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Qt está considerando la posibilidad de publicar versiones gratuitas con un año de retraso  

A principios de año compartimos aquí en el blog la noticia sobre la decisión que habían tomado en “Qt Company” en el cual daban a conocer cambios en sus modelos de licencia y que anunciaban que la edición de soporte a largo plazo de Qt solo se incluye en las licencias comerciales.

Ante esto los desarrolladores del proyecto KDE expresaron su preocupación por el cambio en el desarrollo del marco Qt hacia un producto comercial limitado desarrollado sin interacción con la comunidad.

Además de la decisión anterior de entregar la versión LTS de Qt solo bajo una licencia comercial, Qt Company está considerando una transición al modelo de distribución Qt, en el que todas las versiones se distribuirán solo a los usuarios de licencias comerciales durante los primeros 12 meses.

Y todo esto Qt Company se lo notifico a KDE eV, que supervisa el desarrollo de KDE.

Si se implementa el plan en discusión, la comunidad solo podrá acceder a las nuevas versiones de Qt un año después de su lanzamiento real. En la práctica, dicha decisión pondrá fin a la posibilidad de participación de la comunidad en el desarrollo de Qt y la adopción de decisiones relacionadas con proyectos, que fueron proporcionadas por Nokia en el marco de la iniciativa Open Governance.

La necesidad de aumentar los ingresos a corto plazo para mantenerse a flote como resultado de la crisis causada por la pandemia de coronavirus se menciona como un motivo para un posible aumento en la comercialización del proyecto.

Los desarrolladores de KDE esperan que Qt Company cambie de opinión, pero no descartará la amenaza potencial para la comunidad, para lo que los desarrolladores de Qt y KDE deben prepararse.

Al comunicarse con la junta directiva de la organización KDE eV, los representantes de Qt expresaron su disposición a reconsiderar sus intenciones, pero en respuesta requirieron ciertas concesiones en otras áreas. Sin embargo, se realizaron negociaciones similares para renovar el contrato hace seis meses, pero Qt Company los interrumpió abruptamente y limitó los lanzamientos de QT LTS.

Por otra parte, la colaboración entre la comunidad de KDE, Qt Project y Qt Company hasta ahora ha sido estrecha y mutuamente beneficiosa. El beneficio para Qt Company fue construir una comunidad grande y saludable en torno a Qt, incluidos desarrolladores de aplicaciones, desarrolladores de Qt de terceros y expertos.

La colaboración con la comunidad de KDE fue una gran oportunidad para utilizar el producto Qt terminado y participar directamente en su desarrollo. El Proyecto Qt se ha beneficiado de tener un gran contribuyente al desarrollo y la presencia de una gran comunidad que apoya el proyecto. Si se aprueba la decisión de restringir el acceso a Qt, entonces dicha cooperación se interrumpirá.

El proyecto KDE se aseguró de que Qt pudiera convertirse en un producto completamente propietario a través de KDE Free Qt Foundation, que fue creada para proteger a la comunidad de posibles cambios de política con respecto a la entrega de Qt como producto gratuito.

El acuerdo de 1998 entre KDE Free Qt Foundation y Trolltech, que se aplica a todos los futuros propietarios de Qt, otorga al proyecto KDE el derecho de volver a licenciar el código Qt bajo cualquier licencia abierta y continuar desarrollándolo por sí solo en caso de un endurecimiento de la política de licencias, quiebra del propietario o terminación del desarrollo del proyecto.

El contrato actual entre KDE Free Qt Foundation y Qt Company también obliga a publicar todos los cambios a Qt bajo una licencia abierta, pero permite un retraso de publicación de 12 meses, que Qt Company pretende utilizar para aumentar sus ingresos.

Se pretendía excluir este retraso de tiempo en la nueva edición del contrato, pero el nuevo contrato no se pudo acordar. Por su parte, KDE estaba listo para proporcionar a Qt Company oportunidades adicionales para aumentar los ingresos, como la capacidad de suministrar kits Qt con software adicional y la posibilidad de integración con aplicaciones de terceros.

Fuente: https://mail.kde.org

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Para qué sirve y cómo usar Hispabot-Covid19, el bot de WhatsApp que ha lanzado el Gobierno de España

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BEC, Domain Jacking Help Criminals Disrupt Cash Transfers

The two hacking methods occur independently but are being used in concert to steal funds that are part of online payments and transactions.

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Assembling the X-59 QueSST Wing

The X-59 Quiet SuperSonic Technology, or QueSST, wing assembly is lifted by a crane and moved to another area of the manufacturing floor in preparation for wing skin installation. via NASA https://ift.tt/2USFIMv
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Receiver 2: un título de simulación de disparos muy realista

Puede parecer en un principio algo simple, pero es un simulador de disparos y armas bastante realista. Este videojuego llamado Receiver 2 se preveía lanzarse para el 14 de abril para diferentes plataformas, pero parece que ha tenido algún retraso, ya que aún no se encuentra disponible a estas alturas del 2020. Es probable que toda la crisis por la pandemia haya trastocado los planes de los desarrolladores.

Lo puedes encontrar en la tienda Steam de Valve, y también en Humble Store. Y como puedes ver en los vídeos, no se trata de un título tradicional de shooter en primera persona. A diferencia de eso, es un simulador que tiene una mecánica de las armas bastante más cuidado y centrado precisamente en ellas.

Permite usar armas variadas en diferentes escenarios en los que existen superficies y materiales que pueden destruirse con los disparos de estas armas. Ni siquiera aparecen las manos del personaje, solo el arma con todo detalle. Con las partes internas, y mucho realismo. Para ello se han basado en varios recursos, como los esquemas de diseño de los fabricantes de armas.

Desde Wolfire Games han aprendido exactamente cómo funciona cada arma y han realizado un trabajo de desarrollo muy bueno para que puedas vivirlo con la seguridad de que transmite un mundo virtual. Ya no tendrás excusa para ir a un campo de tiro…

Y lo mejor, este FPS inusual, tendrá soporte Linux, de lo contrario no estaríamos hablando de él en LxA.

Otras características destacadas de Reciever 2 son las siguientes:

  • Varias armas reales para elegir. Todas ellas modeladas para mostrar cada detalle, mueca, resorte, pasador, pieza, bala, etc.
  • Enemigos con modelos de daños físicos para dar más veracidad.
  • Modelado balístico de rebote, penetración y caída de la bala con mucho realismo.
  • Desafíos y aprendizaje de cómo funcionan realmente las armas.

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