Novedades de SteamOS 3.7.17: Mejoras y Correcciones Importantes

SteamOS 3.7.17

Valve ha lanzado hace unas horas una nueva versión de su sistema operativo para el Gaming. SteamOS 3.7.17 no es una actualización de las grandes, más bien parece una tipo hotfix para mejorar problemas que consideran importantes, aunque no muchos usuarios estén experimentándolos. Lo bueno, claro está, lo recibirán aquellos que sí estaban sufriendo uno de los problemas parcheados, como los jugadores de Baldur’s Gate 3, juego de 2020 que llegó a Steam tres años después, en 2023.

Y es que, al parecer, había veces en la que la interfaz superpuesta de rendimiento no aparecía en Baldur’s Gate 3. No es un fallo que impidiera jugar al título, pero hay que reconocer que cuando alguien está acostumbrado a algo que le quitan, la experiencia es, cuanto menos, extraña. Este bug está corregido en SteamOS 3.7.17.

Otros errores corregidos en SteamOS 3.7.17

El resto de parches incluyen que se ha vuelto a desactivar temporalmente la compatibilidad experimental de reactivación mediante Bluetooth para la versión LCD de la Steam Deck, mientras investigan las salidas erróneas del estado de suspensión. Además, se ha corregido un problema que podía impedir realizar actualizaciones desde algunas compilaciones antiguas de SteamOS. Esperar para actualizar está bien, pero esperar mucho parece que no tanto.

Ya en el modo escritorio, se ha corregido un fallo en Discover que podía hacer que fallasen las actualizaciones en algunas situaciones.

Para aplicar la actualización, basta con ir al apartado Parámetros/General y aplicar la que ya estará esperando. Cabe recordar que SteamOS usa actualizaciones atómicas, con lo que básicamente se sustituye lo importante de esta imagen por la anterior. Si no se actualiza a esta versión, el salto futuro deberá ser mayor, y podrían aparecer problemas como uno que se ha arreglado en SteamOS 3.7.17.

En un futuro aún por determinar actualizarán a una versión que, entre otras cosas, permitirá descargar los juegos en un modo de «semi-reposo» que consumirá menos energía.

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Novedades en Linux Mint: Mejoras en la Información del Sistema y Más

Información del sistema en Linux Mint

Linux Mint, liderado por Clem Lefebvre, ha presentado su informe mensual correspondiente a octubre. Este informe incluye información relevante sobre las nuevas herramientas disponibles para mostrar datos del sistema. La aplicación de reportes ha sido renombrada a Información del Sistema y ha incorporado diversas nuevas funciones útiles.

Ahora, esta herramienta incluye varias páginas adicionales que facilitan la consulta de información crucial para la solución de problemas. Entre estas páginas destaca la dedicada a los dispositivos USB, que proporciona una vista detallada de todos los aparatos conectados. En esta sección se pueden observar el tipo, nombre e ID de cada dispositivo, agrupados según su controlador USB, lo que permite verificar la ubicación de los dispositivos y comparar sus velocidades de conexión y consumo energético.

Otras mejoras que llegarán a Linux Mint

Las mejoras no se detienen ahí. La nueva página de la GPU ofrecerá información sobre la tarjeta gráfica por defecto y su compatibilidad con la aceleración por hardware. Asimismo, la página PCI brindará detalles sobre los componentes internos del ordenador, mientras que la sección de BIOS ofrecerá información sobre la placa base, la versión de la BIOS, el modo de arranque y el arranque seguro.

Además, se está desarrollando una nueva aplicación llamada «Administración del Sistema». Esta aplicación contará con una interfaz similar a la de Información del Sistema, pero centrada en tareas administrativas. En este momento, solo incluye una página relacionada con el Menú de Arranque.

El informe también menciona que se continúa trabajando en mejorar el menú de inicio de Cinnamon, que se espera lanzar dentro de aproximadamente dos meses. Se han implementado nuevas opciones de configuración que permitirán mover la barra de búsqueda en la parte inferior y los botones de sesión hacia la izquierda. Para ver más imágenes, se recomienda visitar el artículo de Clem.

Finalmente, se recuerda que LMDE 6 llegará al culminar su ciclo de vida en enero de 2026, lo que representa un buen momento para considerar la actualización del sistema operativo. También se ha desarrollado una aplicación denominada XSI para reemplazar los iconos de Adwaita por versiones mejoradas.

Estas actualizaciones estarán disponibles en la próxima versión de Linux Mint, prevista para finales de 2025 o principios de 2026.

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Fwupd 2.0.17: Nuevas Mejoras y Expansión de la Compatibilidad en Actualizaciones de Firmware

Fwupd 2.0.17

La comunidad de Linux estrena Fwupd 2.0.17, la última revisión del servicio de actualización de firmware que trabaja mano a mano con el LVFS, pocos días después de que la plataforma celebrase superar los 135 millones de descargas. Este lanzamiento pone el foco en ampliar compatibilidad, pulir errores y reforzar la seguridad de extremo a extremo.

Entre los cambios más destacados aparecen los despliegues por fases en el lado del cliente y el soporte de firmas poscuánticas, junto a mejoras prácticas como limpieza de caché, nuevas utilidades de diagnóstico y cobertura para más dispositivos, desde SSD NVMe hasta periféricos. Todo ello llega sin estridencias, con el objetivo de que las actualizaciones de firmware en Linux sean más previsibles y seguras.

Novedades clave de Fwupd 2.0.17

Este ciclo introduce funciones orientadas tanto a administradores como a usuarios avanzados, con especial atención a despliegues controlados y a la protección criptográfica futura mediante Dilithium.

  • Despliegues por fases en el cliente para distribuir actualizaciones de forma escalonada.
  • Soporte de firmas poscuánticas (CRYSTALS-Dilithium) para verificar metadatos y artefactos.
  • Generación de GUID NVMe a partir del número de serie.
  • Compatibilidad con versiones muy antiguas de UDisks.
  • Opción para vaciar el directorio de caché y nueva orden fwupdtpmevlog para volcar el eventlog sin procesar.
  • Reescritura de fwupdmgr manpage para que sea más útil.
  • Análisis de almacenes de variables VSS y FTW desde volúmenes EFI.
  • fwupdtool mejora la extracción en imágenes profundamente anidadas.
  • Incorporación de hashes offline para MS 20250902 dbx y de KEK/db específicos de Framework.
  • Actualización de la región BIOS IFD vía MTD padre y análisis del área FMAP SBOM como uSWID cuando proceda.

Además de estas funciones, el proyecto continúa afinando los flujos UEFI y MTD para minimizar incidencias en escenarios reales, algo especialmente relevante en entornos empresariales europeos.

Compatibilidad de hardware ampliada

La lista de dispositivos compatibles sigue creciendo para abarcar más tipos de periféricos y almacenamiento, lo que facilita que más equipos reciban firmware sin salir de Linux.

  • ASUS CX9406 (controlador táctil).
  • Teclado Framework Copilot.
  • Genesys GL352530 y GL352360.
  • Huddly C1.
  • SSD NVMe de Lexar y Maxio.
  • Ratón Primax Ryder 2.

Esta selección cubre tanto estaciones de trabajo como portátiles y periféricos habituales en Europa, reflejando la colaboración entre fabricantes y el ecosistema LVFS/fwupd.

Cambios de comportamiento y mejoras de fiabilidad

El equipo ha incorporado ajustes que reducen falsos positivos, reinstalaciones innecesarias y condiciones de carrera, afinando la experiencia de actualización en el día a día con menos fricción.

  • Evita mostrar avisos de reinstalación en dispositivos compuestos y asocia correctamente componentes históricos.
  • No permite actualizar PK o KEK cuando el sistema tiene instalada una clave de prueba.
  • Las pruebas instaladas ya no requieren alimentación AC.
  • Impide reinstalar con la opción ONLY_VERSION_UPGRADE.
  • No explora volúmenes EFI al construir dispositivos BIOS MTD; garantiza que REGION esté siempre definida en hijos IFD MTD.
  • Relaja comprobaciones del hijo USI dock DMC para nuevo firmware.
  • Valida que los IDs de instancia SCSI sean ASCII y ignora dispositivos MTD de GPU Intel.
  • Mayor retardo al actualizar estado de periféricos Logitech y limpieza de eventos obsoletos para mejorar la fiabilidad de Rallybar.
  • Un único dispositivo devlink por tarjeta PCI.
  • Reversión a la API de flashrom deprecada al resultar inusable la nueva API.
  • Ignora errores al escribir la última página del firmware de docks Dell.

Estos cambios buscan estabilidad en topologías complejas (docks, tarjetas PCI, periféricos USB) y una experiencia más predecible en flotas.

Errores corregidos en Fwupd 2.0.17

La versión soluciona una batería de fallos detectados en el ciclo anterior y en escenarios reportados por usuarios y fabricantes, con correcciones específicas para hardware popular.

  • Aviso crítico al analizar firmware inválido de Jabra.
  • Bloqueo al analizar Ilitek.
  • Condición de carrera de inotify al actualizar metadatos.
  • Problema de activación pendiente en estaciones de acoplamiento de Dell.
  • Posible cuelgue al crear arrays de bloques alineados.
  • Grabación de emulación MTD en dispositivos respaldados por PCI.
  • Orden de dispositivos cuando el padre requiere instalar primero.
  • Disposición FLMSTR al leer particiones IFD.
  • Escritura de datos y código de OptionROM de GPU Intel.
  • Controlador Thunderbolt que finalizaba antes de activar retimers.

Con estas correcciones, el mantenimiento de firmware crítico mejora de forma tangible, reduciendo incidencias y tiempos de inactividad.

Disponibilidad y cómo actualizar en Linux

La recomendación para la mayoría de usuarios es instalar fwupd desde los repositorios estables de su distribución (Debian, Ubuntu, Fedora, etc.). Las notas de la versión y el código fuente están disponibles en la página del proyecto en GitHub.

Para verificar y aplicar actualizaciones desde terminal, pueden usarse órdenes como fwupdmgr get-devices, fwupdmgr refresh y fwupdmgr update. En organizaciones, los despliegues por fases en cliente ayudan a reducir riesgos al extender gradualmente las nuevas versiones.

Esta publicación supone un paso más en la madurez del mantenimiento de firmware en Linux, combinando una seguridad reforzada (Dilithium), un catálogo de hardware más amplio y mejoras operativas que facilitan la vida a usuarios y equipos IT.

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Steam Deck: La Nueva Función de Descargas en Modo de Pantalla Apagada

Steam Deck y las descargas

Vaya puntería que tengo. Totalmente verídico, anoche puse a descargar Horizon Forbidden West en mi Steam Deck, y lo hice antes de acostarme. Sé que irá justito, sé que puedo encontrar bugs, pero no aguanto más y quiero probarlo. El caso es que, estando la Deck algo alejada del router, la descarga me marcaba cerca de una hora. Pues bien: hoy me he levantado con una noticia que podría haberme evitado esperar.

Y es que Valve está probando una nueva función para completar todas las descargas en un nuevo modo de pantalla apagada y bajo consumo. Cuando finalicen las descargas, la Steam Deck se pondría en reposo total. Dicho de otro modo, lo que está desarrollando es una función que pondría el aparato en algo así como un semi-reposo mientras descarga, parar finalmente ponerse a dormir del todo sin que tengamos que estar pendientes.

La nueva función de la Steam Deck funcionará por defecto conectada a la red eléctrica

Esta función estará activada por defecto cuando la Steam Deck esté conectada a una red eléctrica. También se puede activar manualmente en los ajustes de energía.

Este tipo de descargas están accesibles de dos maneras:

  • Cuando la Steam Deck está descargando contenido, al pulsar el botón de apagado mostrará un nuevo diálogo, preguntando si queremos continuar descargando con la pantalla apagada. Si decimos que sí, entrará en este nuevo modo.
  • Además, el aparato se pondrá automáticamente en este modo tras un tiempo de espera, el mismo en que tenemos configurado para que entre en reposo.

Mientras está en este modo, si pulsamos el botón de encendido o movemos la Deck, aparecerá una nueva pantalla de estado que mostrará el progreso de la descarga. Desde esta pantalla podemos despertar totalmente la consola o dejar que siga descargando con la pantalla apagada.

Si usamos el aparato con batería —sin corriente— se pondrá en reposo total si la batería cae por debajo del 20%.

Esta novedad está ahora mismo en los canales Beta y Preview. Llegará al Estable en una actualización futura.

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LXQt 2.3: La Nueva Era del Entorno de Escritorio Ligero

LXQt 2.3

La nueva versión de este entorno de escritorio ligero basado en Qt, LXQt 2.3, ya está disponible y llega con una batería de cambios centrados en Wayland, el panel y varias utilidades clave. La edición mantiene el objetivo de ofrecer un escritorio rápido y contenido en recursos sin renunciar a funciones modernas.

Tras varios meses de trabajo desde la anterior entrega, el proyecto lanza una actualización que apuesta por mejorar la experiencia diaria y la compatibilidad con más compositores. En conjunto, el salto incorpora soporte más amplio de Wayland, ajustes prácticos en el panel y avances en herramientas como QTerminal, LXImage-Qt, Screengrab y LXQt-Archiver.

Enfoque en Wayland y compositores compatibles

Uno de los ejes de la versión es la integración con Wayland: el conmutador de escritorios del panel ahora entiende el protocolo ext-workspaces-v1, por lo que funciona con más compositores, y se estrena un backend más avanzado para Wayfire. Además, Screengrab empieza a funcionar en sesiones Wayland, ampliando así el abanico de tareas que pueden hacerse sin recurrir a X11.

En gestión de energía y pantalla, LXQt puede apagar el monitor en Wayland cuando se usa con compositores como KWin, Niri o Hyprland. Para este último se añade un comando dpms específico, mientras que la opción lxqt-qdbus simplifica varias órdenes qdbus para manejarlas de forma homogénea con los compositores admitidos.

Panel, energía y atajos del escritorio en LXQt 2.3

El panel gana detalles que se notan en el día a día: es posible ajustar el brillo de la pantalla con la rueda del ratón directamente desde la barra, y el complemento de Comando Personalizado se vuelve más flexible al aceptar salida estructurada y actualizarse cada vez que recibe nuevo resultado.

En el escritorio y el administrador de archivos aparecen mejoras prácticas: hay una opción para desactivar los tooltips de ficheros en el escritorio, se incorpora “Quitar con seguridad” en el menú contextual del panel lateral para unidades externas y se añade “Extraer aquí” aprovechando el argumento --extract-here de lxqt-archiver.

También se puede activar el complemento “Mostrar Escritorio” mediante arrastrar y soltar, y el conjunto integra ahora un servicio nativo para systemd, facilitando la gestión y el arranque del entorno en sistemas que usen este init.

Aplicaciones y utilidades actualizadas

QTerminal incorpora una acción de “Alternar marcadores” en el menú Ver, soporte para banderas emoji y una nueva opción para guardar el estado de la ventana; además, desaparece la casilla “No volver a preguntar” del diálogo de confirmación.

El visor de imágenes LXImage-Qt añade compatibilidad con WebP animado y TIFF multipágina. Por su parte, LXQt-Archiver estrena soporte para LZ4, ampliando los formatos de compresión disponibles, y Screengrab mejora el color del borde de selección en sesiones X11 para facilitar la captura de pantalla.

Entre los añadidos menores, lxqt-sudo recibe el parámetro -q/--quiet para reducir la verbosidad, mientras que el menú Fancy gana separadores por categorías y ordenación sensible a la configuración regional, lo que mejora la coherencia con el idioma del sistema.

Descarga y disponibilidad de LXQt 2.3

El código fuente y los detalles del lanzamiento se encuentran en GitHub. Quienes compilen desde código pueden actualizar ya; el resto tendrá que esperar a que los responsables de cada distribución publiquen los paquetes en sus repositorios, algo que suele llegar de forma gradual en función del ciclo de cada proyecto.

Con este lanzamiento, LXQt da un paso adelante en su objetivo de ofrecer un entorno ligero y moderno: Wayland gana protagonismo, el panel y el escritorio se vuelven más cómodos y las aplicaciones incorporan funciones útiles sin complicar la experiencia.

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Cómo Forzar Resolución 1080p en tu Steam Deck

Steam Deck a 1080p

La resolución nativa de la Steam Deck es de 1280×800, lo que a algunos puede parecerles un poco limitante. Aunque esta es la resolución que se usa en su pantalla, cuando la conectamos a una tele, el segundo valor se queda en 720p, es decir, HD. ¿Y qué pasa con el Full HD? Bueno, la mayoría de pantallas en el mercado manejan 1920×1080, que es más económico y común.

Aunque la Steam Deck puede manejar resoluciones 4K con un monitor externo, a veces no ajusta la calidad automáticamente. El Dock oficial debería hacerlo, pero no siempre funciona como uno espera, especialmente con Docks o adaptadores de terceros. Pero no te preocupes, porque aquí te mostraré cómo forzar la resolución a 1080p o incluso 4K.

Pasos para sacar 1080p (o más) cuando la Steam Deck está conectada a un monitor

Si al revisar la configuración de vídeo de un juego, te das cuenta de que la resolución máxima es 1280×720, en realidad el sistema operativo no está detectando correctamente tu pantalla externa. Aquí te dejo un sencillo paso a paso:

  1. Cierra el juego.
  2. Ve a tu biblioteca y selecciona el juego que deseas ajustar.
  3. Una vez en la pantalla del juego, haz clic en el engranaje.

Engranage de propiedades

  1. Selecciona «Propiedades».

Propiedades del juego en Steam Deck

  1. Por último, en el apartado «General», haz clic en el menú desplegable de «Resolución del juego» y elige la de tu pantalla externa.

Elegir resolución

Al hacer este cambio y reiniciar el juego, podrás notar que tienes más opciones de resolución disponibles, llegando hasta 1920×1080.

¿Merece la pena este cambio?

No siempre. La Steam Deck es un dispositivo que, en un par de años, podría considerarse de potencia media, pero a resoluciones más bajas. Si tu objetivo es disfrutar de un título como Horizon Zero Dawn en una pantalla grande igual que en la pantalla pequeña, quizás debas ajustar tus expectativas. Aunque se suele mantener un promedio de 60fps en HD, al ir a Full HD notarás que las imágenes son más nítidas, pero también se reducirán los fps.

Hay juegos que no están optimizados para la Steam Deck, y uno de esos es Darksiders Genesis. A 1080p, los menús son más claros, pero la acción en sí pierde rendimiento, bajando de 60fps a poco más de 40. En cambio, Borderlands 2 se ve mejor a 1080p, y mantiene esos 60fps estables.

Mi recomendación es experimentar. Personalmente, no he tenido quejas con la mayoría de los títulos, así que generalmente me quedo con la resolución que me da. En otros, hago pruebas: si bajan mucho los fps, regreso a 720p. Pero si obtengo un beneficio en calidad, definitivamente prefiero 1080p. El 4K lo dejamos para la Steam Deck 2 y mi futura TV.

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Descubre GE-Proton 10-25: La herramienta esencial para gamers en Linux

GE-Proton 10-25

La comunidad de Linux gaming ha recibido una nueva actualización de la bifurcación de Proton de GloriousEggroll, y esta vez toca hablar de GE-Proton 10-25. Aunque se trata de un lanzamiento más bien pequeño, su objetivo es pulir fallos detectados en las iteraciones inmediatamente anteriores (10-24, 10-23 y 10-22) y mantener el ritmo de mejoras que estamos viendo últimamente. Es una entrega orientada a correcciones que ayuda a que más juegos de Windows funcionen mejor en Linux y SteamOS, incluida la Steam Deck, con el típico énfasis de GE en arreglos rápidos y ajustes específicos.

Conviene recordar el consejo que varias publicaciones especializadas repiten: si no necesitas un arreglo concreto de GE, suele ser buena idea quedarte en la versión oficial de Valve, que es muy sólida. Aun así, tener a mano GE-Proton es un salvavidas cuando un juego se resiste. La cadencia de lanzamientos recientes y la aparición de 10-25 subrayan ese papel de «herramienta imprescindible» cuando buscas compatibilidad extra, vídeos que por fin se reproducen o launchers que dejan de dar guerra.

GE-Proton 10-25: qué se ha tocado

GE-Proton 10-25 llega como «bugfix release» —sin grandes titulares— tras varios días con lanzamientos seguidos. No hay un listado enorme público desglosado por juego en esta iteración en concreto, pero la intención es clara: cerrar regresiones, suavizar problemas detectados en 10-24/10-23/10-22 y estabilizar componentes clave como Wine, DXVK y vkd3d-proton.

De forma general, cuando GE actualiza en este punto del ciclo, toca ámbitos típicos: reproducción de vídeos (Media Foundation y diversos pipelines), pequeños ajustes en launchers (Rockstar, Ubisoft, Battle.net, etc.), correcciones de texturas o parches Wayland (wine-wayland) y nuevas «protonfixes» que desbloquean comportamientos problemáticos. Si venías sufriendo con algún título que falló tras actualizar, 10-25 tiene altas probabilidades de devolverte la estabilidad.

Un apunte editorial que merece la pena destacar: hay voces influyentes en la escena que recomiendan usar Proton oficial si todo te va bien, y recurrir a GE cuando algo concreto se rompe o no arranca. La existencia de 10-25 refuerza ese enfoque pragmático: tener GE instalado como segunda opción te da margen para reaccionar sin volverte loco.

Actualizaciones y arreglos recientes en Proton GE: lo más destacado

En los últimos ciclos, GE-Proton ha incorporado cambios muy específicos y útiles para varios juegos populares. Por ejemplo, se solucionó de nuevo la reproducción de vídeos en Nioh 2, un tema que periódicamente da dolores de cabeza cuando cambia algo en Media Foundation. También se corrigieron texturas rotas en clientes antiguos de World of Warcraft (muy usados en servidores privados) y en Rockstar Launcher, además de arreglar regresiones de vídeo en algunas novelas visuales.

Se añadió una protonfix para el launcher de Final Fantasy XIV al usar wine-wayland, otra para Genshin Impact (versión no Steam) que evitaba un crash al abrir el juego y una más para Soulbringer. En paralelo, GE suele subirse a «lo último» en su pila: Wine de bleeding edge, DXVK y vkd3d-proton a git y parches em-10/wine-wayland actualizados.

Hubo además un HOTFIX notable: se retiró un parche suplementario de webview2 porque estaba provocando que el login de Forza Horizon 5 no se abriera jamás, y se introdujo una solución temporal para que la versión de la región Darkwinter Software de Girls Frontline 2: Exilium funcione correctamente. El trasfondo: Wine 9 trajo un «stub» que permite instalar webview2, pero los parches extra propuestos a Wine para extender esa funcionalidad no fueron aceptados y encima rompían FH5; por eso, GE los quitó.

Importante el contexto regional de Girls Frontline 2: la edición de Darkwinter Software cubre Norteamérica, Australia, Nueva Zelanda e Irlanda, mientras que la de Haoplay opera en buena parte de Europa, Reino Unido, Japón, Corea del Sur y Taiwán. Actualmente, sin los parches suplementarios, la edición de Darkwinter funciona y FH5 vuelve a mostrar el login, mientras que la de Haoplay sigue necesitando trabajo adicional en Wine.

¿Te lías instalando GE-Proton? Guía rápida y solución a dudas típicas

Es habitual que alguien se encuentre con un tarball «raro» y piense que ha bajado algo para compilar. De hecho, en la comunidad surgió la duda al pasar de una versión 10-15 a 10-16: «lo he descomprimido y Steam no lo detecta». La causa más frecuente es descargar el fichero equivocado (código fuente) en lugar del paquete listo para usar, o extraer en una ubicación incorrecta.

Instalación manual en Steam «clásico» (no Flatpak): crea la carpeta ~/.steam/root/compatibilitytools.d si no existe; a continuación, descarga desde los lanzamientos de GE-Proton el tar.gz correspondiente a la versión que quieras y extrae su contenido directamente dentro de compatibilitytools.d (debe dejar una carpeta tipo GE-Proton-10-XX con su compatibilitytool.vdf y demás). Cierra Steam y vuelve a abrirlo para que el cliente lo detecte; luego podrás elegir GE-Proton en Propiedades > Compatibilidad del juego.

Instalación manual con Steam en Flatpak: el directorio cambia a ~/.var/app/com.valvesoftware.Steam/data/Steam/compatibilitytools.d. El proceso es igual: crear carpeta, extraer ahí el contenido del tarball correcto y reiniciar Steam. Si al reabrir Steam no ves GE-Proton, revisa que no hayas anidado carpetas de más al extraer y que no fuese un «Source code» en vez del paquete de compatibilidad.

Instalación con ProtonUp-Qt (súper cómoda): descárgalo como AppImage o instálalo vía Flatpak; ejecútalo, pulsa «Añadir versión», elige «GE-Proton» como herramienta, selecciona la versión y dale a «Instalar». La herramienta se ocupa de descargar y colocar todo en su sitio (también detecta Steam Flatpak). Si usas el AppImage en Ubuntu y no abre, instala el paquete fuse desde el repositorio («sudo apt install fuse») y vuelve a intentarlo.

Truco de oro: en Steam, fuerza un Proton concreto por juego (Propiedades > Compatibilidad) en lugar de cambiar el global. Así puedes dejar Proton oficial como predeterminado y reservar GE-Proton para esos títulos que lo requieren.

Consejos de uso: cuándo elegir GE-Proton y ajustes útiles

– Si todo te funciona con Proton oficial, no toques nada. – Si un juego no arranca, el launcher falla o los vídeos se ven mal, prueba primero Proton Experimental y, si no, GE-Proton. La «farmacia» típica: cambiar de rama suele arreglar regresiones provocadas por actualizaciones del juego o del propio Proton.

Ten muy presente el estado del anti-cheat: Steam ha avanzado con EAC y BattlEye cuando las desarrolladoras activan compatibilidad, pero no todos los títulos están al día. Si un multijugador sigue sin pasar el anti-cheat, incluso con GE, es probable que necesite ajustes por parte del estudio del juego.

Variables útiles: puedes activar el escalado FSR integrado en el «hack» de pantalla completa con WINE_FULLSCREEN_FSR=1. Si quieres habilitar NVAPI/DLSS en juegos compatibles, utiliza PROTON_ENABLE_NVAPI=1 y, en algunos casos, desactivar el hack de DXGI con dxgi.nvapiHack = False (según documentación específica). Úsalas con cabeza y de forma aislada por juego para no perseguir fantasmas al depurar.

Comunidad, recursos y dónde seguir las novedades

El mundillo de Proton y GE-Proton vive de la comunidad. Además de los repositorios en GitHub (donde se publican las versiones y listas de cambios), hay espacios dedicados para enterarte de lo que va pasando. Existen subreddits centrados en juegos en GNU/Linux y Steam Deck con miles de miembros, donde se resuelven dudas de instalación y se comparten arreglos.

Medios y comunidades especializadas animan a seguirles en X (Twitter), Mastodon o Bluesky para estar al día de los artículos y vídeos, y a participar en Reddit o YouTube si quieres ver pruebas reales y configuraciones recomendadas. Si nunca has usado GE-Proton y no sabes por dónde empezar, busca guías específicas para Deck que explican instalación, actualización y cuándo merece la pena alternar entre Proton oficial y GE.

Por la trayectoria reciente, GE-Proton 10-25 encaja como esa dosis de estabilidad que cierra flecos mientras la base (Wine, DXVK, vkd3d-proton) sigue avanzando. Quien necesite arreglos concretos en vídeos, launchers o protonfixes tiene en GE una herramienta potente y en evolución constante, y gracias a opciones como ProtonUp-Qt o la instalación manual en compatibilitytools.d, ponerlo a funcionar es cuestión de minutos incluso en Steam Deck. Con una comunidad súper activa, notas de cambios frecuentes y el colchón del Proton oficial para el día a día, es fácil moverse entre ramas hasta dar con la que mejor le sienta a cada juego.

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¡Descubre Devuan 6.0 «Excalibur»! La Libertad que Tu Sistema Merece

Devuan 6.0

¡Hola, amantes de Linux! Hoy les traigo una excelente noticia: ¡ya se encuentra disponible Devuan 6.0 «Excalibur»! Este nuevo lanzamiento llega como una refrescante opción para aquellos que desean un sistema libre de las dependencias de systemd. ¿Te imaginas disfrutar de un entorno que respeta tus elecciones? Acierto total. La nueva versión se basa en el trabajo de Debian, pero con un enfoque que prioriza la flexibilidad en el arranque y la gestión de servicios.

Uno de los conceptos estrella de esta versión es lo que han denominado init freedom, que te permitirá elegir tu sistema de inicio preferido entre alternativas como SysVinit, OpenRC o Runit. Con una selección de paquetes actualizada y un núcleo más moderno, Devuan 6.0 promete una experiencia robusta tanto en escritorios como en servidores ligeros.

Novedades principales de Devuan 6.0

Con la base de Debian 13 y un kernel Linux 6.12 LTS, esta versión se enfoca en la estabilidad a largo plazo mientras ofrece lo último en actualizaciones. Aquí el mantra es claro: todo el poder de Debian, ¡pero sin systemd! Así que, si eres de los que prefieren tener control sobre sus herramientas, este lanzamiento te va a fascinar.

Libertad de inicio (init freedom)

Una de las cosas más chulas de Devuan 6.0 es la libertad que te brinda al escoger cómo arranca tu sistema. Puedes optar entre diferentes procesos de arranque, lo que significa que no hay una única forma de hacer las cosas. Aquí tienes las opciones:

  • SysVinit: clásico y probado en el campo.
  • OpenRC: ideal para quienes buscan simplicidad y rapidez en el arranque.
  • Runit: el campeón en velocidad y supervisión.

Entornos de escritorio

Como novedad, el entorno por defecto en Devuan 6.0 es Xfce, que se adapta perfectamente a máquinas modestas. Pero si prefieres otras opciones, ¡no hay problema! Puedes elegir entre Cinnamon, KDE, LXQt, LXDE o MATE, manteniendo siempre el foco en la ausencia de systemd.

Arquitecturas y soporte

¿Tienes un ordenador antiguo o una pequeña Raspberry Pi? No te preocupes. Esta versión es compatible con diversas arquitecturas como AMD64, ARM64, ARMEL, ARMHF y PPC64EL. Sin embargo, no hay soporte para RISC-V en esta entrega, algo a tener en cuenta si eres un entusiasta de esa arquitectura.

Disponibilidad y descarga de Devuan 6.0

¿Listo para probarlo? Las imágenes de instalación y los medios en vivo están disponibles en el sitio oficial. Puedes dirigirte a Devuan.org y encontrar la variante que mejor se adapte a tus necesidades. Con Devuan 6.0 «Excalibur», tienes un sistema que combina continuidad y flexibilidad, permitido por su sólida base en Debian, pero con el enfoque diferenciado que muchos usuarios desean.

Así que, ¿te atreves a darle una oportunidad? ¡Cuéntame tus impresiones!

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¿Por qué cada vez más gamers eligen Linux?

Tux y los juegos en Linux

¡Hola, comunidad gamer de Linux! Hace unos días compartimos una noticia que seguramente alegrará a muchos: ¡el 90% de los juegos de Windows ahora son compatibles con Linux! ¿A quién le debemos esto? A Valve, que ha estado trabajando duro para que podamos disfrutar de nuestros juegos favoritos en sistemas basados en el kernel. Pero hoy tenemos más buenas noticias.

Según la última encuesta de hardware de Steam, ¡Linux ha alcanzado el 3.05% de los jugadores! Esto es un salto notable del 0.37% respecto al mes pasado. La mayoría de los usuarios de Linux son de Arch Linux (0.31%), seguido por Linux Mint (0.2%) y Ubuntu Core (0.14%). Pero, ¿cómo explicamos estos números?

¡Steam dice que más gamers usan Linux!

Dentro del ecosistema de Linux, el 27.18% de los usuarios se inclinan por SteamOS, el sistema operativo que corre en la Steam Deck. Curiosamente, no lo han listado en la encuesta de hardware original, pero está presente en la lista para Linux. Arch Linux se lleva el 10.32% y Linux Mint, un notable 6.65%.

Quizás el aumento en Linux Mint se deba al famoso youtuber PewDiePie, que recientemente mostró cómo construir un PC gamer usando esta distribución. Aunque todavía no entendemos bien por qué Ubuntu Core ocupa la cuarta posición, puede haber algo de confusión entre las diferentes versiones de -buntus.

En conclusión, Windows sigue dominando el mercado con un aplastante 94.84%, mientras que macOS queda en un distante segundo lugar con solo un 2.11%. No hay dudas de que Windows se mantiene en la cima, pero ¿quién sabe cuántos más se unirán a la aventura en Linux? Si la Steam Deck ha hecho tanto ruido, imaginen lo que vendrá con el nuevo intento de las Steam Machines.

Así que, gamers, ¡es tiempo de explorar y jugar en Linux! No se queden atrás y formen parte de esta creciente comunidad. ¿Qué juegos tienen en mente probar? ¡Déjenme saber en los comentarios!

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¡Prepárate para Ubuntu 26.04! Todo lo que necesitas saber

Ubuntu 26.04 y Abril 2026

Ubuntu 26.04 ya tiene calendario y hoja de ruta. Así que, si no hay sorpresas, sabemos que todo lo relacionado con el mapache resolverá su camino para llegar en abril de 2026. No es ninguna novedad para quienes siguen el mundo de Linux, porque Ubuntu numera sus versiones con el año y el mes. Además, el nombre siempre será el de un animal.

El día más esperado es sin duda el lanzamiento de la versión estable, y para los ansiosos que están leyendo esto: el 23 de abril de 2026 es la fecha marcada. Si estás interesado en otros eventos, aquí te dejo los más importantes.

Calendario de Ubuntu 26.04

  • 19 de febrero: congelación de funciones y de importaciones desde Debian.
  • 12 de marzo: congelación de la interfaz de usuario.
  • 19 de marzo: congelación de funciones del kernel y de la cadena de documentación.
  • 23 de marzo: congelación de la veta y del HWE.
  • 26 de marzo: lanzamiento de la beta.
  • 9 de abril: congelación del kernel.
  • 16 de abril: congelación final y Release Candidate.
  • 23 de abril: lanzamiento de Ubuntu 26.04 LTS Resulute Raccoon.

Así que ahí lo tienes, este es el calendario por ahora, aunque si surgen contratiempos, habrá que estar atentos a posibles cambios.

Un detalle a tener en cuenta es que la versión principal contará con GNOME 50, que llegará a finales de febrero o principios de marzo (la beta saldrá el 29 de enero). También se espera que Python 3.14 sea la versión por defecto a partir del 8 de enero.

Respecto a las novedades, aún hay poco claro. Se anticipa que el kernel será Linux 6.19, y no esperaría que se atrevan a saltar a Linux 7.0 si llega a tiempo. Pero, en cualquier caso, sabemos que este mapache llegará el 23 de abril de 2026. ¡A marcar la fecha en el calendario!

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