Technobabylon: título cyberpunk ahora para Linux

Technobabylon

Wadjet Eye Games y Technocrat Games han estado trabajando para traer una nueva actualización y un port nativo para Linux del título Technobabylon. Se trata de una aventura cyberpunk de 2015 que seguro encantará a todos los amantes de este tipo de género donde se mezcla ciencia ficción, y visiones distópicas del futuro.

La historia que hay tras Technobabylon te trasladará al año 2087, un futuro donde la ingeniería genética es algo normal, y los trances adictivos han reemplazado a la interacción humana, así como vivir un control absoluto de Central, una IA omnipresente en la ciudad que no lo podrá fácil a través de su fuerza policial CEL.

Charlie Regis es un agente de esa policía secreta que todo lo ve, y es chantajeado con la vida de sus hijos que aún están por nacer. De esta manera, se verá empujado hasta el límite para tratar de salvar su legado.

Latha Sesame es otra de los personajes de Technobabylon. Se trata de una agorafóbica desempleada que es adicta al trance. Ella se ha convertido en objetivo de un asesino y no sabe en quién puede confiar y en quién no. Por eso debe enfrentarse a peligros fuera del mundo del trance, en el mundo real, el de la carne, y tratar de sobrevivir.

También está Max Lao, un oficial de casos que es experta en tecnología y que se unió a CEL para olvidar su pasado criminal. Ahora se encuentra dividida entre dos lealtades, ya que se le pedirá que detenga a su mejor amigo y compañero, y deberá elegir entre amistad o ley.

Los tres tratarán de luchar para sobrevivir en esta ciudad hostil, pero pronto descubrirán que existen conspiraciones que amenazan algo más que sus vidas, también todo lo que creen saber.

En cuanto a las actualizaciones de Technobabylon, destacan los siguientes puntos:

  • Ports para Linux y macOS
  • Compatibilidad con Steam Cloud (multiplataforma)
  • Corrección de errores de bloqueo

Comprar Technobabylon – Tienda Steam

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God of War: disponible en Steam para Linux (Proton)

God of War

God of War es uno de esos títulos top, un AAA, que ha cosechado un gran éxito en PlayStation. Muchos son los que quisieran poder jugar a este videojuego en su distro GNU/Linux. Y muchos son los que se van a poner muy contentos de saber que ya puedes jugar, ya que God of War está en Steam y funciona con Proton en el cliente Steam Play, por lo que ya no tienes ningún impedimento para disfrutar.

Además, esta nueva versión que ha llegado a Steam de God of War llega con algunas mejoras, ya que los gráficos han mejorado y ahora tienen soporte para tecnologías como NVIDIA DLSS y AMD FSR, entre otras.

Si aún no conoces God of War, lo que te vas a encontrar en este título es un universo vikingo, con dioses nórdicos y monstruos, con los que luchar y sobrevivir. El protagonista es Kratos, que ahora vive en el mundo de los humanos y ha sido padre otra vez. Será mentor y protector de Atreus, un hijo que está decidido a ganarse su respeto y que se verá inmiscuido en una batalla muy peligrosa, en un entorno muy hostil. Una historia que te lleva desde las mismas entrañas del Olimpo hasta algunos bosques arenosos, montañas, cuevas, y mucho más.

Todo con aderezado con increíbles combates físicos con acción y vísceras cuando te enfrentes a criaturas descomunales, a valientes contrincantes, y a monstruos que te llevarán hasta el agotamiento.

En cuanto a su funcionamiento en Linux, con Proton, va bastante bien. Se han registrado algunos problemas frecuentes como ciertos cortes con GPUs NVIDIA, como ocurre con otros videojuegos con gráficos avanzados y creados para Windows, que necesitan algo de tiempo para crear los sombreados a través de Proton.

Además, ten en cuenta que el soporte de Proton de God of War es aún bastante anticipado, si quieres una experiencia fluida deberás esperar un poco más a que terminen de pulir ciertos de talles y llegue desde la versión Gold a  la Platinum. Aunque funciona bastante bien en la mayoría de los casos, quizás necesites hacer algunas correcciones.

Otra posibilidad es usar Proton-GE, creado por la comunidad, y ver si con él se mejora el soporte y rendimiento con God of War. Y es que esta versión GE cuenta con DXVK_ASYNC para ayudar a reducir estos tirones o tartamudeos de la imagen. Eso sí, no debes usarlo con el modo multijugador, ya que tendrás problemas con el anti-cheats.

Descargar God of War – Tienda Steam

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Cemu: emulador de la Wii U de ¿código abierto?

Cemu, emulador Wii U

Pocos emuladores de la actualidad son propietarios. La inmensa mayoría son emuladores de código abierto, y con soporte nativo para Linux. Sin embargo, hay un caso extraño que se llama Cemu. Un emulador para la consola Nintendo Wii U que aún es de código cerrado, y no cuenta con port para distros GNU/Linux.

La buena noticia es que va a dejar de ser extraño, ya que existe una hoja de ruta en la que se ha marcado cuándo llegará la versión oficial de código abierto. Esto atraerá a muchos interesados en el código, que podrán contribuir o crear sus propios forks mejorados. Y si esto te parece una buena noticia, hay otra mejor…

Y es que también se han marcado otro objetivo en su hoja de ruta, y es crear un port nativo para Linux. Así que el emulador de Wii U también será compatible con las distros, para que puedas disfrutar de todos los videojuegos de esta consola de Nintendo. De hecho, existe un proyecto en paralelo que está en curso, aunque va algo lento, ya que era de baja prioridad.

Por el momento, según informa el desarrollador, el proyecto está ya al 70%, por lo que le queda poco para finalizar, y tal vez con la apertura del código se acelere aún más. Esto también será muy positivo mirando a la consola de Valve, Steam Deck, ya que también tendría soporte para SteamOS 3 (Arch Linux).

En cuanto a las fechas, se tiene previsto que en 2022 sea cuando se vuelva de código abierto, para tener un Cemu open-source disponible. Aunque antes de eso deberán reestructurar el código de este emulador de Wii U, reescribir algunas partes en C++ 20/23 que ahora están en C, pasar de Visual Studio a cmake (algo que podrá dar paso a la compatibilidad con más sistemas operativos), etc.

Por tanto, ya tienes más cerca un emulador Wii U para Linux, con todo esto que se está cociendo con Cemu…

Roadmap del proyecto Cemu – Web oficial

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GIMP 3.0: ¿cuándo sale la nueva versión?

GIMP

GIMP es uno de los mejores software de edición de imágenes, una gran alternativa a Adobe PhotoShop, pero de código abierto, libre, y gratuito. Y, como sabrás, actualmente está disponible la versión 2.10.x estable, pero la versión de desarrollo ya va por la 2.99.x, al borde de la 3.0. Por eso algunos se preguntan cuándo llegará GIMP 3.0 y qué novedades podría traer para revolucionar el futuro de la edición de fotos.

Para los que llevan tiempo esperando el lanzamiento de GIMP 3.0, esta nueva versión debería llegar a lo largo de 2022, según los tempos que marca esta comunidad de desarrollo. Sin embargo, aún está por confirmar. Pero algunos rumores apuntan a que no tardaría demasiado en llegar, dado que las versiones previas estables (versiones menores) no incluían demasiadas novedades y es posible que sea por la inminente llegada de la 3.0, en la que están volcados los desarrolladores.

Además, ya se ha marcado el siguiente gran paso en cuanto a versiones mayores se refiere, el siguiente hito en el desarrollo de GIMP, que es la versión 3.2 y para la que aún hay que esperar algunos años.

Con la versión de desarrollo disponible en la actualidad, ya se pueden conocer algunos de las futuras implementaciones que traerá GIMP 3.0 como novedad:

  • Paso de GTK+ 2.x a versiones modernas y con mantenimiento de GTK+ 3.x o GTK+ 4.x.
  • Mejoras en el soporte para tabletas gráficas Wacom y hiDPi.
  • Soporte para Wayland en Linux.
  • Selección multi-capa.
  • Extensiones en lenguaje de programación Python 3, JavaScript, Lua y Vala.
  • Corrección de bugs para dar el paso a la versión estable 3.0.

Por otro lado, para la GIMP 3.2 no se sabe casi nada, lo único que han adelantado es que traería edición no-destructiva, y algunas otras mejoras.

Descargar e instalar GIMP Estable – Sitio web oficial

Descargar y probar GIMP en desarrollo – Sitio web oficial

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Hay una AppImage con WinRAR para Linux, por si lo echabas de menos y los archivadores que conoces no te satisfacen

WinRAR en AppImage

Cuando vas probando software, hay algo que te funciona y eres eficiente con él, dejas de buscar. Siempre se ha dicho: «más vale malo conocido que bueno por conocer», y es probable que muchos que sólo usan su ordenador a nivel usuario no se pasen a Linux pensando justo en eso. O en la comodidad, yo qué sé. No siempre es fácil cambiar, y por eso existen opciones como un WinRAR totalmente funcional para Linux.

Como veis en la captura de cabecera, ahí tengo una ventana de WinRAR abierta en la edición KDE de Manjaro, en donde, todo hay que decirlo, incluso aparece el icono de la aplicación. ¿Cómo es posible? Bueno, lo primero que hay que decir es que es una AppImage, un paquete «similar» a los flatpak y snap en el sentido de que contienen todo lo necesario para funcionar sin depender de software extra, también conocido como dependencias.

Esta AppImage de WinRAR funciona con WINE

El secreto para que esto sea posible no es difícil de adivinar: usa WINE. Pero tiene algo que no le permite ser perfecto: está en portugués y parece que no se le puede cambiar el idioma. Yo entiendo todas las opciones, pero es algo que hay que tener en cuenta. El desarrollador lo ha publicado en su canal de YouTube (enlace directo), en donde también ofrece más AppImages como un juego de Dragon Ball para PC.

Lógicamente, lo que hace WinRAR se puede hacer con otro mucho software, como File Roller, Ark o PeaZip, entre otros, pero no son el WinRAR original. Por otra parte, también podemos instalarlo con PlayOnLinux o directamente desde WINE, pero lo bueno de esta versión es que está en una AppImage. Tener opciones nunca fue malo.

Lo escrito en este artículo estaba disponible en febrero de 2022, cuando se publicó. Linux Adictos no controla el Google Drive en donde está alojado.

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Hay una AppImage con WinRAR para Linux, por si lo echabas de menos y los archivadores que conoces no te satisfacen

WinRAR en AppImage

Cuando vas probando software, hay algo que te funciona y eres eficiente con él, dejas de buscar. Siempre se ha dicho: «más vale malo conocido que bueno por conocer», y es probable que muchos que sólo usan su ordenador a nivel usuario no se pasen a Linux pensando justo en eso. O en la comodidad, yo qué sé. No siempre es fácil cambiar, y por eso existen opciones como un WinRAR totalmente funcional para Linux.

Como veis en la captura de cabecera, ahí tengo una ventana de WinRAR abierta en la edición KDE de Manjaro, en donde, todo hay que decirlo, incluso aparece el icono de la aplicación. ¿Cómo es posible? Bueno, lo primero que hay que decir es que es una AppImage, un paquete «similar» a los flatpak y snap en el sentido de que contienen todo lo necesario para funcionar sin depender de software extra, también conocido como dependencias.

Esta AppImage de WinRAR funciona con WINE

El secreto para que esto sea posible no es difícil de adivinar: usa WINE. Pero tiene algo que no le permite ser perfecto: está en portugués y parece que no se le puede cambiar el idioma. Yo entiendo todas las opciones, pero es algo que hay que tener en cuenta. El desarrollador lo ha publicado en su canal de YouTube (enlace directo), en donde también ofrece más AppImages como un juego de Dragon Ball para PC.

Lógicamente, lo que hace WinRAR se puede hacer con otro mucho software, como File Roller, Ark o PeaZip, entre otros, pero no son el WinRAR original. Por otra parte, también podemos instalarlo con PlayOnLinux o directamente desde WINE, pero lo bueno de esta versión es que está en una AppImage. Tener opciones nunca fue malo.

Lo escrito en este artículo estaba disponible en febrero de 2022, cuando se publicó. Linux Adictos no controla el Google Drive en donde está alojado.

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Chrome 98 introduce soporte para COLRv1, entre otras novedades poco destacadas

Chrome 98

Hace cuatro semanas, Google lanzó una nueva actualización «mayor» de su navegador web. Si os habéis fijado, he usado comillas para referirme al tipo de actualización, y lo he hecho porque últimamente parece que no añaden nada realmente digno de mención. En parte, es algo normal: cuando tienes un software que funciona, y no te llamas Vivaldi y tienes la política de añadir todo tipo de funciones que también hay que pulir, lo que se va entregando son versiones para mejorar lo existente. Eso es más o menos lo que volvieron a hacer ayer con el lanzamiento de Chrome 98.

Entre las novedades más destacadas tenemos una que, al no usarlo a fondo en los últimos 10 años, me sorprende leer: se ha añadido la posibilidad de hacer capturas de páginas web completas. Otros de los cambios se han introducido para los desarrolladores, lo que siempre digo que mejorará la experiencia de usuario en el futuro.

Novedades más destacadas de Chrome 98

  • COLRv1 soporta fuentes vectoriales con gradientes de color. Esto está diseñado pensando en poder mostrar emojis más pequeños y con mejor calidad. Las fuentes COLRv1 se comprimen bien, están basadas en vectores y funcionan bien con gradientes. Los equipos de Google Chrome y Google Fonts consideran la especificación COLRv1 como el formato sucesor de la fuente emoji Google Noto. El tamaño de la fuente emoji es aproximadamente el 20% del tamaño anterior, pero también tiene una mayor fidelidad de representación.
  • Posibilidad de hacer capturas de pantalla de páginas web completas integrada en el navegador.
  • Nueva consulta de medios CSS para detectar las capacidades de visualización HDR (High Dynamic Range) de un dispositivo. La nueva consulta es «dynamic-range».
  • Se ha mejorado el manejo de windows.open() con un nuevo argumento para controlar si el comportamiento deseado es abrir una nueva ventana emergente o una nueva pestaña/ventana.
  • Promesa de soporte para blobs en el objeto ClipboardItem.
  • Varios otros cambios para desarrolladores.

Chrome 98 fue lanzado ayer martes día 1 de febrero, por lo que ya se puede descargar desde la página web oficial y las distribuciones Linux que añaden automáticamente el repositorio tras la primera instalación ya tendrán la nueva versión esperando como actualización. Los usuarios de Arch Linux y derivados lo pueden encontrar en AUR.

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LibreOffice 7.3 llega con novedades como la posibilidad de generar códigos de barras de una dirección, y sigue mejorando la compatibilidad con MS Office

LibreOffice 7.3

A principios de enero, The Document Foundation lanzó la v7.2.5 de su suite de ofimática. Aunque ya era la quinta actualización de punto de la serie 7.2, aún faltaba algo para recomendar esa actualización para equipos de producción: que se lanzara algo que ha llegado esta tarde. Y hoy han anunciado un LibreOffice 7.3 que introduce novedades, así como mejoras que repiten en cada lanzamiento: han aprovechado la ocasión para mejorar la compatibilidad con Microsoft Office, por desgracia el software de oficina más usado del mundo.

LibreOffice 7.3 es una nueva versión Community, la que ya hace mucho tiempo que se ha convertido en la versión para el público en general. Al mismo tiempo lanzan la versión Enterprise, con lo que se recibe soporte directo del equipo de The Document Foundation y, si hiciera falta, se podrían pedir funciones a la carta.

Novedades más destacadas de LibreOffice 7.3

  • Desarrollo de nuevas características, como el nuevo manejo del seguimiento de cambios en las tablas y cuando se mueve el texto, que tienen un impacto positivo en la interoperabilidad con los documentos de Microsoft Office.
  • Mejoras en el rendimiento al abrir archivos DOCX y XLSX/XLSM de gran tamaño, mejora de la velocidad de renderizado de algunos documentos complejos y nuevas mejoras en la velocidad de renderizado al utilizar el back-end de Skia introducido con LibreOffice 7.1.
  • Mejoras en los filtros de importación/exportación:
    • DOC (gran mejora en la importación de listas/numeraciones).
    • DOCX (gran mejora en la importación de listas/numeraciones; ahora se importan/exportan los hipervínculos adjuntos a las formas; corrección del permiso de edición; seguimiento del cambio de estilo de los párrafos).
    • XLSX (disminución de la altura de las filas en los archivos XLSX de Office; la sangría de las celdas no aumenta cada vez que se guardan; corrección del permiso de edición; mejor compatibilidad con los gráficos XLSX).
    • PPTX (corrección de las interacciones y los hipervínculos en las imágenes; corrección de la importación/exportación incorrecta de los pies de diapositiva de PPTX; corrección de los hipervínculos en las imágenes y las formas; sombra transparente para las tablas).

LibreOffice 7.3 es la nuava versión para los usuarios que queremos todas las novedades tan pronto en cuanto se lanzan, y ya está disponible en este enlace. Pronto empezará a aparecer en distribuciones Linux que usan la opción más nueva. TDF sigue recomendando 7.2.5 para equipos de producción.

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Raspberry Pi OS de 64 bits ya disponible en forma de versión estable

Raspberry Pi 64bits

El año pasado terminó con bastante movimiento en la compañía de la frambuesa. En noviembre lanzaron la versión de Raspberry Pi OS basada en Debian 11, y más tarde anunciaron que seguirían con el soporte de la versión anterior, es decir, habría versión «normal» y una «legacy». Pero hacía tiempo que algunos usuarios esperábamos algo más: una versión de 64bits. Estuvo años en fase beta, pero hoy han anunciado su disponibilidad general.

La compañía famosa por fabricar la placa simple más famosa del mercado llevaba trabajando en esto desde 2016, más concretamente en la arquitectura ARMv8 que abarca la arquitectura AArch64 y se asocia al set de instrucciones A64. Desde aquel momento se podía usar un sistema operativo de 64bits en la Raspberry Pi, pero el sistema principal y en el único que ofrecían plenas garantías era el entonces Raspbian de 64 bits.

Raspberry Pi de 64 bits: una cuestión de compatibilidad

Pero nos hemos dado cuenta de que hay razones para elegir un sistema operativo de 64 bits en lugar de uno de 32 bits. La compatibilidad es una preocupación clave: muchas aplicaciones de código cerrado sólo están disponibles para arm64, y las de código abierto no están totalmente optimizadas para el puerto armhf. Además, hay algunas ventajas de rendimiento intrínsecas al conjunto de instrucciones A64: hoy en día, son más visibles en los benchmarks, pero se supone que en el futuro se traducirán en el rendimiento de las aplicaciones en el mundo real.

Como podéis leer en el texto anterior, uno de los motivos de este movimiento es la compatibilidad, ya que muchas aplicaciones de código cerrado están sólo disponibles para arm64. Además, hace tiempo que está disponible la RPI de 8GB, y la versión de 32bits sólo permite aprovechar 4GB.

Si alguien decide eliminar su sistema operativo para instalar esta nueva versión, la compañía avisa de que libwidevinecdm0, lo que hace que se pueda reproducir contenido protegido desde el navegador Chromium que viene instalado por defecto, no está disponible para la versión de 64bits. Para solucionarlo, habría que escribir dos comandos

sudo apt install chromium-browser:armhf libwidevinecdm0
sudo apt install chromium-browser:arm64 libwidevinecdm0-

Ya disponible

Teniendo en cuenta cómo están las cosas y el uso que le solemos dar a la Raspberry Pi, yo recomendaría no dar el salto, o no aún. Con el paso del tiempo, todo esto estará funcionando tras la instalación de cero, y yo no actualizaré a no ser que me falle algo. Dicho sea de paso, yo tengo instalado TwisterOS, lo que es Raspberry Pi OS con algunos añadidos interesantes, y ya actualizaré cuando ellos lo digan. Ahora mismo tienen que estar emocionados, ya que no querían lanzar dos versiones (32 y 64) porque su equipo de desarrolladores no es tan grande como para mantener las dos opciones. Desde hoy empezarán a trabajar en ello, pero aún no sabemos cuándo habrá versión de 64bits de TwisterOS. Lo que sí sabemos es que Raspberry Pi OS de 64bits ya es una realidad, y quien quiera puede instalarlo en una versión estable.

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El desarrollo de LMDE 5 empezó en enero, y recibirá funciones de Linux Mint 20.3

LMDE 5

Me consta que ha habido usuarios que dudaban de si Clement Lefebvre y su equipo seguirían con el desarrollo del Linux Mint basado directamente en Debian. Por si alguien tenía alguna duda, Clem ha publicado hoy la nota mensual de enero diciendo que sí, además de que LMDE 5 (Linux Mint Debian Edition 5) empezó su desarrollo en enero. Para los más impacientes, Lefebvre ha dicho que están cerca de lanzar una versión BETA, pero no ha dado ninguna fecha en concreto.

Si que ha dado otros detalles, como que LMDE 4 ya contaba con prácticamente todas las funciones de la versión basada en Ubuntu, en este caso Linux Mint 20.2. Con LMDE 5 tratarán de hacer lo mismo, es decir, el «backport» de funciones de la versión principal (la basada en Ubuntu), pero LMDE 5 heredará las novedades del Linux Mint 20.3 lanzado a principios de este año.

LMDE 5 lanzará pronto una beta

El trabajo en LMDE 5 comenzó a principios de enero. LMDE 4 ya estaba a la altura de los stacks de Mint, Xapp y Cinnamon presentados en 20.2. Los parches que aplicamos a Ubuntu se trasladaron y los stacks se actualizaron a lo publicado en 20.3. El resultado es un poco decepcionante porque se ve y se siente como Linux Mint 20.3. Bajo la superficie, sin embargo, cuenta con una base de Debian 11 cuyo software es más reciente que Ubuntu 20.04 y que nos da un adelanto de algunos de los desafíos que enfrentaremos en Linux Mint 21. Nos ayuda a prepararnos para esa próxima versión.

En la actualidad están trabajando para corregir una lista de bugs que quieren arreglar antes de dar pasos más importantes. Al estar basado en Debian, usará GNOME 3.38, nada de la v40 o v41 que ya hace tiempo que están disponibles, pero al estar basado en Bullseye, algunos componentes internos sí serán más recientes. Si todo va bien, deberían lanzar la versión beta en el mes de febrero.

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