Lenovo Legion Go 2: La Nueva Consola Portátil con SteamOS

Lenovo Legion Go 2

Lenovo ha oficializado algo que llevaba meses rumoreándose: la Lenovo Legion Go 2 llegará en una versión con SteamOS instalada de fábrica, pensada para quienes solo quieren encender la consola y ponerse a jugar en el ecosistema de Valve sin pelearse con Windows 11. Este movimiento coloca a la portátil de Lenovo como una de las alternativas más serias a Steam Deck dentro del mercado europeo y estadounidense.

La compañía aprovechará la inercia del CES para poner el foco en los handheld PC centrados en juegos, un segmento que se ha disparado tras el éxito de Steam Deck y de modelos como ROG Ally. En este contexto, la decisión de ofrecer SteamOS de forma nativa en Legion Go 2 busca combinar un hardware de gama alta con un sistema operativo orientado por completo al juego, dejando a un lado las limitaciones y el sobrepeso de Windows 11 en dispositivos portátiles.

Lenovo Legion Go 2: una versión «Powered by SteamOS» pensada para jugar y nada más

La nueva Legion Go 2 con SteamOS mantiene la base técnica de la variante con Windows, pero sustituye el sistema de Microsoft por el sistema operativo de Valve basado en Linux, ya optimizado para ejecución de juegos, suspensión rápida y reanudación casi instantánea de partidas. Este cambio no es casual: las primeras pruebas no oficiales de SteamOS en Legion Go demostraron mejor rendimiento, más autonomía y una experiencia más coherente para una máquina que se usa casi exclusivamente para jugar.

Lenovo ha confirmado que esta nueva variante será su segundo dispositivo con SteamOS tras la Legion Go S, un modelo más modesto. La Legion Go 2 SteamOS se convierte así en el primer hardware comercial con el AMD Ryzen Z2 Extreme oficialmente soportado por SteamOS, algo que hasta ahora solo se veía gracias a instalaciones no oficiales por parte de la comunidad.

Hardware de gama alta: pantalla OLED de 8,8 pulgadas y Ryzen Z2 Extreme

En lo técnico, la consola mantiene la misma hoja de especificaciones que el modelo con Windows 11. El corazón del equipo es una APU AMD Ryzen Z2 Extreme, una solución diseñada para consolas portátiles que combina una CPU de 8 núcleos (con 3 núcleos Zen 5 y 5 núcleos Zen 5c) y una gráfica integrada Radeon 890M basada en arquitectura RDNA 3.5 con 16 unidades de cómputo. Lenovo fija un TDP de 28 W, pero permite ajustarlo entre 15 y 35 W para equilibrar rendimiento y consumo.

Junto al procesador, la configuración tope integra 32 GB de memoria LPDDR5X a 8.000 MT/s y hasta 2 TB de almacenamiento PCIe 4.0, ampliables con una tarjeta microSD de hasta otros 2 TB. Con esto, la portátil se coloca en un rango de potencia que, sobre el papel, se sitúa por encima de Steam Deck y en línea con propuestas como ROG Ally X o la futura Claw de MSI, aunque siempre con el matiz del precio más elevado.

El apartado de pantalla es uno de los puntos donde Lenovo más ha querido destacar. Legion Go 2 monta un panel OLED de 8,8 pulgadas con resolución 1920 x 1200 en formato 16:9, frecuencia de refresco de hasta 144 Hz y compatibilidad con frecuencia de actualización variable (VRR). Según los datos de la marca, cubre el 97 % del espacio de color DCI-P3, alcanza 500 nits de brillo en SDR y cuenta con certificación DisplayHDR True Black 1000, además de soporte multitáctil de 10 puntos.

Batería de 74 Wh, USB4 y conectividad completa

Para mover todo este hardware, Lenovo mantiene una batería de 74 Wh dividida en dos celdas, una capacidad por encima de la media en este tipo de dispositivos. Se acompaña de un adaptador de 65 W y carga por USB-C, lo que permite utilizar cualquiera de los dos puertos USB4 Type-C para alimentar la consola. Estos puertos también ofrecen DisplayPort 2.0 y Power Delivery 3.0, de modo que se puede conectar la Legion Go 2 a un monitor externo o una estación de acoplamiento sin complicaciones.

En el terreno inalámbrico, la portátil integra Wi‑Fi 6E y Bluetooth 5.3, cubriendo las necesidades tanto de juego online como de periféricos (mandos adicionales, auriculares, teclados o ratones). A nivel físico, se completa con lector de tarjetas microSD, lector de huellas dactilares y un sistema de ventilación renovado Legion Coldfront, que incorpora un ventilador más grande y rejillas rediseñadas para mejorar el flujo de aire respecto a la generación anterior.

Lenovo Legion Go 2 usa un diseño continuista con mandos desmontables y botón dedicado a Steam

Lenovo no ha querido tocar demasiadas cosas en un diseño que ya funcionaba. Legion Go 2 con SteamOS conserva los mandos laterales desmontables al estilo Switch, uno de los rasgos más reconocibles de la familia. Estos controladores pueden utilizarse acoplados, desacoplados como mando inalámbrico y, en el caso del derecho, en un modo ratón que facilita el manejo de interfaces pensadas originalmente para PC.

Una de las principales novedades específicas de esta versión es la inclusión de un botón dedicado a Steam que da acceso directo a la interfaz del sistema de Valve, a la tienda, a la biblioteca y a los atajos propios de SteamOS. De esta forma, la experiencia se acerca más a la de una consola tradicional que a la de un PC portátil con un sistema de escritorio.

En cuanto a tamaño y peso, Lenovo se mueve en cifras similares a las del modelo Windows. La consola ronda los 920 gramos y unas dimensiones aproximadas de 206 x 136,7 x 22,95 mm, lo que la sitúa claramente en el grupo de los handheld grandes. No es el dispositivo más discreto para llevar encima a todas partes, pero a cambio ofrece una pantalla generosa y espacio interno para batería y refrigeración.

SteamOS frente a Windows 11: ventajas y limitaciones

El gran cambio de esta variante no está en el chasis ni en la pantalla, sino en el software. De fábrica, Legion Go 2 incorpora SteamOS con soporte oficial de Lenovo y Valve, algo que en la práctica supone varias ventajas: interfaz adaptada al mando, actualizaciones pensadas para el juego, gestión de energía optimizada y funciones propias del ecosistema Steam como Remote Play, Biblioteca Compartida en Familia o streaming local desde un PC.

Distintas comparativas previas en otros dispositivos han mostrado que SteamOS suele ofrecer un rendimiento de hasta un 20 % superior en algunos títulos respecto a Windows 11, además de una autonomía mayor. La razón es sencilla: el sistema de Valve está centrado en juegos, mientras que Windows 11 es un sistema generalista cargado de servicios, procesos en segundo plano y aplicaciones que, en una consola portátil, aportan poco o nada.

No todo son ventajas, eso sí. La compatibilidad con ciertos juegos, especialmente títulos en línea con sistemas anti trampas estrictos, puede no ser completa, del mismo modo que ocurre en Steam Deck. Además, SteamOS no cuenta con soporte nativo para Xbox Game Pass, por lo que el acceso a este servicio se limita a soluciones como el juego en la nube vía navegador o aplicaciones web progresivas. Para quienes basan su biblioteca principalmente en Steam y en juegos no dependientes de ciertos anti-cheat, estas limitaciones serán menos relevantes.

Precio y disponibilidad de la Lenovo Legion Go 2: más barata que la versión con Windows

Uno de los puntos que más está dando que hablar es el precio. Lenovo ha fijado para la Legion Go 2 con SteamOS un coste de partida de 1.199 dólares en Estados Unidos, ligeramente por debajo de la variante con Windows 11, que en ese mercado arranca en torno a los 1.349 dólares con la misma APU Ryzen Z2 Extreme. En Europa, el modelo Windows se ha listado desde 999 euros en versiones menos potentes y alrededor de 1.299 euros en la configuración de 32 GB de RAM y 1 TB de SSD.

La versión SteamOS se espera que llegue al mercado europeo con un precio cercano a esos 1.199 dólares convertidos prácticamente 1:1 a euros, como suele ocurrir en este tipo de productos. Algunas fuentes mencionan cifras estimadas en torno a los 1.049-1.100 euros para determinadas configuraciones, aunque de momento Lenovo no ha detallado el catálogo definitivo para la zona euro.

En cuanto a fechas, la compañía ha establecido el mes de junio como ventana de lanzamiento para el modelo con SteamOS. Se habla de envíos a partir de mediados de mes en algunos mercados, mientras que el modelo con Windows 11 habría arrancado antes, incluso con reservas y primeros envíos desde febrero. En todo caso, la intención de Lenovo es que la versión SteamOS llegue a tiempo para la campaña veraniega.

Un rival directo para Steam Deck y la oleada de portátiles para jugar

Con este movimiento, Lenovo entra de lleno en el terreno de las consolas portátiles consolidadas basadas en PC que compiten directamente con Steam Deck. Hasta ahora, muchos fabricantes se limitaban a lanzar hardware más potente con Windows 11, pero sin un sistema realmente pensado para jugar desde el primer minuto. Legion Go 2 SteamOS rompe en parte esa dinámica al ofrecer un dispositivo más potente que la Steam Deck original, con un sistema similar al de Valve y una ficha técnica que apunta claramente a la gama alta.

La consola se coloca en un espacio complicado: por un lado, es notablemente más cara que Steam Deck; por otro, se sitúa en la misma franja de precio que algunas alternativas con hardware x86 todavía más potente, aunque también más costosas y difíciles de conseguir en Europa debido a la subida del precio de la memoria RAM y otros componentes. Dentro de este contexto, el equilibrio entre potencia, autonomía, calidad de pantalla y precio será lo que determine si Legion Go 2 con SteamOS consigue hacerse un hueco sólido.

Quienes ya utilizan Steam como plataforma principal y buscan una pantalla de mayor tamaño, un OLED de calidad, mandos desmontables y un sistema diseñado para juegos encontrarán en esta consola una propuesta muy centrada en ese perfil. Aun así, la barrera psicológica de los 1.000 euros/dólares no deja de ser un obstáculo para parte del público, que quizá vea con mejores ojos soluciones más baratas aunque sean menos potentes.

El mercado de los handheld avanza a buen ritmo

Con todo lo que se ha anunciado, Legion Go 2 con SteamOS se perfila como una de las apuestas más ambiciosas dentro del ecosistema de consolas portátiles basadas en PC: combina un hardware muy capaz con el sistema de Valve, ofrece una pantalla OLED de gran formato, mandos desmontables y un precio inferior al modelo Windows, pero claramente superior al de Steam Deck; una mezcla que, si Lenovo acierta con la distribución y el soporte en Europa, puede convertirla en una de las referencias para quienes quieren ir un paso más allá sin renunciar al entorno SteamOS.

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Novedades en SteamOS 3.7.19: Mejoras y Correcciones Importantes

SteamOS 3.7.19

Hoy anunciamos la disponibilidad de una nueva versión de SteamOS, especialmente diseñada para la Steam Deck y la futura Steam Machine. Este lanzamiento llega dos meses después de la versión anterior, y ya se puede descargar desde el apartado Parámetros/Sistema/Actualizaciones para los usuarios en el canal estable. SteamOS 3.7.19 incluye un listado de novedades que, aunque breve, no debe subestimarse ya que cada actualización tiene el potencial de corregir problemas conocidos.

Uno de los puntos más destacados de esta versión es la corrección de una regresión en la herramienta de grabación de partidas, que solía detener la transmisión de video a mitad del clip. Muchos usuarios, incluido yo mismo, experimentamos frustraciones debido a que aunque el audio continuaba, el video se congelaba. Afortunadamente, este inconveniente parece haber sido resuelto en esta nueva actualización.

Otras novedades de SteamOS 3.7.19

Además de la anterior corrección, la actualización incluye las siguientes mejoras:

  • Se solventó un problema donde el monitor de rendimiento a veces mostraba cero en el consumo de energía de la CPU.
  • Se corregió un error por el que el audio no cambiaba correctamente de salida al conectar o desconectar la clavija de 3,5 mm de los auriculares.
  • Se solucionó una regresión que causaba que ciertos elementos de la interfaz dentro de los juegos provocaran caídas en los tiempos de fotogramas al aparecer.
  • Se arregló un problema por el que el limitador de fotogramas interactuaba incorrectamente con la frecuencia de actualización variable (VRR) después de un período prolongado.
  • Se corrigió un error que provocaba que “Forza Horizon 4” y “Forza Horizon 5” mostraran únicamente una ventana vacía.

SteamOS 3.7.19 ya está disponible para su instalación desde los ajustes de SteamOS. Esta actualización no solo mejora la experiencia de usuario, sino que muestra el compromiso continuo por parte de los desarrolladores para ofrecer un sistema operativo más robusto y eficiente.

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Nitrux 5.1: Una Vuelta de Tuerca en Sistemas Inmutables Basados en Linux

Nitrux 5.1

Nitrux 5.1 ya está disponible como nueva versión estable de este sistema operativo inmutable basado en Linux, conocido también por prescindir de systemd. Este lanzamiento mantiene el enfoque en ofrecer un entorno moderno, con herramientas propias y una experiencia cada vez más pulida tanto para equipos de sobremesa como para portátiles.

Con esta actualización, el proyecto dirigido por Uri Herrera refuerza su estrategia de combinar un sistema de solo lectura con un escritorio basado en tecnologías recientes, incorporando también una serie de utilidades desarrolladas a medida que buscan mejorar la seguridad, el rendimiento y la gestión del hardware en el día a día.

Núcleo Linux 6.18 LTS y base del sistema

Uno de los cambios más importantes es la adopción del kernel Linux 6.18 LTS, que en Nitrux 5.1 llega acompañado de los parches de CachyOS. Esta combinación está pensada para ofrecer un comportamiento más ágil y estable, algo especialmente interesante para quienes trabajan con aplicaciones exigentes o multitarea intensiva.

La distribución mantiene su carácter de sistema inmutable y sin systemd, lo que se traduce en una partición raíz de solo lectura diseñada para reducir posibles roturas del sistema y facilitar revertir cambios problemáticos. Sobre esta base se apoyan diversas optimizaciones internas que se han actualizado en esta versión para mejorar el arranque, la respuesta del sistema y la gestión de recursos.

Entorno de escritorio en Nitrux 5.1: Hyprland 0.52.2 y nueva experiencia visual

Nitrux 5.1 apuesta por Hyprland 0.52.2 como pieza central de la experiencia de usuario. Este compositor Wayland llega con nuevos atajos de teclado que permiten manejar ventanas y espacios de trabajo de forma más flexible, algo muy valorado por usuarios avanzados y quienes priorizan la productividad con el teclado.

Entre las mejoras visuales destaca la incorporación del desenfoque de ventanas, que aporta un aspecto más actual al escritorio y ayuda a centrar la atención en el contenido relevante. Junto a ello, Waybar se ha rediseñado con un estilo de “isla” flotante, un enfoque más moderno que reorganiza información como hora, estado de red o batería en una barra menos intrusiva y mejor integrada con el resto de la interfaz.

La pantalla de bloqueo también se renueva: ahora muestra el nivel de batería y datos del reproductor multimedia, de modo que es posible ver si el portátil necesita cargador o qué canción está sonando sin necesidad de desbloquear la sesión, algo práctico en entornos domésticos y profesionales.

Nitrux 5.1 introduce nuevas herramientas para firewall, E/S y seguridad

En el apartado de herramientas, Nitrux 5.1 incorpora varias utilidades nuevas orientadas a reforzar la seguridad y el control del sistema. Una de las más llamativas es Cinderward, una interfaz gráfica sencilla y compatible con Wayland para gestionar firewalld, desarrollada con MauiKit. Su objetivo es facilitar la configuración del cortafuegos sin tener que recurrir constantemente a la línea de comandos.

Junto a Cinderward se incluye firewalld como firewall dinámico, que permite perfilar reglas y servicios de red de forma más granular. Esto resulta útil tanto para usuarios domésticos con interés en reforzar su red local como para administradores que quieran un control más fino sobre qué entra y sale del equipo sin depender de soluciones externas.

Otro añadido importante es ADIOS (Adaptive Deadline I/O Scheduler), un planificador de E/S para el kernel que trabaja a nivel de bloque. Esta pieza está pensada para optimizar cómo se gestionan las operaciones de lectura y escritura en discos, algo que puede traducirse en tiempos de respuesta más consistentes, especialmente en sistemas con unidades SSD modernas y cargas de trabajo variables.

Gestión inteligente de batería y energía

Nitrux 5.1 incorpora también dos nuevos demonios pensados para mejorar el uso en portátiles. El primero es NX Battery Notify, un servicio en espacio de usuario diseñado para realizar un seguimiento detallado del estado de la batería, su salud y los hábitos de carga, mostrando avisos cuando detecta situaciones que puedan afectar a su vida útil a medio y largo plazo.

El segundo es NX Dynamic PPD, un demonio que ajusta dinámicamente el perfil de energía según la fuente de alimentación utilizada. Esto permite, por ejemplo, cambiar de manera automática a un modo más ahorrador cuando se trabaja solo con batería y activar perfiles más potentes cuando el equipo está conectado a la corriente, sin que el usuario tenga que ir cambiando configuración cada vez.

Conectividad, multimedia y compatibilidad de hardware

En el terreno de la conectividad, Nitrux introduce Wirecloak, un cliente moderno de WireGuard desarrollado con MauiKit. Se trata de una aplicación nativa pensada para gestionar conexiones VPN con este protocolo de forma cómoda, lo que resulta útil para usuarios que quieren cifrar su tráfico en redes públicas o conectarse a infraestructuras corporativas sin depender de clientes de terceros.

Para el control multimedia se añade Playerctl, una herramienta de línea de comandos compatible con el estándar MPRIS que permite manejar reproductores de música y vídeo (pausar, saltar pistas, obtener información de lo que suena, etc.) desde scripts, atajos de teclado o incluso integraciones personalizadas en el escritorio.

Además, esta versión incorpora HCVL (Hardware Compatibility Validation Layer), una capa de validación que busca garantizar que Nitrux se ejecute en un entorno predecible y bien entendido. Esta herramienta sirve como base para comprobar que determinados componentes de hardware se comportan como se espera, algo relevante para reducir incidencias y mejorar el soporte a largo plazo, también en equipos que se comercializan en Europa con Linux preinstalado.

Herramientas propias actualizadas e instalador mejorado

El proyecto aprovecha el lanzamiento de Nitrux 5.1 para actualizar varias de sus herramientas internas. Entre ellas se encuentran Nitrux Update Tool System, encargado de gestionar las actualizaciones en un contexto de sistema inmutable, así como NX Overlayroot, que permite trabajar con capas de escritura sobre la raíz de solo lectura.

También se han renovado componentes como NX AppHub CLI y NX AppHub Daemon, piezas clave para la gestión de aplicaciones y servicios en la distribución. Junto a ellos, herramientas como Kernel Boot y SB Manager reciben nuevas versiones, mejorando el control sobre el arranque y la gestión de Secure Boot, un aspecto que suele preocupar a quienes instalan Linux junto a otros sistemas en equipos vendidos en la Unión Europea.

El instalador Calamares no se queda fuera de esta ronda de cambios. Nitrux 5.1 actualiza su configuración para pulir el proceso de instalación, algo que repercute directamente en quienes instalan el sistema por primera vez o lo despliegan en varios equipos. Los ajustes buscan hacer el procedimiento más claro y consistente, reduciendo posibles errores durante el particionado y la configuración inicial.

Disponibilidad de Nitrux 5.1 y ediciones para diferentes GPU

Nitrux 5.1 se puede descargar desde su sitio web oficial en dos variantes pensadas para distintos tipos de hardware gráfico. Por un lado, se ofrece una imagen con la pila gráfica Mesa para usuarios de GPU Intel y AMD; por otro, se proporciona una edición específica con el controlador de código abierto para tarjetas NVIDIA.

Esta diferenciación facilita que quienes montan sus propios equipos o actualizan máquinas en Europa puedan elegir la imagen que mejor se ajusta a su tarjeta gráfica, reduciendo problemas de compatibilidad iniciales y evitando configuraciones manuales complejas después de la instalación.

El equipo responsable de la distribución señala que Nitrux 5.1 también corrige diversos fallos detectados en versiones anteriores. Para conocer el listado completo de correcciones y pequeños cambios, recomiendan consultar el anuncio oficial de lanzamiento, donde se detallan incidencias resueltas y notas específicas para determinados modelos de hardware.

Con este lanzamiento, Nitrux 5.1 consolida su propuesta como distribución inmutable, sin systemd y con fuerte peso de herramientas propias, orientada a quienes buscan un entorno moderno basado en Wayland, un sistema más protegido frente a cambios accidentales y una gestión avanzada de energía, seguridad y compatibilidad de hardware, tanto en equipos domésticos como profesionales.

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Phosh 0.52: Avances Significativos en el Ecosistema Linux para Móviles

Phosh 0.52

La llegada de Phosh 0.52 supone un nuevo paso en la madurez del ecosistema Linux para móviles, con una actualización que pone el foco en la comodidad diaria y en pulir detalles que marcan la diferencia al usar el teléfono como dispositivo principal. Más que una simple versión incremental, esta entrega apunta a que los móviles con GNU/Linux se comporten de forma más predecible y práctica para cualquier usuario acostumbrado a un smartphone moderno.

En Europa, donde proyectos como postmarketOS o distribuciones basadas en Debian y Arch se están ganando un pequeño pero sólido hueco entre usuarios avanzados, estas mejoras en Phosh resultan especialmente interesantes. Se combinan cambios visibles en la interfaz con un trabajo profundo en la base del sistema, pensado tanto para quienes solo quieren que el móvil «funcione» como para desarrolladores y entusiastas que requieren más control.

Una compartición de Wi-Fi mucho más sencilla en Phosh 0.52

Entre las novedades más claras para el día a día destaca la mejora del módulo de zona Wi-Fi. El complemento de hotspot ahora es capaz de generar automáticamente un código QR con la información de la red, incluyendo nombre y contraseña. Esto evita tener que dictar contraseñas largas o teclearlas a mano en el dispositivo invitado: basta con abrir la cámara o la app de escaneo de códigos y, en unos segundos, el otro móvil queda conectado.

Este cambio, que puede parecer menor, responde a una demanda muy habitual cuando se comparte la conexión de datos en casa, en el trabajo o incluso en espacios públicos. Al eliminar la introducción manual de credenciales, se reduce el riesgo de errores y se mantiene la seguridad de la red Wi-Fi, ya que no obliga a mostrar la clave en texto claro delante de otras personas.

Gestos de brillo directamente desde la pantalla de bloqueo

Otro añadido orientado a la usabilidad es el nuevo gesto para controlar el brillo desde la propia pantalla de bloqueo. Los usuarios pueden modificar la luminosidad del panel sin necesidad de desbloquear el teléfono, algo muy útil cuando se entra o se sale de ambientes con luz intensa o poca iluminación y se necesita ajustar la visibilidad de forma rápida.

Este gesto también contribuye al ahorro energético, ya que facilita bajar el brillo de inmediato sin navegar por menús adicionales. Para quienes usan su móvil Linux como dispositivo principal, poder ajustar el brillo en un solo movimiento reduce la fricción en situaciones tan cotidianas como revisar una notificación en la calle a pleno sol o consultar algo en la cama con la luz apagada.

Phosh 0.52 optimiza los ajustes móviles con backend sysfs

En el plano técnico, Phosh 0.52 introduce cambios relevantes en la forma en que se gestionan las opciones de telefonía móvil. La herramienta de ajustes específicos para la parte celular se apoya ahora en conf-tweaks utilizando un backend basado en sysfs. Este movimiento está pensado para simplificar la interacción con la configuración de bajo nivel de los dispositivos, evitando depender de múltiples aplicaciones separadas para tocar parámetros similares.

Para distribuciones como postmarketOS o Mobian, que se utilizan en una amplia variedad de teléfonos con hardware muy diferente, esta reorganización facilita mantener un comportamiento coherente entre modelos. Centralizar estos ajustes en un único mecanismo reduce errores, agiliza el mantenimiento y ayuda a que los cambios lleguen de forma más uniforme a los usuarios europeos que reutilizan terminales Android antiguos con Linux.

Mejor integración con pantallas de bordes curvos

Phosh 0.52 también se ocupa de un aspecto cada vez más frecuente en el mercado: las pantallas con esquinas redondeadas o bordes curvos. La biblioteca gmobile incorpora ahora soporte específico para gestionar diferentes radios de curvatura, mientras que el compositor phoc se encarga de que esos parámetros se reflejen correctamente al dibujar la interfaz.

En la práctica, esto significa que los elementos gráficos —paneles, notificaciones, botones o indicadores— se adaptan mejor a la forma real del panel, evitando cortes extraños o esquinas mal alineadas. Este tipo de pulido visual es clave para que los usuarios no perciban la interfaz como algo improvisado y acerca la experiencia de Linux en smartphones a la que ofrecen otras plataformas consolidadas.

Portales más seguros gracias a Rust y Phosh 0.52

Uno de los cambios de fondo más destacados es la reescritura del portal responsable de la gestión del fondo de pantalla, conocido como wallpaper portal. Este componente se ha migrado a la lengua de programación Rust, alineándolo con otros portales orientados al usuario que ya se están unificando sobre una misma base tecnológica.

Rust está diseñado para minimizar una buena parte de los errores típicos de memoria que pueden provocar fallos de seguridad o cuelgues. Al llevar el portal de fondos de pantalla a este entorno más seguro, se consigue un comportamiento más robusto y se sientan las bases para extender esta unificación del código a otros servicios de escritorio y móvil, algo relevante para cualquier instalación de Phosh en Europa que necesite estabilidad a largo plazo.

Nueva interfaz DebugControl para depuración avanzada

Para desarrolladores, mantenedores de distribuciones y usuarios avanzados, Phosh 0.52 presenta la interfaz DebugControl, pensada para gestionar parámetros de depuración de forma dinámica. A través de esta nueva capa se pueden activar o desactivar opciones de debug en tiempo real, lo que simplifica enormemente el diagnóstico de comportamientos extraños o problemas específicos de cierto hardware.

En lugar de tener que recompilar o reiniciar cada vez que se quiere ajustar el nivel de registro, esta interfaz permite cambiar el grado de detalle de los logs sobre la marcha. Esto acelera el trabajo de quienes desarrollan para dispositivos concretos —por ejemplo, terminales vendidos en España o en otros países de la Unión Europea— y favorece la aparición de parches y correcciones más rápidos cuando se detecta un fallo.

Phosh 0.52 introduce correcciones para un teclado en pantalla más fiable

El teclado virtual es otro de los componentes que recibe atención en esta versión. Phosh 0.52 corrige un problema que provocaba, en ocasiones, un retraso notable en la apertura del teclado en pantalla. Este tipo de fallos, aunque no críticos, resulta muy molesto en el uso diario, porque rompe el flujo cada vez que se intenta escribir un mensaje, buscar algo en el navegador o introducir una contraseña.

Además, se ha abordado un bug relacionado con la fase de preedición de texto, que podía afectar a los campos de entrada utilizados a continuación. Esta corrección mejora la consistencia al escribir en diferentes aplicaciones y evita situaciones en las que el comportamiento del teclado parecía aleatorio. Para quienes utilizan idiomas con composición compleja o corrección automática agresiva, disponer de un teclado más predecible es fundamental.

Impacto en el ecosistema móvil Linux europeo

Aunque Phosh se desarrolla con una perspectiva global, parte de sus usuarios más activos se encuentran en Europa, donde existe una comunidad especialmente interesada en la sobresoberanía tecnológica y el software libre. La combinación de nuevas funciones para el usuario final y ajustes internos más seguros encaja con las demandas de quienes quieren recuperar el control sobre su dispositivo sin renunciar a una experiencia moderna.

Tener un entorno como Phosh que sigue evolucionando a este ritmo ayuda a prolongar la vida útil de los terminales. Actualizaciones como la 0.52 demuestran que, más allá de las grandes marcas y sus capas propietarias, el ecosistema Linux móvil avanza con pasos firmes, priorizando la estabilidad, la facilidad de uso y el refuerzo de la seguridad desde la base.

Phosh 0.52 representa una iteración que combina mejoras muy visibles —como el código QR para compartir Wi‑Fi o el ajuste de brillo desde la pantalla de bloqueo— con cambios profundos en la infraestructura, desde el uso de Rust en los portales hasta el backend sysfs para ajustes móviles y la nueva interfaz de depuración. Todo ello contribuye a que los móviles con Linux se sientan cada vez menos como un experimento y más como una alternativa real para quienes valoran la libertad de software y un control mayor sobre su propio dispositivo.

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GeForce NOW: Una Revolución para los Jugadores de Linux

GeForce Now en Linux

Aunque el gaming en Linux va ganando terreno, sigue teniendo sus puntos débiles. Por ejemplo, jugar al popular Fornite en Linux de manera nativa y con garantías es misión imposible por las tecnologías anticheat. Además, el CEO de EPIC ya dijo que ni se planteará lanzar su juego para Linux si no llegan a los 10M de usuarios. Por suerte, sí hay maneras de conseguirlo, siendo una de ellas GeForce NOW.

GeForce NOW es la plataforma de juegos en streaming de NVIDIA. Ahora mismo, los usuarios de Linux podemos usarla desde el navegador web y desde una app no oficial de nombre GeForce Infinity, pero en ambos casos tira de la versión web o híbrida para funcionar. Lo mejor sería una aplicación más independiente, como la versión para Windows, y parece ser que pronto podremos usar algo similar en Linux.

GeForce NOW como app nativa para Linux

NVIDIA no ha proporcionado detalles de cómo será la app para Linux, pero sí se ha confirmado que llegará. De hecho, ya hay algo «para Linux», pero limitado a la Steam Deck. La consola de Valve es un sólo dispositivo, y NVIDIA lanzó una aplicación nativa que funciona perfectamente en el modo juego. ¿Y no puede funcionar esto en cualquier otro Linux? En teoría sí, pero al no contener drivers genéricos, se podría decir que no se garantiza su funcionamiento (y tampoco se recomienda).

Lo que lanzará pronto es una aplicación nativa para Linux en general. Esto significa que debería funcionar en cualquier Linux de escritorio, pero los detalles se conocerán cuando llegue la app de manera oficial. Por otra parte, ese soporte llegará junto a más juegos soportados por el servicio.

¿Merece la pena GeForce NOW? Depende mucho de a lo que quieras jugar. En la actualidad, el servicio permite sesiones de máximo 1 hora, sin límite de sesiones, pero pronto cambiará el tope a 100 horas por mes. Merecerá la pena en casos concretos, para jugar en dispositivos de recursos limitados o en juegos que sean imposibles de instalar en Linux.

En cualquier caso, pronto habrá una app para Linux que nos permitirá decidir sobre el terreno.

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Manjaro 26.0: Un Salto Hacia Tecnologías Modernas en Linux

Manjaro 26.0

La llegada de Manjaro 26.0, de nombre en clave “Anh-Linh”, marca un punto de inflexión para esta distribución basada en Arch Linux, muy extendida entre usuarios europeos que buscan un sistema rolling pero manejable en el día a día. No se trata de una simple actualización de paquetes: el proyecto da un paso decidido hacia Wayland, nuevos controladores gráficos y escritorios de última generación, con implicaciones directas para quienes usan hardware algo veterano o dependen todavía de X11.

Este lanzamiento se distribuye como un nuevo “milestone” dentro del modelo de publicación continua de Manjaro: las personas que ya usan la distro reciben los cambios vía actualización normal de paquetes, mientras que quienes quieran instalar desde cero dispondrán de imágenes ISO renovadas. En Europa, donde Manjaro es una opción habitual para quienes quieren probar Arch sin complicarse demasiado, este giro hacia Wayland y los controladores modernos puede influir bastante en la adopción en portátiles de trabajo, sobremesas de gaming y equipos profesionales.

Manjaro 26.0: un lanzamiento mayor con kernel 6.18 LTS y escritorios renovados

La versión 26.0 llega impulsada por el kernel Linux 6.18 LTS como opción principal, acompañado de otros núcleos de la rama 6.12 LTS, 6.6 LTS e incluso una instantánea 6.19-rc3 para quienes quieran probar lo más reciente. Esta combinación busca equilibrar estabilidad y soporte de hardware moderno, algo relevante para el parque de equipos de sobremesa y portátiles que suele encontrarse en España y el resto de Europa, donde conviven máquinas relativamente nuevas con otras de más de una década.

Como es habitual, Manjaro mantiene tres ediciones principales listas para usar: Xfce, GNOME y KDE. Todas se han actualizado a versiones muy recientes: Xfce 4.20, GNOME 49 y KDE Plasma 6.5. Las imágenes ISO se ofrecen tanto en variante Full como Minimal, de modo que el usuario puede apostar por un sistema “todo incluido” o una base más ligera para ir instalando solo lo que necesite.

Wayland por defecto y fin de X11 en Plasma 6.5 y GNOME 49

El cambio más delicado de Manjaro 26.0 tiene que ver con la adopción de Wayland como sesión por defecto en KDE Plasma 6.5 y GNOME 49. En estas dos ediciones, la sesión tradicional de X11 desaparece, por lo que quienes actualicen desde una versión anterior pueden encontrarse sin la opción de X.Org al iniciar sesión. Es un movimiento en línea con la tendencia general del ecosistema Linux, pero no deja de implicar ajustes para muchos usuarios.

Para quienes dependan todavía de aplicaciones, flujos de trabajo o hardware que funcione mejor con X11, el propio equipo de Manjaro sugiere apostar por la edición Xfce, que mantiene la sesión basada en X.Org. Esta recomendación es especialmente pertinente en entornos profesionales europeos donde se usan aplicaciones antiguas, configuraciones multimonitor peculiares o dispositivos de entrada específicos que aún no dan la talla bajo Wayland.

El proyecto ha publicado además un listado de problemas conocidos y posibles soluciones para la actualización a Manjaro 26.0, algo muy recomendable revisar antes de dar el salto, sobre todo en equipos de trabajo o compartidos. La comunidad en los foros oficiales ya está recopilando experiencias, soluciones y avisos sobre extensiones, aplicaciones o drivers que requieren algo de “mimo” tras el cambio a Wayland.

NVIDIA 590 y Mesa 25.3.x: avance en gráficos, adiós a GPUs antiguas

Otro punto clave de Manjaro 26.0 es la actualización de la pila gráfica. La distribución adopta el driver propietario NVIDIA 590, que deja de dar soporte a las tarjetas anteriores a la familia Turing. Esto implica que muchos equipos con GPUs más antiguas, aún frecuentes en oficinas, centros educativos o segundas residencias en Europa, tendrán que valorar alternativas como drivers heredados, el controlador libre Nouveau o incluso mantener instalaciones previas si necesitan ese soporte concreto.

En paralelo, se incorporan los drivers gráficos Mesa 25.3.x, con mejoras para GPUs AMD e Intel y para el ecosistema Vulkan. Este combo, junto con el kernel 6.18 LTS, busca mejorar el rendimiento en juegos y aplicaciones creativas, una prioridad para quienes usan Manjaro como sistema base para Steam, Proton, Blender u otras herramientas de diseño y producción audiovisual.

La herramienta de detección de hardware de Manjaro, MHWD (Manjaro Hardware Detection), sigue siendo una pieza importante en este escenario, ya que se encarga de detectar y configurar controladores gráficos de forma automática. En la versión 26.0 continúa su evolución para gestionar mejor los cambios en la pila NVIDIA y los distintos perfiles de kernel, aunque los usuarios con tarjetas muy antiguas pueden necesitar revisar foros y repositorios comunitarios para encontrar combinaciones de drivers que les sigan funcionando.

Escritorios y aplicaciones en Manjaro 26.0: Plasma 6.5, GNOME 49, Xfce 4.20 y COSMIC

En el apartado de escritorio, la edición KDE Plasma incorpora Plasma 6.5 junto a KDE Gear 25.12 y KDE Frameworks 6.21. Entre las novedades destacan animaciones más fluidas, un mejor manejo de monitores múltiples bajo Wayland y ajustes de usabilidad que pulen la experiencia general. Para muchos usuarios europeos que usan Plasma como entorno principal en portátiles de trabajo, este salto supone más cohesión visual y mayor estabilidad en sesiones largas.

La edición GNOME sube a GNOME 49, que sigue la línea de apostar por gestos, diseños adaptativos y una experiencia más orientada a pantallas táctiles y portátiles con trackpad. Este estilo encaja bien con los portátiles ligeros que abundan en oficinas y universidades, aunque se mantiene el aviso de que algunas extensiones o flujos clásicos de GNOME bajo X11 pueden necesitar ajustes o sustituciones en el nuevo entorno Wayland.

Por su parte, la edición Xfce se actualiza a Xfce 4.20 y conserva X11 como base, añadiendo mejoras moderadas, como mejoras en el panel, ajustes en el gestor de archivos y pequeños refinamientos visuales. Esta opción continúa siendo recomendable para equipos con recursos más ajustados o para quienes prefieren un entorno más clásico y predecible.

Una de las novedades llamativas es la inclusión del primer lanzamiento estable del escritorio COSMIC, desarrollado por System76 en Rust. Manjaro lo incorpora como una opción adicional, pensada para quienes busquen un escritorio moderno, ligero y con un enfoque algo distinto al de las propuestas más tradicionales. Aunque todavía está en una fase relativamente inicial, su presencia en una distro tan popular en Europa puede acelerar su adopción y pruebas en distintos escenarios.

Actualizaciones de software clave en Manjaro 26.0: Firefox, LibreOffice, multimedia y audio

Manjaro 26.0 también renueva gran parte de su software preinstalado. En el apartado de navegación web se incluye Mozilla Firefox 146 / 146.0.1, con correcciones de seguridad recientes y mejoras en rendimiento, un punto importante para quienes utilizan el navegador de forma intensiva en entornos laborales o educativos.

Para la ofimática se integra LibreOffice 25.8.4, que aporta un conjunto actualizado de herramientas para documentos, hojas de cálculo y presentaciones. En Europa, donde el uso de formatos abiertos y suites ofimáticas libres es especialmente relevante en administraciones públicas y pequeñas empresas, disponer de una versión reciente de LibreOffice facilita la interoperabilidad con archivos de Microsoft Office y otros formatos.

En el terreno multimedia, Manjaro 26.0 incorpora el framework GStreamer 1.26.10, que mejora compatibilidad de códecs y reproducción de contenido audiovisual. Junto a ello, se incluye WirePlumber 0.5.13 como gestor de políticas para PipeWire, así como ALSA 1.2.15.1, conformando una pila de sonido pensada para ofrecer latencias más bajas y una gestión más flexible de dispositivos de audio, algo que agradecerán creadores de contenido, músicos y usuarios que combinan varios dispositivos en su día a día.

Herramientas propias, comunidad y enfoque para usuarios europeos

Uno de los pilares que distinguen a Manjaro frente a Arch es su conjunto de herramientas propias orientadas a simplificar tareas complejas. El Manjaro Settings Manager, por ejemplo, se encarga de centralizar la gestión de controladores, la selección de kernel y la configuración regional, algo muy práctico para usuarios de España y otros países europeos que necesitan cambiar fácilmente disposiciones de teclado, idiomas y formatos locales.

El instalador gráfico y los asistentes de configuración inicial siguen facilitando la adopción de Manjaro como sistema principal, tanto en equipos domésticos como en entornos profesionales. Este enfoque más “amigable”, sumado a una comunidad activa en foros y redes sociales, ha hecho que el sistema se convierta en una puerta de entrada habitual al mundo Arch para usuarios que no quieren partir de una base mínima y configurarlo todo a mano.

En el ámbito corporativo o institucional, las características de Manjaro 26.0 —como el soporte para distintos kernels, la mejor integración de hardware y la gestión de drivers desde interfaz gráfica— pueden resultar atractivas para equipos de TI que busquen flexibilidad sin renunciar a la estabilidad. No obstante, decisiones como el abandono de X11 en algunos escritorios y el corte en el soporte de GPUs antiguas obligan a planificar bien migraciones y pruebas piloto.

El lanzamiento de Manjaro 26.0 “Anh-Linh” coloca a la distribución en una posición más alineada con las tecnologías punteras de GNU/Linux: apuesta por Wayland en escritorios modernos, actualiza de forma agresiva controladores como NVIDIA 590 y Mesa 25.3.x, renueva los entornos de escritorio principales y refuerza su pila multimedia y de audio. Todo ello, sobre la base de un kernel 6.18 LTS y manteniendo el modelo rolling-release, refuerza a Manjaro como una opción sólida para quienes en España y en el resto de Europa quieran un sistema actual, versátil y con herramientas que faciliten el día a día, siempre que se tenga en cuenta el impacto de los cambios en X11 y en el soporte de hardware más antiguo.

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El Aumento de Precios en Equipos Informáticos: ¿Qué Nos Espera en 2026?

Equipo informático caro

Llega el nuevo año y con él nuevos propósitos y deseos. Es habitual apuntarse a un gimnasio… para dejarlo en febrero, pero estamos en fechas en las que solemos plantearnos cosas. Una de ellas puede ser mirar al futuro y plantearse renovar un equipo informático, pero ojo: los precios pueden ser y serán un problema. Habrá escasez de componentes, y como pasó por la pandemia en hardware como las Raspberry Pi, su coste será más elevado.

¿De quién es la culpa de esta subida? Tuya. Y mía. De todos. Básicamente de todos los que hemos permitido que la IA (o Machine Learning con buen marketing) suba tanto. Depende de cómo se mire, los responsables podemos ser nosotros, o podemos culpar directamente a la inteligencia artificial. En cualquier caso, hay que pensárselo dos veces si queremos comprar un equipo informático en 2026 y puede que más allá.

¿Por qué el equipo informático que quiero es más caro?

Para entender lo que está pasando y lo que viene hay que mirar un poco atrás. A finales de 2022, con la llegada de ChatGPT, se produjo el verdadero punto de inflexión. En 2023 la situación se disparó: llegaron más modelos, asistentes, y se popularizó la generación de imágenes. La IA dejó de ser una curiosidad técnica y pasó a ser un producto masivo.

Si miras cualquier gráfico bursátil de NVIDIA (NVDA) en los últimos cinco años (te vale DuckDuckGo), verás que la subida fuerte empieza justo ahí. Y no, las GPU no sirven solo para mover gráficos: son ideales para cargas masivas de cálculo, justo lo que necesita la IA.

GPU, RAM y SSD: el trío del problema

Los modelos de inteligencia artificial no viven en el aire. Necesitan:

  • GPU para el cálculo
  • RAM para manejar grandes volúmenes de datos
  • SSD para almacenar datasets y modelos

Empresas como OpenAI, Google o Microsoft están comprando cantidades enormes de estos componentes para sus centros de datos. El resultado es sencillo: menos stock para el mercado general y precios al alza.

Incluso los móviles empiezan a notarlo

La situación está llegando a un punto curioso: algunos fabricantes de smartphones se plantean usar menos RAM en futuros modelos. Los móviles ya son caros, y subir el precio sin aportar mejoras visibles es un suicidio comercial. Si esto pasa en un mercado tan competitivo como el móvil, imagina en el PC.

¿Y qué pasa con la Steam Machine y Linux?

Aquí hay más incertidumbre. Sobre la Steam Machine, hay quien dice que Valve habría comprado componentes antes del boom, eliminando o amortiguando la subida. Y aunque no fuera así, comprar millones de unidades permite negociar descuentos. En el peor de los casos, una Machine podría subir entre 50 y 100 €. Valve, además, puede absorber parte del golpe. No es algo garantizado, pero es posible.

Distinto es el caso de otros equipos con Linux. Los fabricantes que venden portátiles con Linux preinstalado suelen trabajar con volúmenes pequeños, sin margen para negociar precios. Ahí la subida sí puede notarse más, como le pasa al resto de los mortales.

¿Quieres que tu próximo equipo informático sea más barato? Ayuda a pinchar la burbuja

Si queremos que los precios bajen, hay una solución tan simple como incómoda: dejar de usar IA para todo. Yo mismo lo comprobé probando Easy Diffusion en local: generar imágenes mediocres ya hacía sudar a mi portátil. Este año felicité a conocidos con una imagen hecha a mano (en broma, diciendo que me había costado mucho), precisamente para remarcar que no había usado IA.

La burbuja acabará explotando… o asentándose. En ambos casos, los precios deberían normalizarse con el tiempo. Pero todo indica que 2026 no será ese año. Así que cuidado con lo que compráis… y cuándo lo compráis.

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Novedades y mejoras en VLC 3.0.23: Un vistazo a la última actualización

VLC 3.0.23

VideoLan ha querido empezar el año con buen pie. Bueno, por lo menos con algo de movimiento, pues el día 1/1/26 publicó VLC 3.0.23. Aunque hay que matizar un poco eso de «publicó»: el código fuente ya está subido, pero no aparece para descargar en su página web oficial. De hecho, allí sigue sin aparecer siquiera la anterior versión, y lo que se ofrece es la v3.0.21. Cuándo llegará a las diferentes distribuciones Linux o la ofrecerán en su página como versión disponible ya es otro tema que no trataremos aquí.

VLC 3.0.23 es una actualización pequeña, como se supone que serán todas hasta el lanzamiento del VLC 4.0 que fue adelantado en 2019. Entre sus novedades, se ha añadido soporte para mostrar información de códec de audio adicional, especialmente para FLAC 24-bit, mejora la paleta de colores del modo oscuro en Qt y se ha añadido compatibilidad para taglib 2.0, FFmpeg 8, mingw-w64 v13 y nuevas versiones de libplacebo y pupnp.

Otras mejoras de VLC 3.0.23

VLC 3.0.23 también corrige varios bugs, como un problema para el posicionamiento de línea WebVTT, problemas con algunos archivos JPEG que contienen cabeceras JFIF, la muestra de imágenes con D3D11, compilación de módulos OpenGL y un problema con config_GetUserDir() que crea archivos en Windows. Además, se ha aprovechado para añadir parches de seguridad.

VLC 3.0.23 sí se puede descargar desde videolan.org, pero, como hemos explicado, no es lo que se ofrece. Lo que se puede hacer ahora es clic en la opción del tarball, lo que empezará a bajar la v3.0.21, y en la barra de URL cambiar ese número de versión por el nuevo. O mejor, hacer clic en este enlace. Lo que descargará será ese tarball, es decir, el software en crudo listo para compilar. Mi recomendación personal es que no lo hagáis, que esperéis hasta que lo haga vuestra distribución Linux y la instaléis en ese momento.

Lo que queda por delante en 2026 y probablemente más allá son actualizaciones pequeñas como esta. VideoLan está trabajando para lanzar VLC 4.0, la futura versión que llevamos esperando tres o cuatro años. No se sabe cuándo llegará, pero por lo menos se sabe que VLC sigue en desarrollo activo.

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Mejoras en el comportamiento de arrastrar y soltar en KDE Plasma 6.4

Arrastrar y soltar en Plasma 6.4

Hace ya más de seis años desde que soy usuario de KDE y Plasma. La primera vez que lo probé funcionaba muy mal en mi hardware, pero lo bueno me gustó mucho. Cuando volví, ya en Plasma 5.x, los problemas estaban solucionados, me quedé y me encanta. Aún así, que algo sea bueno no significa que no pueda ser mejor, y hay funciones que me gustaría que fueran diferentes. Una de ellas la mejoraron en Plasma 6.4, disponible desde mediados de este 2025 que está a punto de finalizar, y es el comportamiento de arrastrar y soltar.

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Un poco de contexto. El software de KDE no es como el de GNOME, proyecto que busca la simplicidad. Lo que yo llamo «Equipo K» suele ofrecer software que haga algo más, para usuarios exigentes, y hasta junio de este año arrastrar y soltar en Plasma era diferente a todo lo que recuerde haber probado. En Windows, macOS, GNOME, Xfce, LXQt, Budgie… vamos, en cualquier escritorio del mundo, arrastrar y soltar un elemento a una ubicación del mismo disco mueve dicho elemento. En Plasma lo que hacía (y aún hace por defecto) era ofrecer tres opciones distintas.

Arrastrar y soltar en KDE: cómo era y cómo puede ser

Las opciones mencionadas aparecían en un menú emergente que consultaban si queríamos mover, copiar o crear un symlink. Si te aprendías los atajos de teclado, se podía invocar directamente una acción: manteniendo la C copiaba, manteniendo Shift movía y con ambas teclas creaba un enlace simbólico. Para mí era suficiente, pero prefería que fuera como en el resto de escritorios por la consistencia. De hecho, yo usaba los botones de minimizar, restaurar y cerrar a la izquierda porque me acostumbraron Ubuntu y macOS, pero pasé a la derecha por esa consistencia y porque ya no toco el sistema de escritorio de Apple.

Plasma 6.4 fue la versión que hizo realidad una petición que llevaba aparcada nada menos que 18 años. Esta petición era, resumiendo, que se usara el mismo comportamiento que vemos en Windows, macOS y la mayoría de escritorios de Linux: si el archivo o carpeta está en el mismo disco de origen y destino, lo que hará será moverlo. En caso contrario, se copiará.

La opción no está activa por defecto

La opción no está activa por defecto, y por eso es lo primero que hice cuando actualicé a Plasma 6.5. ¿Por qué no cuando salió Plasma 6.4? Pues porque mi sistema principal tiene Manjaro y se saltaron esa versión del escritorio de KDE.

Para activarla hay que abrir Preferencias del Sistema y buscar «Comportamiento general». Hay un apartado nuevo «Arrastrar y soltar» que ofrece dos opciones: como decíamos, por defecto está marcada «Preguntar siempre lo que se debe hacer», y debajo los atajos de teclado para que lo haga directo; la segunda opción es la nueva, la de «Mover si está en el mismo dispositivo», y pulsando Shift mostrará las opciones.

Aquí cabe destacar que la función no está totalmente acabada. Sí, pulsando la tecla propuesta saca el menú, pero dicho menú nos dice que la misma tecla debe mover el archivo directamente. Las otras dos opciones sí funcionan como se espera, pero la de mover no; han de darle una vuelta.

Por qué si es buena opción para mí

Yo me pasé definitivamente a KDE a principios de 2019, y he estado más de seis años con el viejo comportamiento. Ya me conozco bien el comportamiento de siempre y sus atajos. Lo aprendido se quedará, y yo ya sé que KDE me permite copiar y crear enlaces simbólicos con la C y Shift+C respectivamente. Además, también sé que Shift me muestra el menú.

En definitiva, yo ya sé que activando la nueva opción consigo el comportamiento más estandarizado, y también sé que KDE me ofrece otras opciones al arrastrar y soltar. Para cualquier otro usuario, el hecho de que el comportamiento por defecto sea el mismo les ayudará a entender cómo es en KDE. Y si quieren el nuevo, ya es posible.

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A.X K1: La Nueva Era de la Inteligencia Artificial en Corea del Sur

A.X K1

La carrera por la inteligencia artificial a gran escala se ha convertido en uno de los ejes estratégicos de las principales economías del mundo. Gobiernos y grandes corporaciones están volcándose en modelos cada vez más potentes, con un impacto directo en sectores tan diversos como la energía, el empleo, las telecomunicaciones o la industria de los semiconductores. En este contexto, Corea del Sur ha decidido dar un golpe sobre la mesa con el lanzamiento de un modelo propio a hiperescala. Su nombre, A.X K1.

A.X K1 se presenta como la gran apuesta de SK Telecom y su consorcio para situar al país asiático a la altura de Estados Unidos y China en la competición global por la IA. Más allá de las cifras, la ambición es clara: construir una infraestructura de inteligencia artificial soberana que sirva de base a todo un ecosistema de servicios, investigación y productos comerciales.

A.X K1: un modelo de IA a hiperescala con 519.000 millones de parámetros

Desarrollado por el gigante de las telecomunicaciones SK Telecom, A.X K1 es el primer modelo de IA a hiperescala de Corea del Sur y alcanza los 519.000 millones de parámetros totales. Estos parámetros se pueden entender como las conexiones “neuronales” internas que permiten al sistema aprender durante el entrenamiento y responder con precisión en tareas complejas.

Sin embargo, durante la fase de inferencia, que es la que entra en juego cuando un usuario utiliza realmente el modelo, A.X K1 no activa todo su potencial. En la práctica emplea en torno a 33.000 millones de parámetros, una configuración denominada 519B-A33B que persigue un equilibrio entre precisión y consumo de recursos. Esta arquitectura se basa en el enfoque de “mixture of experts”, que selecciona de manera dinámica y en tiempo real el subconjunto de parámetros más adecuado para cada tarea concreta.

La consecuencia de este diseño es que el modelo puede mantener un rendimiento estable en áreas como el razonamiento avanzado, las matemáticas complejas o la comprensión en múltiples idiomas, reduciendo al mismo tiempo las necesidades de cómputo y memoria. A partir de los 500.000 millones de parámetros, según apuntan los casos globales que cita el propio consorcio, los modelos de este tipo tienden a mostrar un comportamiento más robusto en tareas especialmente exigentes.

A.X K1 como “modelo maestro” para entrenar modelos más pequeños

Uno de los conceptos clave de A.X K1 es su papel como “modelo maestro” o teacher model. En lugar de ser únicamente un sistema que “consume” conocimiento para responder, se diseña como una fuente de conocimiento capaz de transferir lo que ha aprendido a modelos de menor tamaño. Esa transferencia está especialmente pensada para arquitecturas por debajo de la escala de los 70.000 millones de parámetros.

Mientras que el modelo de 519B parámetros se utiliza como gran cerebro generalista, los modelos derivados o “estudiantes” se especializan en tareas concretas: desde asistentes sectoriales hasta sistemas de búsqueda vertical o soluciones embebidas en dispositivos con recursos limitados. Esa cadena maestro-estudiante permite aprovechar la hiperescala para la investigación, pero llevar al mercado productos mucho más ligeros y baratos de operar.

Este enfoque convierte a A.X K1 en una especie de infraestructura digital básica para la IA surcoreana, lo que en el comunicado oficial se describe como un capital social digital (SOC) sobre el que construir aplicaciones, servicios y nuevos modelos. La idea es que el modelo principal sirva como núcleo de un ecosistema completo de inteligencia artificial, desde los chips que lo soportan hasta las plataformas de usuario final.

Un consorcio nacional para una IA soberana

El desarrollo de A.X K1 no recae únicamente en SK Telecom. Detrás del proyecto se encuentra un consorcio de ocho entidades que abarca empresas tecnológicas, startups de semiconductores y centros académicos de primer nivel. Además de la propia SK Telecom, participan Krafton, 42dot, Rebellions, Liner, SelectStar, la Universidad Nacional de Seúl y KAIST.

Cada organización ha aportado una pieza distinta de la cadena de valor necesaria para una IA soberana. Liner ha contribuido con tecnología de recuperación de información de nivel experto para mejorar la precisión de las respuestas. SelectStar se ha encargado de la construcción y validación de grandes volúmenes de datos para garantizar la fiabilidad del modelo. Krafton, conocida por sus videojuegos, ha sumado su experiencia en investigación multimodal y escalabilidad global.

Por su parte, 42dot ha aportado capacidades de IA en dispositivos, clave para llevar modelos reducidos a entornos con recursos limitados, mientras que Rebellions ha mejorado la eficiencia gracias a su tecnología NPU (unidades de procesamiento neuronal) desarrollada en Corea. Todo ello se apoya en la infraestructura de semiconductores y memoria de SK hynix, parte del mismo grupo, que permite probar y afinar el funcionamiento del modelo a escalas de carga superiores a los 500.000 millones de parámetros.

A.X K1 y la “IA para todos”: accesibilidad masiva y servicios cotidianos

La estrategia presentada por SK Telecom no se limita a presumir de cifras. El objetivo declarado es avanzar hacia una “IA para todos”, que acerque estas capacidades a la población general y al tejido productivo del país. Para ello, A.X K1 se integrará en A. (A-DoT), una plataforma de servicios de IA que ya cuenta con más de 10 millones de suscriptores en Corea del Sur.

El consorcio planea facilitar el acceso a la inteligencia artificial a través de llamadas telefónicas, mensajes de texto, aplicaciones y servicios web, de manera que cualquier ciudadano o empresa pueda interactuar con el sistema sin necesidad de grandes recursos técnicos. Se barajan casos de uso tan diversos como asistentes conversacionales accesibles desde el móvil, atención al cliente automatizada o herramientas de productividad y búsqueda de información.

Uno de los focos está en los servicios de búsqueda en múltiples idiomas, donde Liner, con más de 11 millones de usuarios globales, espera ofrecer resultados más precisos y fiables gracias a la potencia de A.X K1. La intención es que los usuarios puedan obtener respuestas de alta calidad, respaldadas por sistemas de recuperación de información especializados y filtrado de contenido.

Aplicaciones industriales, videojuegos y robótica humanoide

Más allá del consumidor final, A.X K1 se posiciona como base para una gama amplia de soluciones empresariales agrupadas bajo el concepto de AIX (AI Transformation). Entre ellas se encuentra A. Biz, una propuesta orientada al sector industrial y manufacturero que busca introducir la inteligencia artificial en procesos productivos, mantenimiento predictivo o análisis de datos en tiempo real.

En el ámbito del entretenimiento interactivo, Krafton ve en el modelo una oportunidad para impulsar personajes con diálogos en tiempo real y comportamientos autónomos más complejos dentro de sus videojuegos. La capacidad de razonamiento y comprensión de contexto de A.X K1 podría traducirse en NPCs (personajes no jugables) mucho más creíbles, con reacciones adaptativas ante las acciones del jugador.

También se menciona un fuerte interés en el desarrollo de robots humanoides con IA avanzada, capaces de operar en entornos reales y realizar tareas de asistencia, logística o servicios. La combinación de percepción multimodal, planificación y lenguaje natural que ofrecen los modelos a hiperescala abre la puerta a robots que se comuniquen de manera más natural y tomen decisiones en escenarios cambiantes.

A.X K1 pretende dar impulso a la industria de semiconductores y centros de datos

A.X K1 se utilizará igualmente como banco de pruebas para validar el rendimiento de la industria surcoreana de semiconductores de alto nivel. Operar un modelo de más de 500.000 millones de parámetros exige poner al límite el ancho de banda de memoria y la velocidad de comunicación entre GPUs, dos cuellos de botella clásicos en la computación de IA de alta intensidad.

Disponer de un modelo de este calibre permite comprobar en entornos reales qué tal responden las soluciones de memoria y los chips desarrollados por compañías como SK hynix o Rebellions, así como los centros de datos de nueva generación (AIDCs) que se están desplegando para estos fines. No es un aspecto menor, ya que la demanda de capacidad de cálculo para IA está presionando con fuerza mercados como el de la memoria RAM, con repercusiones directas en precios y disponibilidad para el usuario final.

En paralelo, el proyecto encaja con la estrategia global de Corea del Sur de reforzar su posición en toda la cadena de valor de la inteligencia artificial: desde los semiconductores y la infraestructura física hasta los servicios y aplicaciones que llegan al ciudadano. El modelo A.X K1 actúa así como punto de confluencia entre la ambición nacional y las capacidades tecnológicas del país.

Open source, APIs y colaboración con empresas e instituciones

Un elemento diferenciador de la hoja de ruta de A.X K1 es el compromiso de poner el modelo a disposición del ecosistema a través de código abierto y APIs. El consorcio prevé liberar A.X K1 como modelo open source para que empresas, startups, centros de investigación y desarrolladores puedan integrar sus capacidades en sus propios productos y servicios.

Este acceso se canalizará tanto mediante las principales comunidades de desarrolladores como a través de las plataformas de SK Telecom. Junto con las APIs, se plantea ofrecer un marco de soporte integrado para el desarrollo de modelos y agentes basados en A.X K1, de forma que las organizaciones puedan experimentar, adaptar y ampliar el sistema a sus necesidades específicas.

Además, se prevé publicar partes de los datos de entrenamiento empleados en la construcción del modelo a través de plataformas públicas y privadas. Esta transparencia parcial persigue fomentar la investigación, permitir auditorías y mejorar la competitividad general del ecosistema de IA de Corea. Más de 20 instituciones —incluyendo filiales como SK hynix, SK Innovation, SK Broadband, el Chey Institute for Advanced Studies o la Korea Foundation for Advanced Studies— ya han mostrado formalmente su interés en utilizar y validar el modelo en entornos reales.

Objetivo de A.X K1: situar a Corea del Sur entre las tres grandes potencias de IA

La puesta en marcha de A.X K1 se enmarca dentro de una estrategia nacional clara: que Corea del Sur se consolide como una de las tres principales potencias mundiales en inteligencia artificial, junto a Estados Unidos y China, y hay señales de que Rusia y China siguen los pasos de Corea. Así lo subraya la propia SK Telecom, que concibe el modelo como la piedra angular de un ecosistema de IA de “full stack”, donde el país controle de forma soberana desde el hardware hasta las aplicaciones finales.

En un escenario de competencia global cada vez más intensa, los responsables del proyecto destacan que ya no basta con contar con modelos individuales muy potentes. Lo que marcará la diferencia será la capacidad de operar y escalar la IA a nivel de país, integrándola en servicios públicos, industria, educación y vida cotidiana. A.X K1 aspira a ser esa base común sobre la cual puedan construirse soluciones adaptadas a todo tipo de sectores.

Desde SK Telecom subrayan que llevan trabajando en modelos de lenguaje a gran escala desde 2018, y que este nuevo lanzamiento representa un punto de inflexión en ese camino. La compañía, líder histórica en el sector móvil surcoreano, se define ahora como una empresa centrada en la IA y busca reforzar su presencia internacional apoyándose en tres pilares: infraestructura de IA, transformación de negocios mediante IA (AIX) y servicios de IA para industria, sociedad y vida diaria.

Con el encendido de A.X K1, Corea del Sur se suma al reducido grupo de países con modelos de inteligencia artificial a hiperescala capaces de competir en la primera línea mundial. La combinación de un modelo maestro de 519B parámetros, un consorcio amplio que cubre semiconductores, datos y servicios, y una estrategia orientada a “IA para todos”, dibuja un escenario en el que esta tecnología puede extenderse con rapidez desde los centros de datos hasta el día a día de empresas y ciudadanos, al tiempo que refuerza la apuesta del país por una IA soberana y escalable.

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