Ubuntu 15.04 dejará los menús de aplicaciones fijos en la barra superior

ubuntu menu global

Varias han sido las cosas que Mark Shuttleworth ha cambiado en Ubuntu respecto al escritorio tradicional de Linux, y así es como luego de un tiempo llegó Unity y generó las reacciones tan adversas que todos conocemos. Pero hay que reconocer que más allá de estar de acuerdo o no, es interesante el camino que buscan recorrer y que trata de ofrecer una alternativa con su propio sello y en donde se busca simplificar la interfaz y agilizar su uso.

Una de las cuestiones que han dejado disconformes a muchos es la del menú global, que nos muestra los elementos de menú de las aplicaciones en la barra superior siempre y cuando el puntero del ratón se encuentre sobre las ventanas de las mismas, y lo desaparece cuando dicha(s) ventana(s) pierde(n) el foco. Pues bien, al parecer Ubuntu 15.04 Vivid Verbet dejará fijos los menús de aplicaciones en la barra superior, es decir que no desaparecerán al perder el foco del ratón sino que esto solo sucederá cuando la ventaja deje de estar activa.

Antes de seguir, decir que esto ya es posible a día de hoy aunque para ello hay que editar algunas cuestiones de configuración a través de dconf, pero los rumores indican que los desarrolladores estarían estarían trabajando para implementar esto mediante una opción de sistema para que cualquier usuario pueda habilitarla de manera rápida y simple, sin siquiera requerir de reiniciar Unity como es el caso en el estado actual de las cosas.

Si ya estamos utilizando alguna de las betas de Ubuntu 15.04 Vivid Verbet y tenemos habilitado el canal ‘Proposed’ podemos abrir el editor de Dconf y dirigirnos a la opción com -> canonical -> unity -> ‘always show menus’ y marcar la casilla de verificación. Luego, como mencionamos en el párrafo anterior, hay que reiniciar Unity, lo cual hacemos presionando Alt + F2 y luego ingresando ‘unity’, o bien finalizando la sesión de usuario y volviendo a iniciarla.

Los rumores que indican que esta opción estará disponible desde las opciones de configuración de sistema se ven alimentados por algunas cuestiones, como el hecho de que si bien de momento esta novedad beneficia únicamente a usuarios de Ubuntu 15.04 el objetivo es hacer un backport para ofrecerlo también a quienes utilizan Ubuntu 14.04, que como bien sabemos es LTS (long term support).

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Toyota imita a Tesla y se une a la libertad de las patentes

Toyota Mirai de hidrógeno

Ya hemos comentado que el código abierto no solo se queda en el ámbito del software, también hemos visto hardware libre, proyectos educativos, de biología de código abierto, y como ésta filosofía ha influido en multitud de campos. Pero ahora se suma la gran Toyota (miembro de The Linux Foundation), que como hace Tesla, liberará sus patentes.

Concretamente, Toyota ha liberado sus patentes sobre los desarrollos de su pila de combustible. La tencología de la pila de hidrógeno de Toyota podrá ser usada por otros fabricantes para ser modificada y mejorada. Así agilizarán la producción de vehículos con este tipo de tecnología como han anunciado en el salón de la feria CES que se ha celebrado recientemente en Las Vegas.

El gran fabricante Tesla, también hizo lo mismo con sus patentes para coches eléctricos. Con la suma de Toyota en el carro de la libertad, se espera que el gigante nipón libere aproximadamente 5680 patentes, ofreciéndolas de forma gratuita hasta 2020.

La primera generación de coches impulsados por la pila de hidrógeno que Toyota pondrá al servicio de todos surgirá en 2015 y se trata del modelo Toyota Mirai de las que se producirán unas 700 unidades. 400 de ellas se quedarán en Japón. Aunque no creo que muchos ciudadanos de a pié se puedan permitir pagar 51700 euros por este vehículo. Debe madurar aun más la tecnología y abaratar los costes mucho más.

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Enigma-Dev un motor gráfico para Linux

Enigma-Dev interfaz

Enigma-Dev es un game engine (motor gráfico) que permite crear juegos y gráficos nativos para Linux. Es completamente compatible con el lenguaje GML (GameMaker Language) y también con C y C++. Está desarrollado en Java y también está disponible para Linux, Mac y Windows. Aunque aun está en fase de desarrollo, ya puede compilar juegos de manera complaciente.

Lo mejor de todo, es una buena herramienta para futuros desarrolladores de juegos para la plataforma Linux y es open-source. Los interesados podrán encontrar los paquetes para descargarlos en enigma-dev.org, la web del proyecto, aunque en dicha web no se encuentran repositorios para Debian/Ubuntu, solo para Arch.

En la web del proyecto, enigma-dev.org, podéis encontrar más información y descargar el paquete. Recuerda que tiene unos prerequisitos (tener instalado GNU GCC G++, cliente Git y Java). Además, tendrás que satisfacer unas dependencias para que el game engine funcione adecuadamente, como bien se explica en los documentos de ayuda que podrás encontrar en el sitio wiki de la web.

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Fedora 22 no retrasa su lanzamiento y llegará sin GCC 5.0

fedora logo

Una de las principales dudas de la comunidad de Fedora radicaba en la fecha del lanzamientode la próxima versión estable, puesto que no eran pocos los que proponían una pequeña demora para llegar a incluir al compilador GCC 5. Pero todo eso ha quedado desestimado y se confirma la fecha prevista de lanzamiento para Fedora 22, que es el 22 de Mayo.

Esto tiene implicancias bastante importantes para toda la comunidad, sobre todo porque el alcance que el gran compilador libre tiene en el mundo Linux, pero más allá de esto lo cierto es que durante el encuentro que en las últimas horas mantuvo el comité de ingeniería de Fedora hubo novedades para todos los gustos.

Por ejemplo, se acordó añadir un resolvedor de DNS local (algo que se intentó para la versión actual de Fedora, aunque no se llegó a tiempo) y también cambiar la fuente por defecto para la consola, que ahora será eurlatgr para mejorar el soporte para algunos idiomas y también para el uso de systemd. Otros elementos que se añaden son las librerías Boost 1.58, GHC 7.8 (para actualizar el soporte para Haskell) y Ruby 2.2 entre los lenguajes de programación.

También se estableció que se utilizará libinput en X.org, y la versión 0.8 de estas librerías (desarrolladas inicialmente para el proyecto Wayland) han llegado hace pocas horas con multitud de novedades, como el soporte mejorado para touchpad, para eventos de desplazamiento (scroll) y varias mejoras en las API para su implementación en todo tipo de apps. Sin embargo, una propuesta que no avanzó fue la de desactivar el login como usuario root en sesiones SSH, y es que al parecer en lugar de esto se preferirá permitir que esto sea realizado únicamente si se ha establecido un sistema para utilizar SSH con acceso sin contraseña.

El resumen de las propuestas (aprobadas y no aprobadas) lo tenemos disponible en este enlace.

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Importantes vulnerabilidades en el kernel Linux: detectadas y corregidas

Tux con gesto de asombro y lupa detectando un bug en un código binario

Últimamente cada vez se ven más artículos sobre vulnerabilidades que afectan al mundo del software libre, muchas de ellas atribuidas a Linux y utilizadas por muchos para atacarlo a él o a un objetivo más amplio como es el software libre en general, alegando que no es tan seguro como dicen. Es injusto que vulnerabilidades como las de OpenSSL, entornos de escritorio, o herramientas como puedan ser Bash, se le atribuyan como algo propio de Linux.

He insistido mucho, Linux solo es un kernel y sus desarrolladores tienen responsabilidad sobre éste y no sobre otras herramientas o elementos que completan el sistema operativo o entorno de Linux. Pero esta vez sí que hablamos de vulnerabilidades en el propio kernel Linux, fallos que afectan a la seguridad del mismo.

Estos fallos están presentes en todas las versiones anteriores de la rama 3.18, pero la comunidad de desarrollo se ha puesto a trabajar para corregirlas y ya existen parches para corregir estos fallos. Tan solo debemos instalar las actualizaciones oportunas en nuestra distro. Por ejemplo, si usas Ubuntu 14.10, con el kernel 3.16.0, puedes asegurarte que actualizas el kernel a la versión 3.16.0-29.39 que es la versión corregida que se ha lanzado.

Como digo, no debes preocuparte demasiado, recibirás el parche para la actualización con el resto de actualizaciones automáticas que recibes normalmente. Pero si has instalado una nueva versión del kernel de forma manual, deberás volver a descargar/compilar/instalar una versión libre de estos problemas de forma manual.

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Intel Compute Stick: Ubuntu en un stick

Aspecto del Intel Compute Stick

Intel ha presentado Compute Stick, un pequeño ordenador que cabe en la palma de tu mano. La compañía de semiconductores lo ha anunciado en la feria CES 2015 de Las Vegas, como una de sus novedades para el futuro próximo. Solo mide 10cm y puede conectarse a una pantalla gracias a su conexión HDMI.

El Stick de Intel posee ranura microSD, entrada USB, y se alimenta gracias a un puerto microUSB que le dará la energía suficiente para su funcionamiento. El dispositivo vendrá con el sistema operativo Microsoft Windows 8.1, aunque también se da la opción de Ubuntu Linux y es por eso que nos interesa en este blog.

La versión con Ubuntu costará 89 dólares, mientras que la de Windows valdrá 149 dólares gracias a la licencia que hay que pagar. Para mover estos sistemas operativos integra un hardware pequeño pero potente:

  • Procesador Intel Atom Z3735F de cuatro núcleos
  • 1GB RAM en la versión para Ubuntu (2GB para Windows)
  • 8GB de almacenamiento eMMC para Ubuntu (32 para Windows)
  • Bluetooth 4.0
  • WiFi
  • USB 2.0
  • microUSB para la alimentación
  • HDMI macho para conectar a una TV o pantalla

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Bastion: el videojuego que arrasa en ventas

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Bastion es un vidojuego que está arrasando en ventas, ya supera los 3 millones de usuarios y sigue en aumento. Los desarrolladores alegan que “Los juegos requieren mucho tiempo y dinero, así que sólo queremos hacer algo que hiciera sentir a la gente que no pierde ni su tiempo ni su dinero” y es por ello que ha tenido tanto éxito.

El videojuego está disponible en diferentes versiones y para distintas plataformas. Posicionandolo en una buena posición en el mercado, algo que contenta mucho a la compañía que lo ha creado. El videojuego es de acción tipo role-playing producido por Supergiant Games, con el respaldo de Warner Bros. Interactive Entertainment y disponible en la tienda de Steam como otros. 

Bastion

En la actualidad se encuentra disponible para Windows, Mac OS X, Linux, Xbox 360, iOS, Google Chrome, PlayStation 4 y PlayStation Vita… Si estás interesado en él, puedes acceder a este enlace.

Si tienes problemas para cambiar el lenguaje del videojuego, sigue estos pasos.

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Un rifle tuxeado: Linux llega al armamento

Rifle Linux

Un rifle con Linux, sí, están leyendo bien. Han desarrollado un rifle con Linux que es capaz de acertar un blanco con precisión a casi un kilómetro de distancia. Tras los teléfonos inteligentes, relojes, tablets, Pcs, gafas,…ahora llega el armamento inteligente con Linux. Todo gracias a una compañía con sede en Austin, Texas.

Se trata de la compañía armamentística Trackingoint, creadora de este rifle conectado que se basa en el rifle Surgeon y muy similar a los que usan algunos ejércitos profesionales. Además de ser un arma mortífera, el rifle dispone de una mirilla inteligente y una versión del sistema operativo Linux para mejorar este arma.

Gracias a Linux, se puede mostrar un avanzado sistema de puntería en la mirilla, pudiendo disponer de parámetros y predicciones sobre las condiciones del disparo. Un arma que parece sacada de una película de ciencia ficción, pero que ya es realidad.

El sistema es capaz de corregir ciertas desviaciones, como la caída de la bala con la distancia. Además puede retardar unos milisegundos la acción del gatillo para que acierte la bala en un objetivo en movimiento. Todo de manera automática, para que el usuario del rifle solo tenga que apuntar al blanco y disparar.

Por si es poco, el rifle puede conectarse al iPad o al iPhone con una app gracias a WiFi para ser controlado de forma remota… Un arma que si cae en malas manos puede ser terrorífica.

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MiniPC Linux con chip NVIDIA Tegra K1

Pc Partner

Tras las noticias de la llegada del chip Tegra X1, el “super chip” para dispositivos móviles basado en ARM que llegará a 1 TFLOPS de potencia de cálculo, algo no demasiado llamativo para los que manejan datos de equipos de sobremesa o de supercomputadoras, pero sin duda una elevada cifra para tratarse de un SoC para dispositivos móviles (smartphones, tablets,…).

Pero con la actual versión de Tegra, la Tegra K1, y también potente, se ha creado un miniPC con Linux, que es la noticia de la que os queremos hablar en este artículo. Los desarrolladores son PC Partner y han creado un pequeño ordenador con este SoC de NVIDIA. EL miniPC es conocido como N2581N1-F y apenas mide 10cm.

El N2581N1-F de PC Partner tiene un SoC Tegra K1, que para los que no lo sepan, dispone de un procesador de cuatro núcleos con 192 cores Kepler para gráficos. Para acompañar a este chip se han incluido 2GB RAM, 16GB de almacenamiento flash, conectividad HDMI, Ethernet, USB 3.0, USB 2.0, mic, jacks de sonido, SD, etc.

Una máquina capaz de ejecutar una versión de Linux optimizada para dispositivos basados en chips NVIDIA Tegra… En fin, uno de estos dispositivos que se unen a la larga lista de miniPCs que cuentan con sistemas operativos basados en Linux.

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KDE Plasma 5.2 beta disponible y con muchas novedades

kde plasma 5.2 beta

Desde hace ya un buen tiempo KDE Plasma viene mostrando avances más que interesantes, y no son pocos los que opinan que el futuro del escritorio en Linux está entre esta alternativa y la de Unity, con GNOME Shell bastante atrás (por más que la versión 3.14 haya mejorado bastante). Ahora llega la beta de KDE Plasma 5.2 y la verdad es que parece que por ahora seguirán en la vanguardia.

Es que llegan varias novedades como el módulo KSSHAskPass para el manejo de claves SSH desde una interfaz gráfica para el acceso a equipos remotos, o BlueDevil para la gestión de dispositivos Bluetooth y que nos permite configurar teclados, ratones o enviar y recibir archivos. Otros módulos nuevos son Muon, que nos permite instalar y gestionar software y addons para nuestro escritorio, SSDM, el módulo para la configuración de los temas de la pantalla de inicio o KScreen, que nos permite configurar pantallas múltiples en el escritorio de KDE.

En cuanto a las opciones visuales o de personalización es interesante lo que ofrece KDecoration, una nueva librería que facilita la creación de temas para KWin, el gestor de ventanas de KDE Plasma, o lo que nos trae el módulo GTK Application Style puesto que gracias a el podremos manejar los temas y apariencia de las apps de GNOME/GTK, y es que como sabemos esta clase de escritorios híbridos seguramente irán en aumento en el futuro.

Luego, como siempre, hay mejoras de funcionalidad y en este caso son muy útiles. KRunner, por ejemplo, mejora el ordenamiento de los resultados de las búsquedas de apps y configuración que obtenemos cuando pulsamos la combinación Alt + Espacio e ingresamos alguna palabra clave, pero además nos permite avanzar a la siguiente pista cuando reproducimos audio con sólo escribir ‘next’ en la caja de texto. Y a sabiendas de lo populares que son los widgets en este escritorio los desarrolladores nos traen 15 nuevos para los usos más variados (navegador web, mostrar el escritorio, etc).

También se han corregido más de 300 bugs y fallos menores, pero eso no es todo y la cantidad de novedades es muy amplia, por lo que los usuarios más detallistas pueden leer el changelog completo. Y para probar KDE Plasma 5.2 beta lo pueden descargar en la forma de paquetes binarios o bien hacer lo propio con el código fuente y compilar.

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