ATOM Trudograd: un RPG para Linux muy interesante

ATOM Trudograd

ATOM Trudograd es un nuevo contenido de este título RPG, es decir, un videojuego de estrategia que ahora tiene más diversión gracias a este nuevo agregado. Lo cierto es que ATOM ha tenido bastante buena crítica y está disponible para Linux, por lo que es un punto a su favor para no tener que usar Wine/Proton ni nada por el estilo para poder jugar.

Tiene un aspecto gráfico bastante interesante, y te puede recordar a otros videojuegos muy famosos y de gran éxito del pasado en algunos aspectos. ATOM sigue los pasos de Fallout y Wasteland, y ahora Trudograd está ya disponible en Early Access y llegaría a Linux en esta semana en la tienda Steam de Valve. También estará disponible desde otros puntos, como la tienda GOG.

Estaría en Early Access unos 6 meses, según estimaron. Pero ya sabes que esto no siempre es exacto y hay cambios según el desarrollador encuentre soluciones a ciertos problemas o retrasos.

ATOM Trudograd

Entre las características más destacadas de ATOM Trudograd están:

  • Tendrás a tu alcance una enorme ciudad y multitud de lugares donde poder luchar, comerciar, conversar con otros ciudadanos, explorar lugares nuevos, etc.
  • Es una experiencia por turnos con mucha flexibilidad en cuanto a estilos de combate, habilidades, etc.
  • Los personajes son únicos, y cada uno con una personalidad y diálogo diferente.
  • Las misiones tienen soluciones múltiples, por lo que puede cambiar todo el entorno de la ciudad rápidamente.
  • Puedes transferir a tu héroe de la versión anterior ATOM RPG.
  • Facilidad de uso y jugabilidad muy buena. Sigue la tendencia de la anterior entrega, pero con novedades.

Un gran número de cambios y mejoras con respecto al título anterior. Fruto de 2 años de trabajo de desarrollo bastante incesante para das a los jugadores lo que realmente buscan. ¡Y lo han conseguido! Sin duda merece la pena probarlo…

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Escuelas Linux 6.9: nuevo lanzamiento de la distro para educación

Escuelas Linux

Casi un mes más tarde de que comenzara el desarrollo, la distro Escuelas Linux 6.9 ya está aquí. Una distribución especialmente diseñada para entornos educativos. En esta nueva versión hay algunos grandes cambios y novedades interesantes que harán más fácil la vida del estudiante y de los educadores, tanto de edades pre-escolares, como en los colegios de educación primaria, y en institutos (enseñanza secundaria/superior).

Esta nueva versión llega con novedades en las que ha repercutido la situación por la pandemia, y no me estoy refiriendo a su desarrollo. Sino que se han tenido en cuenta nuevas necesidades como la enseñanza online o a distancia, incluyendo la app de videoconferencia Zoom. Así no tendrás que ejecutar comandos para descargar e instalar el cliente de Zoom, sino que ya viene por defecto.

Pero esa no es la única novedad, también se han corregido algunos bugs, así como se han actualizado multitud de sus paquetes a una versión más actual. Es el caso del entorno de escritorio Moksha (de Bodhi) en el que se basa Escuelas Linux 6.9. Ahora lega con la versión Moksha 0.3.1 (update 20200501).

Otras apps preinstaladas también fueron actualizadas en Escuelas Linux 6.9, como es el caso de:

  • Inkscape 1.0
  • Blender 2.82 (para 64-bit), aunque también encontrarás la versión Blender 2.79 (para 32-bit) en función de la ISO que descargues.
  • LibreOffice 6.4.4
  • OnlyOffice 5.5
  • Y muchos otros paquetes de dibujo, ofimática, multimedia, etc. Para que no te falte detalle.

Entre los problemas corregidos se encuentran algunos que había con Audacity y OpenShot…

Si no quieres leer más palabras y te interesa probar desde ya este distro, puedes descargar gratuitamente Escuelas Linux 6.9 desde la web oficial del proyecto, tanto la versión para máquinas de 32-bit y de 64-bit. Ambas disponibles en inglés y español. Y si ya disponías de una versión anterior de Escuelas Linux, como la 6.8, puedes actualizar para contar con todas las novedades desde ya.

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¿Animación 3D en Linux? Por supuesto…

Animación 3D en Linux

Son muchos los usuarios que hacen sus propios diseños de animación 3D de forma amateur o los que se dedican a ello de forma profesional. Algunas personas creen que para trabajar con este tipo de diseños se necesita tener un equipo con Windows o un Mac en tu oficina. Pero nada más lejos de la realidad, para tu distro GNU/Linux existe software extremadamente bueno.

De hecho, grandes estudios profesionales han usado software libre como el fantástico y potente Blender. Trabajos como Elephants Dream, Big Buck Bunny, Sintel, Tears of Steel, Caminandes, Cosmos Laundromat, Glass Half, y un largo etc., han sido creados con esta maravillosa herramienta que puedes usar desde tu distro favorita y con una inversión de 0€.

¿Qué es la animación 3D?

Para saber algo sobre la animación 3D, primero debes conocer algo de sus orígenes…

…un poco de historia

La animación 3D es una disciplina dentro del diseño que se inició en 1972, cuando el joven Edwin Catmull y Fred Parke crearon la primera animación 3D. Una época en la que la animación tradicional estaba llegando a su límite y en la que esta nueva técnica traía aire fresco, transformándose en todo un gran imperio de la industria audiovisual.

De hecho, Ed Catmull había comenzado a trabajar para Lucas Film, donde contribuyó a algunos efectos visuales de La Guerra de las Galaxias (Star Wars). Pero su sueño era usar las técnicas de animación 3D para contar sus propias historias, por lo que en 1986 fundó Pixar junto con Alvy Ray. Y todos sabemos el tremendo éxito que han tenido las películas que han salido de estos estudios, como Toy Story, Monsters, Cars, Bichos, Nemo, etc.

Sobre la animación 3D

La animación tradicional es el arte de dar la sensación de movimiento a través de imágenes fijas. Esto es lo que se usa para los dibujos animados clásicos, o el anime (un tipo especial de animación clásica japonesa). Teniendo en cuenta esa definición, la animación 3D es aquella técnica que busca lo mismo, solo que con imágenes en tres dimensiones con el objetivo de crear series, películas, videojuegos, publicidad, efectos especiales para películas, realidad virtual, realidad aumentada o mixta, simulaciones científicas, etc.

Para que eso sea posible, se necesita software capaz de dibujar los gráficos y realizar una serie de cálculos basados en la proyección geométrica y espacios tridimensionales para crear estas animaciones.

Tipos y técnicas

Hay varios tipos de animación 3D o técnicas. Los principales son:

  • Realista: combinando la animación 3D con el CGI (Computer-Generated Imagery) y los efectos visuales o VFX, se pueden conseguir imágenes muy reales empleadas para algunas películas o videojuegos. Por ejemplo, usado en multitud de películas como El Señor de los Anillos, Avatar, etc.
  • Cartoon: los dibujos animados 2D tradicionales también se pueden hacer mediante animación 3D para dotarlos de otra dimensión y darle un aspecto más voluminoso y realista. Por ejemplo, la película de Angry Birds.
  • Snappy: es una técnica de animación 3D especial, en la que se exageran algunos caracteres de los personajes y se simplifican los diseños. Esta técnica es muy empleada en algunas películas, como por ejemplo Hotel Transylvania.

Procesos de diseño

Como todo diseño, la animación 3D cuenta con unas etapas esenciales por las que una idea se transforma finalmente en una animación 3D. Esas etapas suelen ser:

  1. Pre-Producción: una vez se tiene la idea y el guion, se comienzan a trazar bocetos de lo que serán los personajes u objetos. Esta etapa finaliza con la creación de un storyboard, es decir, un guion gráfico.
  2. Producción: con todo lo anterior se comienza a crear el diseño por ordenador usando el software. Dentro de este proceso hay varias pasos, similares a lo que hace una tarjeta gráfica o GPU cuando recrea gráficos:
    1. Modelado: se diseñan en tres dimensiones los objetos o personajes de las escenas o simulaciones.
    2. Materiales y texturas: aquí se dota a esos modelos de una textura o tipo de material. Eso los dota de color y de propiedades para la animación. Por ejemplo, si son de metal, puede tener una serie de reflejos de la luz, o puede que sean materiales transparentes, etc.
    3. Iluminación: es la etapa donde se genera la simulación de la luz para las escenas. Por ejemplo, si hay una luz eléctrica, o si es una escena bajo el sol, etc.
    4. Animación: es el paso en el que se usa el software para dotar de movimiento a los objetos o personajes creados. Según el tipo de material se podrá deformar o mover con unos efectos u otros. Por ejemplo, si es un fluido como el agua, tendrá unos movimientos y comportamiento muy particular.
    5. Render: es el proceso más pesado, donde se necesitan granjas de servidores o supercomputación para generar el cálculo para crear la animación 3D final. No obstante, si se trata de una simulación o corto se puede hacer con un PC normal… Pero, por ejemplo, Pixar usa para sus películas potentes supercomputadores.
  3. Post-producción: se toman las imágenes renderizadas y se retocan, ordenan, se pasan por unos filtros, se añaden algunos efectos, y se obtiene el resultado final.

Software para animación 3D bajo Linux

Blender animación 3D render, simulación, VFX

Si te decides a comenzar con la animación 3D en GNU/Linux, debes saber que existen algunos paquetes de software muy interesantes con los que poder comenzar y crear trabajos totalmente profesionales.

La lista de los mejores programas para animación 3D en Linux son:

  • Blender: es el mejor programa para animación 3D que existe para Linux y el favorito de la mayoría. Posee un potente motor de renderización para trabajar tanto con la CPU como con la GPU para acelerar el proceso, completa interfaz plagada de herramientas para el modelado 3D y 2D, iluminación, materiales, funciones VFX, herramientas para animación y rigging, etc.
  • Wings 3D: es otra de las herramientas profesionales existentes, con capacidad de modelado, iluminación, materiales y texturas, aunque no soporta el proceso de animación en sí.
  • K-3D: otra herramienta gratuita como las anteriores que puedes compilar desde el código fuente. Una potente herramienta para artistas con capacidad de modelado y animación. Además, es muy flexible y permite agregar nuevas capacidades gracias a los plugins.

Estudiar animación 3D

Animación 3D gráficos Linux

Si te ha gustado y aún no sabes cómo puedes comenzar a aprender sobre la animación 3D, debes saber que existen multitud de recursos para aprender. Como algún interesante grado en animación, máster online, cursos de formación, manuales, etc. Con ellos comenzarás desde cero y conseguirás un alto nivel de experiencia para hacer trabajos mucho más complejos.

Este tipo de cursos de formación te suelen aportar las competencias básicas necesarias para comenzar a moverte dentro del mundo de la creatividad y de la animación 3D. Por lo general, te enseñarán a:

  • Usar el software para animación 3D con todas sus funciones y herramientas.
  • Ser capaz de dibujar cualquier tipo de diseño, dotarlo de movimiento y renderizar para contar una historia (narrativas audiovisuales) o realizar una simulación.
  • Mejorar tus habilidades creativas para afrontar proyectos innovadores.
  • Trabajar otras disciplinas adicionales necesarias, etc.

¿Quién sabe? Quizás seas tú el futuro animador de alguna importante película de animación 3D. Conozco algunas personas que trabajan en VFX actualmente y en animación, y cuando comenzaron a estudiar jamás imaginarían dónde han acabado trabajando o en los proyectos famosos en los que han contribuido…

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Siguen apareciendo versiones de WhatsApp Web, y Gtk Whats es una escrita en Rust y gtk-rs con botón para el modo oscuro

Gtk Whats

Creo que casi todos estamos de acuerdo en que WhatsApp no es la mejor aplicación de mensajería del mercado. Por ejemplo Telegram le da mil vueltas, sobre todo una vez descubres sus bots y empiezas a usarlos, pero en países como España WhatsApp es y será el rey porque es la app que está y estará más extendida, lo que nos asegura que podemos comunicarnos «gratis» con cualquier contacto con un smartphone. Pero no es perfecta y para poder usarla en un sistema de escritorio dependemos de apps como la nueva Gtk Whats.

Y es que no paran de llegar nuevas versiones para Linux de WhatsApp Web, lo que no es más que un reflejo de lo que está pasando en nuestro móvil. Según WABetaInfo, pronto podremos usarlo en cuatro equipos independientes, es decir, no dependerá del smartphone, pero ahora mismo la cosa es muy diferente y, si no queremos tener que estar tecleando en nuestro teléfono, tenemos que usar WhatsApp Web, WhatsApp Desktop (que es una versión de escritorio de WhatsApp Web) o versiones que los desarrolladores crean porque creen que pueden mejorar algo.

Gtk Whats está disponible en Flathub

Antes de seguir, me gustaría decir que Gtk Whats está disponible en Flathub, lo que significa que para instalarlo tenemos que haber habilitado el soporte para paquetes Flatpak, siempre y cuando nuestra distribución no lo incluya por defecto. Es un proyecto modesto, como muchos de los que hay disponibles en GitHub, y el enlace a la página del mismo es este. Si queremos instalar el paquete directamente, tenemos que hacer clic en este otro enlace.

En cuanto a lo que ofrece Gtk Whats, sólo puedo decir cosas como que parece que funciona de manera fluida y que, a diferencia de Ketsy, el botón para poner la interfaz de WhatsApp en modo oscuro está más accesible. Eso y algo curioso: una vez leído el código QR, WhatsApp me dice que el navegador al que está conectado es Safari, el de Apple, no Firefox ni Chrome. Probablemente esto tenga que ver que está escrita en Rust y gtk-rs.

Pero hay que tener en cuenta que estamos ante una primera versión y que, por ejemplo, el icono no es compatible o no se verá en paneles como los de Plasma. Seguro que mejora en el futuro, pero ¿será antes de que Facebook lance las versiones independientes del smartphone? Veremos.

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FFmpeg 4.3 llega con soporte para Vulkan y AviSynth+, entre otras novedades

FFmpeg 4.3

Probablemente haya algún despistado que no sepa que es eso de FFmpeg. Puede llegar a entenderse, porque es software sin interfaz de usuario que en muchas ocasiones se usa desde el terminal. Pero hay que saber que otro mucho software de Linux, e incluso de Windows (como Captura) usa su framework multimedia para poder trabajar. Explicado un poco esto, la noticia que os traemos hoy es que Fabrice Bellard y su equipo han lanzado FFmpeg 4.3.

Ha sorprendido un poco que la versión lanzada haya pasado a la v4.3, pero no sorprende tanto si tenemos en cuenta que hace unos 10 meses que se lanzó la v4.2 del framework. Sea como fuere, el equipo ha decidido subir hasta ese número y la nueva actualización incluye mejoras como el soporte para Vulkan. A continuación os facilitamos una lista con las novedades más destacadas que han llegado junto a FFmpeg 4.3.

Novedades más destacadas de FFmpeg 4.3

  • Soporte para Vulkan.
  • Decodificación MJPEG y VP9 acelerada por Intel QSV.
  • Soporte para el codificador AMD AMF en Linux vía API de Vulkan.
  • Aceleración de hardware VDPAU VP9.
  • Soporte para audio 3D TrueHD y MPEG-H en los MP4.
  • Soporte para la decodificación Sipro ACELP.KEVIN.
  • Soportada la codificación AV1 vía librav1e.
  • Soporte para el protocolo ZMTP (ZeroMQ Message Transport Protocol).
  • Soporte para PCM y PGS en M2TS.
  • Se ha ampliado el soporte de estilo para 3GPP Timed Text Subtitle (movtext), y cambia de AvxSynth a AviSynth + en Linux.
  • Nuevos decodificadores: CDToons video, mvdv, mvha, IMM5 video, Argonaut Games ADPCM, Simon & Schuster Interactive ADPCM, siren audio, Rayman 2 ADPCM, High Voltage Software ADPCM, ADPCM IMA MTF, CRI HCA, DERF DPCM, mv30, PFM, NotchLC y Cunning Developments ADPCM.
  • Se han introducido nuevos demuxers: AV1 Annex B, Argonaut Games ASF, Real War KVAG, Rayman 2 APM, FWSE, LEGO Racers ALP (.tun y .pcm), CRI HCA, DERF y Pro Pinball Series Soundbank. El Real War KVAG y streamhash muxers también se han incluido.
  • Nuevos filtros, como los de v360, anlms, arnndn.
  • Analizador WebP.
  • Envoltorio codificador MediaFoundation.
  • Soporte para el protocolo AMQP 0-9-1 (RabbitMQ).
  • Codificador interactivo Simon & Schuster ADPCM.
  • Fuente de vídeo sierpinski y fuente de filtro de audio afirsrc.
  • Nuevas bibliotecas: libavutil 56.51.100, libavcodec 58.91.100, libavformat 58.45.100, libavdevice 58.10.100, libavfilter 7.85.100, libswscale 5.7.100, libswresample 3.7.100 y libpostproc 55.7.100.

Ya disponible para su descarga

Como hemos mencionado, estamos hablando de un framework y librerías, por lo que la única manera de conseguir FFmpeg 4.3 y cualquier versión pasada o futura es desde su código fuente, que podemos descargar desde este enlace. A partir de ahora, los desarrolladores de las aplicaciones que usen el framework tendrán que actualizarlas para aprovechar las novedades de FFmpeg 4.3.

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Chrome OS será capaz de ejecutar aplicaciones de Windows, aunque por medio de virtualización

Chrome OS y Windows

Que un sistema operativo luzca y funcione bien no lo convierte automáticamente en un buen sistema operativo. Eso es, en parte, lo que le pasa a los sistemas operativos móviles basados en Linux: por muy bien que funcionen, si no pueden ejecutar aplicaciones móviles importantes, como pueden ser Strava o una buena app deportiva o WhatsApp, no son la mejor opción para el público general. Esto es algo que también le pasa a Chrome OS, el sistema operativo de escritorio de Google, pero eso mejorará en un futuro próximo.

Tal y como informa Parallels, la compañía del software de virtualización y Google han llegado a un acuerdo para llevar las aplicaciones de Windows a Chrome OS. Parallels es un famoso software de máquinas virtuales cuya popularidad está más extendida en macOS, en donde desde hace tiempo que es una de las mejores, llegando a ofrecer una opción en la que podemos esconder el escritorio de Windows para ver sólo las ventanas de sus aplicaciones. La compañía responsable de este software es la misma que hará que lo mismo, o algo similar, sea posible en Chrome OS.

Chrome OS y Parallels llegan a un acuerdo importante

Para ser más concretos, el acuerdo hará que los clientes de Chrome OS para empresas puedan ejecutar aplicaciones de Windows completas a partir de este otoño:

Parallels aporta más de una década de experiencia en soluciones multiplataforma, integrando a la perfección sistemas operativos y funciones, a su asociación con Google. Las galardonadas soluciones de software de Parallels simplifican el acceso y uso de las aplicaciones y archivos que necesitan en cualquier dispositivo o sistema operativo para que empresas, negocios, organizaciones e individuos.

Los detalles sobre cómo conseguirán hacer todo esto serán revelados en los próximos meses. Lo que sí se sabe es que este acuerdo hará que Chrome OS pueda ejecutar aplicaciones como la versión de escritorio de Microsoft Office, lo que sólo pueden ser buenas noticias para los usuarios de los Chromebooks.

Chrome OS 83 llegó el pasado 28 de mayo con novedades como los grupos de pestañas en el navegador, las Media Sessions for Assistant y la posibilidad de ver la contraseña o el PIN durante el inicio de sesión.

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Mobian: un proyecto de adaptación de Debian para dispositivos móviles

Los desarrolladores del proyecto Mobian dieron a conocer su trabajo realizado para la creación de una versión de Debian GNU/Linux para dispositivos móviles, en el cual las compilaciones utilizan la base de paquetes estándar de Debian, el conjunto de aplicaciones GNOME y el shell de usuario Phosh (desarrollado por Purism para el teléfono inteligente Librem 5). A su vez, Phosh se basa en las tecnologías GNOME (GTK, GSettings, DBus) y utiliza el servidor compuesto Phoc que se ejecuta en la parte superior de Wayland.

Hasta el momento Mobian se ha limitado hasta ahora a construir ensambles solo para el smartphone “PinePhone”, el cual es distribuido por la comunidad Pine64, aun que no descartan la posibilidad de poder añadir algunos otros modelos mas adelante.

Sobre Mobian

En el proyecto, se destaca la inclusión de diferentes aplicaciones ofrecidas, de las cuales se encuentran el visor de imágenes Eye of Gnome, el sistema de notas ToDo de GNOME, la interfaz para configurar los módems GSM/CDMA/UMTS/EVDO/LTE ModemManager, la libreta de direcciones de contactos de GNOME, el grabador de sonido de la grabadora de sonido GNOME, el configurador del Centro de control de GNOME, el visor de documentos Evince, editor de textos gedit, gestor de instalación de la aplicación software de GNOME, GNOME programa cliente de correo electrónico Geary, mensajero del fractal (basado en el protocolo Matrix) supervisión del uso, llamadas interfaz de gestión de llamadas (utilizando oFono pila de teléfono).

Además, los planes de los desarrolladores de Mobian incluyen la adición de MPD Client, programas para trabajar con tarjetas, el cliente de Spotify, programas para escuchar audiolibros, modo nocturno, la capacidad de cifrar datos en el disco, entre otras cosas más (y vaya que tienen que hacerlo, ya que deben trabajar en incorporar muchas aplicaciones populares, si no el proyecto podría tener el mismo destino que tuvo Firefox OS).

Por la parte de las aplicaciones que ya se encuentran disponibles, se menciona que se compilan con el parches del proyecto Purism, cuyo objetivo es mejorar el funcionamiento de la interfaz en pantallas pequeñas.

En particular, el proyecto Purism está desarrollando la biblioteca libhandy con un conjunto de widgets y objetos para crear una interfaz de usuario. La biblioteca incluye29 widgets que cubren varios elementos de interfaz típicos, como listas, paneles, bloques de edición, botones, pestañas, formularios de búsqueda, cuadros de diálogo, etc.

Los widgets propuestos permiten crear interfaces universales que funcionan orgánicamente tanto en pantallas grandes de PC y computadoras portátiles como en pantallas táctiles pequeñas de teléfonos inteligentes.

La interfaz de la aplicación cambia dinámicamente según el tamaño de la pantalla y los dispositivos de entrada disponibles. El objetivo clave del proyecto es brindar la oportunidad de trabajar con las mismas aplicaciones de GNOME en teléfonos inteligentes y PC.

De igual forma para quienes estén interesados en el proyecto, pueden consultar más información al respecto en su sitio web oficial o en algunos medios de difusión como por ejemplo en Matrix, también se puede consultar el código fuente en GitLab o en su wiki en donde se podrán encontrar mas información.

Descargar imagen para Pine Phone

Finalmente, para los interesados que cuenten con un Pine Phone, pueden obtener la imagen del sistema en la sección de descargas del sitio web.

O si lo prefieren, pueden obtenerla directamente desde el siguiente enlace.

Para extraer la imagen, pueden hacerlo con cualquier aplicación de su preferencia o desde la terminal ejecutando alguno de los siguientes comandos:

gunzip mobian-pinephone-YYYYMMDD.img.gz

o

gzip -d mobian-pinephone-AAAAMMDD.img.gz

Una vez que se haya obtenido la imagen del sistema, esta debera ser colocada dentro de una tarjeta SD o directamente al almacenamiento interno eMMC (aun que la primera opción es la recomendada).

Para mostrar la imagen de Mobian, se debe identificar el dispositivo conectado al objetivo.

En el pinephone, podremos encontrar la imagen dentro de las siguientes rutas: /dev/mmcblk0 para la tarjeta SD o /dev/mmcblk2 para eMMC y el tamaño de eMMC debe ser 16GB.

Finalmente se deberá flashear con el siguiente comando

sudo dd if=mobian-pinephone-YYYYMMDD.img of=/dev/mmcblkX

Después de ello se debería poder iniciar desde el dispositivo.

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Linux 5.8: la versión más grande de todos los tiempos

Logo Kernel Linux, Tux

Linus Torvals lo ha bautizado así, la versión Linux 5.8 del kernel será la más grande de todos los tiempos. Incesante trabajo de los desarrolladores que culminarán en un descomunal lanzamiento tras la actual 5.7. Por tanto, supondrá un antes y un después en el ciclo de desarrollo, y esa monstruosidad indicará que estará cargada de novedades.

Nada más que dos semanas tras el Linux 5.7, ha se está desarrollando el Linux 5.8 con los primeros RC (Release Candidates) que llegarán para ponerse a prueba lo que será la versión final. Según Linus, estaría casi a la par de la versión Linux 4.9, otra de las más grandes de la historia del desarrollo al integrar nuevas funciones y mejoras en todos los componentes, subsistemas, controladores, documentación, etc.

Linux 4.9 fue enorme debido al subsistema greybus que se fusionó en esa versión. Un proyecto inicialmente diseñado por Google bajo el proyecto Ara para dispositivos móviles, pero que después fue utilizado más allá de eso para aplicaciones de IoT y, por tanto, fusionado con el kernel.

En cambio, en Linux 5.8 no hay un subsistema de señales de ese tipo, por lo tanto, el tamaño viene por la cantidad de mejoras y desarrollos que hay pendientes para agregar en diferentes áreas. De hecho, Linux 5.8 recibió más de 14k de confirmaciones y unas 800k líneas nuevas de código, así como la modificación de 14k archivos.

Y 14.000 archivos modificados y 800.000 líneas de código fuente son muchas… Además, está todo muy repartido como he dicho. Lo único más grande son los drivers o controladores atomisp y habanalabs. Pero fuera de eso, nada comparable a greybus.

Veremos cómo queda finalmente Linux 5.8 cuando se lance a principios de agosto, cuando se tiene planeado (si no hay retrasos). Por el momento, puedes probar el primer rc1 descargándolo de aquí, pero solo para prueba, no es aconsejable usar un rc en máquinas de producción…ya que no está pulido del todo y puede generar algunos problemas.

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Asylum: una nueva experiencia de horror para Linux

Asylum

Si te gustan las emociones fuertes y las historias de terror, seguro que pasarás un par de horas increíbles jugando a este título llamado ASYLUM. Este videojuego que también estará disponible para Windows y macOS, también llegará en unos días para Linux. Por lo que podrás disfrutar de toda esta experiencia.

Se podrá comprar en la tienda GOG o en la tienda Steam de Valve. Un videojuego donde lo sobrenatural y las aventuras son el plato principal de este nuevo título. Llegará un demo desde el 16 al 22 de junio donde podrás jugar hasta 2 horas para comprobar la experiencia y coincidiendo con el Steam Game Festival.

ASYLUM es un título en primera persona y con un estilo similar a algunos trabajos de los años 80s, con unos escenarios dibujados inspirados por H.P. Lovecraft y sus atmósferas de terror en sus famosas historias. Cuando juegues, no solo notarás ese arte terrorífico, también podrás resolver ciertos enigmas que pondrán a prueba tus instintos y destreza, a la par que haces todo lo que esperas de un videojuego de aventuras.

Este videojuego de terror psicológico fue desarrollado por Senscape, una empresa de Buenos Aires de títulos indie. El escritor principal es Agustín Cordes, quien también ha diseñado otros como Scratches, etc. Además, han usado el famoso motor gráfico Unity 3D para que pueda funcionar en varias plataformas, como también Android e iOS.

El financiamiento de ASYLM en su campaña de crowdfunding en la conocida plataforma Kickstarte ha ido muy bien. De hecho, ha sido una de las mejores campañas que se han realizado desde Argentina, lugar de sus desarrolladores. Han logrado super su objetivo de los 100.666$ (concretamente llegó a los 119.426, lo que hace posible que cuenten con fondos para poder portarlo a plataformas móviles también). Eso te da una idea de que el contenido merece la pena, por lo que deberías probarlo.

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El PinePhone postmarketOS Community Edition se podrá reservar a principios de julio

Presentación del PinePhone con postmarketOS

PINE64 y postmarketOS han tenido el placer de anunciar que pronto se podrá reservar el PinePhone postmarketOS Community Edition. Desde finales del año pasado había disponible uno con Plasma Mobile, pero el que nos han presentado hace unas horas usará postmarketOS y está basado en Alpine Linux, pero puede ejecutar diferentes interfaces de usuario o entornos gráficos, como Plasma Mobile, MATE, GNOME o XFCE, a las que se le unen el viejo Unity8 que recientemente ha sido rebautizado como Lomiri.

Para los que les emocione este lanzamiento, hay que rebajar un poco el entusiasmo. Si PINE64 avisa de que la PineTab es un dispositivo con hardware medio o discreto y que su software está dando sus primeros pasos importantes, tenemos que saber que postmarketOS está en una fase aún más inmadura, por lo que tenemos que volver a explicar que estos dispositivos están destinados para lo que etiquetan de la «comunidad PINE64», lo que es gente que quiere «trastear» con estos aparatos, divertirse y desarrollar o ayudar en su desarrollo proporcionando feedback.

El PinePhone con postmarketOS llega con Phosh

PinePhone postmarketOS

El entorno gráfico o interfaz de usuario que incluirá el PinePhone con postmarketOS tras sacarlo de la caja será Phosh, lo que es una interfaz basada en GNOME Shell desarrollada por Purism. El hardware será el mismo que monta la versión que han fabricado en la colaboración con UBports, pero hay ligeros cambios visuales. Este con postmarketOS tiene en la parte posterior el logotipo del proyecto, tal y como veis en la imagen anterior.

Interfaz Posh

En cuanto a las especificaciones exactas, tenemos:

  • Procesador Allwinner A64 Quad Core.
  • 2GB de RAM.
  • Pantalla LCD de 5.95″ 720×1440.
  • 16GB de almacenamiento eMMC.
  • Puerto USB-C para cargarlo y transferir datos.
  • Wi-Fi 802.11 b/g/n de una banda, compatible con punto de acceso.
  • Bluetooth 4.0, A2DP.
  • GPS, GPS-A y GLONASS.
  • Cámara principal de 5MP 1/4″ y flash. Cámara de selfie de 2MP 1/5″ f/2.8.
  • Sensores: acelerómetro, giroscópio, sensor de proximidad, brújula, barómetro y de luz ambiental.
  • Jack de 3.5mm, ranura para tarjetas microSD, vibrador.

Como hemos mencionado, las reservas se abrirán a principios de julio y será PINE64 quien lo comunicará en redes sociales. ¿Pedirás uno?

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