EE. UU. ordena retirar DeepSeek de los sistemas de las agencias federales civiles



El Gobierno de Estados Unidos ha ordenado a las agencias federales civiles que retiren de inmediato DeepSeek y los servicios relacionados de sus sistemas tecnológicos. La medida también impide que los departamentos adquieran productos de la empresa o aplicaciones de terceros que incorporen sus modelos. Las organizaciones militares y de inteligencia quedan excluidas.

La directiva, emitida por el Departamento de Seguridad Nacional (DHS), se basa en preocupaciones sobre la posible exposición de información sensible a operaciones de inteligencia extranjeras. La restricción se aplica a la tecnología utilizada o adquirida por el Gobierno federal, pero no prohíbe que particulares descarguen o utilicen DeepSeek en sus propios dispositivos.

## Preocupaciones de seguridad y cadena de suministro

Las agencias deberán interrumpir las compras de tecnología DeepSeek, incluidas las ofertas comercializadas por empresas afiliadas y desarrolladores externos que incorporen sus modelos. También tendrán que retirar las aplicaciones afectadas de los catálogos de compra autorizados, los inventarios de proveedores y las plataformas de contratación federal.

El secretario de Seguridad Nacional, Markwayne Mullin, autorizó la medida tras una recomendación del Consejo Federal de Seguridad de Adquisiciones, organismo que evalúa posibles amenazas a la cadena de suministro tecnológica. La decisión se apoya en la Ley de Seguridad de la Cadena de Suministro de Adquisiciones Federales de 2018, que permite restringir tecnologías consideradas peligrosas para el Gobierno.

Entre los motivos citados figuran las leyes chinas que pueden permitir a organismos estatales de inteligencia exigir información a empresas. El DHS también señaló inquietudes relacionadas con los datos de registro, el seguimiento de usuarios y la identificación de dispositivos en los servicios alojados por la compañía.

Las autoridades advirtieron que el uso de sistemas de inteligencia artificial conversacional podría llevar a empleados públicos a introducir información confidencial en sus consultas. Según el análisis del departamento, esos datos podrían contribuir a evaluaciones de inteligencia sobre ciudadanos estadounidenses, operaciones federales u otras actividades sensibles. Además, evaluaciones de seguridad de NowSecure detectaron vulnerabilidades importantes en la aplicación de DeepSeek para iOS.

La notificación, sin embargo, no afirma que todas las implementaciones de DeepSeek hayan transmitido información confidencial estadounidense. También deja preguntas prácticas sobre cómo identificar aplicaciones de terceros afectadas, especialmente cuando sus desarrolladores operan los modelos de forma independiente.

## Plazos, excepciones y medidas de cumplimiento

Las organizaciones militares y de inteligencia quedan fuera de la directiva porque sus adquisiciones se rigen por otras autoridades. Las demás agencias que consideren necesario conservar tecnología afectada podrán solicitar una exención por escrito a través de la Agencia de Ciberseguridad y Seguridad de las Infraestructuras (CISA).

Las solicitudes deberán presentarse ante el funcionario correspondiente del DHS en un plazo de 60 días. Tendrán que identificar los productos implicados, justificar la necesidad operativa o de seguridad nacional y describir salvaguardas para mitigar los riesgos señalados.

Mientras completan la retirada, se espera que las agencias refuercen la supervisión de sus redes, registren transferencias de información sospechosas e investiguen actividades inusuales relacionadas con los sistemas afectados. CISA prestará apoyo técnico para implementar la medida, y el secretario de Seguridad Nacional deberá revisarla anualmente.

La notificación figura en el Registro Federal bajo el expediente DHS-2026-0628. En conjunto, establece un marco de exclusión y retirada para los sistemas federales civiles, sin extender la prohibición a los dispositivos personales ni a la población general.

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¿Está la demanda de GPU para IA agravando la escasez de tarjetas GeForce?



La escasez y el encarecimiento de las tarjetas gráficas GeForce de Nvidia han alimentado la frustración entre los jugadores. Un informe reciente sobre las compras de infraestructura de inteligencia artificial de Amazon ha añadido una nueva hipótesis al debate: que la demanda de GPU para centros de datos podría estar contribuyendo a la limitada disponibilidad de tarjetas de consumo.

Según una información de Business Insider, Amazon Web Services estaría adquiriendo racks de aceleradores Nvidia GB300 antes de contar con capacidad eléctrica suficiente para instalarlos en sus centros de datos. El problema, de acuerdo con el informe, no sería la falta de espacio físico, sino la disponibilidad de energía. Algunos equipos de AWS tampoco tendrían una fecha clara para poner en funcionamiento parte del hardware comprado.

La publicación cita un nuevo proceso de recepción anticipada de racks y comunicaciones internas que, según se informa, reflejan pagos de miles de millones de dólares y nuevos pedidos mensuales. La práctica permitiría a Amazon asegurarse el acceso a componentes escasos, aunque parte de ellos permanezca temporalmente almacenada.

El analista Ed Zitron relaciona esa información con la escasez de GPU GeForce. Su interpretación es que Nvidia estaría presionando a grandes clientes para que encarguen más aceleradores de IA de los que pueden desplegar de inmediato, con el fin de garantizar su asignación. Zitron califica esta supuesta estrategia de «channel stuffing»: impulsar inventario hacia los compradores, incluso antes de que puedan utilizarlo, y favorecer así las ventas de productos para centros de datos frente a las GPU de consumo.

## Una hipótesis que requiere cautela

Por ahora, esa conexión es una interpretación, no una conclusión demostrada. El informe de Business Insider describe las compras anticipadas y las limitaciones de capacidad de AWS; la idea de que Nvidia esté generando deliberadamente demanda excesiva, o que esto cause directamente la falta de GeForce, es una lectura adicional de Zitron. No hay pruebas públicas suficientes para establecer ese vínculo como un hecho.

Lo que sí resulta evidente es que las tarjetas gráficas de consumo, especialmente los modelos de gama alta, han sido difíciles de encontrar y se venden a precios elevados. La disponibilidad limitada y los sobreprecios en modelos como la RTX 5090 y la RTX 5080 han convertido la compra de una GPU potente en una propuesta cada vez menos accesible. También circulan rumores sobre posibles cambios en la producción de algunos modelos, aunque esas especulaciones deben distinguirse de cualquier confirmación oficial.

Nvidia tiene incentivos comerciales para priorizar los aceleradores destinados a la IA: estos productos abastecen a empresas con grandes presupuestos y pueden generar ingresos considerables. Esa prioridad, sin embargo, no demuestra por sí sola que la compañía esté reteniendo GPU para juegos ni que obligue a sus clientes de centros de datos a acumular hardware innecesario.

La expansión de la IA está tensionando la cadena de suministro de componentes, mientras que la construcción de centros de datos depende también de factores como la energía, la refrigeración y los plazos de instalación. Para los jugadores, el resultado inmediato es claro: menos opciones y precios más altos. La causa precisa de esa situación, y el papel que desempeñan las compras anticipadas de Amazon, todavía requiere más información independiente.

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El herpes labial podría alterar la actividad genética de células que protegen el cerebro


Un estudio ha encontrado que el virus del herpes simple tipo 1 (VHS-1), responsable de la mayoría de los casos de herpes labial, puede modificar la actividad de genes en células que contribuyen a proteger el cerebro. El hallazgo ofrece nuevas pistas sobre la manera en que este virus interactúa con el sistema nervioso, aunque todavía no demuestra que el herpes labial cause enfermedades cerebrales.

La actividad genética determina qué genes utilizan las células y en qué medida. Si un virus altera ese proceso, puede influir en funciones celulares como la respuesta inmunitaria y la protección de los tejidos. En este caso, los resultados apuntan a cambios en las células estudiadas, pero comprender qué significan para la salud humana requerirá más investigación.

El VHS-1 es muy común: puede permanecer inactivo en el organismo durante largos periodos y reactivarse, por ejemplo, en forma de ampollas alrededor de la boca. Aunque en raras ocasiones puede causar infecciones graves del sistema nervioso, la mayoría de las personas con herpes labial no desarrolla complicaciones cerebrales.

Como ocurre con los estudios de laboratorio, estos resultados no permiten concluir por sí solos que una infección habitual provoque daños neurológicos. Será necesario confirmar los hallazgos en otros modelos y determinar si los cambios observados también suceden en personas, cuánto duran y si tienen consecuencias funcionales.

Por ahora, el estudio amplía el conocimiento sobre la relación entre el VHS-1 y las células vinculadas con la protección cerebral, pero no cambia las recomendaciones habituales de prevención y atención. Ante lesiones persistentes, síntomas inusuales o preocupaciones sobre una infección, conviene consultar a un profesional de la salud.
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NATO quiere entrenar en un entorno sin señales: así son sus nuevos equipos de interferencia



NATO planea adquirir seis equipos portátiles capaces de interrumpir señales de navegación por satélite y comunicaciones de drones. El objetivo declarado es preparar a tripulaciones, pilotos y operadores para actuar en entornos donde la interferencia electrónica dificulta orientarse y comunicarse. Sin embargo, las especificaciones también contemplan capacidades que podrían tener aplicaciones más allá de los ejercicios.

La iniciativa parte del Mando Supremo Aliado de Transformación (SACT), responsable de impulsar la modernización y el entrenamiento de la alianza. Según el aviso de contratación citado por Defence Blog, NATO prevé publicar una solicitud de propuestas el 26 de octubre de 2026, recibir ofertas hasta el 30 de noviembre y adjudicar un contrato de precio fijo el 11 de diciembre.

## Equipos portátiles con alcance regulable

Cada equipo deberá poder transportarse entre una y dos personas y estar listo para funcionar en un máximo de 30 minutos. También tendrá que operar desde distintos emplazamientos, como barcos, vehículos, embarcaciones no tripuladas, trípodes o instalaciones terrestres. El requisito de autonomía establece al menos cuatro horas de funcionamiento con batería.

Los sistemas deberán poder interferir con las cuatro principales constelaciones de navegación por satélite: GPS, GLONASS, Galileo y BeiDou. La intensidad y el alcance de la zona afectada podrán ajustarse desde 500 metros hasta 11 kilómetros, en incrementos de no más de 500 metros. El equipo también deberá permitir seleccionar distintas bandas de frecuencia y actuar sobre varias de ellas simultáneamente.

La interferencia no se limitaría a la navegación. Las especificaciones incluyen bandas utilizadas por drones para transmitir vídeo y recibir instrucciones de control, además de otras frecuencias de comunicaciones. Según el aviso, bloquear esas señales puede afectar la navegación de un dron, interrumpir el vídeo o provocar que el aparato se detenga, aterrice o regrese a su punto de origen, dependiendo de su configuración.

Los operadores manejarían el sistema desde un ordenador portátil, mediante una interfaz concebida para que pueda utilizarla personal que no sea especialista en guerra electrónica. Se contemplan antenas omnidireccionales y direccionales, así como control remoto mediante enlaces satelitales cifrados. El diseño incluiría además una anulación local y una función de apagado remoto.

## Seguridad y entrenamiento en condiciones realistas

La interferencia de señales cerca de rutas aéreas civiles puede generar riesgos. Por ello, el proveedor deberá entregar estimaciones de alcance a distintas altitudes, hasta 10.000 pies —unos 3.050 metros—, para que los planificadores puedan delimitar las zonas de ejercicio y reducir la posibilidad de afectar al tráfico civil.

La compra responde a una preocupación creciente en el flanco oriental de Europa. Gobiernos de la región han atribuido a Rusia episodios de interferencia de navegación en torno al mar Báltico, donde compañías aéreas y marítimas han reportado problemas. El aviso de NATO también menciona el incidente de 2025 en el que el avión de la presidenta de la Comisión Europea, Ursula von der Leyen, perdió señales GPS al aproximarse a un aeropuerto de Bulgaria. Las autoridades búlgaras atribuyeron el episodio a una posible interferencia rusa.

Conviene distinguir entre interferencia y suplantación de señales. La interferencia, o *jamming*, busca impedir que el receptor capte una señal legítima. La suplantación, conocida como *spoofing*, puede transmitir datos de ubicación falsos que parecen auténticos, lo que dificulta que el usuario detecte el problema. Ambas amenazas pueden complicar la navegación, aunque requieren respuestas distintas.

NATO presenta los equipos como herramientas para crear interferencias controladas durante ejercicios y evaluar cómo las fuerzas detectan, comunican y gestionan la pérdida de señales. Aun así, el alcance y la flexibilidad descritos en las especificaciones también han suscitado preguntas sobre posibles usos operativos. La diferencia entre entrenar frente a una amenaza y disponer de una capacidad utilizable en operaciones dependerá, en la práctica, de los controles, las autorizaciones y las condiciones de empleo.

La iniciativa refleja un cambio en la preparación militar: las fuerzas ya no pueden dar por sentado que la navegación por satélite y las comunicaciones de drones estarán disponibles. Practicar en un entorno donde esas señales pueden desaparecer —o resultar poco fiables— busca reducir la vulnerabilidad cuando la interferencia no sea un ejercicio, sino una condición real del terreno.

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Apple Watch Ultra 4: más autonomía y salud avanzada, sin cambiar la fórmula



El Apple Watch Ultra 4 no busca reinventar el diseño de la gama. Mantiene la caja de titanio de 49 mm, la pantalla brillante y el práctico botón Acción, pero introduce mejoras internas que lo convierten en un reloj más completo para el uso diario y los entrenamientos exigentes.

Su principal avance es la batería. Apple promete hasta 50 horas de uso normal y, en las pruebas, el reloj puede superar los dos días con la pantalla siempre activa y el seguimiento del sueño habilitado. Para un smartwatch con tantas funciones, es una autonomía destacada, aunque algunos relojes deportivos de Garmin pueden durar más.

El nuevo chip S11 aporta una experiencia fluida: las aplicaciones se abren con rapidez y watchOS 27 responde con agilidad. También se agradece la carga más rápida, que permite recuperar aproximadamente un 30 % de batería en entre 15 y 20 minutos.

## Diseño familiar, con mejoras donde importan

A simple vista, el Ultra 4 conserva la estética robusta de sus predecesores. Está disponible en titanio natural o negro, y su pantalla Retina OLED LTPO3 de 49 mm alcanza hasta 3.000 nits, por lo que se mantiene visible incluso bajo luz intensa. El botón Acción sigue siendo una de sus características más útiles: puede configurarse para iniciar un entrenamiento o ejecutar un atajo.

El cambio más significativo está en la parte trasera. El nuevo sistema de sensores de salud amplía la superficie de contacto y, según Apple, mejora la precisión de las mediciones, especialmente las relacionadas con la frecuencia cardiaca. El reloj también incorpora GPS de doble frecuencia, conectividad celular y resistencia al agua hasta 100 metros.

Su tamaño, sin embargo, no será ideal para todas las muñecas. Además, quienes ya tienen un Ultra 3 encontrarán pocas diferencias externas que justifiquen una actualización inmediata.

## Readiness Score: una función útil para el día a día

Entre las novedades de watchOS 27 destaca Readiness Score, una puntuación que combina información del sueño y la actividad reciente para ofrecer una orientación sobre el nivel de preparación para el día. No sustituye el consejo médico ni pretende ser un diagnóstico, pero permite interpretar los datos de salud de una forma sencilla y rápida.

La función se integra con las métricas de sueño, vitales y actividad, y no requiere una suscripción mensual. Es una incorporación valiosa para quienes desean entender mejor sus hábitos sin tener que revisar una larga lista de estadísticas cada mañana.

El sistema de sensores actualizado también respalda el seguimiento de entrenamientos y frecuencia cardiaca, las mediciones de oxígeno en sangre, las notificaciones de hipertensión y el registro del sueño. En pruebas de actividad, las lecturas de frecuencia cardiaca se mantuvieron cerca de las de un monitor eléctrico y otros dispositivos deportivos.

## Rendimiento y funciones cotidianas

El chip S11 mantiene una navegación rápida y ayuda a equilibrar el rendimiento con la eficiencia energética. A esto se suman pequeños cambios que mejoran el uso cotidiano, como las complicaciones de la esfera que muestran los pasos en tiempo real, además de Shazam y Reconocimiento de sonidos en la muñeca.

watchOS 27 también incorpora funciones de inteligencia artificial para Siri, siempre que el reloj esté conectado a un iPhone compatible. Algunas prestaciones anunciadas, como Siri Rewind y Live Recap, todavía están pendientes de llegar y demostrar su utilidad. Si son la razón principal para comprar el reloj, conviene esperar a que estén disponibles y se puedan evaluar en la práctica.

## Precio y disponibilidad

El Apple Watch Ultra 4 cuesta 799 dólares, 749 libras o 1.349 dólares australianos. Está disponible en titanio natural y negro, y ambas versiones incluyen conectividad Wi-Fi y celular. El precio no aumenta respecto al Ultra 3, aunque sigue siendo una inversión considerable y la conectividad celular viene incluida, se necesite o no.

## Veredicto

El Apple Watch Ultra 4 es una evolución sólida de una fórmula ya conocida. Su autonomía de varios días, el seguimiento deportivo fiable, el nuevo Readiness Score y una experiencia más fluida lo convierten en una opción atractiva para deportistas de resistencia y usuarios de Apple que buscan un reloj resistente y versátil.

No obstante, el diseño apenas cambia y las mejoras pueden resultar insuficientes para quienes ya tienen un Ultra 3. Para ellos, la actualización tiene más sentido si valoran especialmente la batería, el nuevo sistema de salud o las funciones de watchOS 27. Para quienes llegan desde un modelo anterior, el Ultra 4 ofrece una combinación convincente de resistencia, prestaciones y autonomía.

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Un Samsung compacto y atractivo que apuesta por el equilibrio


Encontrar un teléfono pequeño que no obligue a renunciar a una buena experiencia de uso sigue siendo un desafío. Este Samsung compacto busca responder a esa necesidad con un diseño atractivo y manejable, pensado para quienes prefieren dispositivos que se puedan usar cómodamente con una sola mano.

Su tamaño es uno de sus principales atractivos, pero no el único. El rendimiento es bueno y permite desenvolverse con soltura en las tareas habituales, desde navegar y consultar redes sociales hasta alternar entre varias aplicaciones. La cámara también ofrece resultados convincentes, por lo que el dispositivo puede ser una opción interesante para quienes valoran la fotografía cotidiana sin querer llevar un teléfono grande.

El punto más discutible está en el precio. Aunque el conjunto resulta atractivo, este modelo cuesta más que su predecesor, una diferencia que puede hacer que algunos compradores se lo piensen dos veces. Quienes ya tienen el modelo anterior quizá no encuentren motivos suficientes para actualizarse, mientras que quienes buscan su próximo teléfono compacto deberán valorar si las mejoras justifican el gasto adicional.

En definitiva, este Samsung destaca por combinar un formato pequeño con un rendimiento sólido y una cámara competente. Es una alternativa atractiva para quienes priorizan la comodidad y el tamaño, aunque su precio superior al de la generación anterior le resta algo de contundencia como recomendación.
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Menores de 15 años y redes sociales: una regulación que podría extenderse por Europa


Una nueva ley restringirá el acceso a determinadas plataformas digitales a los usuarios menores de 15 años. La medida sitúa en primer plano el debate sobre cómo proteger a niños y adolescentes en internet y qué responsabilidades deben asumir las empresas tecnológicas.

La iniciativa no se desarrolla de forma aislada. Otros países de la Unión Europea están evaluando medidas similares, en un contexto de creciente preocupación por la seguridad, la privacidad y el bienestar de los menores en las redes sociales. Entre las cuestiones que se debaten figuran la verificación de edad, el diseño de las plataformas y la eficacia de los controles para impedir el acceso de quienes no cumplen los requisitos.

Al mismo tiempo, Bruselas trabaja en una propuesta de alcance comunitario. Un enfoque común podría ayudar a coordinar las normas entre los Estados miembros y ofrecer mayor claridad tanto a las plataformas como a las familias. Sin embargo, también plantea retos: cualquier sistema de verificación deberá proteger los datos personales y evitar que la protección de los menores se convierta en una puerta a la vigilancia de todos los usuarios.

El debate exige equilibrar objetivos legítimos y difíciles de conciliar: reducir la exposición de los menores a riesgos en línea, respetar sus derechos y garantizar que las medidas sean prácticas y proporcionales. La próxima propuesta europea será clave para determinar si los países avanzan con reglas propias o si adoptan un marco compartido para regular el acceso de los jóvenes a estas plataformas.
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35 proyectos de centros de datos avanzan en terrenos públicos de Estados Unidos



Los registros de la Oficina de Administración de Tierras de Estados Unidos (BLM, por sus siglas en inglés) muestran que actualmente se evalúan 35 solicitudes relacionadas con centros de datos en terrenos públicos. La cifra, recopilada por el Center for Western Priorities, vuelve a poner el foco en la rapidez con que avanzan algunos proyectos y en las reglas de autorización aplicables a estas iniciativas.

Según la organización, el proceso para desarrollar centros de datos en terrenos públicos puede ser menos riguroso que los procedimientos habituales en otras jurisdicciones y, en algunos casos, permitir que los proyectos eviten determinadas revisiones ambientales. De las 35 solicitudes identificadas, 17 corresponden a campus de centros de datos y otras 13 a infraestructura destinada a respaldar centros de datos de inteligencia artificial.

## Proyectos que abarcan miles de acres

Algunas propuestas tienen una escala considerable. El Center for Western Priorities destacó una solicitud de Valar Atomics para un desarrollo de 9.000 acres destinado a un centro de datos de IA, que funcionaría con pequeños reactores nucleares modulares.

Copia, por su parte, presentó 16 propuestas de emplazamiento e infraestructura en cinco estados. Una de ellas cubriría 2.520 acres cerca de Las Vegas.

«Algunas de estas propuestas superan ampliamente el tamaño de un centro de datos típico», señaló la organización. Lauren Bogard, subdirectora del Center for Western Priorities, sostuvo que, a diferencia del petróleo, el gas o los minerales, los centros de datos no dependen de recursos naturales que necesariamente deban extraerse de terrenos públicos. Por ello, argumentó, no debería darse por sentado que esas instalaciones deban construirse allí.

Bogard también pidió que el Gobierno solicite la opinión del público antes de considerar este tipo de proyectos y que establezca un marco de autorización que permita a las comunidades participar en las decisiones sobre dónde y cómo se construyen. Según la organización, ese proceso debería incluir evaluaciones ambientales específicas para cada emplazamiento, oportunidades significativas de participación pública y acuerdos que garanticen beneficios para las comunidades cuando empresas privadas obtengan ganancias de terrenos públicos.

## Crece la oposición local

La expansión de los centros de datos de IA ha encontrado resistencia en distintas comunidades del país. Entre las preocupaciones planteadas por residentes figuran los posibles efectos ambientales, el ruido, el consumo de agua —especialmente en zonas afectadas por la sequía— y el impacto que la demanda energética podría tener en los precios.

Un informe de la Cámara de Comercio de Estados Unidos, publicado en octubre, destaca los posibles beneficios económicos de estos desarrollos. Según el documento, la construcción de un solo centro de datos podría respaldar 5.200 empleos, aportar 680 millones de dólares a la economía estatal y generar otros 400 millones de dólares anuales en ingresos personales durante una fase de construcción de dos años.

Sin embargo, esas cifras corresponden principalmente al periodo de construcción. Una vez finalizada la obra, muchos de esos puestos desaparecen: aunque la construcción requiere una gran cantidad de trabajadores, las operaciones cotidianas suelen necesitar un equipo comparativamente reducido.

La oposición local también ha llevado a algunos promotores a ofrecer pagos a los residentes a cambio de apoyo. El presidente Donald Trump ha sugerido que las empresas podrían proporcionar una especie de «dividendo» a las comunidades para ganarse su respaldo. Estas propuestas, no obstante, también han suscitado críticas y preguntas sobre si los pagos representan beneficios comunitarios duraderos o simplemente buscan facilitar la aprobación de los proyectos.

A medida que más solicitudes avanzan por el proceso de la BLM, la transparencia, la revisión ambiental y la participación de las comunidades serán aspectos centrales del debate sobre el uso de terrenos públicos para centros de datos.

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Stranger Than Heaven: investigación histórica al servicio de la experiencia de juego



RGG Studio llevó a cabo una extensa investigación para recrear las ciudades y épocas que aparecen en Stranger Than Heaven, pero la fidelidad histórica no fue el objetivo principal del equipo. Según explicó el director Mikinobu Abe, el estudio combinó referencias reales con elementos de ficción para crear una experiencia pensada, ante todo, para los jugadores.

La historia del juego abarca 50 años y cinco ciudades de Japón, lo que exigió un trabajo de documentación considerable. En una entrevista con TechRadar Gaming, Abe contó que el equipo visitó las localidades representadas y consultó museos, bibliotecas, fotografías, libros y revistas de la época.

«Nadie sabe cómo era Kokura en 1915 o Kure en 1929», señaló Abe. Para acercarse a esos lugares, el equipo revisó materiales históricos y llegó a comprar publicaciones originales. Algunas eran tan antiguas que, según el director, incluso aparecieron insectos en la oficina mientras las consultaban.

Aun así, la documentación sirvió como punto de partida, no como una regla estricta. «La precisión histórica no fue el objetivo desde el principio», explicó Abe. El estudio tomó libertades creativas para dar forma a ciudades que reflejaran mejor la experiencia que quería ofrecer.

«Hay mucha ficción dentro de las ciudades», afirmó el director, aunque el equipo buscó conservar el tono de cada lugar y transmitir cómo podría haber sido vivir allí. La intención, agregó, era capturar su esencia y hacer que esos entornos resultaran atractivos y entretenidos para explorar.

La investigación también abarcó el lenguaje visual de cada periodo. Abe y el director de arte, Daishi Kanaya, estudiaron pinturas, lentes antiguos y películas, además de los materiales y herramientas que utilizaban los artistas de la época. Después, reinterpretaron esas referencias desde una perspectiva contemporánea para construir la paleta de colores, la atmósfera y el aspecto de las ciudades del juego.

El director reconoció que Kokura probablemente no era tan grande ni estaba tan poblada en 1915 como aparece en Stranger Than Heaven. Sin embargo, el equipo quiso representar su esencia y darle vida de una manera que resultara interesante para los jugadores.

Stranger Than Heaven se lanzará el 15 de enero de 2027 para PS5, Xbox Series X|S y PC.

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World Series 2026: cómo ver en directo Brewers vs. Rays



Los Milwaukee Brewers y los Tampa Bay Rays se enfrentan en la World Series 2026 con un objetivo común: conquistar por primera vez el título de campeones. La serie al mejor de siete partidos podría prolongarse durante nueve días y promete un duelo especialmente atractivo entre dos equipos con historias y figuras destacadas.

Los Brewers tendrán la ventaja de jugar en casa. Tras firmar un récord de franquicia de 103 victorias en la temporada regular —la mejor marca de las Grandes Ligas—, disputarán los dos primeros encuentros en American Family Field. Si la serie llega a seis o siete partidos, también jugarán esos duelos en Milwaukee.

El conjunto de la Liga Nacional regresa a la Serie Mundial por segunda vez, y por primera desde 1982, cuando cayó ante los St. Louis Cardinals en siete partidos. Milwaukee alcanzó la final tras superar a los San Diego Padres en la Serie Divisional y barrer a los campeones vigentes, Los Angeles Dodgers, en la Serie de Campeonato de la Liga Nacional. Entre sus jugadores a seguir están el lanzador Jacob Misiorowski, cuya recta promedia alrededor de 100,6 mph, y el segunda base Brice Turang.

Los Rays también vuelven al Clásico de Otoño, después de sus participaciones de 2008 y 2020, en las que perdieron ante los Philadelphia Phillies y Los Angeles Dodgers, respectivamente. Tampa Bay será local en los partidos 3 y 4, y en el quinto si hace falta, en el Tropicana Field de St. Petersburg, Florida.

Drew Rasmussen será uno de los nombres importantes de la rotación de Tampa Bay. También destaca Freddy Peralta, elegido MVP de la Serie de Campeonato de la Liga Americana tras contribuir a la clasificación de los Rays. Peralta jugó varias temporadas en Milwaukee antes de ser traspasado en enero de 2026, por lo que se reencontrará con su antiguo equipo en el escenario más importante del béisbol.

A continuación, encontrarás las opciones para ver la World Series 2026 en directo por internet o televisión, según el país en el que te encuentres.

## ¿Se puede ver gratis la World Series 2026?

En El Salvador, la serie se transmite gratis por TCS; en Panamá, por RPC TV; y en Nicaragua, por Canal 4. La disponibilidad puede variar según el país y las condiciones de cada servicio. Si estás de viaje, consulta las opciones autorizadas disponibles en tu ubicación y las condiciones de uso de tu suscripción.

## Cómo ver la World Series 2026 en Estados Unidos

En Estados Unidos, FOX y FOX One transmitirán la serie. FOX Deportes ofrecerá la cobertura en español. FOX One cuesta 19,99 dólares al mes o 199,99 dólares al año después de una prueba gratuita de tres días para nuevos usuarios.

También es posible acceder a FOX mediante servicios de televisión en streaming como YouTube TV, Hulu + Live TV, Fubo y DirecTV Stream. Los precios, las pruebas gratuitas y la disponibilidad pueden cambiar, así que conviene comprobar las condiciones vigentes antes de contratar.

## Cómo ver la World Series 2026 en el Reino Unido

TNT Sports y su plataforma asociada HBO Max emitirán en directo todos los partidos en el Reino Unido. TNT Sports cuesta 25,99 libras al mes con un compromiso mínimo de 12 meses, o 30,99 libras al mes con una modalidad mensual renovable.

## Cómo ver la World Series 2026 en Australia

En Australia, la cobertura televisiva estará disponible a través de ESPN mediante Foxtel, y los partidos se podrán ver en streaming en Kayo Sports. Kayo Sports parte de 30 dólares australianos al mes tras una prueba gratuita de siete días. La plataforma también ofrece otros deportes; consulta su web para verificar precios y promociones actuales.

## Cómo ver la World Series 2026 en Canadá

Sportsnet tendrá la cobertura en Canadá. Todos los partidos se podrán ver en directo mediante Sportsnet Plus. Sus planes Standard y Premium incluyen partidos de MLB; los precios indicados son desde 34,99 dólares canadienses al mes o 269,99 dólares canadienses por un año. Comprueba la oferta vigente antes de suscribirte.

## Calendario de la World Series 2026

– **Partido 1:** viernes 23 de octubre — Rays en Brewers, 20:00 ET / 01:00 BST del sábado.
– **Partido 2:** sábado 24 de octubre — Rays en Brewers, 20:00 ET / 01:00 BST del domingo.
– **Partido 3:** lunes 26 de octubre — Brewers en Rays, 19:00 ET / 23:00 GMT.
– **Partido 4:** martes 27 de octubre — Brewers en Rays, 19:00 ET / 23:00 GMT.
– **Partido 5:** miércoles 28 de octubre — Brewers en Rays, horario por confirmar, si es necesario.
– **Partido 6:** viernes 30 de octubre — Rays en Brewers, horario por confirmar, si es necesario.
– **Partido 7:** sábado 31 de octubre — Rays en Brewers, horario por confirmar, si es necesario.

## ¿Puedo seguir la serie desde el móvil?

Sí. Los principales canales y plataformas de streaming ofrecen aplicaciones móviles o acceso desde el navegador del teléfono. También puedes seguir las novedades y los momentos destacados en las cuentas oficiales de MLB en YouTube, Instagram, TikTok y Facebook.

La disponibilidad de las transmisiones está sujeta a derechos territoriales y a las condiciones de cada proveedor. Antes de viajar o contratar un servicio, comprueba qué opciones están autorizadas en tu ubicación.

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