicados al scheduler ACO, a la gestión de BVH y a la optimización de los shaders de ray tracing comienza a dar frutos. En pruebas realesCompiladas por usuarios, se aprecian mejoras de rendimiento cercanas al 8% en trazado de rayos en títulos exigentes usando Proton, y observaciones de subidas cercanas al 50% en escenarios sintéticos específicos. Como siempre, estas cifras dependen de la configuración del sistema y del título, por lo que deben tomarse como indicativas.

El código también muestra esfuerzos considerables en refinar el compilador ACO: etiquetas de optimización, mejoras en patrones para fma y operaciones de mezcla, y una reorganización de pasadas de vectorización para reducir latencias y aprovechar mejor el hardware de las series RDNA y posteriores.

HPLOC (High-Performance LBVH) y mejoras en BVH se integran en la capa Vulkan para RADV, optimizando la construcción de TLAS/BLAS, reduciendo el tamaño efectivo de las estructuras y mejorando builds y actualizaciones. Estos cambios se acompañan de mejoras en el soporte de diagnóstico con herramientas como Radeon Raytracing Analyzer (RRA).

Extensiones Vulkan destacadas en RADV y vídeo
Más allá del trazado de rayos, Mesa 26.0 expande el ecosistema Vulkan con soporte ampliado para trabajo de vídeo y flujos multimedia:

– VK_VALVE_video_encode_rgb_conversion facilita la codificación de vídeo con conversión RGB en pipelines multimedia.
– VK_EXT_custom_resolve permite resoluciones personalizadas de color y profundidad, útil para rutas de MSAA y efectos postproceso.
– Mejoras en Vulkan Video para codecs como H.264/H.265/AV1, con parches en radv/video y radeonsi/vcn: optimizaciones en DPB, alineamientos, referencias y modos intra-only. Se facilita en general la codificación y decodificación de vídeo.

Estas mejoras van acompañadas de una limpieza y reacondicionamiento de la front-end VA-API para encode/decode y postprocesado, con reutilización de estructuras auxiliares y eliminación de soporte antiguo como MPEG4 en varios drivers, poniendo el foco en codecs actuales como H.264, H.265 y AV1.

Intel ANV e Iris: mantenimiento10, URB y rendimiento
En el frente de Intel, Mesa 26.0 trae mejoras sustanciales en ANV y en Iris, enfocadas en estabilidad y rendimiento de características complejas como mesh shaders y ray queries, además de mejoras en vídeo.

– ANV habilita VK_KHR_maintenance10, con soporte para nuevas banderas de resolve y ajustes finos de adjuntos en render passes dinámicos, mejor manejo de HDR y estado de adjuntos.
– Se expone VK_EXT_shader_uniform_buffer_unsized_array para alinear ANV con RADV y NVK.
– URB (Unified Return Buffer) y render paths se optimizan con énfasis en intrínsecos y en la transición hacia un uso más amplio y eficiente de URB en TCS/TES y en mesh shaders.
– Iris aprovecha estas optimizaciones y añade mejoras como exposición de GL_KHR_shader_subgroup_* en GPUs modernas, reparaciones de validaciones y mejoras de herramientas de rendimiento perfetto y perf, con soporte ampliado a Xe2 y Xe3.

NVIDIA abierta: NVK, NAK y drivers
En el ecosistema NVIDIA de código abierto, Mesa 26.0 añade varias mejoras en NVK y en el compilador NAK, junto con avances para Nouveau y las integraciones con gfxstream y entornos virtuales.

– NVK gana soporte para VK_EXT_discard_rectangles, VK_KHR_maintenance10 y VK_EXT_shader_uniform_buffer_unsized_array.
– VK_KHR_pipeline_binary se alinea con PanVK y HoneyKrisp para almacenar y reutilizar binarios de pipeline.
– Se introducen mejoras como incluir el chipset en el UUID de caché de pipeline/binary, desactivar compresión en ciertos casos de import/export de imágenes y compatibilidad con compresión en versiones recientes de Nouveau.
– NAK gana impulso: ShaderModelInfo, mejoras en latencias de instrucciones HMMA y CS2R, scheduler de pre-paso y de retraso, copy-propagation y un mejor aprovechamiento del máximo número de warps por SM. En Turing, el uso del número máximo de warps por SM se implementa para mejorar la eficiencia en cargas pesadas de cómputo.

Este avance de NVK y de los drivers abiertos de NVIDIA reduce la brecha frente a las soluciones propietarias y abre la puerta a experiencias más fluidas en Linux para tarjetas de varias generaciones.

Nouveau y el ritmo de los drivers abiertos de NVIDIA
El panorama general es que los drivers abiertos para NVIDIA continúan ganando terreno. Mesa 26.0 añade mejoras en drm-shim, soporte de nuevos modificadores DRM, mejoras en captura y reproducción de estados, y compatibilidad con compresión de imágenes modernas como ASTC HDR, entre otros. Las pruebas comparativas ya muestran que, en ciertos escenarios, el rendimiento de los drivers abiertos empieza a competir con el propietario, incluso en tarjetas más antiguas, y la brecha se reduce con cada versión.

PanVK y Panfrost: Vulkan en ARM, AFBC y mejoras de caché
Para GPUs ARM, PanVK y Panfrost reciben una oleada de mejoras: PanVK añade VK_EXT_image_drm_format_modifier para DRM, VK_KHR_sampler_ycbcr_conversion para texturas YUV y VK_EXT_multisampled_render_to_single_sampled. También se añade soporte para imágenes dispersas (sparseResidency) y VK_KHR_pipeline_binary con caching en memoria y en disco para reducir tiempos de recarga.

Panfrost amplía compatibilidad con AFBC, añade formatos como R16G16_R16B16_UNORM y amplía el conjunto de texel buffers. Se introducen intrínsecos de Pixel Local Storage y GL_EXT_shader_pixel_local_storage, abriendo la puerta a efectos avanzados sin ir a memoria principal. En el lado del compilador Bifrost, se observa una reestructuración profunda que mejora la vectorización y la eficiencia del flujo de compilación, con una librería común libpanfrost_compiler para facilitar la evolución de arquitecturas futuras.

Venus, HoneyKrisp y otros drivers especiales
Mesa 26.0 no olvida a Venus y HoneyKrisp, drivers de Vulkan sobre virtio-gpu y Metal, respectivamente. Venus recibe soporte para cooperative_matrix, shader_bfloat16 y shader_uniform_buffer_unsized_array, entre otras mejoras, junto con mesh shader y mejoras de presentación asíncrona. HoneyKrisp añade soporte para present_id y present_wait, así como para pipeline binaries, con ajustes para compatibilidad con formatos ASTC y HDR en Tegra y otras plataformas.

Otros drivers como PowerVR, v3dv/v3d (Raspberry Pi), Virtio/Virgl, Lavapipe y gfxstream continúan recibiendo correcciones, limpieza de código y nuevas extensiones, lo que mantiene el ecosistema de gráficos abierto vivo y en constante progreso.

Mejoras en OpenGL, Gallium y compiladores (NIR, ACO, etc.)
Aunque Vulkan acapara gran atención, Mesa 26.0 trae también un gran conjunto de mejoras en OpenGL y en el stack Gallium. Se revisan y optimizan pasadas de optimización (folding constante, algebraic, copy-prop, DCE, CSE), se consolidan banderas fp_math_control y se limpian passes redundantes en múltiples drivers.

En NIR se introducen intrínsecos para pixel local storage, nuevos opcodes de conversión flotante y mejoras en utilidades para pruebas y análisis de diferencias. Se potencia Testing Unitario para patrones algebraicos y se avanza en la calidad de los backends de AMD, Intel y ARM, con mejoras que repercuten directamente en rendimiento y estabilidad.

Entorno de pruebas, CI y estabilidad
Un pilar de Mesa 26.0 es la robustez del pipeline de pruebas: actualización de contenedores CI, kernels de pruebas actualizados y una red de farms de pruebas que cubre una amplia variedad de hardware. Las soluciones de prueba abarcan VKCTS, GL/GLES CTS, Piglit, ANGLE y vkd3d, entre otros, con listas de xfails actualizadas, documentación de flakes conocidos y ampliación de matrices de hardware, que van desde Raspberry Pi hasta GPUs AMD GFX12, pasando por Adreno y Mali.

También se refuerzan herramientas de rendimiento como perfetto y pps, con medición ampliada para Intel, AMD y otros proveedores, para detectar cuellos de botella cada vez más finos y mejorar la experiencia de usuario en futuras versiones.

Conclusión
Mesa 26.0 consolida una tendencia que ha venido creciendo en los últimos años: los drivers abiertos se vuelven cada vez más capaces, estables y coherentes entre plataformas. El salto en rendimiento de RADV para ray tracing, el avance de NVK y Nouveau, y el empujón para ARM y virtualización sitúan a Linux como una plataforma madura y atractiva para juegos y aplicaciones profesionales exigentes. Si estás evaluando una actualización de tu sistema gráfico, Mesa 26.0 merece un tiempo de prueba: prueba en un entorno estable, verifica tu hardware y adopta las nuevas extensiones que mejoren tu flujo de trabajo o tu experiencia de juego.

from Linux Adictos https://ift.tt/nsuTA9y
via IFTTT

GNOME 48.9: Pulido y estabilidad para el escritorio GNOME 48


GNOME 48.9 llega como una actualización de mantenimiento orientada a los usuarios que ya trabajan con GNOME 48 en sus distribuciones GNU/Linux. No se trata de un salto de generación, sino de una puesta a punto que refuerza la estabilidad y la fiabilidad en el uso diario, con especial atención a corregir errores y afinar la experiencia general sin introducir cambios radicales en la interfaz.

Introducción

La comunidad de desarrollo continúa priorizando la calidad de la experiencia diaria. En esta versión de mantenimiento, el objetivo es que los usuarios puedan trabajar con mayor certeza y menos interrupciones, manteniendo la consistencia entre herramientas y aplicaciones que forman parte del ecosistema GNOME.

Correcciones en Nautilus

Uno de los componentes que recibe mayor atención es Nautilus, el gestor de archivos del entorno. GNOME 48.9 aborda comportamientos inesperados y fallos menores que podían afectar la gestión de archivos en el uso cotidiano. Las mejoras se enfocan en hacer que operaciones como copiar, mover, borrar o explorar carpetas sean más consistentes y menos propensas a errores. En entornos con volúmenes grandes de archivos o flujos de trabajo que dependen de Nautilus, estas correcciones pueden traducirse en una experiencia mucho más fluida y confiable.

Mejoras en GVfs y acceso a sistemas de archivos

GVfs, la capa de GNOME para interactuar con diferentes sistemas y ubicaciones de archivos, también recibe refuerzos. Las correcciones están orientadas a hacer más fiable el montaje y acceso a recursos de red, dispositivos externos y servicios remotos desde el escritorio. Usuarios que se conectan con frecuencia a servidores, unidades compartidas o dispositivos USB notarán una mayor estabilidad en la gestión de datos y una menor tasa de fallos de conexión.

Actualización de bibliotecas centrales como libadwaita

GNOME 48.9 introduce ajustes en varias bibliotecas fundamentales, con especial atención a libadwaita, base del diseño de muchas aplicaciones modernas. Aunque no se trata de un rediseño estético, sí se pulen detalles que afectan al comportamiento y presentación de las interfaces. Las correcciones buscan que las aplicaciones construidas sobre GNOME se comporten de forma más homogénea y coherente, reduciendo incongruencias visuales o errores puntuales en elementos de la interfaz. Esto beneficia tanto a usuarios finales como a desarrolladores que crean software para el ecosistema GNOME.

Impacto para usuarios de GNU/Linux

La llegada de esta actualización de mantenimiento tiene un impacto directo en la experiencia diaria de numerosos usuarios. Al centrarse en la corrección de fallos y la estabilidad, GNOME 48.9 resulta especialmente atractiva en entornos donde se valora la fiabilidad por encima de cambios grandes. Entornos educativos, administraciones públicas y pequeñas empresas que apuestan por soluciones de software libre encontrarán en esta versión una base más robusta para continuar trabajando sin sorpresas.

Cómo actualizar

La actualización llega a través de los repositorios habituales de cada distribución. En la mayoría de los casos, no será necesario realizar maniobras especiales; basta con mantener el sistema actualizado mediante las herramientas de gestión de paquetes de la distribución. A medida que las distribuciones integren GNOME 48.9, las correcciones estarán disponibles a través de las actualizaciones del sistema, lo que facilita la adopción en entornos de trabajo donde la estabilidad es prioritaria.

Consideraciones y recomendaciones finales

GNOME 48.9 refuerza la base del escritorio sin alterar radicalmente la forma de trabajar. Es una versión pensada para quienes ya usan GNOME 48 y desean un entorno más estable y predecible. Si su flujo de trabajo depende de Nautilus, GVfs y las bibliotecas centrales, esta actualización ofrece mejoras reales en la experiencia diaria. Se recomienda revisar las notas oficiales de la distribución para detalles específicos de su versión y confirmar la disponibilidad en su canal de actualización habitual.

En resumen, GNOME 48.9 representa un paso sólido hacia la fiabilidad continua del escritorio, manteniendo la coherencia de la experiencia y preparando el terreno para futuras mejoras sin interrumpir la rutina de usuarios y equipos que ya confían en GNOME 48.

from Linux Adictos https://ift.tt/anvp8HG
via IFTTT