Dawn of War 4: el reto de elegir entre la abundancia de historias de Warhammer 40,000



Crear una nueva entrega de Dawn of War implica mucho más que diseñar batallas estratégicas: también exige encontrar el equilibrio adecuado dentro de uno de los universos de ficción más extensos del videojuego. Jan Theysen, director creativo de Warhammer 40,000: Dawn of War 4 y cofundador de King Art Games, ha descrito ese proceso como «un enorme desafío».

En una entrevista con TechRadar Gaming, Theysen explicó que, al plantearse una continuación de la serie, el equipo tuvo que decidir qué elementos de la historia oficial —y de otras interpretaciones del universo— podían incorporarse al juego. Para resolver dudas y comprobar qué encajaba con el trasfondo de Warhammer 40,000, King Art Games contó con el apoyo de especialistas de Games Workshop.

«Ahí es donde Games Workshop ayuda muchísimo, porque conocen el universo a la perfección», señaló Theysen. Como ejemplo, mencionó la búsqueda de una habilidad para un Cronomante Necrón: el equipo podía plantear qué debía hacer esa habilidad y consultar si existía algún recurso o concepto establecido que sirviera de referencia.

Según el director, Games Workshop analiza las consultas del estudio y vuelve con respuestas y posibles soluciones. La colaboración también ayuda a afrontar una dificultad particular: hay tantas facciones, unidades e ideas atractivas que elegir cuáles incluir puede resultar tan complejo como diseñar el juego en sí.

La fidelidad al universo, sin embargo, no significa que cada mecánica deba justificarse dentro de la ficción. Theysen explicó que el equipo trabaja en dos planos: por un lado, procura representar con precisión las unidades y su comportamiento cuando la fidelidad es esencial; por otro, toma decisiones pensando en lo que funciona mejor como juego.

«No intentamos justificar en la historia las mecánicas de juego si no tienen sentido», explicó. En su lugar, el estudio distingue entre el trasfondo oficial —la base del universo— y los sistemas propios de la estrategia en tiempo real, como obtener experiencia o producir unidades durante una batalla.

Uno de esos sistemas es el despliegue de refuerzos sobre el terreno, una mecánica que el equipo considera poco habitual en los juegos de estrategia en tiempo real actuales. Su inclusión refleja el enfoque de King Art Games: recuperar ideas de la serie y, al mismo tiempo, tomar decisiones prácticas para crear una experiencia de juego sólida.

Warhammer 40,000: Dawn of War 4 llegará a PC el 3 de diciembre.

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Revolut reduce un 90% los costes de inferencia al apostar por modelos propios de Z.ai



Revolut está reduciendo su dependencia de Claude y trasladando parte de sus cargas de trabajo de inteligencia artificial a modelos de pesos abiertos de Z.ai alojados en su propia infraestructura. Según los datos comunicados por la compañía, el cambio ha recortado hasta un 90% los costes de inferencia y ha impulsado la productividad de sus equipos de desarrollo.

La entidad financiera, con sede en Londres, no ha abandonado la IA. En su lugar, ha optado por operar sus propios modelos, una estrategia que, según sus responsables, permite ampliar el acceso de los desarrolladores sin las mismas restricciones de presupuesto o consumo de tokens que acompañaban a los servicios comerciales.

## De Claude a modelos autoalojados

Revolut ya había experimentado con Gemini, de Google, antes de adoptar Claude, de Anthropic. Sin embargo, algunos usuarios intensivos llegaban a gastar miles de dólares al mes en tokens, sin que el rendimiento obtenido justificara siempre el desembolso.

«Éramos muy escépticos sobre el coste de la IA», señaló David Abitbol, responsable de infraestructura de Revolut, durante una conferencia. Según explicó, la empresa comenzó su implementación con límites presupuestarios estrictos.

El paso a modelos autoalojados de Z.ai parece haber modificado esa ecuación. Abitbol atribuyó a la nueva opción una mejora del 70% en la productividad relacionada con los plazos de entrega y del 60% en la productividad del tiempo dedicado a programación. También destacó las ventajas de privacidad y auditabilidad de los modelos GLM.

## El ahorro frente al coste de la infraestructura

La compañía habría reducido el coste de inferencia a unos 0,30 dólares por millón de tokens de entrada y salida con GLM-5.1, aproximadamente una décima parte de lo que cuestan servicios comerciales comparables. Al gestionar su propia capacidad, Revolut también obtiene más control sobre la disponibilidad y el uso de sus recursos.

No obstante, el autoalojamiento no elimina los costes: cambia su naturaleza. La compra de aceleradores, el mantenimiento, la energía y la operación de la infraestructura requieren una inversión considerable. Según las informaciones disponibles, Revolut cuenta con 56 GPU Nvidia B200. El modelo necesitaría alrededor de 380 GB de memoria de GPU, sin incluir los entre 6 y 26 GB adicionales que se estiman por usuario para conservar el contexto.

Por ello, comparar únicamente el precio por token puede ofrecer una visión incompleta. Para valorar la rentabilidad, las empresas deben considerar también la utilización de los equipos, los costes operativos, el personal necesario y el rendimiento real de los modelos en cada tarea.

## Una estrategia más selectiva para la IA

La experiencia de Revolut ilustra un cambio de enfoque: en lugar de recurrir a los modelos más avanzados para todas las tareas, las empresas pueden asignar modelos distintos según la complejidad, los requisitos de privacidad y el coste. El autoalojamiento puede resultar atractivo cuando el volumen de uso es elevado y relativamente predecible, aunque no será necesariamente la mejor opción para todas las organizaciones.

La incertidumbre de las facturas también influye en estas decisiones. Los modelos comerciales pueden facilitar el inicio, pero el consumo variable dificulta anticipar el gasto. «El código abierto es ahora una prioridad en Revolut y nuestra economía es favorable. La facturación es plana; no recibimos sorpresas al final del mes, y los modelos de frontera son la excepción», afirmó Abitbol.

El caso subraya una lección importante: incorporar IA sin una estrategia clara no garantiza ahorro ni productividad. La decisión entre contratar un servicio externo y operar modelos propios depende de los costes totales, las necesidades de control y el valor que la tecnología aporte a cada flujo de trabajo.

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GMKtec EVO-X5 Pro: potencia de estación de trabajo en formato mini



## Análisis del GMKtec EVO-X5 Pro

El GMKtec EVO-X5 Pro concentra un procesador AMD Ryzen AI Max+ PRO 495, gráficos Radeon 8065S y una cantidad extraordinaria de memoria unificada en un equipo compacto. Su configuración incluye 192 GB de RAM LPDDR5X-8533, no ampliable, y permite instalar hasta 24 TB de almacenamiento mediante sus tres ranuras M.2.

La propuesta es ambiciosa: ofrecer potencia suficiente para el trabajo creativo y la inteligencia artificial local sin ocupar el espacio de una estación de trabajo convencional. En las pruebas, el EVO-X5 Pro destacó en tareas de oficina, edición fotográfica y vídeo 4K, además de permitir ejecutar modelos de IA de gran tamaño. Sin embargo, su precio elevado hace que la pregunta clave no sea solo cuánto puede hacer, sino quién necesita realmente esa potencia.

### Precio y disponibilidad

El GMKtec EVO-X5 Pro ya está disponible directamente en la tienda de GMKtec. El precio indicado es de **5.299 £ en el Reino Unido** y **6.799 $ en Estados Unidos**. Se ofrece con unidades SSD de 2 TB o 4 TB; la opción de mayor capacidad tiene un coste adicional de 300 £ o 400 $, respectivamente.

### Diseño y conectividad

Con unas dimensiones de 221 × 80 × 195 mm y un peso de 2,5 kg, el EVO-X5 Pro es más grande que muchos mini PC, pero sigue siendo fácil de colocar en un escritorio o trasladar entre espacios de trabajo. Su chasis metálico negro tiene un diseño sobrio y permite instalar el equipo en posición horizontal o vertical. El botón de encendido verde incorpora un lector de huellas.

En el frontal se encuentran dos puertos USB 3.2 Gen 2, dos USB4, una toma de audio de 3,5 mm, un botón para alternar entre perfiles de energía y un botón de reinicio CMOS. En la parte trasera hay HDMI 2.1, dos puertos USB4 v2 de hasta 80 Gb/s, dos USB 2.0, dos conexiones Ethernet de 10 Gb y otra salida de audio. También dispone de Wi-Fi 7.

La conexión Ethernet de 10 Gb resulta especialmente útil para trabajar con archivos almacenados en un NAS. En las pruebas, permitió acceder y editar material de vídeo a través de la red con un rendimiento adecuado para el flujo de trabajo utilizado. Los puertos USB4 v2 ofrecen, además, opciones para conectar almacenamiento externo y una GPU externa compatible.

El sistema de refrigeración mantiene el equipo controlado bajo carga, aunque el ventilador se hace notar cuando se exige al procesador. El botón P-Mode permite elegir entre los modos silencioso, equilibrado y de rendimiento, con un consumo seleccionable de entre 54 y 120 W.

### Características principales

El corazón del equipo es el Ryzen AI Max+ PRO 495, con 16 núcleos y 32 hilos. Lo acompañan una GPU integrada AMD Radeon 8065S con 40 unidades de cómputo RDNA 3.5 y una NPU AMD XDNA 2 de 55 TOPS. La memoria unificada de 192 GB comparte recursos entre CPU y GPU y está soldada a la placa, por lo que no se puede ampliar.

La capacidad de memoria es una de las principales ventajas para ejecutar modelos de lenguaje localmente. GMKtec afirma que el equipo puede trabajar con modelos de hasta 320.000 millones de parámetros, aunque el rendimiento real depende del modelo, su configuración y la velocidad de generación que se considere aceptable.

El almacenamiento sí es ampliable: hay tres ranuras M.2 2280 y se puede alcanzar un total de 24 TB. El equipo incluye Windows 11 Pro y aplicaciones de GMKtec para administrar modelos y tareas de IA. También incorpora funciones empresariales como AMD DASH y TPM.

### Rendimiento: oficina, creación de contenido e IA

En el uso diario, el EVO-X5 Pro se mostró rápido y fluido. Microsoft Office, Photoshop y Lightroom funcionaron sin retrasos perceptibles, incluso al alternar entre aplicaciones o procesar lotes de imágenes RAW. Su puntuación de 10.773 en PCMark y el resultado de 9,5 en Windows Experience Index respaldan esa impresión.

También se desenvolvió con solvencia en edición de vídeo 4K. Fue posible editar material de una Canon EOS R5C desde el SSD interno y trabajar con archivos alojados en un NAS mediante la conexión de 10 Gb. Al aumentar la complejidad de los proyectos, aparecieron pausas al desplazarse por la línea de tiempo y al aplicar correcciones de color, aunque el rendimiento siguió siendo sólido. Una GPU externa podría ayudar en cargas que dependan especialmente de gráficos acelerados.

En las pruebas de IA, la memoria adicional permitió cargar modelos que resultarían demasiado exigentes para muchos mini PC. DeepSeek-V4-Flash-0731, con un tamaño de 155,7 GB, llegó a ejecutarse, pero la generación de respuestas fue demasiado lenta para resultar práctica en el uso habitual. En cambio, Qwen3 30B-A3B ofreció respuestas rápidas y útiles.

La generación de imágenes también fue destacable. El modelo SDXL-Turbo creó una imagen de 512 × 512 píxeles en unos 2,5 segundos. Un modelo de mayor tamaño produjo mejores resultados, aunque necesitó más tiempo. En una prueba de creación de sitios web, Qwen3-Coder-Next-GGUF generó el código en 92 segundos, a una velocidad aproximada de 45 tokens por segundo.

La memoria de gran capacidad aporta más que la posibilidad de cargar modelos enormes: también permite mantener aplicaciones de trabajo y herramientas de IA abiertas a la vez. Ese margen puede ser valioso para combinar tareas de programación, edición y asistencia local. Aun así, la elección del modelo y su configuración influyen mucho en el resultado; no todos aprovechan la NPU y algunos se apoyan principalmente en la CPU o la GPU.

Los gráficos integrados también ofrecieron resultados respetables en juegos a 1080p, incluidos *Indiana Jones and the Great Circle* y *Cyberpunk 2077*. No obstante, el EVO-X5 Pro no está pensado principalmente para jugar. Quienes necesiten más rendimiento gráfico pueden valorar una eGPU, mientras que para una experiencia de juego como prioridad un ordenador dedicado suele ser una opción más rentable.

### Veredicto

El GMKtec EVO-X5 Pro es un mini PC excepcionalmente capaz para quienes necesitan ejecutar IA local, trabajar con grandes bibliotecas de archivos o realizar tareas creativas exigentes en un espacio reducido. Su conectividad, sus opciones de almacenamiento y, sobre todo, sus 192 GB de memoria unificada lo distinguen de los mini PC convencionales.

El principal obstáculo es el precio. Para tareas de oficina, navegación y edición ocasional, esta potencia será excesiva: un equipo más asequible, incluso el GMKtec EVO-X3, puede ofrecer una relación calidad-precio más atractiva. El EVO-X5 Pro se justifica mejor cuando la memoria adicional permite ejecutar modelos más grandes o mantener varias cargas de trabajo profesionales en paralelo.

**Cómpralo si** necesitas ejecutar modelos de IA localmente o buscas una estación de trabajo compacta para edición de vídeo, fotografía y otras tareas creativas exigentes.

**No lo compres si** solo necesitas un ordenador para tareas cotidianas o si tu trabajo depende de una GPU dedicada potente. En esos casos, hay alternativas más económicas o estaciones de trabajo de sobremesa con mejor rendimiento gráfico por el precio.

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El camino hacia el 6G: decisiones de hoy para conectar el futuro



La llegada del 6G no será un cambio instantáneo. Se prevé que para 2040 haya más de cinco mil millones de conexiones 6G, pero la nueva tecnología no superaría al 5G hasta aproximadamente 2035–2037. Durante buena parte de la década de 2030, ambas generaciones coexistirán.

Las decisiones que se tomen ahora sobre espectro, estándares e inversión influirán en la capacidad de las redes móviles y en quién podrá acceder a ellas. Una planificación que fomente la inversión y la armonización internacional puede ayudar a ampliar la cobertura, mejorar la calidad del servicio y reducir los costes de los dispositivos.

## El trabajo empieza mucho antes del lanzamiento

Cada generación móvil requiere años de coordinación antes de llegar a usuarios y empresas a gran escala. La regulación, los estándares técnicos y la asignación de espectro deben avanzar con tiempo y, en la medida de lo posible, de forma armonizada. Esto no exige que todos los países adopten exactamente las mismas políticas, sino que acuerden parámetros comunes que faciliten la interoperabilidad y las economías de escala.

Entre las prioridades figura el acceso a bandas capaces de ofrecer canales de entre 200 y 400 MHz, adecuados para alcanzar velocidades mayores y mejorar la eficiencia de las redes. También será fundamental completar el trabajo de 3GPP para definir estándares globales y establecer políticas públicas que impulsen la infraestructura digital y la inversión.

## La evolución del 5G sigue siendo clave

En la actualidad hay alrededor de 350 redes 5G. Aunque esta tecnología se lanzó en 2018, su etapa de mayor predominio aún está por llegar: se espera que las conexiones 5G superen a las 4G durante esta década.

Ofrecer una experiencia consistente ha requerido tiempo e inversión. A medida que las redes maduran, su calidad mejora y el consumo de datos aumenta. Para sostener ese avance, muchos mercados deberán seguir invirtiendo en 5G autónomo y, posteriormente, en 5G-Advanced.

Ambas evoluciones pueden impulsar la productividad y habilitar nuevos servicios, pero sus beneficios dependen de que haya suficiente espectro. Si la disponibilidad se mantiene en los niveles actuales, algunas ciudades podrían afrontar limitaciones de capacidad antes de 2030. El valor del 5G no reside necesariamente en una única aplicación revolucionaria, sino también en mantener las redes al ritmo de una demanda de datos creciente.

## Capacidad para más conexiones y más dispositivos

El 6G también tendrá que responder a una demanda de capacidad cada vez mayor. Cuando las redes son más rápidas y receptivas, las personas tienden a consumir más datos y se vuelven viables aplicaciones más exigentes.

Además, el número de conexiones crecerá más deprisa que el de usuarios. Hoy se estiman unos 8.800 millones de conexiones móviles frente a 5.800 millones de suscriptores únicos. En el futuro, personas, vehículos, máquinas y sensores podrían intercambiar información de forma continua, ampliando aún más esa diferencia.

Por eso, la política de espectro no debe centrarse solo en alcanzar velocidades máximas. También debe ofrecer capacidad allí donde más se necesita —especialmente en zonas urbanas— y mantener una cobertura amplia y una calidad de servicio adecuada. Las bandas medias pueden aportar capacidad, mientras que las bandas bajas son importantes para extender la cobertura y reducir las diferencias entre zonas urbanas y rurales.

## Qué necesita el 6G para despegar

Un primer requisito es que las políticas públicas favorezcan la inversión. Para ello, el espectro debe asignarse a tiempo, sin restricciones artificiales ni precios de reserva excesivos. La experiencia de generaciones anteriores muestra que el valor del espectro no se mide únicamente por lo recaudado en una subasta, sino también por los beneficios económicos y sociales que generan las redes construidas sobre él.

Las subastas de 3G pusieron de manifiesto los riesgos de priorizar los ingresos inmediatos frente al despliegue. Más tarde, algunas asignaciones de espectro para 5G, en particular en la banda de 3,5 GHz, evidenciaron la importancia de contar con una hoja de ruta clara y de facilitar bloques contiguos adecuados para las redes.

El segundo requisito es planificar de acuerdo con las necesidades técnicas del sector. El 6G podría requerir canales de 200 a 400 MHz por operador y una cantidad total de espectro de banda media de aproximadamente 2 a 2,5 GHz por mercado entre 2035 y 2040. En mercados de mayor demanda, las necesidades podrían situarse en torno a 2,4–3,3 GHz.

No es necesario liberar todo ese espectro de una sola vez. Una hoja de ruta creíble permitirá a los operadores planificar inversiones a largo plazo. A su vez, una mayor armonización internacional puede facilitar la producción a escala y contribuir a que los dispositivos sean más asequibles.

## Preparar una transición amplia y sostenible

El 6G convivirá con el 5G durante años, y su alcance dependerá de las decisiones que se tomen mucho antes de que la tecnología llegue al mercado. Una planificación adecuada del espectro, los estándares y la infraestructura puede impulsar la innovación y la productividad. También puede ayudar a que sus beneficios no se concentren únicamente en las zonas o los grupos con mayor capacidad de acceso.

Construir un entorno 6G sostenible y equitativo exige, por tanto, mirar más allá de las velocidades máximas: se trata de crear redes con capacidad suficiente, cobertura extensa y condiciones que hagan posible compartir sus beneficios.

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Gemelos digitales: una nueva forma de diseñar y operar los centros de datos



Los gemelos digitales son mucho más que herramientas de simulación. Como réplicas virtuales de instalaciones físicas, pueden transformar la manera en que se diseñan, prueban y optimizan los centros de datos. Permiten evaluar decisiones críticas antes de aplicarlas, acelerar la innovación y mejorar el rendimiento sin asumir riesgos innecesarios en la infraestructura real.

Aunque muchas grandes empresas ya estudian iniciativas de gemelos digitales, su adopción en los centros de datos todavía tiene margen de crecimiento: solo el 42 % de los responsables consultados en el sector afirma utilizarlos. En algunos casos, aún se consideran herramientas internas, pese a su potencial para mejorar la planificación y la resiliencia operativa.

En una industria donde las interrupciones pueden resultar muy costosas y las decisiones de infraestructura tienen consecuencias a largo plazo, probar distintos escenarios en un entorno virtual puede marcar una diferencia decisiva. Según McKinsey, los gemelos digitales pueden acelerar hasta un 60 % la creación y puesta en marcha de nuevos proyectos —incluidos los que incorporan funciones de inteligencia artificial— y reducir los costes alrededor de un 15 %.

## Una visión integral de las operaciones

Los centros de datos afrontan una combinación creciente de desafíos: el rápido aumento de las cargas de trabajo de inteligencia artificial, las exigencias de sostenibilidad y las importantes inversiones necesarias en infraestructura de TI. Los métodos tradicionales de planificación, basados en hojas de cálculo, modelos estáticos o experiencia individual, no siempre permiten responder a esta complejidad.

Un gemelo digital ofrece una réplica virtual detallada de un centro de datos. Puede representar desde los racks de servidores hasta los sistemas de climatización y distribución eléctrica, y permite simular escenarios, probar configuraciones y optimizar el rendimiento antes de invertir recursos en cambios físicos. Así, los operadores pueden analizar situaciones difíciles o demasiado costosas de reproducir directamente en una instalación en funcionamiento.

La propuesta de valor es clara: reducir riesgos, acelerar la puesta en marcha y asignar mejor los recursos. Sin embargo, crear un gemelo digital eficaz exige más que software de modelado tridimensional. Requiere integrar sistemas de TI y tecnología operativa (TO), disponer de análisis de datos sólidos y contar con profesionales capaces de interpretar los resultados y convertirlos en decisiones prácticas.

Las iniciativas de inteligencia artificial se enfrentan a retos relacionados. Solo el 25 % de las implementaciones de IA alcanza el retorno de inversión esperado, una situación que puede estar vinculada a problemas de integración y a estrategias poco eficaces de gestión de datos.

## Conectar los equipos de TI y TO

Una de las ventajas más importantes de los gemelos digitales es que ayudan a revelar las dependencias entre los sistemas de TI y TO. Tradicionalmente, ambos ámbitos se planifican y gestionan por separado: los equipos de TI se ocupan de la computación, el almacenamiento y las redes, mientras que los equipos de TO gestionan la infraestructura física, como la energía, la refrigeración y los sistemas de control del edificio. Esa separación puede dejar puntos ciegos que se vuelven críticos durante una emergencia.

Imaginemos una simulación de una interrupción en la red eléctrica regional. Se corta el suministro principal, los generadores de respaldo entran en funcionamiento y los procedimientos de conmutación trasladan cargas de trabajo a otra instalación. Sin embargo, si los sistemas de climatización y gestión del edificio no están integrados con los de TI, podrían seguir operando en condiciones normales y no adaptarse al aumento de actividad de los servidores.

En una situación real, una refrigeración insuficiente podría elevar la temperatura de las salas hasta acercar los equipos a sus límites térmicos. Cuando los sistemas no intercambian información y sus dependencias físicas no se comprenden bien, las pruebas pueden transmitir una falsa sensación de preparación. Un gemelo digital integrado permite detectar estas interacciones y evaluar si la respuesta prevista funcionaría en condiciones reales.

La falta de talento especializado también supone un obstáculo. En el Reino Unido, el 58 % de los operadores tiene dificultades para cubrir puestos críticos y el 40 % señala que retener a su equipo principal es especialmente complicado. La rotación puede dificultar la capacitación continua, mientras que la disponibilidad de expertos capaces de diseñar, dirigir e interpretar simulaciones sigue siendo limitada.

## Probar antes de intervenir

Al igual que los fabricantes prueban cambios en una línea de producción virtual antes de aplicarlos en la planta, los operadores de centros de datos pueden ensayar ajustes de refrigeración, cambios en la distribución de energía o migraciones de cargas de trabajo antes de modificar la infraestructura en producción.

También es posible simular fallos de suministro eléctrico, problemas de refrigeración y averías de equipos. Estas pruebas permiten comprobar si los planes de recuperación ante desastres funcionan como se espera e identificar deficiencias antes de que se conviertan en una crisis.

Los gemelos digitales también pueden respaldar la elaboración de acuerdos de nivel de servicio (SLA). Al evaluar el comportamiento de la infraestructura en distintos escenarios, los operadores pueden establecer compromisos de disponibilidad con mayor conocimiento y confianza.

A medida que los centros de datos amplían su capacidad para responder al crecimiento de la inteligencia artificial, mantener el rendimiento será tan importante como aumentar la escala. Los gemelos digitales pueden ayudar a alcanzar ambos objetivos: anticipar riesgos, coordinar sistemas interdependientes y comprobar los cambios antes de llevarlos al entorno físico.

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Cómo ver la temporada 2 de Stick online: estreno, episodios y reparto



La segunda temporada de Stick devuelve a Owen Wilson a los campos de golf, pero esta vez su personaje, Pryce Cahill, es quien vuelve a empuñar los palos tras dejar atrás su retiro. El regreso no será sencillo: su antiguo entrenador, Butch, atraviesa un momento difícil debido al alzhéimer, así que Pryce contrata a Amanda, la hija de Butch, interpretada por Rhea Seehorn. La historia compartida entre ambos —que incluye una relación sentimental en el pasado— podría complicar el plan.

Mientras tanto, Santi Wheeler debe decidir entre aceptar una beca universitaria de golf que cubre todos sus gastos o convertirse en profesional de inmediato. La atención de una agencia importante resulta tentadora, aunque su elección podría tensar la relación con Elena, su madre y representante. Ella también intenta equilibrar su vida personal y su nueva relación con Mitts, interpretado por Marc Maron.

La temporada combina humor con conflictos familiares y profesionales. Los episodios se estrenan semanalmente en Apple TV, con una programación que se extiende hasta finales de diciembre. A continuación, te contamos dónde verla y qué debes saber sobre el estreno.

## ¿Se puede ver gratis la temporada 2 de Stick?

Stick es una serie exclusiva de Apple TV, así que no está disponible en otros servicios de streaming gratuitos. Quienes nunca hayan utilizado el servicio pueden tener derecho a una prueba gratuita de siete días. Algunas compras recientes de dispositivos Apple también pueden incluir una oferta de prueba más larga; las condiciones pueden variar.

## Cómo ver Stick temporada 2 desde otro país

Si estás de viaje, es posible que el catálogo de Apple TV disponible en tu ubicación sea distinto al de tu país de residencia. Consulta las condiciones del servicio y la disponibilidad local antes de reproducir la serie. Una VPN puede ayudar a proteger tu conexión cuando utilizas redes públicas, pero su uso para acceder a contenido de otra región puede estar sujeto a las condiciones de Apple TV y a las leyes locales.

## Dónde ver Stick temporada 2 en Estados Unidos, Reino Unido y otros países

La segunda temporada se estrena globalmente en Apple TV el miércoles 4 de noviembre, con dos episodios iniciales. Apple TV ofrece series originales, películas, documentales y programación infantil. El precio de la suscripción indicado en la información disponible es de US$14,99, £9,99, CA$14,99 o AU$15,99 al mes, aunque las tarifas pueden cambiar según el país y la fecha.

## Fecha de estreno y calendario de episodios

La temporada 2 de Stick se estrenó el miércoles 4 de noviembre con un lanzamiento doble. El calendario anunciado es el siguiente:

– Episodio 1, «Sirens in Soft Spikes»: 4 de noviembre
– Episodio 2, «Don’t Be Summer Mayonnaise»: 4 de noviembre
– Episodio 3: 11 de noviembre
– Episodio 4: 18 de noviembre
– Episodio 5: 25 de noviembre
– Episodio 6: 2 de diciembre
– Episodio 7: 9 de diciembre
– Episodio 8: 16 de diciembre
– Episodio 9: 23 de diciembre
– Episodio 10: 30 de diciembre

## Reparto de Stick temporada 2

– Owen Wilson como Pryce Cahill
– Peter Dager como Santi Wheeler
– Lilli Kay como Christina «Zero» Duffy
– Mariana Treviño como Elena Wheeler
– Marc Maron como Mitts
– Timothy Olyphant como Clark Ross
– Judy Greer como Amber-Linn
– Billy Zane
– John Higgins
– Rhea Seehorn como Amanda

Con el regreso de Pryce a la competición y las decisiones de Santi sobre su futuro, la nueva temporada promete combinar las apuestas deportivas con relaciones personales complejas. Los episodios están disponibles en Apple TV según el calendario de lanzamiento anunciado.

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GTA VI pondrá a prueba la red australiana: NBN Co asegura que está preparada



El lanzamiento de Grand Theft Auto VI promete ser uno de los acontecimientos más importantes de la historia de los videojuegos. Con una descarga confirmada de 212 GB y una enorme cantidad de jugadores esperando para jugar, surge una pregunta inevitable: ¿podrá la infraestructura de internet de Australia soportar la demanda?

NBN Co, la empresa que opera la red nacional de banda ancha australiana, afirma que sí. La compañía asegura que ha planificado cómo responder a grandes eventos de descarga y prevé que el periodo de precarga ayude a distribuir el tráfico durante varios días, en lugar de concentrarlo en el momento del lanzamiento.

## NBN Co confía en que la red está preparada

La compañía explicó que trabaja con los distribuidores de contenido para modelar el impacto potencial de los grandes lanzamientos y prepararse para los periodos de mayor actividad. También colabora con ellos para repartir las descargas a lo largo del tiempo.

Según NBN Co, esta práctica ha cambiado el patrón de tráfico: en vez de producirse un aumento repentino cuando los jugadores vuelven a casa, la demanda puede empezar a crecer desde más temprano.

## Los lanzamientos de videojuegos ya han marcado récords

La cautela de NBN Co no es casual. La empresa señaló que el lanzamiento de un videojuego el año pasado coincidió con un máximo histórico de tráfico en su red: 32,91 terabits por segundo (Tbps). Esa cifra fue aproximadamente un 30 % superior al nivel habitual y supuso cerca de 8 Tbps adicionales durante la hora de mayor actividad.

NBN Co no identificó el juego responsable del récord, pero el dato muestra el impacto que puede tener una gran descarga en la infraestructura nacional. Dada la expectativa que rodea a GTA VI, es probable que su llegada vuelva a elevar notablemente el uso de la red.

## La precarga puede repartir la demanda

La precarga es uno de los factores que podría evitar un pico excepcionalmente pronunciado. Está previsto que comience el 10 de noviembre para quienes hayan reservado el juego en una tienda digital. Quienes compren la edición en caja con código podrán empezar a precargarlo el 12 de noviembre.

Así, en lugar de que millones de personas intenten descargar más de 200 GB al mismo tiempo, los jugadores podrán hacerlo con antelación. NBN Co considera que esta ventana de precarga, de aproximadamente una semana, debería ayudar a suavizar los aumentos bruscos del tráfico.

## Un récord de volumen sigue siendo posible

Aunque la precarga podría evitar un récord de tráfico en una hora concreta o en un solo día, NBN Co espera un incremento sostenido durante el periodo de descarga y lanzamiento. Por eso, la compañía considera posible que GTA VI establezca un nuevo récord de volumen total descargado a lo largo de esos siete u ocho días.

En otras palabras, quizá el juego no provoque el mayor pico instantáneo registrado en la red, pero la cantidad acumulada de datos descargados podría ser inédita. Con un archivo de 212 GB por copia, incluso una fracción de los hogares australianos que lo descargue representará una demanda considerable.

## Cómo preparar la conexión de casa

Aunque la red nacional esté preparada, la velocidad que experimente cada hogar dependerá también de su conexión y de la configuración de su red doméstica. NBN Co recomienda colocar el router en una posición elevada y céntrica, lejos de obstáculos y posibles fuentes de interferencia.

También conviene comprobar la antigüedad del router: algunos modelos antiguos pueden no aprovechar plenamente las velocidades disponibles en los planes más rápidos. En viviendas grandes o de varias plantas, un sistema Wi-Fi de malla puede mejorar la cobertura. Además, quienes tengan una conexión NBN basada en cobre pueden consultar si cumplen los requisitos para acceder a una actualización a fibra.

Por último, vale la pena revisar si el plan de internet actual se ajusta a las necesidades del hogar. Aun así, una conexión rápida no garantiza por sí sola la máxima velocidad: el rendimiento también puede depender de la capacidad de los servidores de distribución del juego para atender la demanda.

La conclusión de NBN Co es tranquilizadora: la red australiana está preparada para el lanzamiento. Sin embargo, GTA VI podría convertirse en una de las pruebas más exigentes hasta la fecha, y quizá dejar una nueva marca en la cantidad total de datos descargados.

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Cómo ver All’s Fair temporada 2 en streaming: estreno, plataformas y reparto



La segunda temporada de *All’s Fair* se estrena el miércoles 4 de noviembre en Estados Unidos, a través de Hulu y Disney+. En otros países, estará disponible en Disney+ desde la misma fecha. La nueva entrega retoma la historia del bufete Grant, Ronson & Greene tras los acontecimientos del final de la primera temporada.

Con Dina Standish arrestada y la presión de la firma rival Carrington Lane en aumento, el equipo afronta una crisis. Los próximos ocho episodios prometen nuevas alianzas, secretos y escándalos. Kim Kardashian regresa junto a Naomi Watts, Niecy Nash-Betts, Teyana Taylor, Sarah Paulson y Glenn Close. Denise Richards y Jaime Pressly figuran entre las estrellas invitadas.

## Dónde ver All’s Fair temporada 2

– **Estados Unidos:** Hulu y Disney+, desde el miércoles 4 de noviembre. También se podrá acceder a ambos servicios a través de DIRECTV, cuyos planes comienzan en 59,99 dólares al mes, según la información disponible.
– **Reino Unido, Canadá, Australia y otros territorios:** Disney+, a partir del 4 de noviembre.

Los precios mensuales indicados para Disney+ son de 5,99 libras en el Reino Unido, 8,99 dólares canadienses en Canadá y 9,99 dólares australianos en Australia. Los precios y la disponibilidad pueden variar según el país y el plan.

## ¿Se puede ver gratis?

Las opciones de prueba gratuita dependen de la región y de las condiciones vigentes de cada servicio. La información proporcionada señala que los espectadores del Reino Unido podrían acceder a una prueba gratuita de Disney+, mientras que en Estados Unidos se menciona una prueba de cinco días de DIRECTV que incluye Hulu y Disney+. En Canadá y Australia no se indica una prueba gratuita de Disney+.

Conviene comprobar las condiciones directamente con cada plataforma antes de suscribirse, ya que las pruebas, los precios y los paquetes pueden cambiar.

## Ver la serie cuando estás de viaje

Si ya tienes una suscripción y viajas fuera de tu país, consulta las condiciones de tu plataforma para saber cómo acceder al servicio desde el extranjero. Una VPN puede proteger la conexión y ayudar a mantener la privacidad en redes públicas; el acceso a contenidos también está sujeto a las condiciones del servicio de streaming y a la normativa local.

## Reparto de All’s Fair temporada 2

– Kim Kardashian como Allura Grant
– Naomi Watts como Liberty Ronson
– Niecy Nash-Betts como Emerald J. Greene-Ball
– Teyana Taylor como Milan
– Sarah Paulson como Carrington «Carr» Lane
– Glenn Close como Dina Standish
– Matthew Noszka como Chase Munroe
– Cauã Reymond
– Grant Show
– Denise Richards
– Robin Givens
– Jaime Pressly
– Margo Martindale
– Dorinda Medley

La segunda temporada llega con el bufete en una situación delicada y nuevos conflictos en el horizonte. Para confirmar la disponibilidad en tu región, revisa el catálogo y la fecha de estreno en Hulu o Disney+.

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Dungeons & Dragons: World of Warcraft Gameplay Expansion: una aventura de Azeroth llena de posibilidades



La expansión de *World of Warcraft* para *Dungeons & Dragons* lleva por fin la propuesta de Universes Beyond más allá de *Magic: The Gathering*. Este libro de 256 páginas adapta Azeroth al juego de rol de mesa y reúne opciones para personajes, reglas de creación y fabricación, información del mundo y herramientas para dirigir aventuras.

Tras dedicarle varias semanas, la impresión general es muy positiva. Aunque el contenido está profundamente ligado a *WoW*, muchas de sus opciones —desde nuevas razas y subclases hasta reglas para profesiones— pueden incorporarse sin dificultad a otras campañas. También incluye actualizaciones de subclases populares que aún no habían recibido una revisión bajo las reglas de 2024, como el Pícaro Espadachín y el Monje Maestro Borracho, ahora llamado Guerrero de las Cervezas Místicas.

El precio oficial es de 59,99 dólares, 49,99 libras o 84,99 dólares australianos. Está en el tramo alto de los libros de *D&D*, pero la cantidad de material para jugadores y Dungeon Masters ayuda a justificarlo. Además, es probable que tiendas externas ofrezcan descuentos, especialmente durante las temporadas de rebajas.

La principal reserva es su escaso apoyo a quienes quieran dirigir su primera partida. Un breve escenario introductorio habría sido una forma eficaz de enseñar a nuevos Dungeon Masters a gestionar combates, acertijos y escenas sociales. Tal como está, el libro resulta más accesible para jugadores principiantes que para quienes se estrenan detrás de la pantalla.

## Personajes con sabor a Azeroth

El libro comienza con las clases. Todas reciben alguna herramienta nueva, aunque unas tienen más protagonismo que otras. Druidas, Magos, Guerreros, Brujos y Cazadores obtienen opciones como conjuros, maniobras o invocaciones. Por ejemplo, la invocación Expendable Minions permite convertir a un esbirro caído en curación para el brujo o un aliado. La nueva versión de Polimorfia en masa, por su parte, puede transformar a numerosos enemigos en cabras inofensivas: una solución tan caótica como divertida.

Cada clase incluye recomendaciones para acercar su estilo a las especializaciones de *World of Warcraft*. Algunas también adoptan nombres conocidos del videojuego: el Mago corresponde al Wizard, el Guerrero al Fighter y el Cazador al Ranger.

Monjes, Paladines, Clérigos —llamados Sacerdotes en esta adaptación—, Pícaros y Bárbaros —adaptados como Chamanes— reciben nuevas subclases o revisiones. Entre las opciones inéditas destaca el Juramento del Paladín Sagrado, centrado en la curación y el apoyo al grupo, aunque todavía capaz de asestar un golpe contundente con Castigo Divino.

También aparecen tres clases heroicas: Caballero de la Muerte, Cazador de Demonios y Evocador. Estas opciones modifican aspectos fundamentales de las clases existentes, más allá de lo que suele hacer una subclase. El Caballero de la Muerte del Juramento de la Hoja de Ébano, por ejemplo, cambia Imposición de manos por una habilidad dañina y sustituye el Castigo Divino por un golpe rúnico.

El nombre «clase heroica» podría sugerir que estas opciones son superiores, pero funcionan mejor como estilos alternativos que como elecciones dominantes. Su complejidad adicional está bien explicada, por lo que no deberían resultar difíciles de construir si se siguen las guías del libro.

## Razas, facciones y profesiones

La expansión no incorpora nuevos trasfondos, pero sí ofrece varias razas de *WoW* y reglas para vincular a los personajes con las facciones de Azeroth. Las razas compartidas con *D&D*, como enanos y elfos, emplean las reglas del *Player’s Handbook*; las exclusivas de *WoW* reciben rasgos propios. Los pandaren, por ejemplo, pueden recuperarse mejor durante el descanso gracias a su paz interior, mientras que los dracthyr pueden planear y evitar el daño por caídas de menos de 30 metros.

También hay monturas y compañeros animales inspirados en las criaturas del juego, además de reglas para relacionarse con facciones como la Alianza y la Horda. La reputación puede ofrecer ventajas mecánicas, pero su valor principal es narrativo: líderes de facción pueden encargar misiones, abrir nuevas etapas de una campaña o incluso obligar a antiguos rivales a cooperar.

Las profesiones amplían las reglas de fabricación de los manuales de 2024. Ofrecen pautas para recolectar recursos y convertirlos en objetos, con valores que dependen de su rareza y procedencia. Las plantas y partes de animales pueden servir para preparar pociones; los minerales y las pieles, para fabricar armas y armaduras.

El libro deja espacio para que cada Dungeon Master diseñe recetas y requisitos específicos. Una poción de respiración acuática podría exigir algas concretas y aceite de un pez poco común; una espada mágica, los servicios de un herrero experto. La recomendación es evitar que la recolección se convierta en una rutina que desvíe la campaña de su objetivo. Las tareas que duran días dentro del mundo pueden resolverse con unas pocas tiradas y minutos de juego en la mesa.

## Azeroth para quienes dirigen la partida

La segunda mitad presenta la mitología, la historia y la geografía de Azeroth, junto con lugares emblemáticos, mazmorras y criaturas. Es una sección pensada principalmente para Dungeon Masters, pero mantiene un equilibrio útil entre información concreta y libertad creativa.

También es una decisión acertada reunir las reglas de juego y la descripción del mundo en un solo volumen. Para jugar una campaña completa se necesitan los tres manuales básicos —*Player’s Handbook*, *Dungeon Master’s Guide* y *Monster Manual*—, pero esta expansión evita que haya que comprar varios suplementos adicionales para adaptar *WoW* a *D&D*.

La flexibilidad del material será atractiva para quienes ya tienen experiencia dirigiendo. Sin embargo, las personas que empiezan podrían echar en falta una aventura introductoria, personajes pregenerados y una secuencia clara de encuentros de dificultad creciente. Un escenario breve habría permitido aprender las bases con instrucciones prácticas antes de lanzarse a crear una campaña.

## Un excelente suplemento con una oportunidad perdida

La expansión de *World of Warcraft* para *Dungeons & Dragons* es una propuesta sólida, incluso para quienes no sienten una especial afinidad por Azeroth. Sus opciones de personaje son variadas, sus reglas de profesiones pueden inspirar campañas de exploración y el material para Dungeon Masters ofrece espacio para adaptar el mundo a cada grupo.

Para los jugadores nuevos, las guías de construcción por clase ayudan a reducir la incertidumbre inicial y facilitan la creación de personajes reconocibles. La carencia más evidente está en el apoyo a quienes quieren dirigir por primera vez: una aventura introductoria habría hecho que este cruce de universos fuera aún más accesible.

Para aficionados a *D&D* o *World of Warcraft*, es una expansión recomendable y un buen regalo para alguien interesado en jugar en Azeroth. Si quien lo recibe es nuevo en el juego, la mejor forma de acompañarlo quizá sea ofrecerse a dirigir su primera aventura.

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Samsung adelanta sus ofertas de Black Friday en Australia con grandes descuentos en televisores y audio


Aunque todavía falta un mes para el fin de semana oficial de Black Friday en Australia, varias marcas ya han empezado a lanzar ofertas anticipadas. Samsung se suma ahora con descuentos en móviles, tabletas, monitores gaming y electrodomésticos. Entre las promociones más destacadas están las de televisores y barras de sonido.

Consulta todas las ofertas de Black Friday de Samsung Australia.

Descuentos destacados en televisores Samsung

Durante un tiempo limitado, hay descuentos en televisores Mini-LED y Micro RGB. La mayor rebaja corresponde al enorme MR95F de 115 pulgadas: su precio baja de AU$41.999 a AU$34.777, un ahorro de AU$7.222. Además, puedes obtener hasta AU$1.100 adicionales al entregar un televisor antiguo, según las condiciones de la promoción.

Samsung también ofrece un 20 % de descuento en determinados paquetes de televisor y barra de sonido. Por ejemplo, el televisor OLED S95H de 55 pulgadas (AU$3.999) y la barra de sonido HW-Q800H (AU$1.999) quedan en un total de AU$4.078,40: un ahorro de AU$1.019,60.

El S95H es el OLED insignia de Samsung y puede no ajustarse a todos los presupuestos. Por suerte, la marca también tiene otros televisores rebajados.

Samsung The Frame Pro: ahorra hasta AU$1.500

La actualización más reciente de la popular gama The Frame incorpora tecnología Neo QLED Mini-LED y una caja One Connect inalámbrica. Neo QLED mejora aspectos como el brillo, el contraste y los niveles de negro. Está disponible en tamaños de 55, 65, 75 y 85 pulgadas, con descuentos de hasta AU$1.500, según el modelo. También puedes ahorrar hasta AU$725 adicionales al entregar un televisor antiguo.

Samsung R85H Micro RGB: ahorra hasta AU$3.500

El R85H es el modelo de especificaciones más accesibles de la gama Micro RGB de Samsung, que también incluye el R95H. Todavía no lo hemos probado, pero la marca suele ofrecer un buen rendimiento en sus televisores. El mayor descuento corresponde al modelo de 100 pulgadas, cuyo precio queda en AU$9.499. La promoción de entrega de un televisor antiguo puede añadir hasta AU$1.100 de ahorro.

Más ofertas anticipadas de Samsung

Samsung Music Studio 7

Samsung busca competir con Sonos con el Music Studio 7, un altavoz de 3.1.1 canales capaz de ofrecer sonido espacial desde una sola unidad. También puedes emparejar dos para obtener sonido estéreo. Es compatible con audio de alta resolución y puede funcionar como altavoz trasero con una barra de sonido de la serie Q. Su precio está más que rebajado a la mitad; utiliza el código BFHOME para acceder al descuento completo.

Samsung Music Studio 5: de AU$499 a AU$224,55

El modelo más pequeño de la familia Music Studio ofrece sonido de 2.1 canales y un diseño minimalista. Al no tener puerto HDMI, es más adecuado para escuchar música. También se pueden emparejar dos unidades para obtener sonido estéreo. Usa el código BFHOME para conseguir un 5 % adicional de descuento.

Samsung Odyssey Neo G95NC de 57 pulgadas: de AU$3.199 a AU$2.299

Este enorme monitor gaming combina resolución Dual UHD, retroiluminación Mini-LED y una frecuencia de actualización de 240 Hz para una experiencia de juego envolvente. Utiliza el código BFHOME para obtener el mayor descuento.

Es probable que aparezcan más ofertas de Black Friday de Samsung a medida que se acerque el fin de semana oficial de Black Friday y Cyber Monday. Conviene revisar periódicamente la página de promociones para consultar las últimas novedades y comprobar los términos de cada oferta.

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