La Steam Machine: ¿Un Cambio en el Juego para los Jugadores?

Steam Machine

Mi hype en el tema de los juegos está por las nubes, y solo me lo puede bajar un precio elevado de la Steam Machine. Será lo que llevo tiempo buscando: un PC ya montado que sirva para jugar a la mayoría de títulos, y con ella/el podré jugar bien a los Horizon Forbidden West, Black Myth: Wukong y Borderlands 4. Se está hablando mucho sobre esta máquina que aún no ha salido a la venta, y un subtema es el de los juegos online.

Los pro Steam dicen que se podrá jugar a todo online sin pagar un extra, y los anti Steam — o pro Windows — dicen que para nada, que muchos juegos usan anti-cheat a nivel de kernel. Ambos bandos tienen razón si quitamos la palabra «todo» a los primeros: sí se podrá jugar a mucho online gratis, pero los juegos más populares suelen tener software antitrampas que solo permiten su ejecución en Windows, llegando a requerir algunos que esté activado el Secure Boot y TPM 2.0.

La Steam Machine podría cambiar las reglas del juego, aunque sea un poco

En esta cuestión, hay varios factores que atender. Uno es algo que he leído recientemente y he confirmado buscando información: a Microsoft no le hace gracia que exista software con acceso al kernel y, aunque no lo ha dicho oficialmente, podría restringir esta práctica. Ya hace tiempo que está trabajando para ofrecer la misma seguridad sin que sea necesario llegar al kernel, y resumiendo, es más que probable que ese tipo de anti-cheat deje de existir en un futuro a medio plazo. ¿Antes del lanzamiento de la Steam Machine? Lo dudo, pero la Steam Machine 2 — o 1 porque es un reinicio de la saga, pero me refiero a la de principios de 2026 — llegará a aprovecharse de todo esto en su ciclo de vida.

Cuando menciono lo de cambiar las reglas del juego es por el sencillo motivo de que le puede interesar a los desarrolladores. PCs con Windows ya existen, y Magnus no cambiará nada independientemente de sus ventas. Lo que puede cambiar algo es un dispositivo con Linux que tenga cierto éxito. Las ventas de la Steam Machine se sumarán a las de la Steam Deck, y es fácil pensar que la segunda vendería más que la primera. Tim Sweeney dijo que le encantaba la Steam Deck y le gustaría que vendieran decenas de millones, lo que daría sentido llevar Fortnite a Linux. 4 millones de Deck y 6 de Machine hacen la primera decena.

Inicio Dual oficial, una prioridad para Valve

Otra cosa que podemos esperar es algo que Valve ha mencionado en algunas entrevistas. Para ellos es una prioridad lanzar una herramienta tipo asistente para crear un inicio dual con SteamOS y Windows 11. ¿Por qué es esto importante si ya es posible? Porque lo oficial está mejor soportado que lo que lanza la comunidad.

Actualmente, los usuarios de una Steam Deck tiran de herramienta como SteamDeck_rEFInd, un script para facilitar el inicio dual en la Steam Deck. En el momento de escribir este artículo, la versión más reciente era de hace casi un año, y se menciona soporte hasta SteamOS 3.5. Actualmente ya estamos por SteamOS 3.7.17, que seguramente sea compatible, pero no es tan seguro.

Cuando Valve lance la herramienta oficial, podemos esperar soporte completo e instalación sencilla. Si tenemos espacio en el disco, como 1TB, podemos dejar unos 250GB para Windows para asegurarnos que nos cabe cualquier juego — aunque sea uno — que pueda requerir anti-cheat, instalar Windows 11 en esa partición y dejar el resto para SteamOS. La mayoría de los juegos funcionarán en Linux perfectamente, y si no, pues nos vamos a Windows y a tirar.

¿Qué opción sería la mejor? Sin lugar a dudas, que cambien como funcionan los anti-cheat y poder jugar a todo desde Linux. Pero, aún así, poder tener Windows en un PC y todas sus aplicaciones es algo que puede venir bien en cualquier momento.

Esperamos noticias. De momento es lo único que podemos hacer: esperar sin desesperar.

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Proton 10.0-3: Mejora la Experiencia de Juegos en Linux y Steam Deck

Proton 10.0-3

Proton 10.0-3 ya está disponible como actualización estable de la capa de compatibilidad de Valve para ejecutar juegos de Windows en Linux y SteamOS. Desarrollado junto a CodeWeavers sobre WINE, este lanzamiento se centra en ampliar compatibilidad y pulir errores frecuentes en títulos populares, con impacto directo en equipos de sobremesa y en la Steam Deck utilizada.

Además de sumar un buen puñado de juegos que pasan a funcionar correctamente, la versión llega con docenas de correcciones, mejoras para periféricos y ajustes internos importantes. Entre ellos destacan arreglos para mandos de Sony por Bluetooth, regresiones solucionadas introducidas en Proton 10 y la actualización de componentes clave como DXVK y vkd3d-proton.

Novedades principales de Proton 10.0-3

La versión estable 10.0-3 confirma más juegos en buen estado bajo Steam Play y soluciona incidencias que afectaban a la experiencia en distintos géneros. También se han incluido arreglos para casos de uso muy comunes, como problemas de vídeo, cuelgues esporádicos y fallos de lanzamiento, además de mejoras en el rendimiento de algunos títulos.

Juegos que se suman a la compatibilidad

Valve certifica nuevos títulos como jugables bajo Proton 10.0-3. En varios casos hay matices de GPU que conviene tener en cuenta, tal y como se indica en la lista:

  • Mary Skelter: Nightmares
  • Fairy Fencer F Advent Dark Force
  • Far Horizon
  • Grim Fandango Remastered (GPU AMD e Intel)
  • The Crew Motorfest
  • Viking Rise: Valhalla
  • Starlight Re:Volver
  • Gemstones
  • Act of War: Direct Action (con GPUs AMD)
  • SSR Wives: The Murder Of My Winter Crush Demo
  • Firefly Village
  • The Riftbreaker: Multiplayer Playtest
  • Ninja Reflex: Steamworks Edition
  • Arken Age

Correcciones destacadas

El conjunto de arreglos es amplio y toca tanto juegos actuales como clásicos. A continuación, una selección de los cambios más relevantes que llegan con Proton 10.0-3:

  • Steam Deck OLED: The Quarry vuelve a ser jugable.
  • God of War: Ragnarök: los mandos de Sony vuelven a funcionar en modo portátil.
  • DualSense por Bluetooth: se corrigen clics fantasma del touchpad.
  • Disgaea PC: de nuevo aparecen los iconos de mando.
  • Resident Evil 7 Biohazard: los vídeos vuelven a reproducirse a velocidad normal en Steam Deck.
  • Resident Evil Village: sin congelaciones tras cinemáticas y eliminado el tinte azul en vídeos.
  • METAL GEAR SOLID V: THE PHANTOM PAIN: sin crujidos de audio en cinemáticas en Steam Deck y sin cuelgue al inicio del Capítulo 1.
  • Quake 4 y DOOM 3: el ratón funciona bien en pantalla completa.
  • INSIDE: desenchufar el mando ya no rompe la entrada de teclado.
  • Rocket League y Unreal Tournament 3: mejor rendimiento.
  • Deadlock: solucionados microcortes cada 5 minutos.
  • The Finals: sin expulsiones tras actualizar el juego.
  • Epic Games Store: el lanzador vuelve a iniciar bajo Proton.
  • VRChat: mejoras en el reproductor AVPro (menos congelaciones, búsqueda más estable y vídeos funcionando en más casos).
  • Dune: Awakening: corregidos avisos erróneos sobre HDD y drivers con GPUs AMD.
  • Age of Empires III: arreglado el campo de entrada de CD key.
  • Counter-Strike: menos caídas raras al conectar a partidas.
  • Juegos clásicos como Alone in the Dark (2008), DiRT, Disney Universe, Hard Truck Apocalypse, Dino D-Day y Prototype 2: ahora arrancan en CPUs con muchos núcleos.
  • Y otros arreglos: DayZ Tools, Warhammer 40,000: Dakka Squadron, Doom Eternal (menús desplegables), God Eater, Crysis 3, The Heart of Influencer, Superscout, Dungeon Lords Steam Edition, Spark & Kling, Avatar: Frontiers of Pandora, Tales of Berseria, Sea Power, VR Slots 3D, Teardown, Motor Town, entre otros.

Mejoras para Steam Deck y periféricos

Parte del esfuerzo se ha centrado en la consola de Valve. Usuarios de la Steam Deck OLED notan arreglos directos y, en general, hay mejor soporte para mandos DualSense y mejor integración de iconografía en juegos que la perdieron en versiones anteriores. También se han corregido regresiones que afectaban a vídeos, congelaciones y entradas de teclado/ratón.

Componentes actualizados en Proton 10.0-3

Bajo el capó, Proton 10.0-3 actualiza piezas clave de la traducción de APIs de Windows a Linux. En concreto, se incluyen DXVK v2.6.2-23-g3cb664e12609, vkd3d-proton v2.14.1-472-g32bffb836cb0, DXVK-NVAPI v0.9.0-10-g0ea231734d60 y vkd3d v1.17-61-g979d7e4b85f2, lo que se traduce en mejoras de estabilidad gráfica y compatibilidad con DirectX sobre Vulkan.

Cómo instalar o activar Proton 10.0-3

Si ya tenías instalada la Beta de Proton 10, la actualización aparecerá en las descargas de Steam. En caso contrario, puedes instalarla buscándola en tu Biblioteca de Steam (o en la tienda de la Steam Deck). Para probarla en un juego concreto, haz clic derecho en el título, entra en Propiedades > Compatibilidad y selecciona «Proton 10.0-3» en la lista. El paquete también se puede descargar desde GitHub junto con el registro completo de cambios.

Disponibilidad de Proton 10.0-3

Al no tratarse de un lanzamiento por regiones, la actualización está disponible de forma simultánea para usuarios de Linux y Steam Deck. Los cambios se aplican igual en ambos contextos, por lo que quienes jueguen en sobremesa o en la portátil de Valve notarán las mejoras tras actualizar.

Con este ciclo, Proton afianza compatibilidad con nuevos juegos y arregla frentes sensibles para la comunidad, desde controladores hasta vídeos y estabilidad general. Para quienes juegan en Linux o Steam Deck, 10.0-3 supone un paso más hacia una experiencia más pulida sin necesidad de tocar demasiada configuración.

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Debian 13.2: Novedades y Mejoras en la Actualización de Mantenimiento

Debian 13.2

El Proyecto Debian ha puesto a disposición Debian 13.2, una actualización de mantenimiento de la rama estable que llega para pulir el ciclo «Trixie» con múltiples parches de seguridad y arreglos generales. Quienes ya usen Debian 13 pueden actualizar con las herramientas habituales, mientras que quienes instalen desde cero disponen de medios renovados.

Se trata del segundo punto de servicio de esta serie, con un balance notable: 55 parches de seguridad y 123 correcciones de errores en paquetes diversos. Las nuevas imágenes de instalación evitan descargas masivas tras el primer arranque, algo especialmente práctico en despliegues en empresas y administraciones europeas.

Novedades y correcciones clave de Debian 13.2

Esta edición agrupa decenas de actualizaciones vinculadas a vulnerabilidades y bugs, incluyendo Linux kernel, navegadores y utilidades críticas. También se integra una nueva versión de QEMU, se actualiza DKMS y se corrige la función «browse local» en virt-manager, junto a otros ajustes menores del sistema.

  • Correcciones de seguridad en Chromium, 7-Zip y Firefox ESR.
  • Actualizaciones en Redis, GIMP y Bind9.
  • Revisiones para LXD, Incus y cJSON, además del propio kernel de Linux.
  • Nuevo QEMU, ajuste en virt-manager y DKMS al día para módulos del kernel.

Medios de instalación y arquitecturas compatibles

Las imágenes de instalación se han renovado y son la vía recomendada si vas a desplegar el sistema en hardware nuevo o si tuviste problemas con ISOs previas. Están disponibles para amd64 (64 bits), arm64 (AArch64), riscv64, ppc64el, s390x y armhf; la red de espejos europeos, incluida España, facilita descargas rápidas desde servidores cercanos.

Imágenes en vivo y escritorios

También se publican imágenes live para equipos de 64 bits con varios escritorios preinstalados: KDE Plasma 6.3.6, GNOME 48, Xfce 4.20, Cinnamon 6.4.10, LXQt 2.1, MATE 1.26.1 y LXDE 0.11.1. Además, hay una edición «Junior» con IceWM y una «Standard» sin entorno gráfico, útil para servidores o instalaciones mínimas.

Cómo actualizar si ya usas Debian 13 «Trixie»

Si ya estás en Debian 13, basta con refrescar repositorios y aplicar la actualización completa: ejecuta sudo apt update && sudo apt full-upgrade desde un terminal o usa un gestor gráfico como Synaptic. No es necesario descargar nuevas ISOs; para comprobar la versión instalada, puedes usar cat /etc/debian_version.

Descarga y disponibilidad de Debian 13.2

Quien necesite instalar desde cero puede obtener las ISOs y consultar más detalles en Debian.org, así como en la página del anuncio de la versión y en las notas de publicación. En Europa se recomienda optar por espejos locales para una mayor velocidad y estabilidad durante la descarga.

Con esta entrega, la rama «Trixie» queda más asentada gracias a una combinación de parches de seguridad, arreglos de errores y actualizaciones de componentes clave; las nuevas ISOs simplifican instalaciones frescas, mientras que para sistemas ya en producción la transición es una actualización rutinaria mediante APT.

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La Realidad de la Steam Machine con Bazzite: ¿Es Posible Crearla Hoy?

Steam Machine con Bazzite

Valve ha dado mucho de qué hablar recientemente al anunciar tres nuevos dispositivos que llegarán en 2026: una consola, unas gafas de VR y un mando. Esto ha generado expectativas y especulaciones, desde el precio de estos dispositivos hasta si los desarrolladores optimizarán sus juegos para la nueva plataforma. Sin embargo, una de las discusiones más candentes es la posibilidad de crear nuestra propia Steam Machine utilizando Bazzite en este momento. ¿Es realmente viable?

Bazzite es un sistema operativo basado en Fedora que promete llevar la experiencia de SteamOS a cualquier equipo compatible. Ofrece diversas configuraciones y versiones, incluidas algunas para la Steam Deck. Sin embargo, tras utilizar Bazzite durante varias semanas en mi mini PC, he llegado a algunas conclusiones que no necesariamente son favorables.

Steam Machine con Bazzite: de momento, no

Mi experiencia con Bazzite se centró en la búsqueda de un sistema operativo ligero que pudiera ofrecerme más o menos lo que tenía con Windows 11. Tenía la intención de utilizarlo en el modo Gaming para lanzar aplicaciones como Kodi y VacuumTube. El modo juego de SteamOS está diseñado para mejorar el rendimiento al eliminar procesos en segundo plano, algo que me parecía ideal para una experiencia similar a la de una Smart TV.

Sin embargo, al abrir Kodi, me encontré con una reproducción entrecortada y unos fps muy bajos. Sorprendentemente, al acceder al escritorio Plasma, el rendimiento era normal. Esto me llevó a plantearme la efectividad del modo juego de Bazzite, especialmente cuando intenté iniciar este modo sin cerrar aplicaciones en segundo plano.

No puede ser lo mismo sin un buen modo juego

El modo juego de Bazzite, al menos en la versión para la Steam Deck, no funciona adecuadamente. El bajo rendimiento ha sido mencionado en múltiples foros, incluido un hilo relevante en Reddit que discute estos problemas. El rendimiento en modo juego deja mucho que desear, y sin un modo que realmente optimice la experiencia, es difícil sentirse como si uno estuviera usando una consola real.

Aunque existe la opción de utilizar el cliente de Steam en modo Big Picture, con el escritorio en segundo plano, los problemas de rendimiento persisten. Aunque esto puede ser más efectivo que una configuración estándar, no está a la altura de las expectativas para una Steam Machine.

Una opción válida para otros usos

A pesar de las limitaciones mencionadas en el modo juego, Bazzite puede ser una opción viable para construir un PC destinado a jugar, sobre todo en actividades que no requieran sistemas de anti-cheat. Sin embargo, como autor, debo decir que la idea de que Bazzite nos permita crear nuestra Steam Machine hoy es poco convincente.

Quizás en el futuro, cuando el modo juego haya mejorado y se acerque al rendimiento del escritorio normal, esta afirmación podría ser cierta. Aún así, sería una solución que podría competir con configuraciones más asequibles que las Steam Machines actuales, así como con sistemas más potentes. Sin embargo, ese futuro aún no ha llegado.

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Descubre las Novedades de WINE 10.19

WINE 10.19

Pronto empezaremos a publicar noticias de Wine Is Not an Emulator que traten de las Release Candidates de WINE 11, pero de momento seguimos a nueva versión de desarrollo cada dos semanas. Lo que nos han entregado hace unas horas es WINE 10.19, una versión sin grandes puntos destacados, pero que sigue sumando de cara a esa estable que veremos a principios de 2026. Además, en cantidad de cambios sí se nota que ha habido trabajo en las últimas dos semanas.

WINE 10.19 introduce compatibilidad con reparse points, más soporte para excepciones WinRT, refactorización de los Common Controls tras la división entre v5/v6 y soporte de Typed Arrays en JScript, a lo que se le sume el habitual punto de correcciones varias. En números, se ha realizado un total de 366 cambios y corregido 34 bugs, los de la siguiente lista.

Bugs corregidos en WINE 10.19

  • WINE 1.1.33+ cambió la seguridad de tokens y rompe las herramientas del SDK de .NET Framework 2.x (depuración de código administrado con ‘Cordbg’ y ‘Mdbg’).
  • Varios juegos necesitan la implementación de d3dx11_43.D3DX11CreateTextureFromMemory (Puyo Puyo Tetris, HighFleet, Metro 2033, Project CARS).
  • El navegador Lynx se queda colgado al iniciar y no muestra la página de inicio.
  • Enemy Territory: Quake Wars SDK 1.5 (EditWorld) se bloquea al escribir en formularios de diálogo (valores, nombres de archivos, etc.).
  • El instalador de Hog4PC 3.17 requiere la implementación de scrrun:filesys_MoveFolder para la acción personalizada de VBScript.
  • Airline Tycoon Demo se bloquea al iniciar.
  • Horizon Zero Dawn (GOG) no reconoce el gamepad.
  • windows.ui:uisettings falla en Windows 11.
  • Los plugins VST de Softube no dibujan su interfaz.
  • Un cambio en el compute shader provoca que Affinity Photo 2 se bloquee al arrancar.
  • Los componentes COM administrados no se cargan fuera del directorio de la aplicación.
  • BeamNG.drive minimiza su ventana durante el inicio, incluso con UseTakeFocus desactivado.
  • mIRC 7.81 no inicia.
  • El ODBC usando unixodbc dejó de funcionar debido a una regresión entre 9.0 y 10.0.
  • La macro ok() no debería evaluar los argumentos de formato si no se cumple la condición.
  • Pegasus Mail cambió la fuente (regresión).
  • Total Annihilation (GOG, demo) muestra pantalla negra en Wayland al iniciar.
  • Los menús semitransparentes de MS Office 2007 no funcionan correctamente.
  • El menú desplegable de explorer.exe no funciona.
  • WINE 10.13 rompe foobar2000.
  • El cursor del ratón se vuelve invisible e inmóvil.
  • Pantalla gris en Elasto Mania II en WINE 10.17.
  • Las ventanas activadas (vía Alt+Tab) no se ponen al frente en ocasiones.
  • Las aplicaciones en ventana no pueden minimizarse en el escritorio virtual.
  • La prueba Mono’s ProcessTest:Start1_FileName_Whitespace falla.
  • Las actualizaciones del título de las ventanas tienen un gran retraso.
  • Control Ultimate Edition se bloquea con un error de falta de VRAM.
  • Starcraft: Brood War sufre tirones.
  • Algunos juegos de RPG Maker MZ tienen problemas con la gestión de entrada.
  • winenac.drv ya no compila para i386.
  • Baldur’s Gate 3: fallo de aserción: “!status && ‘vkQueueSubmit2KHR’”.
  • El lanzador de Enemy Territory: Quake Wars SDK 1.5 no inicia el editor.
  • Explorer tiene la interfaz rota.
  • Explorer tiene la barra de ubicación ausente.

Ya disponible

WINE 10.19 ya se puede descargar desde el botón que tenéis debajo de estas líneas. En su página de descargas hay también información sobre cómo instalar esta y otras versiones en sistemas operativos Linux y otros como macOS e incluso Android.

Dentro de dos semanas, si se sigue con el calendario habitual y nada nos hace pensar que no será así, llegará WINE 20, también con decenas de cambios para preparar el WINE 11.0 que llegará, todo atendiendo a lanzamientos pasados, a principios de 2026.

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Mesa 25.3: Avances Clave en la Pila Gráfica de Código Abierto

Mesa 25.3

La nueva versión de la pila gráfica de código abierto, Mesa 25.3, ya está disponible y aterriza como una actualización de calado para los sistemas GNU/Linux. El foco está en nuevas extensiones, más compatibilidad y un rendimiento mejorado que se dejará notar en videojuegos y aplicaciones 3D.

Para el público europeo y español, el lanzamiento es especialmente interesante: las principales distribuciones (Ubuntu, Debian, Fedora, Arch, openSUSE) irán incorporando el paquete estable en sus repositorios, mientras que quienes compilan por su cuenta pueden obtener el código desde el sitio oficial. El objetivo del proyecto se mantiene: ofrecer una base común y moderna para OpenGL, Vulkan y OpenCL en hardware actual.

Novedades clave de Mesa 25.3

El salto de funciones en esta entrega es amplio. Se añaden múltiples extensiones de Vulkan a drivers como ANV (Intel), RADV (AMD), NVK (NVIDIA), PanVK, HoneyKrisp y PVR, además de nuevas extensiones de OpenGL para V3D, Panfrost, R300, Zink y RadeonSI.

Entre los titulares técnicos, Mesa 25.3 incorpora un driver Gallium para Arm Ethos NPU (en combinación con el framework Teflon), soporte de mesh shaders en Zink y la capacidad de reemplazar shaders SPIR-V en los controladores Vulkan de Mesa.

También llegan semáforos de OpenCL en Rusticl, soporte Vulkan WSI para modos atómicos (atomic mode-setting) y mejoras en vídeo para AMD. El controlador PVR ahora expone compatibilidad con Vulkan 1.2, hay avances en Anti-Lag de AMD en Vulkan y se optimiza el trazado de rayos en RADV.

De cara a la gestión de pipelines, la serie suma VK_KHR_pipeline_binary en ANV y NVK, lo que ayuda a reducir tiempos de carga y refuerza la estabilidad. Además, el controlador NVK gana madurez e incluso soporte para Blackwell, mientras que la base de Intel amplía compatibilidad con Wildcat Lake.

En el apartado de limpieza técnica, se abandona el front-end VDPAU, y se introducen mejoras de rendimiento transversales para Intel, AMD, NVK y otros controladores. Son ajustes que, en conjunto, suavizan stuttering, refinan compilación de shaders y recortan cuellos de botella.

Rendimiento en juegos y experiencia con Proton

Los cambios repercuten directamente en títulos populares. Mesa 25.3 mejora compatibilidad y estabilidad en juegos como Indiana Jones and the Great Circle, Penumbra: Overture, Borderlands 4, Resident Evil 4: Separate Ways, Doom: The Dark Ages, Endless Legend 2, No Man’s Sky, Assassin’s Creed Valhalla, Wuthering Waves, Hades 2, Dying Light, Age of Wonders 4, Baldur’s Gate 3, Final Fantasy XVI, Call of the Wild: The Angler y Elite Dangerous.

La lista continúa con Shadow of the Tomb Raider, Horizon Forbidden West Complete Edition, Cyberpunk 2077, Midnight Club 3, Hollow Knight: Silksong, The Witcher 3, Dragon Age: The Veilguard, Ratchet & Clank, Counter-Strike 2, Ghost of Tsushima, Like a Dragon: Infinite Wealth y Red Dead Redemption 2. En equipos con Intel, AMD o NVIDIA, estas mejoras se aprecian tanto en títulos nativos como en los que se ejecutan vía Proton/Steam Play.

En particular, durante el ciclo de desarrollo de esta serie se han abordado correcciones de renderizado en ANV (Intel) para juegos Direct3D vía Proton, reduciendo artefactos visuales y fallos molestos. Junto a las optimizaciones de RADV (AMD) y las mejoras de compatibilidad en NVK (NVIDIA), la experiencia de juego gana solidez y consistencia.

Soporte de hardware y controladores

La cobertura de dispositivos sigue ampliándose. Intel ve reforzado ANV y soporte para plataformas como Wildcat Lake; AMD obtiene avances en RADV y en aceleración de vídeo; y NVK continúa avanzando como alternativa abierta al stack propietario, con mejor alineación frente a hardware reciente.

Del lado de Arm y la escena de SBC/SoC, Panfrost y V3D reciben nuevas extensiones de OpenGL, mejorando la base para dispositivos con GPU Mali y Raspberry Pi. El ecosistema PVR suma Vulkan 1.2, y Zink se beneficia de los mesh shaders, abriendo la puerta a mayor flexibilidad en la traducción OpenGL sobre Vulkan.

Disponibilidad de Mesa 25.3 y actualización en distribuciones

Quien prefiera compilar ya puede descargar el tarball de FreeDesktop.org (GitLab) o el sitio oficial de Mesa. Para la mayoría de usuarios, lo más cómodo será esperar a que 25.3 aterrice en los repositorios estables de su distribución, asegurando compatibilidad y soporte del mantenimiento de la propia distro.

Como siempre, conviene leer las notas de la versión y las advertencias de cada distribución antes de actualizar, especialmente si se usan entornos de producción o máquinas destinadas a juego competitivo, donde la estabilidad y la latencia son clave.

Qué cambia

Para jugadores de PC y quienes usan soluciones como Steam Deck, la mejora en compilaciones de shaders y la reducción de stuttering se notará a corto plazo en títulos exigentes. Los estudios que portan juegos a Linux cuentan ahora con más extensiones estandarizadas y un comportamiento más predecible.

En entornos profesionales y educativos, la ampliación de soporte en Vulkan y OpenGL facilita flujos de trabajo 3D, CAD y visualización científica en estaciones Linux. La llegada de un driver Gallium para NPUs de Arm, junto con mejoras en Rusticl y Zink, es una señal de hacia dónde evolucionan los pipelines abiertos.

Mesa 25.3 se consolida como una actualización relevante para el ecosistema gráfico en Linux: más funciones, mejor compatibilidad y rendimiento afinado, tanto en controladores de Intel, AMD y NVIDIA como en plataformas Arm y PowerVR, y con un impacto directo en un buen puñado de juegos actuales.

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El Futuro de los Videojuegos en Linux: Oportunidades y Desafíos

Tux y los juegos en Linux

La noticia del momento es lo que Valve anunció el martes pasado. Hay un debate, desde mi punto de vista absurdo, sobre si la compañía va a por Microsoft, a por las consolas o si estamos ante el futuro de los videojuegos, cuando la verdad parece ser otra: Valve quiere llegar a más gente; promocionarse. Jugar en Linux está bien, llegando a superar el rendimiento de Windows, pero aún tiene margen de mejora.

Hay gente que ha criticado a la Steam Deck con el argumento de que no puede competir con la Nintendo Switch ni otras consolas. El grueso del alegato menciona la facilidad de uso: en una consola metes/descargas el juego, lo inicias y a jugar. En la Steam Deck, descargas el juego, no sin antes comprobar si está verificado o mirar en ProtonDB, y que Dios te pille confesado. Y jugar en Linux a lo de fuera de Steam no es algo al alcance de todos.

Jugar en Linux: cuando sí merece la pena

El caso es que, aunque se venda como consola portátil, hay que entender que la Steam Deck no es una consola portátil. Es un PC dentro de una carcasa de consola portátil. Como ordenador, con él podemos hacer lo mismo que en cualquier otro ordenador, incluso instalarle Windows 11. Si se entiende esto, el debate entre Deck o Switch también es absurdo.

Pero no deja de ser cierta esa parte de que no es tan sencillo jugar en Linux como lo es en Windows, y aún menos en una consola. Llegados a este punto, alguno estará pensando «pero vamos a ver: hay un programa de verificados, y si instalas juegos en verde sí es instalar y usar«, pero no, para nada.

El sistema de verificación para Steam Deck es de todo menos serio. Hay juegos verificados en los que se ven unos tirones impresionantes, por no hablar de otros, como el Half-Life al que estoy jugando por si estos días lanzan el 3, para ponerme al día, que no están diseñados para jugarse con mando, aunque lo soporten. Lo peor es algo que me pasó ayer mismo.

A veces es mejor la versión de Windows que un port para Linux

Hace unos dos años jugué a Alien: Isolation y me encantó. Es lo que para mí deben ser los survival: te mantiene en tensión, buena historia y es divertido, por lo que lo pillé de Steam para volver a jugarlo. Pues bien: lo pongo en resolución 1080p, porque es algo antiguo y tirará bien, lo inicio y veo un mensaje de que mi tarjeta gráfica no es compatible, que acepte si quiero avanzar bajo mi responsabilidad. Le doy a aceptar y se cierra. Digo «será la resolución, voy a dejarla por defecto«, inicio y se vuelve a cerrar.

Entonces entré al apartado de la compatibilidad para probar otro Proton, veo que está usando el tiempo de ejecución de Linux y le digo que tire con Proton 9. El botón de «Jugar» pasa a ser «Actualizar», le doy, baja los archivos necesarios para la versión de Windows — prácticamente todo — y ya a funcionar.

Hay desarrolladores que han llegado a dejar de soportar la versión de Linux de alguno de sus juegos porque les parece una pérdida de tiempo, llegando a recomendar el uso de la versión de Windows. Pero el usuario medio-bajo no sabe de esto, y cuando intenta abrir un título y falla, se queda ahí.

Queda camino por recorrer

Valve va a la suya, y la Steam Deck les sirvió de una especie de anuncio. Lo que harán con la Steam Machine será dar un paso más, pero no compiten con nadie. Se encargan de dejar claro que es un PC, que si bien es cierto que no siempre es plug’n’play, también lo es que permite cosas que no permiten las consolas. Por ejemplo, usar emuladores de manera sencilla.

Uno de sus puntos más fuertes será la posibilidad de retocar ajustes y añadir modificaciones. Si un juego le cuesta, se baja la resolución y la calidad gráfica. Yo he jugado a Horizon Zero Dawn en resolución 720p en mi tele y no me he muerto. Es una —borrosa— posibilidad.

En cualquier caso, queda camino por recorrer. Lo que yo haría si fuera Gabe es publicar documentación oficial para algunas cosas. Por ejemplo, cómo hacer inicio dual o explicar casos como el del fallo de Alien: Isolation en la Deck. Pero bueno, este tipo de aparatos es para usuarios que por lo menos tengan todo esto en cuenta.

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Nuevos Anuncios de Valve: Steam Machine, Frame y Controller

Steam Machine, Frame y Controller

Hace unas horas, sabiendo que a las 19h de España podría haber anuncio de Valve, miré qué había publicado y pensé «no puede ser». Lo que hicieron fue demasiado: lanzar todo lo que decían los rumores. Ni en mis mejores expectativas había pensado que fuera a ser así. Para mí lo mejor es la Steam Machine, pero he de reconocer que si el Controller hubiera salido hace un mes me habría hecho con uno. Dependiendo del precio, claro.

Y es que aquí vamos a hablar de los precios que se comentan que pueden costar la Steam Machine, Steam Frame y Steam Controller. Como reza el titular, están sin confirmar, y habrá que esperar a un anuncio oficial para saber los precios reales. Pero dado que los filtradores y analistas, profesionales o no, han acertado con todo lo que publicaron ayer, podemos pensar que los precios que barajan terminarán siendo más o menos así.

Steam Machine por 550$… o 1000

Sí. Una diferencia muy grande entre un precio y otro, pero tiene su explicación. Hay un vídeo en el que se menciona que el precio será como el de un PC de similares prestaciones, pero me parece literalmente imposible. ¿Para qué vamos a querer un PC de Valve si podemos comprar uno similar por otra parte?

El músculo que tiene la Steam Machine se puede comprar en PC Componentes por un precio que ronda los 1500€, pero estando ya montado y con licencia. Un PC similar montado por uno mismo puede bajar a 1300€, o incluso bastante menos. Entonces, ¿de dónde se sacan esos 550$? Bueno, en EEUU los precios van sin impuestos, y esos 550$ superan los 600$ con su IVA. ¿Tiene sentido ese precio? Depende de cómo se mire.

Una Steam Machine a 600$ con impuestos incluidos se podría explicar de la siguiente manera:

  • Creo que estás soñando. Me puedo equivocar, pero un PC que permite jugar a los últimos AAA por 600 me parece demasiado bueno. Ojalá.
  • Es más potente que la Deck, sí, pero tiene menos hardware y complejidad del diseño. La Deck vale 569€, y en ese precio se incluye el músculo, una pantalla táctil de calidad y un buen mando. La Steam Machine no tiene pantalla ni mando — aunque se espera al menos un pack con mando. Y el diseño, aunque compacto, no es tan complejo.

Además, Valve puede vender y venderá a precio de coste, por lo que mi apuesta va por el precio de la Steam Deck o un poco más, 800€ como tope.

Steam Controller a 60€

Del mando se dice que estará por unos 60€. El tema con los consumibles es diferente, y sólo hay que mirar al dock oficial de la Steam Deck para darnos cuenta de ello. El dock cuesta nada menos que 89€, el 13% de lo que vale la Steam Deck OLED de 1TB.

Así que el mando sí podría costar 60€. Es el precio del mercado y por ahí están los de PlayStation y Xbox, en incluso el Luna de Amazon. Los consumibles son una manera de hacer dinero, que se lo digan a Apple, que vende sus relojes a precio alto, pero llegan a ganar un 25% más gracias a la venta de correas.

Así que doy por buenos esos 60€ del Steam Controller, puede que menos en el pack con la Steam Machine.

Steam Frame por debajo de 1000€

La Steam Frame es lo que menos me interesa de entrada, aunque tendré que saber más sobre ellas. Sobre todo me interesa si no son malas para la vista y si sirven para tener una pantalla enorme en mi salón, pero en un principio no me haré con unas. Además, el precio tampoco será muy atractivo, aunque Valve ya ha dicho que serán más baratas que las Valve Index.

Ahora bien, aquí podemos hacer al menos dos lecturas, teniendo en cuenta que las Index requerían una estación base y las Steam Frame no.

  • Menos de 799€ si se tienen en cuenta sólo las gafas y el mando.
  • Menos de 1079€ si se cuenta el kit completo.

Las Index requerían su estación base para funcionar, pero las Steam Frame no. Además, se menciona que son compatibles con Android. Con todo esto en cuenta, yo no sé por qué apostar. Mi deseo es que sean más baratas que las Index sin estación, con lo que estarían por debajo de los 800€. O mejor que se acerquen a 1000€ y me olvido de ellas.

Steam Machine, Frame y Controller aún no tienen precio

Para conocer los precios finales habrá que esperar, pero todo tiene muy buena pinta. He llegado a leer que todo junto podría estar por unos 1300€, así que que alguien me baje el hype que me subo por las paredes.

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Descubriendo ChatGPT 5.1: Actualización y Novedades

Actualización de ChatGPT 5.1

Con la llegada de ChatGPT 5.1, OpenAI refuerza su estrategia para hacer que el asistente sea más útil en el día a día y, al mismo tiempo, más fácil de ajustar al gusto de cada usuario. La actualización aterriza en dos sabores —Instant y Thinking— que cubren desde consultas rápidas hasta tareas que requieren más profundidad analítica, todo con un toque de interacción más cálida y cercana.

Además del salto en experiencia de uso, la compañía incorpora nuevas opciones de personalidad que permiten modular el tono y el estilo del chatbot sin recurrir a trucos de prompt. El despliegue será gradual con prioridad para suscriptores, y se mantendrá la convivencia con modelos anteriores durante un tiempo para evitar tropiezos en entornos profesionales.

Qué es ChatGPT 5.1 y cómo se divide en Instant y Thinking

La actualización llega con dos modelos complementarios. GPT-5.1 Instant es el más ágil y conversacional: mejora la comprensión de instrucciones y adopta un tono más humano por defecto, priorizando respuestas útiles sin perder ritmo.

Por su parte, GPT-5.1 Thinking está diseñado para razonamiento de varios pasos. Ajusta dinámicamente el tiempo que dedica a cada respuesta, con explicaciones más claras y con menos jerga técnica cuando la cuestión es compleja.

Una novedad transversal es el razonamiento adaptativo en Instant: el sistema puede decidir cuándo “pensar un poco más” antes de responder, lo que se nota especialmente en matemáticas y programación sin sacrificar velocidad en preguntas directas.

Personalización del tono: nuevos estilos y ajustes finos

OpenAI amplía los perfiles de personalidad disponibles, incorporando estilos como Profesional, Sincero o Peculiar, junto a los ya conocidos (por ejemplo, Amigable, Eficiente o el modo predeterminado). La capacidad del modelo no cambia; lo que varía es la forma de expresarse.

En pruebas limitadas, algunos usuarios podrán ajustar rasgos específicos como el grado de concisión, la calidez del lenguaje o incluso la frecuencia de emojis. Además, los cambios de estilo se aplican de inmediato a todos los chats, también a conversaciones ya abiertas.

OpenAI subraya que estos controles buscan un equilibrio: más personalización sin convertir el asistente en un espejo del usuario, evitando burbuja de confirmación y manteniendo la utilidad en contextos profesionales y educativos.

Disponibilidad, modelos previos y despliegue en España y Europa

El despliegue de GPT-5.1 será progresivo. Primero llegará a quienes tengan suscripciones de pago —planes Pro, Plus, Business y Go—, con activación posterior para usuarios gratuitos. También se habilitará en las variantes Enterprise y Edu, y estará disponible vía API.

Para facilitar la transición, GPT-5 permanecerá visible durante un periodo acotado en el selector de modelos de los suscriptores. Modelos anteriores, como GPT-4o, seguirán accesibles por más tiempo, de modo que las empresas puedan validar flujos sin prisas.

En entornos corporativos de España y la UE, este enfoque reduce fricciones de adopción: se pueden probar cambios de tono y razonamiento sin interrumpir operaciones ni incumplir calendarios de auditoría interna.

Cambios técnicos: claridad, seguridad y memoria

Además del razonamiento adaptativo en Instant y el tiempo de análisis variable en Thinking, la compañía destaca mejoras en pruebas de matemáticas y código y respuestas más comprensibles en consultas complicadas.

OpenAI reconoce áreas a vigilar, con mención a regresiones de seguridad conocidas frente a versiones previas, un punto que seguirá afinándose con el despliegue. El objetivo es elevar calidad sin relajar estándares de protección y uso responsable.

La gestión de la memoria del asistente también gana protagonismo: puede desactivarse y el usuario mantiene el control. En sectores regulados europeos, esto facilita cumplir con políticas de privacidad y minimización de datos.

Impacto para empresas y administraciones en España

El mayor control del tono ayuda a alinear atención al cliente y comunicación con guías de marca, evitando respuestas demasiado técnicas o excesivamente informales. Para picos de demanda, Instant ofrece velocidad, mientras que Thinking aporta rigor en tareas complejas.

En integraciones vía API, no se esperan grandes cambios arquitectónicos: las mejoras se activan con los nuevos endpoints del ecosistema GPT-5.1. Esto permite evaluar coste, latencia y exactitud caso a caso, con margen para retroceder a modelos previos si es necesario.

En la UE, el foco en explicabilidad y control del estilo encaja con marcos como el AI Act y la normativa de protección de datos, facilitando pilotos en banca, seguros, energía o salud cuando la trazabilidad del contenido es crítica.

Preguntas rápidas sobre ChatGPT 5.1

¿Qué diferencia hay entre Instant y Thinking?

Instant prioriza rapidez y conversación cotidiana; Thinking ajusta el tiempo de análisis para problemas complejos y responde con menos jerga.

¿Está disponible para todas las cuentas?

Primero se activa en planes de pago y posteriormente llegará a usuarios gratuitos, tanto en ChatGPT como en la API.

¿Puedo cambiar el tono del asistente?

Sí. Hay perfiles predefinidos y, en pruebas, ajustes finos (concisión, calidez, uso de emojis) que se aplican al instante.

¿Se mantiene el acceso a modelos anteriores?

GPT-5 seguirá disponible por un tiempo para suscriptores, y otros modelos previos continuarán accesibles más allá del despliegue de 5.1.

ChatGPT 5.1 supone un paso práctico: mejores respuestas cuando hace falta pensar, tono más adaptable sin perder precisión y un despliegue pensado para que empresas y usuarios de España y Europa lo prueben sin sobresaltos.

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Novedades y Mejora en Vivaldi 7.7: Un Navegador en Constante Evolución

Vivaldi 7.7

El equipo del navegador con nombre de compositor sigue sorprendiendo con cada nueva versión que lanzan. Cierto es que el efecto «wow» ya no es el mismo que cuando comencé a usarlo, pero es que es difícil mantener el ritmo a cambios tan importantes como los del cliente de correo. Hoy ha presentado Vivaldi 7.7, demostrando que siempre es posible hacer las cosas un poquito mejor.

La novedad de Vivaldi 7.7 que más me gusta a mí es la nueva y unificada página de inicio. La versión 7.0 llegó con un nuevo tablero, un apartado que podíamos llenar con widgets de todo tipo, incluso uno del tiempo. Como usuario de Vivaldi no tenía ninguna queja con él, pero Vivaldi 7.7 me ha demostrado que podía ser mejor. La nueva pantalla de inicio tiene widgets, accesos rápidos y una barra de búsqueda en la misma sección.

Vivaldi 7.7 sigue mejorando la privacidad

Vivaldi 7.7 también ha traído un nuevo diseño para el Widget de privacidad. Antes ya podíamos ver la cantidad de anuncios y trackers bloqueados, pero ahora también podremos saber el tiempo ahorrado al no cargar contenido extra, entre otras cosas.

En esta versión también se ha mejorado la sincronización de pestañas, sobre todo para los que usamos Vivaldi en diferentes dispositivos. Solo hay que ir al panel de ventanas o hacer clic en el botón de pestañas para ver todo lo que tenemos abierto desde un mismo usuario.

Siguiendo con las novedades, Vivaldi 7.7 introduce un nuevo apartado de rendimiento en los ajustes, desde donde podremos activar o desactivar la aceleración por hardware o activar el ahorro de energía si la batería baja de un porcentaje. No deja de ser importante, sobre todo para nosotros los usuarios de Linux, ya que Chromium puede dar problemas de carga al usar la aceleración por hardware. Yo tuve ese problema, que solucioné ya ni recuerdo cómo, pero sí recuerdo que me habría venido bien esa caja de verificación para no rebuscar entre ajustes más ocultos.

Mejoras en el correo y página de información

En el panel de correo se han realizado retoques visuales para que sea más fácil leer y usar las diferentes carpetas y categorías. Y la página de información se ha puesto al día con un diseño más cuidado.

Vivaldi 7.7 ya está disponible desde su página web oficial. Desde allí, los usuarios tenemos paquetes DEB, RPM y también información para descargar el paquete snap oficial. Pronto actualizarán el paquete flatpak, que aún no está verificado a pesar de estar empaquetado por Vivaldi Tecnologías.

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