Tesla está bajo investigación por el regulador de valores de Estados Unidos

La Comisión de Mercados y Valores de Estados Unidos (SEC por sus siglas en inglés) inició una investigación en contra de Tesla Motors por una presunta violación a las leyes de valores, informó este martes The Wall Street Journal.

El regulador investiga a la empresa por presuntamente no haber informado a sus inversores sobre un choque fatal ocurrido en mayo a bordo de uno de sus automóviles con piloto automático, según fuentes familiarizadas con el caso mencionadas por el medio.

Joshua Brown, de 40 años de edad, falleció en una autopista de Florida luego de que su vehículo chocara contra un camión.

Recomendamos: Una nueva tecnología implica riesgos

Tesla alertó del incidente a la Administración Nacional de Seguridad del Tráfico en las Carreteras de Estados Unidos (NHTSA, por sus siglas en inglés), regulador de seguridad automovilística, por lo que se investiga si al momento del choque el vehículo estaba utilizando el sistema de piloto automático, de acuerdo con el diario.

Sin embargo, en un comunicado dirigido al mercado, Tesla habría omitido informar sobre el incidente.

El hecho también es investigado por la Junta Nacional de Seguridad del Transporte, con el fin de determinar si existen problemas relacionados con el desarrollo de los autos sin conductor, señala el diario, que cita a un portavoz de la agencia.

En tanto, la SEC analiza si Tesla debió reportarlo como un hecho relevante o como un acontecimiento moderado que el inversor consideraría importante, según el medio.

Lee: Tesla acelera producción rumbo a 2018

The Wall Street Journal aseguró que la indagatoria está en una fase muy temprana, por lo que aún no se determina alguna medida de ejecución contra la empresa.

La compañía señaló que no ha recibido documento alguno relacionado con el tema.

En tanto, Elon Musk, creador de los automóviles Tesla, publicó en sus redes sociales información en la que defiende el funcionamiento del sistema autónomo de sus vehículos.

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La seguridad es un tema “crítico”: Chuck Robbins, CEO de Cisco

Cisco dio a conocer este lunes una serie de nuevas tecnologías para la plataforma Arquitectura de Red Digital (DNA) que lanzó en marzo. Esta solución abierta permite tanto a los ingenieros y a los desarrolladores como a los socios y a los clientes de la firma digitalizarse para ser más competitivos.

El paquete, presentado por la compañía durante el evento Cisco Live US que se lleva a cabo hasta el 14 de julio en Las Vegas, Nevada, está enfocado en el tema de la seguridad en la nube, ya que los riesgos de ataque son “cada vez más sofisticados”, según comentó Jeff Reed, vicepresidente senior de infraestructura de redes y soluciones de la compañía. Estas son las tres tecnologías que lo componen:

Umbrella Branch: consiste en un sistema que permite filtrar el contenido antes de que este alcance la red, lo que permite bloquear amenazas como el malware, el phishing –el enmascaramiento de sitios que parecen reales para conseguir información sensible de los usuarios– e incluso los C2 callbacks –conocidas como retrollamdas que es un código ejecutable que pasa escondido como un argumento detro de otro código válido– a través de los routers Cisco ISR 400 Series.

Stealthwatch Learning Networks License: está compuesto por un sensor de tráfico malicioso, así como por un ejecutor de detección y respuesta ante ataques capaz de proteger al instante la red. Este programa se encuentra en el Cisco ISR 400 Series.

Meraki MX Security Appliances with AMP and Threat Grid: esta integración combina la optimización de la nube administrada de Meraki con una protección avanzada contra amenazas para posibilitar a los administradores la rápida detección, contención y remedio de éstas.

La seguridad con base en la nube es una de las grandes apuestas de Cisco. Su CEO, Chuck Robbins, comentó que se trata de un asunto “crítico” para sus clientes. Por ello, afirmó, este asunto forma parte de su estrategia actual.

“Las dos cosas que pienso que son las más importantes: número uno, la seguridad. Después el moverse rápido hacia la innovación una y otra vez”, agregó. “No sólo hablo de innovación tecnológica, sino del modelo de negocio, de retar al staturs quo, de reinventarse. Eso es lo que será necesario para que tengamos éxito”.

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Uno de cada cuatro secuestros de smartphones ocurre en México

Durante el último semestre, México se posicionó como el país con la mayor cantidad de secuestro de smartphones, una variante de ciberataque, que si bien no implica violencia física o privación de la libertad de un individuo, sí priva a las personas de acceder a la información que guardan en estos dispositivos tan personales.

México registró 25% de los ataques conocidos como ransomware en América Latina durante los últimos seis meses, seguido de Argentina (19%), Chile (14%), Perú (14%) y Brasil (11%), compartió la firma de seguridad ESET a Expansión.

“México se ha posicionado como el país más afectado por ransomware en lo que va del año. (…) Esto significa que de cada 4 detecciones en la región, una se realiza en territorio mexicano”, dijo Miguel Ángel Mendoza, investigador de seguridad de ESET a Expansión.

ESET detalló que el tipo de ransomware con mayor penetración en México es el denominado “cryptoransomware”, que bloquea el acceso a ciertos archivos del teléfono.

“Se trata de la extorsión aplicada al ámbito digital”, dijo Mendoza.

Recomendamos: México, foco de ciberdelitos en América Latina

Existen diversas familias de este tipo de ataque, dependiendo el tipo de daño que realicen. Algunos bloquean el acceso a ciertos sistemas o paquetería, otros bloquean por completo el acceso al dispositivo; sin embargo, en ambos casos, el modus operandi del ciberataque, coincide. Al infectar el gadget, los hackers, solicitan un rescate monetario al usuario para desbloquear el equipo.

De acuerdo con Mendoza, la razón por la que México es uno de los países más afectados por estos ataques tiene que ver con la densidad de smartphones. Cuando hay mercado, hay potencial de atacarlo.

“Los cibercriminales se enfocan en propagar sus amenazas en donde se encuentra la mayor cantidad de usuarios, es decir, donde hay más víctimas potenciales”, dijo.

Actualmente en México existen 79.9 millones de smartphones activos, según cifras de la consultora The Competitive Intelligence Unit (CIU). Mendoza detalla que Brasil es el único país que se sale de la tendencia del ransomware, pues ahí, el ataque que más prolifera es por medio de troyanos y es dirigido a la banca.

¿Pagar rescate?

Al tener un equipo secuestrado, el móvil consiste en solicitar un rescate monetario para resolver el problema, aunque no todas las víctimas han cedido a esta práctica. De acuerdo con datos regionales de ESET. Sólo 0.9% de los usuarios atacados pagaron el monto solicitado, mientras que 46.8% perdió su información al no tomar medidas para resolverlo y 52.3% formatearon sus equipos infectados. No obstante, cualquiera que fuera la reacción del total de los afectados, 87.5% no tuvo su información de vuelta.

Lee: La amenaza más destructiva hasta el momento

¿Soy blanco atractivo?

Aunque cualquier smartphone es susceptible de ser atacado por un hacker, Mendoza detalla que aquellos equipos con mayor propensión a ser secuestrados son los que operan con los sistemas más usados, como Android; sin embargo, detalla que iOS, Linux, Windows y otros no están exentos de ser blancos.

Lo que se espera para los siguientes meses es que este tipo de acciones continúen al alza, pues se ha vuelto algo redituable para los hackers y a medida que se ecosistemas conectados favorecen el llamado Internet de las Cosas, esta puede ser una práctica al alza.

“Es posible pensar en ransomware que comience a afectar otros sistemas operativos, plataformas móviles e incluso dispositivos inteligentes del denominador Internet de las cosas (IoT)”, proyectó Mendoza.

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Sin importar las condiciones, todos quieren cazar pokemones

A cuatro días de que el estudio Niantic y Nintendo lanzaron Pokémon GO, el juego móvil se convirtió en la aplicación más descargada de iOS, más que Tinder o Snapchat, sumando más de 2 millones de descargas y 1.6 millones de dólares en compras dentro de la app (in app purchase); sin embargo, la alta demanda por la misma retrasará la llegada del juego a más países en su lista de distribución.

John Hacke, fundador de Niantic, estudio que desarrolló el juego, dijo que el lanzamiento de Pokémon GO en nuevos territorios tardará un poco más de lo esperado dado a problemas en su servidor por alta demanda, explicó en una entrevista a Business Insider.

Actualmente el juego está disponible en Nueva Zelandia, Australia, Reino Unido y Estados Unidos y aunque los jugadores esperan la llegada oficial del juego a sus países, la euforia por Pokémon GO ha llevado a varios a descargar el software vía links externos o por medio de cuentas creadas en Estados Unidos.

Guillermo, un mexicano que actualmente radica en Buenos Aires, cuenta que aunque no acostumbra descargar software fuera de los lanzamientos oficiales, “no podía quedarse atrás”.

“Llegó un punto en el que uno de mis grupos de WhatsApp, en el que están mis amigos de allá de México, todo lo que mandaban eran mensajes de que ya habían atrapado a quién sabe cuál y mandaban screenshots (pantallazos), así que pues no me quise quedar atrás”, comenta a Expansión.

En la Ciudad de México, Lalobri, productor de video en una agencia de publicidad, admite también haber bajado la aplicación para estar en el tema de conversación.

“Lo bajé porque todo mundo estaba hablando de eso”, dice.

Además, tenía la curiosidad de la forma en la que la gente lo juega, pues notó que salen en grupos a las calles a buscar a los items del juego. “Está padre esta experiencia de que sales a la calle y que no te quedas sentado jugándolo. No soy mucho de videojuegos la verdad, pero se me hace interesante. Es muy sencilla la dinámica”, dijo.

La creación de comunidad, exhortar al ejercicio y “romper el hielo” con otras personas son tres de los objetivos que menciona Hacke como trasfondo en la creación del juego, mismo que se ha logrado en diferentes latitudes. En lugares abiertos como Central Park en Nueva York, se captaron grupos de gente caminando con sus smartphones apuntando al frente para buscar a los personajes del juego, el cual originalmente fue lanzado como un experimento por Niantic en 2014, en el día de los inocentes en Estados Unidos.

A pesar de que los seguidores del juego que han decidido comenzar a jugarlo previo a los lanzamientos locales dicen estar contentos con la experiencia y su facilidad de uso, algunos usuarios han experimentado fallas en el GPS o alto consumo de batería en sus dispositivos.

“Ahorita tengo problemas con el GPS; abre el juego y todo bien, pero luego no puede detectar la zona en la que estás y como el chiste del juego es eso, pues no puedo hacer mucho. Creo que le ha pasado a varios. (…) pero eso sí te consume muchisíma batería; si lo juegas constantemente, te dura un tercio de lo que te debe durar”, dice Lalobri.

Guillermo, quien también ha experimentado algunas fallas en el GPS, dice que una vez que el juego esté disponible para América Latina lo bajará y espera que no sea solo una moda si no que sigan las actualizaciones, para que éste sea divertido por más tiempo.

La tracción que ha generado Pokémon GO marca un éxito para Nintendo, pues a pesar de los tropiezos que ha tenido la empresa en los últimos para generar mayores ingresos, el lanzamiento de este juego incrementó las acciones de la firma en la bolsa de Tokio en 25%. En cuanto a la tendencia de videojuegos móviles, se espera que al cierre de 2016, este formato iguale en ingresos y porcentaje de mercado a los juegos de PC.

Al cierre de 2016, los juegos móviles representarán 27% del mercado con ingresos por 36,900 millones de dólares, según datos de la consultora de videojuegos New Zoo aunque estiman que el éxito de móvil no dependerá de formatos como realidad aumentada, como el que usa Pokémon, si no de la tracción que genere el contenido con los usuarios.

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Todo lo que querías saber sobre Pokémon GO y no te atrevías a preguntar

Y entonces todo el mundo anda por ahí con sus teléfonos presumiendo su Vaporeon y tú todavía quizá estás como: "¿Qué es una Pokébola?"

Está bien. Estás en confianza. Todas tus preguntas sobre Pokémon serán respondidas a tiempo. En pocas palabras, Pokémon GO es un juego de teléfono que se está apoderando de las vidas de las personas.

Es un juego de "realidad aumentada" que usa aspectos de la vida real y pone encima el mundo mágico y un poco trastornado de Pokémon mediante una apenas velada trama para sacar a la gente de sus casas y que se ejerciten de una buena vez.

¿Qué es Pokémon? Mis amigos me van a dejar de hablar si saben de mi ignorancia

Un Pokémon (que significa algo así como un monstruo de bolsillo) es una pequeña criatura animal. Hay muchos, muchos tipos. Es mejor que pienses en ellos como diferentes especies de animales. Cuando alguien está atrapando a un Pokémon en Pokémon GO, el objetivo es tener tantos diferentes como sea posible.

El Pokémon más conocido es Pikachu, que muy seguramente reconocerás así no estés familiarizado con ellos.

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El auge de Facebook Live genera preguntas, tras los recientes tiroteos en EU

Hasta esta semana, los videos virales más vistos en Facebook eran un experimento de BuzzFeed sobre cómo reventar un melón con ligas y la reacción de una mujer que compró una máscara de Chewbacca.

Ahora, la plataforma sirve para hacer periodismo ciudadano como nunca antes.

El miércoles pasado, Diamond Reynolds transmitió en vivo desde Facebook, solo con la cámara de su teléfono celular, cuando su prometido Philando Castile recibió disparos de un policía en Minneapolis —y capturó la atención del mundo. El jueves, varios usuarios de Facebook en Dallas hicieron lo mismo luego de que policías fueran emboscados por un tirador.

Estos videos son más íntimos y crudos que los clips de YouTube que simbolizaban el periodismo ciudadano hace una década. Y debido a que ahora hay más teléfonos, hay más ángulos para mostrar las cosas.

La semana pasada giró en torno a Facebook Live. Fue, como dijo el veterano educador de periodismo Al Tompkins, un momento crucial para la profesión.

“Facebook Live se volvió esta semana en lo mismo que se convirtió el radio en la Segunda Guerra Mundial; la televisión en el asesinato de John Kennedy, los servicios de cable durante la primera Guerra del Golfo y Twitter en la Primavera Árabe”, escribió.

Los ejecutivos de Facebook tienen emociones encontradas al leer algo así.

La función de la transmisión en vivo fue pensada para competir con Periscope, generar más contenido y hacer que los usuarios permanecieran más tiempo en la red social.

Esa es una prioridad interna para la compañía. Facebook incluso le paga a algunos medios como CNN para producir videos en vivo este año, como parte de un esfuerzo para popularizar las transmisiones y acostumbrar al público a ellas.

La transmisión en vivo fue promovida para permitir a los usuarios ver en tiempo real una fiesta de cumpleaños, asistir virtualmente a eventos y hablar con amigos. Pero la misma tecnología puede también transmitir muerte y sufrimiento.

El CEO de Facebook Mark Zuckerberg lo reconoció el jueves. Un par de horas antes del tiroteo de Dallas, escribió una nota en su página personal con condolencias a las familias de Reynolds y Castile.

“Las imágenes que hemos visto esta semana son gráficas y desoladoras; muestran la luz del miedo con el que viven millones de miembros de nuestra comunidad cada día”, escribió. “Aunque espero que nunca tengamos que ver otro video como el de Diamond, nos recuerda por qué unirnos para construir un mundo más abierto y conectado es tan importante, y cuán lejos tenemos que ir”.

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Facebook encripta las ‘conversaciones secretas’ de Messenger

Olvídate de los emojis y de las respuestas automáticas.

Lo que está en boga para las aplicaciones de mensajería este año es la seguridad… y Facebook lo sabe.

Facebook empezó a implementar el viernes 8 de julio una nueva función de cifrado de extremo a extremo llamada "conversaciones secretas", con la intención de que los usuarios se sientan más cómodos hablando de temas delicados en la aplicación.

"Nos han hecho saber que a veces quieren salvaguardas adicionales, como cuando hablan de información privada como una enfermedad o un problema de salud con sus amigos de confianza o su familia, o cuando envían información financiera a un contador", señaló la empresa en un comunicado en el que se anunció la nueva función.

Gracias a la nueva función, los 900 millones de usuarios de Facebook Messenger pueden optar por cifrar conversaciones específicas con el fin de que los mensajes puedan leerse solo en un dispositivo determinado. Facebook también dio a los usuarios la opción de determinar el lapso por el que cada mensaje puede estar disponible para su lectura.

La función de cifrado a demanda llega unos meses después de que Apple se enzarzara en una batalla muy llamativa con el FBI por el uso del cifrado. Facebook decidió reforzar su cifrado, así que podría avecinarse una disputa similar.

El cifrado de extremo a extremo es un sistema que impide que un tercero tenga acceso a la información que los usuarios comparten y se ha vuelto la norma en los servicios de mensajería más populares del mundo. Viber, Line y Allo, de Google, implementaron dicha función hace poco. WhatsApp, propiedad de Facebook, hizo lo propio en abril.

Facebook implementó la opción de cifrado mientras trabaja para que Messenger evolucione de una aplicación para mantenerse en contacto con los amigos en una plataforma para comunicarse con empresas y anunciantes, cosa que probablemente sea lo que genere ingresos para Facebook. La seguridad podría ser uno de los atractivos.

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La fiebre detrás del nuevo juego Pokémon GO de Nintendo

Parece que el mundo está enloqueciendo por Pokémon GO.

La popularidad del juego para smartphones es la responsable de toda clase de cosas: desde el aumento masivo del valor de las acciones de Nintendo hasta el descubrimiento de un cadáver.

Pokémon GO usa la realidad aumentada para colocar criaturas y objetos en lugares reales, cosa que ha llevado a la gente (y a Pokémon) a lugares a donde no suelen ir.

En algunos casos, ha causado problemas…

Las ubicaciones que han sido tomadas

Sin quererlo, los hogares de algunas personas han quedado en manos de entrenadores de Pokémon.

Boon Sheridan, quien vive con su familia en una vieja iglesia de Massachusetts, Estados Unidos, se sorprendió al ver que su casa estaba marcada como gimnasio de pokémones, es decir, un lugar para que la gente entrene a sus criaturas ficticias. "Vivir en una vieja iglesia significa muchas cosas. Hoy significa que mi casa es un gimnasio de Pokémon Go. Esto será fascinante", tuiteó.

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Gracias a esta startup los argentinos pueden pagar Uber con Bitcoin

Desde el 28 de marzo de 2016 se anunció la llegada de Uber a Argentina y entre noticias sobre manifestaciones en contra y miles de choferes enlistándose para poder prestar sus servicios en esta empresa, una de las startups con mayor crecimiento en ese país ya estaba estudiando cómo facilitar el uso de esta tecnología mediante otra igual de disruptiva: el Bitcoin.

“Esto es un ganar-ganar. Es permitir que la gente que no está bancarizada utilice Uber, es juntos, tener un volumen interesante”, dijo Matías Bari, CEO y cofundador de Satoshi Tango en entrevista.

Satoshi Tango es una plataforma de operaciones con Bitcoin, que entre otras cosas ofrece la compra y venta de esta criptomoneda con un precio fijo. Las operaciones pueden realizarse en dólares, pesos y euros, y cuenta con una tarjeta de débito respaldada por VISA que permite que puedas disponer de tus recursos en todo el mundo con comisiones que no rebasan el 2% por transacción realizada.

La startup de origen argentino fue lanzada el 27 de mayo del 2014, un año después celebró el acuerdo con VISA y sólo dos meses después de la llegada de Uber a su país, ya era uno de los medios de pago aceptados por la app de transporte compartido más grande del mundo:

“La historia con Uber fue una oportunidad, contacté al CEO de Uber y en 24 horas ya estábamos online”.

“Lo único que ellos tenían que hacer era permitir que la tarjeta se conectara a Uber, les explicamos que nosotros aplicábamos medidas antilavado de dinero (AML), que lo que se nos estaban exigiendo es una práctica normal en el ambiente bitcoin, les explicamos, quedaron satisfechos y al siguiente día los usuarios ya podían utilizar ambos servicios juntos”, explicó Bari.

24 horas después de iniciar las negociaciones con Uber Argentina los usuarios de la tarjeta de Satoshi Tango ya podían disfrutar de un descuento de 30 pesos argentinos para pagar su próximo viaje. Sólo ocho días después de su implementación, la startup ya había logrado conectar 500 de sus tarjetas a Uber.

Para leer más sobre esta entrevista visita TecReview

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Los creadores de Blackphone enfrentan demandas y bajas ventas

En febrero de 2014, la presentación de Blackphone durante el evento de tecnología Mobile World Congress en Barcelona atrajo la mirada global por tratarse de uno de los primeros smartphones 100% encriptados y que sus creadores describieron como “a prueba de la NSA”.

A dos años de su lanzamiento, y ya con dos modelos en el mercado, Silent Circle y la española Geeksphone, las firmas que en su momento se asociaron para crear el teléfono “súper seguro”, se enfrentan legalmente. Geeksphone reclama a la estadounidense el pago de cinco millones de dólares correspondientes a la venta de su parte de la compañía a Silent Circle.

La estadounidense debió liquidar el monto el 30 de abril de 2016, de acuerdo con documentos de la demanda interpuesta por Geeksphone a Silent Circle ante la corte de Nueva York, para reclamar el pago.

“Geeksphone pide el pago que acordamos cuando nos compraron nuestras acciones en Blackphone. Por ello hemos comenzado varias acciones legales contra Silent Circle en cortes y arbitrajes en Estados Unidos y en Suiza (donde Silent Circle tiene una nueva sede)”, comentó a Expansión, Rodrigo Silva-Ramos Pidal, director general de Geeksphone, en un correo electrónico.

Silva-Ramos dijo que dado el proceso legal, no puede compartir más detalles.

Los documentos de la demanda, interpuesta el 24 de junio de 2016, añaden que Silent Circle no ha podido liquidar su deuda con su antiguo socio debido a las bajas ventas de sus equipos. El documento detalla que la empresa solicitó préstamos para solventar sus operaciones así como gastos de producción del segundo modelo de Blackphone, además de campañas de marketing y su comercialización en distintos países.

De acuerdo con la firma que dirige actualmente Mike Janke, se esperaba que Blackphone vendiera 200,000 unidades; sin embargo, sólo se vendieron 6,000. El acuerdo indicaba que el smartphone se vendería a través de tres operadores telefónicos –BigOn Telecom, Kumion y América Móvil–, aunque el operador mexicano fue el único que adquirió teléfonos para comercializarlos. De 100,000 unidades que tenían pactado comprar sólo adquirieron 6,000.

“A pesar de los recursos dedicados al mercado de Telcel/América Móvil, para contratación de empleados en la región además del gasto en inventario y marketing para las ventas anticipadas los resultados de las ventas significaron pérdidas para Silent Circle”, detalla el documento.

De acuerdo con declaraciones realizadas a medios estadounidenses, a la par de la demanda, Silent Circle, ha despedido alrededor de 15% de su plantilla; sin embargo, planean continuar con la producción de Blackphone para un tercer modelo.

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