GParted vs KDE Partition Manager: Guía práctica para elegir un gestor de particiones en Linux


Elegir un gestor de particiones en Linux no es una decisión menor, ya que un fallo durante una operación puede poner en riesgo datos importantes. En este artículo exploramos dos de las herramientas más utilizadas: GParted y KDE Partition Manager, analizando lo que ofrecen, en qué escenarios destacan y cómo encajan con distintos entornos de usuario.

GParted: el estándar clásico para particionar discos
GParted es una referencia consolidada cuando se trata de particionado gráfico. Su presencia en una gran cantidad de imágenes live de rescate y mantenimiento de discos ha contribuido a que se perciba como una opción fiable y probada. Aunque nació en un contexto de GNOME, su uso no depende del escritorio y funciona igual de bien en KDE, Xfce u otros entornos.

Entre sus virtudes destacan una interfaz clara: una lista de dispositivos, una representación gráfica de las particiones y un panel con detalles. La fortaleza principal es su capacidad para realizar la mayoría de operaciones de particionado con una tasa de fallos razonablemente baja, siempre que se sigan buenas prácticas como realizar copias de seguridad y evitar interrumpir procesos en curso.

Funciones clave de GParted
– Crear y borrar particiones en discos con MBR o GPT
– Redimensionar y mover particiones, a menudo sin perder datos (según el sistema de archivos)
– Copiar y pegar particiones para migraciones
– Cambiar flags y gestionar atributos básicos

Todas las operaciones se encolan y se ejecutan bajo confirmación del usuario, con una barra de progreso y mensajes de estado. Detrás hay herramientas de bajo nivel como parted y e2fsprogs, pero para el usuario todo sucede desde la ventana principal.

Soporte de sistemas de archivos y esquemas
GParted maneja una amplia variedad de sistemas de archivos, entre ellos ext2, ext3, ext4, NTFS, FAT16 y FAT32, entre otros. En función de los paquetes instalados, puede soportar formatos menos comunes. En cuanto a particionado, es compatible tanto con MBR como con GPT, lo que facilita su uso tanto en equipos antiguos como modernos. También es útil para gestionar particiones de Windows o unidades USB que deben ser compatibles con varios sistemas.

Interfaz y seguridad
La interfaz es directa y prioriza la claridad. Las acciones no se aplican de inmediato; se acumulan en una cola para que el usuario pueda revisarlas antes de ejecutarlas. Esta aproximación reduce el riesgo de errores por distracción. Un detalle relevante es la alineación de particiones, especialmente importante para SSD y discos modernos, que mejora rendimiento y durabilidad cuando se gestiona correctamente.

Fiabilidad y uso en entornos live
GParted ha ganado reputación por su robustez en situaciones reales y por su presencia en imágenes live de rescate. En algunas ediciones live, especialmente en entornos KDE, puede no venir preinstalado por defecto, viéndose a veces la necesidad de instalarlo en RAM durante la sesión live o recurrir a herramientas en consola para tareas avanzadas.

KDE Partition Manager: la alternativa nativa para Plasma
KDE Partition Manager está pensado para usuarios que trabajan principalmente en el entorno Plasma. Su diseño y flujo de trabajo se integran de forma natural con KDE, lo que facilita la gestión de particiones manteniendo coherencia visual y de interacción con el resto del escritorio.

Una de las ventajas clave es la integración con herramientas de bajo nivel, de modo que las operaciones básicas son parecidas a las de GParted, pero con un enfoque de experiencia de usuario más alineado con KDE. Esto incluye una gestión de privilegios que evita ejecutar todo el entorno gráfico como root, utilizando mecanismos de elevación solo cuando es necesario.

Operaciones y capacidades avanzadas
– Crear, redimensionar, mover, copiar y eliminar particiones en discos con MBR o GPT
– Soporte para LVM, Btrfs, XFS y otros sistemas modernos de archivos
– Gestión de configuraciones RAID por software
– Compatibilidad con volúmenes encriptados y particiones LVM desde la interfaz

Permisos y seguridad
Una diferencia notable es la forma en que KDE Partition Manager maneja los privilegios. En lugar de ejecutar el programa completo como superusuario, utiliza el marco de KDE para solicitar autenticación solo cuando una acción lo requiere. Esto reduce la exposición a riesgos y se alinea con las prácticas de seguridad modernas de escritorios Linux.

Interfaz e integración con KDE Plasma
La herramienta se presenta de forma coherente con el resto del ecosistema Plasma, aprovechando temas, iconos y estilos del sistema. Para usuarios habituales de KDE, la experiencia es fluida y natural, con una barra de herramientas clara y paneles que comparten la organización típica de las aplicaciones KDE.

Disponibilidad en imágenes live e instaladores
En las imágenes live basadas en KDE es común que KDE Partition Manager no esté preinstalado, dependiendo de la distribución y de la edición. Esto se debe a posibles solapamientos con el instalador o a decisiones de la imagen live. GParted, por su parte, suele aparecer en ISOs de rescate o ediciones que priorizan herramientas de particionado, aunque también puede faltar en algunas versiones minimalistas. Cuando no hay gestor gráfico, las alternativas habituales son instalar GParted en RAM durante la sesión o usar herramientas en consola como parted o gdisk.

Iconos y branding: un tema en común
Un detalle curioso que ha salido en discusiones sobre experiencia de usuario es que en ciertos temas de iconos, como Breeze, GParted y KDE Partition Manager llegaron a compartir iconos, lo que dificultaba distinguir de un vistazo entre ambas herramientas. Este problema sirvió para subrayar la importancia de respetar la identidad visual de cada aplicación y evitar confusiones. Los desarrolladores han trabajado para corregirlo y mantener iconos y branding claros en futuras versiones.

¿A cuál elegir en la práctica?
La decisión entre GParted y KDE Partition Manager depende principalmente del contexto de uso. Si buscas una solución muy probada y con amplia documentación, GParted sigue siendo la opción universal y segura para entornos variados, con fuerte presencia en imágenes live de rescate. Si trabajas principalmente en KDE Plasma y valoras una integración de escritorio más fina, una gestión de permisos moderna y soporte para LVM y RAID desde una interfaz coherente con el sistema, KDE Partition Manager resulta una elección muy natural.

En tareas rápidas o cuando necesitas herramientas para discos sin entorno gráfico, también puedes recurrir a GNOME Disks u otras utilidades en consola como fdisk, parted o gdisk. En última instancia, ambas herramientas son opciones maduras que, usadas con cabeza, ofrecen una fiabilidad elevada para la gestión de particiones en Linux. La clave está en entender qué hace cada una, en qué escenarios se comportan mejor y cómo encajan con tus hábitos de trabajo y tu distribución preferida.

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Aluminium OS: Android en PC y la promesa de una nueva experiencia de escritorio


En el terreno de los sistemas operativos para PC, a finales del año pasado comenzaron a circular rumores que apuntan a un movimiento de Google para llevar Android al escritorio de forma más integrada. Lejos de tratarse de una simple capa o una versión mejorada de ChromeOS, estas ideas apuntan a una reinvención completa del sistema operativo para ordenadores. El nombre en clave Aluminium OS ya sugiere una estética y una filosofía centradas en una experiencia de escritorio distinta, diseñada para fusionar la potencia de Android con las capacidades de una máquina de escritorio.

Uno de los elementos más discutidos es la filtración de detalles clave. Según reportes que circulan en el Chromium Issue Tracker, se habrían incluido grabaciones de pantalla que expusieron ciertas funciones del sistema, entre ellas la experiencia de usuario en modo incógnito. Aunque se trate de filtraciones o indicios, la información disponible permite comenzar a imaginar cómo podría ser Aluminium OS en la práctica.

Aluminium OS filtrado: dock y ventanas flotantes en Android para PC

Entre las características que se asoman en los vídeos y descripciones filtradas, se mencionan un dock en la parte inferior del escritorio, similar al que encontramos en Windows o macOS, y una barra superior que recuerda a macOS. Además, las ventanas parecen flotarse sobre el escritorio de manera estable, lo que sugiere una experiencia de usuario más cercana a un sistema de escritorio tradicional, pero impulsada por Android. En conjunto, estas señales apuntan a un Android para PC que podría superar, en usabilidad y fluidez, lo que ofrece actualmente ChromeOS.

La demostración se ha visto ejecutarse en un portátil Chromebook HP Elite Dragonfly de 13,5 pulgadas. Este equipo, con procesadores Intel Core i7 de 12.ª generación (Alder Lake), gráficos integrados Intel Iris Xe y configuraciones de hasta 32 GB de memoria RAM LPDDR4X, sirve como ejemplo de un hardware capaz de potenciar una experiencia Android sobre Linux. Con estas especificaciones, el rendimiento parece ágil y coherente con una propuesta de escritorio móvil y versátil, que aprovecha la amplia compatibilidad de aplicaciones y la eficiencia de Android.

El Android que siempre quise en un PC

Para muchos, Aluminium OS podría representar el Android que siempre se soñó para el escritorio. En experiencias previas, las soluciones x86 encontraban un desajuste entre disponibilidad de aplicaciones y arquitectura, mientras que las opciones ARM para dispositivos como Raspberry Pi resultaban limitadas para una experiencia de PC completa. En este contexto, proyectos como KonstaKANG han cubierto parcialmente esas necesidades, pero suelen verse obstaculizados por compatibilidades o rendimiento que no terminan de convencer.

En un principio, Aluminium OS se perfila como la apuesta de Google para los sistemas operativos de PC, con la posibilidad de instalarse en equipos convencionales, además de aquellos que ya traen un sistema preinstalado. Personalmente, me entusiasmaría probarlo en un mini PC, pero habrá que esperar a que Google comparta oficialmente más información y soporte. Si se materializa, podría representar una transformación notable en la forma en que interactuamos con aplicaciones de Android en un entorno de escritorio, combinando eficiencia, compatibilidad y una experiencia de usuario fluida.

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Calibre 9.0 y 9.1: una revisión profesional de la gestión de bibliotecas y la experiencia de lectura

Introducción

Calibre 9.0 representa un salto significativo para uno de los gestores de libros electrónicos más maduros y utilizados en escritorios. Bajo la iniciativa de Kovid Goyal, la nueva versión introduce una batería de cambios que afectan tanto a la visualización de la biblioteca como al visor de libros y al rendimiento general en distintos sistemas operativos.

Con independencia de su alcance, esta edición conserva la riqueza funcional de Calibre y añade mejoras orientadas a manejo de bibliotecas grandes, compatibilidad con lectores populares y una mayor estabilidad en entornos variados. A continuación se detallan las novedades clave y su impacto práctico para usuarios avanzados y equipos educativos o de investigación.

Nueva vista Estantería para la biblioteca

Una de las novedades más destacadas de Calibre 9.0 es la vista de biblioteca tipo estantería, llamada Bookshelf. En lugar de presentar la colección en una tabla, la interfaz organiza los títulos en baldas virtuales, exhibiendo el lomo del libro para evocar una experiencia similar a una librería física. Para activarla se debe usar el botón Layout y elegir la vista Bookshelf.

Este enfoque visual resulta especialmente útil para colecciones extensas, ya que facilita la navegación de una forma más natural. Si se desea, es posible ocultar el panel de Detalles del libro y ajustar el tamaño de la barra lateral para que la estantería ocupe casi toda la pantalla, optimizando la experiencia de lectura y exploración.

Mejoras en el visor: edición directa y salto por página

El visor integrado incorpora varias funciones pensadas para un uso intensivo del texto. Entre las más relevantes se encuentra un botón Editar libro visible en los controles del visor, que abre el editor en la posición de lectura actual para formatos editables como EPUB, AZW3 o KEPUB.

Otra novedad destacada es la posibilidad de escribir un número de página para saltar directamente a esa sección, en lugar de desplazarse a través de un listado de páginas. Esta característica acelera la navegación en volúmenes largos o documentos técnicos donde las referencias de página son habituales.

Compatibilidad y formatos

Calibre 9.0 refuerza el soporte para distintos estándares y escenarios. En particular, mejora el manejo de metadatos EPUB3, permitiendo trabajar con identificadores que usan URLs HTTP sin necesidad de prefijos adicionales, lo que facilita la interoperabilidad con catálogos y librerías en línea.

Además se añade compatibilidad con portadas incluidas en el Open Manga Format, presente en algunos EPUB no conformes generados por editoriales japonesas. Esta mejora permite que Calibre lea y muestre correctamente las cubiertas en bibliotecas orientadas al manga digital.

Mejoras para lectores y maquetación

En el área de lectura, se optimiza la representación del texto en dispositivos Kobo y se mejora la compatibilidad con estilos de maquetación, incluyendo versiones tate-chu-yoko utilizadas en publicaciones japonesas. Estas mejoras buscan mantener una experiencia de lectura coherente y agradable en dispositivos diversos.

Ajustes de rendimiento y estabilidad en escritorio

La versión 9.0 incluye ajustes que reducen el tiempo de cierre y mejora la estabilidad al gestionar bibliotecas grandes. Además, se desactiva por defecto la aceleración por GPU en Qt WebEngine para reducir cuelgues y fallos en equipos antiguos o con horizontes gráficos problemáticos, priorizando la estabilidad frente a una posible ganancia de rendimiento gráfico.

La interfaz también recibe un refinamiento: la barra de búsqueda muestra la opción de ordenación solo cuando no se ha añadido manualmente la acción Sort By, lo que evita duplicidades y mantiene una distribución más limpia de la interfaz.

Experiencia mejorada en Linux y otros sistemas

Los usuarios de Linux obtienen una mejora específica: la lista de libros admite desplazamiento con inercia en paneles táctiles y dispositivos de alta resolución de scroll, lo que proporciona una experiencia más fluida y similar a la de otros sistemas modernos.

Calibre 9.0 está disponible como binarios de 64 bits y ARM64 para Linux, Windows y macOS a través de la web oficial. En Linux, existen paquetes de distribución y un instalador propio para instalar o actualizar a la versión estable más reciente.

Mejoras en la edición de libros y en fuentes de noticias

La herramienta integrada de edición de libros recibe ajustes que corrigen avisos erróneos sobre archivos de audio SMIL y mejoran la navegación en los informes al hacer que la tecla Enter realice la misma acción que un doble clic sobre la entrada seleccionada.

Las fuentes de noticias descargables también se refinan, con mejoras en la cobertura de medios como Times Literary Supplement, Private Eye y The New Yorker, lo que aporta recopilaciones más fiables y mejor maquetadas para usuarios que siguen contenidos periodísticos y revistas.

Integración con funciones de IA y uso local

Más allá de las novedades de la versión 9.0, Calibre ha ido integrando capacidades para conectarse con motores de IA locales mediante herramientas como LM Studio. Esto posibilita realizar preguntas sobre los libros de la biblioteca, generar recomendaciones y buscar información concreta sin enviar datos a servicios en la nube, lo que resulta atractivo para usuarios que priorizan la privacidad.

Las pruebas de este modo de trabajo han mostrado resultados fluidos, permitiendo interrogar la colección y obtener sugerencias basadas en títulos ya presentes, manteniendo el procesamiento en el equipo local.

Distribución, código abierto y disponibilidad

Calibre continúa distribuyéndose como software gratuito y de código abierto, con el código fuente disponible en GitHub. Este modelo facilita que desarrolladores de diversas regiones revisen, aporten parches o adapten el programa a sus necesidades, manteniendo un proceso de desarrollo colaborativo que ha permitido su evolución durante años.

En Europa y en otras regiones, Calibre es habitual para gestionar colecciones multilingües, sincronizar contenidos con lectores y descargar contenidos de medios internacionales. En GNU/Linux, la instalación desde los repositorios oficiales es frecuente, aunque la versión disponible puede no ser la 9.0 de forma inmediata; por ello muchos usuarios recurren al instalador oficial para obtener la última versión estable.

Actualización 9.1: correcciones rápidas tras el gran salto

Pocos días después del lanzamiento de Calibre 9.0, se publicó Calibre 9.1 como actualización de mantenimiento centrada en corregir errores detectados tras el gran salto inicial. No introduce nuevas funciones visibles, pero sí soluciona incidencias que podían afectar al uso cotidiano.

Entre las correcciones destacan problemas al restaurar la base de datos de la biblioteca, ajustes en temas de iconos al usar el modo oscuro y claro, mejoras en la visualización de portadas en la vista de cuadrícula en pantallas HiDPI y actualizaciones en la descarga de metadatos desde Amazon. También se corrige un cuelgue en macOS al pegar imágenes de portada y se resuelve un fallo en la función de lectura en voz alta en Windows cuando se emplea el motor Piper.

Con este ciclo de versiones, Calibre refuerza su posición como una herramienta versátil para gestionar bibliotecas digitales, manteniendo su espíritu de código abierto y una trayectoria de mejoras continuas que abarcan desde la experiencia de lectura hasta la gestión avanzada de metadatos y formatos.

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GeForce Now en Linux: la beta nativa para escritorio abre el juego en la nube desde el PC


GeForce Now llega a Linux en una beta de una aplicación nativa para PC Linux, un movimiento que redefine la experiencia de juego en la nube para usuarios de escritorio. Durante años, muchos jugadores de Linux han dependido de la versión web o de clientes no oficiales con resultados variables según la distribución, el navegador y la configuración gráfica. Esta beta propone un enfoque distinto: un cliente de escritorio pensado para Linux que busca integrarse de forma natural en el flujo de trabajo diario, permitiendo iniciar sesión y jugar sin depender del navegador ni de ajustes complejos.

Qué aporta la beta frente a la experiencia anterior
– Se trata de un cliente de escritorio, no solo de una webapp. El objetivo es ofrecer una experiencia comparable a la de Windows y macOS dentro de Linux, con más estabilidad y capacidades disponibles.
– El soporte oficial inicial se centra en Ubuntu 24.04 y versiones posteriores, además de SteamOS en modo escritorio. Con el tiempo, se espera ampliar la compatibilidad a más distribuciones.
– La experiencia de juego en la nube se mantiene gracias a la potencia de la nube de NVIDIA, con capacidades como trazado de rayos, DLSS 4, Reflex y HDR disponibles para usuarios de Linux cuando las condiciones de red y hardware lo permiten.

Rendimiento y capacidades técnicas
Con el cliente nativo, GeForce Now para Linux puede alcanzar hasta 5K a 120 fotogramas por segundo o priorizar la fluidez con 1080p a 360 fps, siempre que la conexión de red esté a la altura. Estas cifras están vinculadas a una infraestructura en la nube que puede equiparse con una GPU de alto rendimiento como la RTX 5080, permitiendo aprovechar tecnologías avanzadas sin depender del hardware local del usuario.

Requisitos mínimos y consideraciones de compatibilidad
– Distribución y formato: la app se distribuye como un ejecutable binario que despliega un paquete Flatpak, con su propio repositorio. El soporte “oficial” inicial está limitado a Ubuntu 24.04 y SteamOS, aunque se avanza en la idea de ampliar la base.
– Hardware mínimo: CPU de doble núcleo a 2,0 GHz o superior, al menos 4 GB de RAM. GPU compatible con códecs vía Vulkan (H.264 y H.265) para el streaming.
– Controladores y entornos: para NVIDIA, driver 580.126.07 o superior; para AMD e Intel, Mesa 24.2.8 o posterior. Se recomienda X11 para NVIDIA y Wayland para AMD/Intel, lo que puede requerir ajustes en el inicio de sesión según el entorno de escritorio.
– Ancho de banda: aproximadamente 15 Mbps para 720p a 60 fps, 35 Mbps para 1440p a 120 fps y alrededor de 65 Mbps para aspirar a 5K a 120 fps. La experiencia real depende de la estabilidad de la red y la congestión en el hogar.

Distribución práctica y compatibilidad real
Aunque el empaquetado Flatpak sugiere una mayor compatibilidad, la experiencia real fuera de Ubuntu 24.04 y SteamOS puede variar. Medios especializados señalan que fuera de estas bases, pueden aparecer errores de inicio de sesión, cierres o fallos de interfaz, atribuidos al carácter beta y a las delicadas dependencias de drivers y bibliotecas. Aun así, la llegada del modo escritorio en Linux facilita la experiencia para usuarios que desean alejarsi de la webapp y sus limitaciones.

Ventajas para dispositivos de escritorio y STEAM Deck
La compatibilidad con SteamOS en modo escritorio abre la puerta a dispositivos como Steam Deck para ir más allá de las limitaciones anteriores de resolución y framerate en entornos portátiles. Quienes usan una consola como mini PC conectada a un monitor pueden acceder a un rendimiento ampliado, siempre que la red y el plan de suscripción acompañen.

Puente hacia catálogos y servicios externos
GeForce Now continúa funcionando como puente hacia bibliotecas que no tienen cliente nativo para Linux. PC Game Pass puede estar disponible a través de GeForce Now para títulos compatibles, complementando tiendas como Steam, Epic Games Store y Ubisoft Connect. La suscripción no funciona como un Netflix de juegos; el usuario debe haber adquirido los títulos en las plataformas correspondientes, pero la nube permite ejecutar juegos de Windows sin preocuparse por compatibilidades locales.

Jugar con hardware modesto y el mensaje para la comunidad
La propuesta es particularmente atractiva para portátiles antiguos o PCs sin GPU dedicada, siempre que la red sea estable. Delegar el peso de la renderización a la nube permite mantener un escritorio silencioso y eficiente, con la posibilidad de jugar a títulos exigentes sin renovar el equipo cada año. Este movimiento de NVIDIA también envía un mensaje a la comunidad Linux: existe interés y compromiso para ampliar el ecosistema gaming y reducir las barreras de entrada.

Novedades de catálogo y próximos lanzamientos
NVIDIA acompaña el lanzamiento con la llegada de diez juegos al catálogo de GeForce Now, incluyendo estrenos y opciones independientes que aprovechan las capacidades de streaming. Entre las novedades destacan títulos como The Midnight Walkers y Cairn, y también presencia Prototype, Space Marine 2 y otros que amplían la oferta para el ecosistema Linux. Además, Delta Force aparece como lanzamiento esperado a principios de febrero, lo que refuerza la idea de que el servicio busca cubrir lanzamientos de alto perfil desde el día uno, incluso para usuarios que funcionan principalmente en Linux.

GeForce Now y el ecosistema de dispositivos
Con la beta, los PCs con Linux quedan integrados al mismo grupo de plataformas con app oficial que ya tenían Windows, macOS, Chromebooks, móviles y otros dispositivos. En España y Europa, la continuidad de bibliotecas de juegos en múltiples pantallas —televisión, portátil, sobremesa— se facilita gracias a la nube, permitiendo cambiar de pantalla sin perder la sesión y sin reconfigurar el equipo.

Conclusión
La beta de la app nativa de GeForce Now para Linux marca un avance significativo: pasar de depender de navegadores o soluciones no oficiales a disponer de una experiencia de escritorio auténtica en Linux. Aunque aún existen limitaciones y dependerá de la distribución y de la configuración, el salto hacia resoluciones elevadas y tasas de refresco altas, junto con el acceso a planes de pago completos, sitúa a Linux como una plataforma cada vez más viable para jugar en la nube. En un contexto europeo con redes de fibra cada vez más extendidas, este movimiento posiciona a GeForce Now como una solución atractiva para usuarios avanzados que buscan flexibilidad y rendimiento sin sacrificar su ecosistema de software libre.

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GParted Live 1.8: Arranque ligero con Debian Sid y kernel Linux 6.18

GParted Live 1.8 llega como una actualización importante de este sistema arrancable centrado en la edición de particiones, pensado para intervenir discos con garantías y sin depender del sistema operativo instalado. Es una imagen en vivo basada en Debian que permite arrancar el equipo desde USB o CD y lanzar el editor de particiones GParted en un entorno aislado. Este lanzamiento llega poco después de GParted 1.8, la última versión estable del editor, y combina en una misma ISO las novedades del programa con un salto de base a Debian Sid y un kernel Linux actualizado. El resultado es una herramienta relativamente ligera, orientada a usuarios domésticos que desean reorganizar sus discos así como a profesionales de soporte y administradores que requieren un medio fiable para intervenir en equipos en España y en Europa.

Base Debian Sid y kernel Linux 6.18 LTS

GParted Live 1.8 se construye sobre los repositorios de Debian Sid, la rama inestable tal como estaba a fecha 27 de enero de 2026, lo que implica disponer de versiones muy recientes de librerías, herramientas y controladores. Esta elección ofrece un soporte de hardware más amplio que el que se encuentra en muchas distribuciones estables tradicionales, algo relevante en entornos con equipos modernos o mezclas de hardware frecuentes.

El sistema se entrega con el núcleo Linux 6.18.5-1, perteneciente a la rama 6.18 LTS, que proporciona mejoras de compatibilidad con tarjetas gráficas recientes, periféricos y máquinas virtuales. Para quienes usan GParted Live en escenarios de mantenimiento, recuperación o despliegue en empresas europeas con parque heterogéneo de equipos, este salto de kernel reduce los problemas de detección de dispositivos y facilita trabajar con discos conectados por USB, NVMe o controladoras RAID modernas.

Integración de GParted 1.8 y correcciones críticas

En el corazón de la imagen está GParted 1.8, que llega casi dos años después de la anterior gran versión 1.6 y se centra en la estabilidad y el pulido del comportamiento con distintos sistemas de archivos. Una de las correcciones más relevantes aborda un fallo que podía provocar un cuelgue al establecer etiquetas en particiones FAT cuando el nombre coincidía con una entrada de carpeta raíz, una situación poco habitual pero posible en pendrives y tarjetas SD muy usadas.

También se soluciona un problema que hacía que el programa se cerrase por errores al cargar iconos cuando faltaban recursos gráficos, algo que en algunas configuraciones podía dejar al usuario sin herramienta en mitad de un proceso delicado. Además, el equipo de desarrollo ha afinado los mensajes de error relacionados con FAT para evitar avisos confusos y facilitar que incluso usuarios menos expertos entiendan qué está ocurriendo.

Otro cambio importante es que GParted elimina las firmas de sistemas de archivos previas antes de copiar particiones. De esta forma se reducen los conflictos con metadatos residuales al clonar o duplicar discos, una operación habitual cuando se migra un sistema a un SSD nuevo o se replica una instalación en varios equipos de oficina.

GParted Live 1.8 introduce mejoras en soporte FAT, GPT y particiones EFI

La versión 1.8 incorpora varias novedades funcionales que, sin ser espectaculares, tienen impacto práctico en el día a día. Al crear sistemas de archivos FAT16 y FAT32, así como particiones extendidas en tablas de particiones MSDOS, GParted configura ahora automáticamente la bandera LBA, lo que mejora la interoperabilidad con determinados firmwares y herramientas antiguas que esperan este ajuste.

En entornos con equipos que usan arranque moderno, el programa mantiene ahora el tipo de partición EFI System al copiarla a otra ubicación y conserva los GUID de tipo de partición en copias sobre esquemas GPT. Además, advierte al usuario cuando se intenta crear una partición EFI lógica, una práctica poco recomendable que puede generar problemas serios de arranque en sistemas UEFI, muy habituales en portátiles y sobremesas vendidos en España durante la última década.

La interfaz también gana en claridad: el estado de las tareas pendientes se actualiza con más precisión, lo que permite seguir qué operaciones están en cola o en ejecución. Para la vista de detalles de operaciones se adopta una fuente monoespaciada al mostrar comandos y salidas de consola, algo pequeño pero útil cuando se revisan logs o se quiere replicar manualmente una orden en otro sistema.

Cambios internos y requisitos para compilación

A nivel de desarrollo, GParted 1.8 establece C++14 como requisito mínimo, lo que implica necesitar, como poco, un compilador GCC 5 para construir el programa desde código fuente. Se han realizado ajustes para detectar correctamente este estándar sin depender de macros externas y se han resuelto fallos como un posible crash en la clase CommandStatus cuando se compilaba sin optimizaciones.

El código también ha recibido una refactorización de la parte relacionada con DMRaid, que ahora se organiza como clase estática, y se ha mejorado la compatibilidad con la implementación libstdc++ de GCC 15. Aunque estos cambios no se ven directamente en la interfaz, contribuyen a que el proyecto sea más mantenible y a reducir errores sutiles en futuras versiones del editor de particiones.

GParted Live 1.8 y las medidas contra pantallas en negro y problemas de ayuda

En el entorno en vivo, uno de los puntos en los que se ha trabajado es en un mecanismo para evitar pantallas en negro en determinados equipos al iniciar GParted Live. Este tipo de incidencia suele estar ligado a conflictos con drivers gráficos o parámetros de vídeo, y puede ser especialmente molesto en equipos antiguos que aún se usan en oficinas o aulas.

A pesar de estas mejoras, se mantiene un problema conocido: en algunas máquinas virtuales, al abrir la opción de menú Help Contents se muestra una ventana totalmente negra. Mientras no se publique una solución definitiva, la recomendación es consultar la documentación a través del navegador web en la página oficial del proyecto, en lugar de usar el menú de ayuda integrado dentro de la sesión en vivo.

Cuando aparecen conflictos gráficos, los desarrolladores sugieren arrancar con la opción de menú GParted Live Safe graphics setting, que fuerza una configuración de vídeo más conservadora. Esta opción puede ser especialmente útil si se utiliza GParted Live en portátiles con gráficas híbridas o en sobremesas con monitores antiguos conectados por VGA o DVI.

Arquitecturas soportadas y enfoque en sistemas de 64 bits

Una novedad importante a nivel de disponibilidad es que GParted Live 1.8 se publica únicamente para arquitectura amd64 (x86-64). Dado que Debian Sid ha dejado de ofrecer paquetes para i386/i686, ya no se generan imágenes en vivo oficiales para sistemas de 32 bits, lo que en la práctica deja fuera a ordenadores bastante antiguos que todavía podrían encontrarse en algunos entornos domésticos o educativos.

Para la mayoría de usuarios y empresas europeas, centradas desde hace años en equipos de 64 bits, este cambio apenas tendrá impacto. Sin embargo, quienes sigan manteniendo hardware muy veterano deberán recurrir a versiones anteriores de GParted Live o a otras herramientas si necesitan un entorno de particionado arrancable compatible con máquinas de 32 bits.

Con la llegada de GParted Live 1.8, los usuarios cuentan con un medio actualizado que combina un kernel moderno, una base Debian Sid reciente y la nueva versión 1.8 del editor de particiones, sumando mejoras en estabilidad, manejo de sistemas de archivos como FAT y GPT y un enfoque claro en arquitecturas de 64 bits; todo ello en una imagen relativamente ligera que sigue siendo una opción práctica para gestionar y reparar particiones en equipos personales y profesionales tanto en España como en el resto de Europa.

Conclusión

En resumen, GParted Live 1.8 refuerza la compatibilidad de hardware, mejora la estabilidad y facilita tareas de particionado en entornos heterogéneos, manteniendo su filosofía de arranque rápido y sin depender del sistema instalado.

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Linux Lite 7.8: estabilidad, ligereza y una transición gradual hacia Python y GTK4


Linux Lite 7.8 llega como una actualización estable para equipos modestos y para uso diario. Basada en Ubuntu 24.04.3 LTS, mantiene Xfce y un conjunto de herramientas renovadas para simplificar la experiencia.\n\nBase técnica de Linux Lite 7.8\n- Se construye sobre Ubuntu 24.04.3 LTS Noble Numbat, con años de soporte y actualizaciones de seguridad.\n- Kernel: base con Linux 6.8, buscando equilibrio entre estabilidad y compatibilidad con hardware reciente.\n- Escritorio: Xfce 4.18, con apariencia actual gracias a un tema de escritorio Materia, paquetes de iconos Papirus y tipografía Roboto Regular.\n\nDoce utilidades propias reescritas con Python y GTK4\nLa edición 7.8 renueva de manera significativa la capa de herramientas internas con Python y GTK4, lo que favorece rendimiento y mantenimiento. Entre las herramientas reescritas se encuentran Lite Welcome, Lite Software, Lite Sources, Lite Updates, Lite Auto Login, Lite User Manager, Lite Desktop, Lite Sounds, Lite System Report, Lite Firewall, Lite Network Shares y Lite DPI. Estas aplicaciones ofrecen una experiencia más coherente y preparada para futuras versiones.\n\nLite Software y el catálogo de aplicaciones\nAdemás de la reescritura técnica, Lite Software incorpora novedades funcionales y amplia el catálogo a más de veinte aplicaciones disponibles con un solo clic. Entre las destacadas figuran Darktable para procesamiento RAW, BleachBit para mantenimiento del sistema y Kdenlive para edición de vídeo. El objetivo es facilitar la instalación de herramientas habituales sin depender de la búsqueda en repositorios.\n\nSoporte de kernels y compatibilidad con hardware\nLinux Lite 7.8 llega con kernel 6.8 por defecto, pero se ofrece la posibilidad de instalar kernel 6.18 LTS para hardware más moderno. El rango de compatibilidad se extiende desde kernels antiguos como 3.13 hasta 6.18 LTS, permitiendo instalar la distribución en equipos más antiguos y alargar su vida útil.\n\nAplicaciones actualizadas para el uso diario\nEl conjunto de software incluido aborda navegación, correo, ofimática y multimedia. Navegador Chrome en su versión más reciente soportada, Thunderbird ESR para correo, LibreOffice, VLC y GIMP se mantienen al día para cubrir tareas cotidianas sin complicaciones.\n\nMonitoreo y control del sistema\nSystem Monitoring Center se ha pulido para mostrar más información de rendimiento. Junto a Lite System Report y Lite Firewall, proporciona herramientas para detectar problemas y reforzar la seguridad sin depender de la consola.\n\nDescarga y disponibilidad\nLa versión se distribuye en formato ISO en vivo para sistemas de 64 bits, apta para grabar en USB o DVD y probar antes de instalar. Se conserva el enfoque del escritorio tradicional Xfce, ideal para entornos educativos, pymes y usuarios que valoran la simplicidad y el bajo consumo de recursos. Se recomienda revisar las notas de la versión para entender novedades y posibles cambios en el flujo de trabajo.\n\nCierre: Linux Lite como opción para una vida útil prolongada del equipo\nCon esta versión, Linux Lite refuerza su papel como distribución ligera basada en Ubuntu LTS, equilibrando estabilidad, soporte prolongado y un escritorio ligero. Además, se avanza en la ruta tecnológica hacia Python y GTK4, preparando el terreno para futuras entregas sin perder la sencillez que caracteriza a la distribución. Su amplia gama de kernels facilita la adopción tanto en equipos veteranos como en hardware moderno, lo que la hace especialmente adecuada para escuelas, asociaciones y pequeñas empresas en Europa que buscan un entorno libre de complicaciones.

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Transmission 4.1: mejoras de rendimiento, red avanzada y control remoto mejorado

Transmission 4.1

Transmission 4.1 ya está disponible como actualización importante de este conocido cliente BitTorrent de código abierto, gratuito y multiplataforma, que ofrece interfaz clásica de escritorio (GTK y Qt), modo demonio sin interfaz gráfica y acceso mediante navegador. La nueva entrega se centra en reforzar el rendimiento de la red, pulir el comportamiento con torrents de gran tamaño y modernizar las herramientas de administración remota.

En un contexto en el que el uso de BitTorrent sigue siendo habitual en Europa para la distribución de software libre, archivos multimedia legales y copias de seguridad, la llegada de Transmission 4.1 supone un paso adelante en estabilidad y eficiencia. El proyecto mantiene su enfoque minimalista, pero introduce una larga lista de cambios técnicos que pueden resultar especialmente interesantes para usuarios avanzados, seedboxes, NAS y servidores domésticos en España y el resto del continente.

Más opciones de red en Transmission 4.1: IPv6, trackers y proxies

Uno de los puntos fuertes de la actualización es la ampliación del soporte de red, con compatibilidad plena con trackers IPv6 y dual-stack UDP, lo que permite trabajar de forma más eficiente en conexiones modernas que combinan IPv4 e IPv6. Transmission 4.1 también puede comunicarse con trackers que solo admiten el antiguo módulo BEP-7, mejorando la compatibilidad con infraestructuras que aún no se han actualizado.

El cliente incorpora además soporte para Local Peer Discovery sobre IPv6, facilitando que los equipos en una misma red local encuentren pares sin necesidad de recurrir a internet, algo útil en hogares y oficinas europeas con routers recientes. A esto se suma la posibilidad de utilizar un servidor proxy para las conexiones web, una opción interesante para quienes quieren separar el tráfico de la interfaz de gestión del resto de su conexión o ajustarse a políticas de red corporativas.

Otra novedad técnica destacada es la capacidad de enviar un parámetro IPv4 durante el handshake del Protocolo de Extensión, lo que mejora el entendimiento entre clientes en entornos con pilas de red mixtas. Esta actualización también introduce un sistema de caché de direcciones IP utilizadas en comunicaciones globales para reducir el molesto “spam” de avisos de UDP6 en el registro, afinando así el comportamiento del cliente en sistemas con IPv6 habilitado.

Transmission 4.1 introduce mejoras en la gestión de torrents y verificación

Transmission 4.1 añade una opción para que el programa verifique automáticamente el torrent en cuanto termina de descargarse. Esta comprobación inmediata ayuda a garantizar la integridad de los datos y reduce el riesgo de compartir archivos dañados con otros pares, algo especialmente relevante en redes con mucha actividad de seeding.

El manejo de archivos locales también mejora: ahora el cliente revisa si los ficheros existen tras cambiar la ubicación del torrent, lo que minimiza errores cuando se mueven descargas entre discos o rutas de red, una práctica habitual en NAS y servidores domésticos en Europa. Asimismo, la aplicación trata mejor los torrents de tamaño muy grande, optimizando el uso de recursos y reduciendo problemas al gestionar colecciones extensas o contenidos de alta resolución.

En esta versión se refina la gestión de las negociaciones de cifrado, con un tratamiento más robusto de los handshakes en texto plano y MSE. Además, el sistema realiza comprobaciones de puertos diferenciadas para IPv4 e IPv6 en las interfaces Qt y GTK, lo que permite diagnósticos más precisos cuando se configuran redirecciones de puertos en routers o firewalls europeos.

Descarga secuencial y control de seeding

Una de las funciones más llamativas para el uso diario es la descarga secuencial opcional. Transmission 4.1 permite activar este modo para priorizar las piezas de un archivo en orden, una característica útil cuando se desea empezar a reproducir contenidos mientras aún se están descargando, siempre dentro de los usos legales permitidos.

El componente de línea de comandos transmission-remote también se ve reforzado con la opción de descargar secuencialmente a partir de una pieza concreta, pensando en aplicaciones que necesitan realizar búsquedas internas o “seek” dentro de archivos multimedia para casos de streaming. Esto amplía las posibilidades de integración de Transmission en entornos automatizados, servidores multimedia domésticos o contenedores desplegados en infraestructuras europeas.

Además, se incorporan límites de seeding en función de la inactividad, de forma que el programa puede detener el seeding cuando una descarga ha estado sin actividad durante cierto tiempo, ayudando a gestionar mejor el ancho de banda y los recursos del sistema. El cálculo de la ETA (tiempo estimado restante) también se revisa, soportando ahora unidades como “meses” y “años” para aquellos torrents extremadamente lentos, lo que ofrece una visión más realista del tiempo que pueden tardar en completarse.

Optimización del rendimiento interno en Transmission 4.1

En el corazón del cliente, la biblioteca libtransmission se ha revisado para reducir consumo de CPU y RAM, un aspecto clave para quienes ejecutan Transmission en equipos de bajo consumo, dispositivos embebidos o servidores que gestionan muchos torrents simultáneamente. Esta mejora puede resultar especialmente interesante en Europa, donde es frecuente su uso en pequeños servidores caseros siempre encendidos.

El manejo de múltiples conexiones desde la misma dirección IP también se ha fortalecido, con mejoras específicas en la gestión de varias conexiones concurrentes. Esto ayuda a evitar comportamientos anómalos cuando varios servicios o clientes acceden a Transmission desde un mismo host, algo habitual en entornos de virtualización o cuando se utilizan contenedores.

El parser de respuestas de trackers HTTP recibe un endurecimiento de seguridad y robustez, disminuyendo la probabilidad de fallos ante respuestas mal formadas o poco habituales por parte de los trackers. Todo ello se complementa con una mejora del rendimiento de DHT (Distributed Hash Table) y de las descargas mediante µTP, el protocolo de transporte ligero utilizado por muchos clientes BitTorrent modernos.

Nueva API JSON-RPC 2.0 y más control remoto

Transmission 4.1 introduce una nueva API RPC compatible con el estándar JSON-RPC 2.0, facilitando la vida a quienes desarrollan aplicaciones externas, paneles de control web personalizados o integraciones con sistemas domóticos y soluciones de gestión de servidores. Esta modernización favorece la interoperabilidad con herramientas de administración usadas ampliamente en Europa en entornos profesionales y domésticos avanzados.

Gracias a esta API renovada, resulta más sencillo automatizar tareas, monitorizar el estado de torrents y crear interfaces alternativas adaptadas a necesidades específicas, desde una simple consola web hasta paneles integrados en aplicaciones móviles o dashboards de servicios en la nube.

Opciones avanzadas en settings.json

El archivo de configuración settings.json gana protagonismo con nuevas claves. Destaca la opción preferred_transport, que permite elegir preferencia entre µTP y TCP. De este modo, los usuarios pueden decidir si priorizan el transporte tradicional TCP o el protocolo µTP, que intenta adaptarse mejor a la congestión y puede ser útil en conexiones domésticas o líneas compartidas.

Otra novedad es la posibilidad de desactivar la caché de escritura en disco estableciendo el parámetro cache-size-mb a 0. Esta opción da más control sobre cómo se escriben los datos en el almacenamiento, algo que puede interesar a administradores que quieren ajustar Transmission al comportamiento de sus discos, SSD o sistemas de archivos, especialmente en servidores NAS muy usados en hogares europeos.

Mejoras en la interfaz GTK para escritorio

La versión con interfaz GTK, habitual en muchos escritorios Linux en España y el resto de Europa, adopta los cuadros de diálogo de selección de archivos nativos del sistema, integrándose mejor con el entorno de escritorio y ofreciendo una experiencia más coherente al abrir o guardar rutas para torrents y datos.

Las barras de progreso también se han actualizado con colores acordes a los clientes de macOS y Web, unificando el aspecto visual entre plataformas. A esto se añaden mejoras en el soporte para Flatpak, formato muy extendido en distribuciones modernas, y avances en accesibilidad, facilitando el uso del cliente a personas con necesidades especiales o que dependen de tecnologías de asistencia.

Novedades en el cliente Qt

El cliente basado en Qt, frecuente en escritorios como KDE Plasma, incorpora la posibilidad de usar una ruta de URL personalizada al conectar con servidores remotos de Transmission. Esta característica ofrece más flexibilidad a la hora de exponer el servicio tras proxies inversos, dominios personalizados o configuraciones de acceso remoto habituales en pequeños servidores domésticos europeos.

Las barras de progreso pasan a utilizar códigos de color para diferenciar estados de los torrents, lo que permite identificar de un vistazo cuáles están descargando, completados o en pausa. El cliente Qt integra también el sistema de Etiquetas (Labels) procedente de la interfaz web, facilitando la organización de torrents por categorías o proyectos.

Además, se añaden iconos nativos en menús y barras de herramientas y se implementa la visualización de tiempo estimado restante (ETA) en la vista compacta, mejorando la legibilidad cuando se gestionan muchas descargas en poco espacio de pantalla.

Interfaz web más completa y accesible

La interfaz web de Transmission, muy usada para administrar descargas en servidores, NAS o equipos remotos, recibe un tema de alto contraste que mejora la visibilidad en pantallas variadas y para usuarios con problemas de visión. También se incorpora la posibilidad de añadir torrents mediante arrastrar y soltar, lo que agiliza mucho la gestión desde el navegador.

Las barras de progreso muestran ahora porcentajes con dígitos precisos, acompañados de comprobaciones de puertos separadas para IPv4 e IPv6, igual que en las interfaces de escritorio. Asimismo, se suman nuevas opciones de filtrado de torrents por nivel de privacidad o estado de error, una alerta adicional para determinados eventos y la visualización del porcentaje de seeding en las filas compactas.

Entre las mejoras de usabilidad, la web incorpora una casilla para borrar los datos al eliminar torrents, muy útil cuando se quiere limpiar tanto el registro como los archivos físicos. También se introduce un modo de columnas para navegadores sin restricciones de viewport, un sistema renovado de gestión de ventanas emergentes que soporta múltiples pop-ups en estructura jerárquica y compatibilidad con pantallas táctiles en el menú contextual.

La interfaz web suma además visualización de fecha y hora en los detalles del torrent, lo que ayuda a llevar un control más preciso de cuándo se añadieron o completaron las descargas, algo práctico para organizar tareas de seeding a largo plazo.

En conjunto, Transmission 4.1 representa una actualización amplia que refuerza la compatibilidad con redes modernas, mejora el rendimiento en equipos modestos y hace más cómoda la administración tanto desde escritorio como vía web. Usuarios en España y en toda Europa que dependan de este cliente para gestionar torrents en servidores, NAS o PCs encontrarán una herramienta más pulida, flexible y ajustable a distintos entornos de red y almacenamiento, manteniendo la filosofía de sencillez que ha caracterizado tradicionalmente al proyecto.

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Vivaldi 7.8: apilar y reposicionar pestañas con arrastre


Vivaldi 7.8 llega para redefinir la gestión de pestañas, introduciendo una forma más natural y fluida de apilarlas y reposicionarlas mediante arrastre. Esta novedad facilita la organización del trabajo y eleva la productividad, especialmente para usuarios que manejan múltiples pestañas en sesiones largas.

Novedad principal
En versiones anteriores, apilar dos o más pestañas requería usar el icono del panel inferior o recurrir a atajos de teclado. En 7.8, basta con arrastrar una pestaña y soltarla sobre otra para que aparezca el punto de anclaje y, al soltar, se forme una pila. Esta mejora se alinea con la experiencia de escritorios modernos y ofrece una forma rápida de agrupar pestañas relacionadas.

Contexto y comparaciones
Desde hace tiempo, escritorios como GNOME o KDE permiten apilar ventanas arrastrándolas hacia los bordes. Con la llegada de 7.8, Vivaldi trae esa intuición a la gestión de pestañas, haciendo más intuitivo organizar varias pestañas abiertas en una sola pila. Para quienes desean ver la demostración de la función, el vídeo de las notas de lanzamiento ofrece una visión clara de cómo funciona en la práctica.

Nuevas opciones y mejoras
– Nuevo menú contextual: abrir enlace como pestaña en mosaico. Esta opción permite que, en lugar de abrir el enlace en una nueva pestaña y luego reordenarlas, el enlace se abra directamente dentro de una pestaña en mosaico.
– Pestañas ancladas y dominio: las pestañas ancladas pueden ahora estar restringidas por dominio si se activa una nueva opción. Esto ayuda a mantener el orden y evita que las pestañas ancladas se desordenen entre espacios de trabajo.
– Rendimiento: se han hecho retoques internos que mejoran el rendimiento general de la experiencia de navegación y gestión de pestañas.

Disponibilidad
Vivaldi 7.8 ya está disponible en la página oficial, en su PPA y en el paquete Snap. El paquete de Flathub, por el momento, sigue sin ser oficial. Si buscas una experiencia de navegación más eficiente con mosaicos de pestañas, esta versión ofrece mejoras que vale la pena probar.

Conclusión
Con 7.8, Vivaldi continúa enfocándose en la productividad del usuario avanzado al acelerar la gestión de pestañas y ofrecer más control sobre la organización del espacio de trabajo. Ya sea que trabajes con varias pestañas acotadas o necesites apilar proyectos diferentes, esta actualización propone un flujo más fluido y directo.

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Open Gaming Collective: hacia una Linux para jugar más unificada y accesible

El ecosistema de juegos en Linux ha crecido con el tiempo, pero arrastra un problema de fondo: demasiados proyectos trabajando por separado en los mismos retos. En este marco aparece el Open Gaming Collective, una organización que busca poner orden y coordinar esfuerzos entre varias de las iniciativas más activas del panorama Linux para gaming.

Este colectivo nace con una idea clara: dejar de reinventar la rueda en cada distribución orientada al juego y avanzar de forma conjunta en piezas clave como el kernel, los controladores, las herramientas de entrada o el entorno gráfico para jugar. Puede resultar especialmente relevante para usuarios que apuestan cada vez más por PC y consolas portátiles basadas en Linux como alternativa a Windows y a sistemas propietarios.

Qué es exactamente el Open Gaming Collective

El Open Gaming Collective se presenta como un grupo de trabajo colaborativo que reúne a desarrolladores de algunas de las plataformas Linux más centradas en el juego. El objetivo principal es coordinar el desarrollo de componentes críticos para que no haya diez equipos resolviendo el mismo problema de forma aislada, sino una base común sobre la que todos puedan construir.

Durante demasiado tiempo, el gaming en Linux ha estado excesivamente fragmentado. Cada distribución aplicaba sus propios parches al kernel, mantenía sus propias herramientas de entrada y empaquetaba a su manera elementos esenciales como gamescope, lo que multiplicaba el trabajo y generaba diferencias de comportamiento entre sistemas que, en el fondo, perseguían la misma experiencia de juego.

Los proyectos que se han unido al OGC

El colectivo arranca con un grupo de miembros que ya formaban el núcleo del ecosistema Linux para jugar. Entre los nombres que se han hecho públicos se encuentran:

  • Bazzite (Universal Blue), una versión de Linux basada en Fedora y pensada para ofrecer una experiencia de juego sólida tanto en sobremesa como en consolas portátiles. Aunque sus creadores prefieren no llamarlo distro al uso, en la práctica actúa como un sistema completo, muy popular como alternativa a SteamOS en dispositivos como Lenovo Legion Go.
  • ChimeraOS, un sistema con enfoque consola que arranca directamente en una interfaz de tipo salón y está orientado a que el usuario solo tenga que encender el equipo y jugar.
  • Nobara, proyecto basado también en Fedora, muy conocido en la escena del gaming por integrar de serie optimizaciones, parches y herramientas pensadas para jugar sin necesidad de una gran configuración manual.
  • Playtron y su sistema Playtron OS, que apuestan por un entorno de juego propio y trabajan en un sistema operativo centrado por completo en los videojuegos.
  • Fyra Labs, responsables de proyectos como Ultramarine, que aportan su experiencia en sistemas Fedora y en integración de tecnologías modernas en el escritorio.
  • PikaOS, una propuesta que se ha hecho un hueco poniendo el foco en el rendimiento y en sacar el máximo partido al hardware actual para jugar.
  • ShadowBlip y ASUS Linux, iniciativas estrechamente ligadas al soporte de hardware concreto, como los dispositivos de juego de ASUS, que requieren ajustes específicos para funcionar de forma óptima bajo Linux.

Según las explicaciones compartidas por los desarrolladores, no existe una jerarquía rígida dentro del OGC. Aunque Bazzite ha sido uno de los proyectos que ha dado la cara para anunciar la creación del grupo, señalan que la idea es funcionar con un enfoque de igualdad entre los participantes, compartiendo conocimiento y trabajo sin un líder único que marque el rumbo.

Objetivo principal: reducir la fragmentación del gaming en Linux

La razón de ser del OGC está en atacar uno de los problemas más repetidos cuando se habla de Linux como plataforma de juego: la fragmentación. Cada distribución destinada al gaming llevaba años aplicando sus propios parches sobre el kernel, empaquetando a medida drivers de gráficos, ajustando compatibilidad con mandos, volantes y otros periféricos, y montando sus propias soluciones para gestionar la entrada en consolas portátiles.

Este enfoque hacía que se duplicasen esfuerzos una y otra vez. Un equipo buscaba compatibilidad con un modelo concreto de consola portátil, otro añadía soporte para un volante específico, un tercero arreglaba problemas de ciertos mandos Bluetooth… y muchos de esos cambios no se compartían de forma sistemática. El resultado era que algunos juegos o dispositivos funcionaban bien en una distro, pero no en otra, sin una explicación clara para el usuario final.

Los impulsores del OGC plantean un cambio de modelo: centralizar el trabajo en componentes clave como el kernel, las herramientas de entrada y paquetes esenciales como gamescope, y después distribuir esas mejoras a todas las distribuciones participantes. De este modo, un arreglo que se realiza para una plataforma puede trasladarse de forma mucho más directa al resto, evitando la sensación de que cada proyecto va por libre.

El OGC Kernel: un esfuerzo compartido en el corazón del sistema

Uno de los pilares de la iniciativa es la creación de un kernel compartido entre proyectos, conocido internamente como OGC Kernel. En lugar de que cada distribución mantenga su propia rama del kernel Linux con parches específicos para consolas portátiles, GPUs recientes o periféricos de juego, el objetivo es que esos cambios se desarrollen y se prueben en un repositorio común.

Con este enfoque, se busca que funciones como el soporte de Secure Boot, la mejora en compatibilidad con mandos y controladores de juego, o el soporte para volantes y otros accesorios no tengan que ser implementadas una y otra vez en cada sistema, sino que se integren una sola vez en ese kernel conjunto y puedan ser aprovechadas por todas las distribuciones que se adhieran al proyecto.

Los responsables del OGC insisten en que su estrategia es claramente upstream first. Esto significa que los parches que se incluyan en el OGC Kernel se prepararán desde el principio con la idea de ser enviados para revisión e inclusión en el kernel oficial de Linux. No se trata, por tanto, de crear una rama cerrada y paralela al proyecto principal, sino de utilizar el trabajo colectivo para acelerar que las mejoras orientadas al gaming acaben formando parte de la versión estándar del kernel que usa toda la comunidad.

Open Gaming Collective quiere unificar cómo se gestionan los mandos y la entrada: InputPlumber

Otro de los cambios más visibles para los usuarios, especialmente en el caso de Bazzite, tiene que ver con las herramientas que gestionan la entrada en consolas portátiles. Hasta ahora, Bazzite utilizaba una solución propia llamada HHD para controlar aspectos como la respuesta de los mandos integrados, la gestión de ventiladores, la iluminación RGB o el comportamiento de los gatillos y joysticks.

Con la entrada en el Open Gaming Collective se ha decidido abandonar HHD y migrar a InputPlumber, un marco de entrada que ya usan otros sistemas centrados en el juego como SteamOS, ChimeraOS, Nobara, Playtron GameOS, Manjaro Handheld Edition o CachyOS Handheld Edition. Este movimiento no es solo un cambio técnico, sino una apuesta clara por un estándar de facto dentro del entorno Linux para dispositivos portátiles.

Para el usuario, la idea es que las funciones a las que estaba acostumbrado con HHD se integren lo máximo posible en la propia interfaz de Steam (Steam UI) y en sus herramientas asociadas. Parámetros como la iluminación RGB o el control de ventiladores se presentarían a través de menús más homogéneos, y para aquellas opciones que no puedan integrarse ahí se plantea ofrecer una superposición visual sencilla, en la línea de lo que ya conocían los usuarios de Bazzite, pero apoyada en InputPlumber.

Los desarrolladores han subrayado que, para quienes tengan hardware particularmente delicado o dependiente de bibliotecas concretas, existirá la posibilidad de mantener versiones previas durante un tiempo. Hablan de un sistema de retrocesos y fijado de versiones que permitirá aguantar en librerías anteriores mientras se solucionan posibles incidencias, algo relevante para no dejar colgados a usuarios con dispositivos menos comunes.

Open Gaming Collective y la cooperación en el stack gráfico y paquetes de Valve

Más allá del kernel y de la entrada, el Open Gaming Collective también quiere coordinar el trabajo en el stack gráfico y las herramientas que giran alrededor de Steam y Proton. Uno de los puntos señalados es el uso compartido y la mejora conjunta de gamescope, el compositor que emplean muchas distribuciones para ofrecer un modo de juego a pantalla completa más controlado y con comportamiento similar al de una consola.

En este campo, la intención es que las correcciones de errores y las optimizaciones se compartan de forma sistemática, en lugar de que cada proyecto aplique sus propios parches a juegos, controladores gráficos o componentes de la pila de vídeo. De este modo, problemas como diferencias de rendimiento entre distribuciones o fallos gráficos que solo aparecen en una combinación concreta de sistema y hardware deberían ir reduciéndose con el tiempo.

Desde Bazzite también se ha adelantado la voluntad de compartir con el OGC los parches que han desarrollado sobre paquetes de Valve. La idea es que los ajustes que se han ido incorporando para mejorar la experiencia con Steam y sus herramientas no se queden confinados en una sola distro, sino que puedan beneficiar a todas las que formen parte del colectivo y, a través del enfoque upstream, terminar llegando al resto de la comunidad Linux.

Cambios prácticos en Bazzite y pruebas con nuevos lanzadores

La entrada de Bazzite en el Open Gaming Collective no se queda en una declaración de intenciones; viene acompañada de varios cambios concretos en su hoja de ruta. Además de adoptar el OGC Kernel y de la sustitución de HHD por InputPlumber, el equipo ha empezado a experimentar con nuevas opciones de lanzadores de juegos. Entre las pruebas previstas se menciona la posibilidad de usar Faugus Launcher como relevo de Lutris, como un experimento que, si llega a ser definitivo, se avisará con suficiente antelación para dar tiempo a los usuarios a adaptarse.

Este tipo de decisiones demuestra que la colaboración en el OGC no implica renunciar a la personalidad de cada distribución. Mientras se comparten kernel, drivers e infraestructura de bajo nivel, cada proyecto sigue siendo libre de decidir cómo organiza su interfaz, qué herramientas preinstala y qué experiencia ofrece al usuario al encender el dispositivo.

Un pequeño problema y un problemón aún por solucionar

Como gamer en Linux, hay un par de retos que saltan a la vista. En primer lugar, Valve no forma parte del OGC y SteamOS seguirá su propio camino; por tanto, ni las distros del colectivo se aprovecharán directamente de la cooperación de Valve ni SteamOS de la cooperación de la OGC. En segundo lugar, las tecnologías anti trampas plantean un reto que no se resuelve solo con colaboración entre comunidades; si se implementan a nivel de kernel, seguirán siendo un desafío para la integración entre plataformas.

Open Gaming Collective: un paso más hacia un Linux para jugar menos complejo

La creación del Open Gaming Collective refleja un cambio de mentalidad dentro del ecosistema Linux para videojuegos: dejar de dispersar recursos en tareas repetidas y apostar por una capa técnica común que sirva de base a múltiples sistemas. Con esfuerzos compartidos en el kernel, la entrada mediante InputPlumber, la gestión de drivers y el pulido de herramientas como gamescope, la plataforma se encamina hacia un escenario en el que elegir distro sea más una cuestión de gustos y no de compatibilidad básica. Si la colaboración se mantiene y las mejoras llegan realmente upstream, tanto jugadores como desarrolladores encontrarán un Linux más estable, coherente y sencillo de adoptar para jugar, ya sea en sobremesa o en consolas portátiles.

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GStreamer 1.28: rendimiento, seguridad e IA para un ecosistema multimedia abierto


La llegada de GStreamer 1.28 marca un nuevo hito en el ecosistema multimedia de código abierto, especialmente para Linux. Esta serie estable refuerza el procesamiento de audio y vídeo, la analítica y la integración con tecnologías gráficas y de hardware actuales, al tiempo que acelera la adopción de prácticas de desarrollo más seguras y eficientes. A continuación se destacan los ejes clave y las implicaciones para desarrolladores y empresas que trabajan con flujos multimedia.

Principales novedades y enfoque estratégico
– Rendimiento y seguridad impulsados por Rust: varias piezas críticas del framework se acercan a su implementación en Rust, buscando garantizar mayor seguridad de memoria y fiabilidad en escenarios de alto rendimiento. Esto reduce riesgos de errores clásicos como accesos fuera de rango y fugas de memoria, al tiempo que mejora la robustez de infraestructuras multimedia complejas.
– Ampliación de capacidades de procesamiento de audio y visión por ordenador: se introducen componentes en Rust para aislar fuentes de audio (basados en Demucs) y para tareas de visión como inferencia con YOLOX. También se suman un nuevo decodificador de GIF con soporte de bucle y un elemento icecastsink con compatibilidad AAC, reforzando el ecosistema para streaming y contenidos ligeros en la web.
– IA y analítica integradas: GStreamer 1.28 incorpora un tensor-decoder de clasificación, un detector de rostros y una API de analítica más accesible, pensada para simplificar el desarrollo de aplicaciones que combinen vídeo con detección de objetos, reconocimiento facial o análisis de contenidos en tiempo real. También llega un plugin de transcripción de voz a texto de Deepgram para subtitulado automático e indexación de contenidos.
– Avances en vídeo y códecs de última generación: se introduce un codificador H.264 sobre Vulkan para aprovechar la potencia de las GPUs modernas, y se añade un plugin basado en AMD HIP para computación en hardware heterogéneo de AMD. Además, se añade soporte de decodificación y codificación para LCEVC sobre H.265 y H.266, con capacidades de autoconfiguración para flujos de vídeo modernos. Para contenidos de alta resolución, el demultiplexor Matroska puede gestionar vídeo 4K sin comprimir, y se han corregido aspectos en el demux MP4 (qtdemux).
– Integración con tecnologías modernas de escritorio: se mejora la interoperabilidad con Wayland mediante colorimetría básica, y se introduce un nuevo plugin wpe2 para WebKit que utiliza la WPE Platform API, facilitando la renderización de contenido web junto a flujos multimedia en dispositivos embebidos y plataformas OTT. En gráficos 3D, aparece un elemento d3d12remap para Direct3D 12 y se facilita la integración de QML al árbol de renderizado mediante QQuickItem.
– Audio avanzado y gestión de hardware: se añade un nuevo plugin de decodificación de audio MPEG-H con soporte de demultiplexado MP4 y, para Linux, mejoras en la enumeración de dispositivos virtuales PCM en ALSA. También se optimiza Icecast con compatibilidad AAC, útil para emisoras y plataformas de streaming de audio en red.
– Reproducción e interoperabilidad: se amplía el soporte para bucles sin cortes (gapless looping) en GstPlay, lo que es especialmente valioso para instalaciones interactivas y experiencias musicales continuas. El parser JPEG recibe mejoras para manejar mapas de ganancia HDR y se introduce la propiedad unifxfdsink para ampliar la compatibilidad de ese sink con más elementos en la tubería. También llega GstReferenceTimestampMeta para transportar información de marca de tiempo con mayor precisión.
– Herramientas de desarrollo, depuración y bindings: se añade un gancho de trazador para monitorizar encolado y desencolado de buffers, y los archivos de graph de tuberías pueden incluir trazas de estado para una visión más completa del comportamiento de la aplicación. gst-inspect-1.0 añade la capacidad de imprimir información de tipos para campos de caps, y se presenta un wrapper Gst.Float para bindings de Python, mejorando la interoperabilidad con proyectos basados en dicho lenguaje, muy usados en ciencia de datos y prototipado en Europa.
– Pulido y correcciones: se recupera la propiedad new-pref para un mayor control durante cambios de caps, y se introduce la API GstLogContext para un logging más limpio y estructurado. En Windows, WASAPI2 recibe mejoras con selección de dispositivos basada en IMMDevice, lo que aporta consistencia entre plataformas.

Implicaciones para desarrolladores y empresas en Europa
GStreamer 1.28 refuerza su posición como plataforma multimedia versátil, preparada para cargas de trabajo modernas y listas para integrarse con Wayland, WebKit y sistemas gráficos actuales. El énfasis en Rust aporta beneficios de seguridad que resultan especialmente valiosos en entornos de producción y en soluciones empresariales que exigen mayor fiabilidad. La combinación de capacidades de IA, análisis en tiempo real y herramientas de depuración facilita la construcción de soluciones multimedia complejas, desde videoconferencia y streaming hasta análisis de contenidos y indexación automatizada.

Cómo empezar a trabajar con GStreamer 1.28
– Fuente oficial: el código fuente y la hoja de ruta están disponibles en GitLab y en la web del proyecto. Esto facilita su adopción en distribuciones Linux europeas y en soluciones empresariales que requieren compilaciones personalizadas.
– Distribuciones y paquetes: los paquetes precompilados llegarán de forma gradual a los repositorios estables de las principales distribuciones. Si se necesita un despliegue más rápido, se puede compilar desde el código fuente o usar paquetes construidos para la distribución específica.
– Plan de implementación: para equipos de desarrollo, se recomienda evaluar primero los módulos que más impacto tienen en su flujo de trabajo (p. ej., rendimiento de codificación con Vulkan, soporte de Wayland, o integración de IA). Posteriormente, incorporar gradualmente las mejoras de seguridad y las herramientas de depuración para observar efectos en producciones ya existentes.
– Documentación y comunidad: mantenerse al día con la documentación oficial, las notas de la versión y las discusiones de la comunidad es clave para aprovechar al máximo las novedades y evitar posibles incompatibilidades al migrar desde versiones anteriores.

En resumen, GStreamer 1.28 consolida el proyecto como una plataforma multimedia moderna, flexible y preparada para las demandas de producción contemporáneas. Su avance hacia Rust, junto con mejoras en rendimiento, seguridad y herramientas de IA, lo posiciona como una solución atractiva para editores, proveedores de servicios y empresas que operan flujos multimedia en España y el conjunto de Europa.

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