La sanción de la UE a Google bajo la DMA: un choque entre competencia y eficiencia tecnológica

Multa de la UE a Google

La Comisión Europea ha dado un golpe sobre la mesa y ha impuesto a Google una sanción de 890 millones de euros por saltarse la Ley de Mercados Digitales (DMA). La multa, la más alta aplicada hasta ahora bajo esta normativa, responde a dos comportamientos que Bruselas considera anticompetitivos: dar trato de favor a sus propios servicios en el buscador y poner trabas a los desarrolladores de aplicaciones para que informen a los usuarios de ofertas más baratas fuera de Google Play. La decisión, anunciada este jueves, llega en un momento de máxima tensión comercial con Estados Unidos, pero desde el Ejecutivo comunitario aseguran que no hay marcha atrás.

La DMA, en vigor desde 2022, busca precisamente evitar que los gigantes tecnológicos abusen de su posición de guardianes de acceso. Google se convierte así en la tercera empresa sancionada bajo esta ley, después de que Apple y Meta recibieran multas de 500 y 200 millones respectivamente el año pasado. La investigación arrancó en marzo de 2024 y ha concluido que la compañía de Mountain View vulneró la normativa de forma continuada hasta diciembre de 2025. Ahora tiene 60 días para enmendar la situación o se enfrentará a penalizaciones periódicas que podrían alcanzar el 5% de su facturación mundial.

Dos frentes abiertos: el buscador y la tienda de aplicaciones

La primera de las sanciones, de 460 millones de euros, castiga la autopreferencia en los resultados de búsqueda. Según Bruselas, Google colocaba sus propios servicios –como Google Shopping, hoteles, vuelos o resultados deportivos– en posiciones destacadas, con elementos visuales y filtros mejorados, mientras que los de la competencia quedaban relegados. La Comisión considera que esto distorsiona la competencia y perjudica a los consumidores, que no ven opciones alternativas con la misma claridad.

La segunda multa, de 430 millones, se centra en Google Play. La UE acusa a la compañía de impedir que los desarrolladores informen a los usuarios sobre ofertas más económicoas disponibles fuera de la tienda oficial, ya sea a través de sus propias webs o de tiendas de aplicaciones de terceros. Además, las comisiones que Google cobra por la captación inicial de clientes y por las redirecciones se consideran excesivas y superan lo permitido por la DMA. La empresa ya ha empezado a probar algunos cambios, pero Bruselas advierte que aún no son suficientes.

Google y la multa de la UE

Reacciones enfrentadas: Bruselas defiende la medida, Google la critica

La vicepresidenta ejecutiva de Competencia, Teresa Ribera, ha defendido la decisión calificándola de «medidas firmes pero equilibradas». «Los mejores productos deben triunfar por su calidad, no porque pertenezcan a la empresa que gestiona el buscador», declaró. Por su parte, Henna Virkkunen, responsable de Soberanía Tecnológica, advirtió que la Comisión seguirá usando todas las herramientas disponibles para garantizar el cumplimiento de la normativa.

Desde Google, la respuesta no se ha hecho esperar. Kent Walker, presidente de Asuntos Globales de la compañía, ha asegurado que «la DMA sigue perjudicando el funcionamiento de productos cotidianos». En un comunicado, explicó que para cumplir con la ley se ven obligados a eliminar funciones de búsqueda en tiempo real muy valoradas por los europeos, como precios instantáneos de hoteles o vuelos, y a desmantelar medidas de seguridad en Google Play. «Esto no es competencia leal, es una degradación del producto impulsada por un pequeño grupo de denunciantes con intereses particulares», añadió.

Multa de 890 millones a Google

Un nuevo frente de tensión con Estados Unidos

La multa llega en un contexto delicado. La administración de Donald Trump ya ha amenazado con represalias comerciales si la UE sigue sancionando a las grandes tecnológicas estadounidenses. De hecho, un grupo de legisladores republicanos ha pedido a la Casa Blanca que responda con nuevas investigaciones comerciales que podrían derivar en aranceles. Sin embargo, desde Bruselas se muestran firmes: «Nuestra legislación digital no está sujeta a negociación», reiteró un portavoz de la Comisión, recordando que el DMA se aplica por igual a todas las empresas y que en Estados Unidos también existen procesos similares contra gigantes tecnológicos.

La vicepresidenta Ribera también se pronunció sobre las posibles represalias: «No creo que a ninguno de nosotros, en la Comisión, se nos pudiera respetar si decidiésemos qué hacer porque alguien intente decirnos lo que tenemos que hacer o no hacer». La UE confía en que el acuerdo arancelario firmado hace un año con Washington se mantenga, pero la sombra de una escalada de tensiones planea sobre la decisión.

Con esta sanción, Google acumula ya cerca de 10.000 millones de euros en multas impuestas por la Unión Europea. La compañía ha anunciado que recurrirá la decisión, pero mientras tanto deberá adaptar sus prácticas en un plazo de dos meses. La Comisión supervisará de cerca los cambios y no descarta nuevas sanciones si no se cumplen las exigencias. El mensaje de Bruselas es claro: la DMA ha llegado para quedarse y las grandes tecnológicas deben jugar con las mismas reglas que el resto.

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Tails 7.10: Mejoras en la protección de datos y actualizaciones de seguridad para una navegación más privada

Tails 7.10

Tails 7.10 ya está disponible como una nueva actualización de esta distribución GNU/Linux centrada en la privacidad, el anonimato y la seguridad. La principal novedad del lanzamiento es una mejora en la protección frente a la pérdida accidental de datos, además de incorporar un navegador Tor actualizado, nuevas versiones de componentes esenciales y diversas correcciones de errores.

Como es habitual, Tails sigue encaminando todo el tráfico de red a través de la red Tor, permitiendo utilizar el sistema desde una memoria USB sin dejar rastros en el equipo anfitrión. Esta nueva versión continúa reforzando tanto la seguridad como la fiabilidad del sistema.

Tails 7.10 mejora la protección contra la pérdida de datos

La principal novedad de Tails 7.10 es un nuevo mecanismo diseñado para reducir el riesgo de pérdida accidental de información almacenada en el almacenamiento persistente. El sistema mejora la gestión de determinadas operaciones relacionadas con el desbloqueo y uso del volumen persistente, ayudando a proteger los datos de los usuarios en situaciones que anteriormente podían provocar problemas inesperados.

La distribución también actualiza Tor Browser a una versión más reciente, incorporando las últimas mejoras de seguridad, estabilidad y privacidad desarrolladas por el Proyecto Tor. Como consecuencia, los usuarios disponen de una protección más eficaz frente al rastreo y de una mejor compatibilidad con los estándares web actuales.

Otra de las novedades es la actualización de numerosos paquetes internos del sistema, incluyendo componentes fundamentales del entorno de escritorio y herramientas de seguridad. Estas mejoras permiten corregir errores detectados en versiones anteriores y mantener Tails al día con las últimas actualizaciones de Debian y del ecosistema del software libre.

Además, el equipo de desarrollo ha solucionado diversos fallos menores que afectaban a la experiencia de uso, mejorando la estabilidad general del sistema y aumentando la fiabilidad durante las sesiones de trabajo desde unidades USB.

Con Tails 7.10, el proyecto continúa apostando por ofrecer una plataforma segura para periodistas, activistas, investigadores y cualquier usuario que necesite preservar su privacidad. La combinación de nuevas medidas de protección frente a la pérdida de datos y las habituales actualizaciones de seguridad convierten esta versión en una actualización recomendable para todos los usuarios de la distribución.

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Presence de OpenAI: transfromando la gestión de agentes de IA en la atención al cliente y operaciones empresariales


OpenAI ha presentado Presence, una plataforma diseñada para que las empresas desplieguen y gestionen agentes de inteligencia artificial en tareas de atención al cliente, ventas y servicios internos. El anuncio, realizado el 22 de julio de 2026, marca un giro estratégico: la compañía deja de ser solo un proveedor de modelos para convertirse en un integrador de soluciones enterprise. A diferencia de las APIs tradicionales, Presence no se ofrece en modo autoservicio, sino que requiere la intervención de ingenieros especializados de OpenAI o de integradores globales seleccionados, un enfoque que recuerda al modelo de consultoría que hizo famoso a Palantir.

La plataforma ya está operativa en el canal de soporte telefónico en inglés de OpenAI, donde resuelve el 75% de los problemas sin intervención humana, según datos de la compañía. En solo diez días, un ciclo de mejora impulsado por Codex logró reducir las transferencias a empleados en quince puntos porcentuales. Estos resultados han llamado la atención de grandes corporaciones, y los primeros clientes incluyen a BBVA México, SoftBank Corp. y la aseguradora IAG, que ya están probando la tecnología en entornos reales.

¿Qué es OpenAI Presence y cómo funciona?

Presence no es un modelo de lenguaje nuevo, sino un producto gestionado de extremo a extremo que empaqueta orquestación, gobernanza y operación de agentes de IA. La plataforma permite conectar los agentes a sistemas internos de la empresa (CRM, ERP, bases de conocimiento), definir políticas sobre qué acciones pueden realizar y cuándo deben escalar a un humano, y establecer guardrails para evitar comportamientos no deseados. Incluye un editor de agentes, un playground para simular interacciones y herramientas de evaluación que verifican si el agente sigue las políticas, usa las herramientas correctas y escala adecuadamente.

Una vez en producción, el sistema continúa aprendiendo mediante un bucle de mejora continua impulsado por Codex, el asistente de programación de OpenAI basado en GPT-5.6. Codex analiza las interacciones reales, identifica debilidades y propone cambios que el equipo humano prueba y aprueba antes de implementarlos. De esta forma, el agente se adapta a cambios en productos, políticas o comportamiento de los usuarios sin necesidad de reescribir el código desde cero.

Los primeros clientes: BBVA, SoftBank e IAG

Entre los clientes de lanzamiento destaca BBVA México, que utiliza Presence para ofrecer interacciones más rápidas y personalizadas en servicios bancarios cotidianos. SoftBank Corp. está probando agentes en japonés con conversaciones naturales y precisas, mientras que IAG (International Airlines Group) estudia su uso para gestionar picos de demanda en reclamaciones por inclemencias meteorológicas o desastres naturales. Aunque BBVA es un banco español, su implementación se centra en México, pero demuestra el interés de grupos europeos por la tecnología.

La presencia de estos nombres refleja la apuesta de OpenAI por sectores regulados como la banca, los seguros y las telecomunicaciones, donde la gobernanza y el cumplimiento normativo son críticos. La compañía asegura que cada despliegue se adapta al caso de uso concreto, limitando el acceso del agente solo a la información y sistemas necesarios para su tarea.

Un modelo de implementación tipo consultoría

El aspecto más novedoso de Presence es su modelo de entrega. No está disponible como producto autoservicio; cada implementación la lideran los Forward Deployed Engineers (FDEs) de OpenAI o integradores globales certificados. Este enfoque, similar al de Palantir, garantiza que el agente se integre correctamente con los sistemas de la empresa, se definan las políticas adecuadas y se realicen pruebas exhaustivas antes de pasar a producción. El precio no se ha hecho público, pero se espera que siga el modelo enterprise tradicional: contratos anuales con consumo mínimo y acuerdos de nivel de servicio.

OpenAI ha creado para ello la OpenAI Deployment Company, lanzada en mayo de 2026 con una valoración de 10.000 millones de dólares y el respaldo de TPG, Goldman Sachs, SoftBank, Capgemini y McKinsey. Esta filial absorbió unos 150 ingenieros de la consultora Tomoro y es el brazo de servicios que hace posible Presence. La estrategia supone un riesgo calculado: al ofrecer servicios de implementación, OpenAI compite directamente con sus propios clientes, como Salesforce o Zendesk, que construyen sus negocios sobre la API de la compañía.

Implicaciones de Presence para el mercado europeo

Para las empresas españolas y europeas, Presence representa una oportunidad y un desafío. Por un lado, ofrece una solución llave en mano para desplegar agentes de IA con garantías de gobernanza, algo especialmente valioso en sectores como la banca, los seguros o la administración pública, donde el cumplimiento normativo es prioritario. Por otro, el modelo de consultoría y los precios no públicos pueden limitar el acceso a grandes corporaciones, dejando fuera a pymes y startups que quizás busquen una alternativa europea de IA.

La competencia también se mueve: Google ha invertido 750 millones de dólares en un ecosistema de consultores para Gemini, y Anthropic lanzó hace una semana Ode, su propia organización de ingenieros de despliegue. La batalla por el mercado enterprise de agentes de IA se está librando en la capa de servicios, no en los modelos. Para las empresas europeas, la decisión dependerá de si prefieren una solución integrada como Presence o construir sus propios agentes sobre APIs abiertas, con el consiguiente esfuerzo de gobernanza y mantenimiento.

OpenAI ha dejado claro que Presence evolucionará con cada nueva versión de sus modelos, sin que el cliente tenga que gestionar las migraciones manualmente. La plataforma ya está disponible en un programa de disponibilidad general limitada para clientes enterprise elegibles, y se espera que en los próximos meses se amplíe el número de integradores certificados. El tiempo dirá si este enfoque de consultoría de lujo se democratiza o se queda reservado para unos pocos, pero lo que está claro es que OpenAI ha dado un paso firme para convertirse en un proveedor de software empresarial, no solo de inteligencia artificial.

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KDE refuerza su infraestructura PIM para un ecosistema más sólido en empresas y administraciones

KDE Linux

KDE ha iniciado un ambicioso proyecto para reforzar toda la infraestructura de sus aplicaciones de gestión de información personal (PIM), un área clave para impulsar la adopción del ecosistema KDE en empresas y administraciones públicas. El objetivo no es únicamente mejorar aplicaciones como KMail, Kontact o KOrganizer, sino modernizar los componentes internos que las sustentan para hacerlas más fiables, compatibles y sencillas de desplegar.

Esta iniciativa forma parte del programa de inversión financiado por el Sovereign Tech Fund alemán, que permitirá al proyecto KDE trabajar durante los próximos años en múltiples áreas estratégicas, incluyendo Plasma, KDE Linux y la infraestructura PIM.

KDE quiere modernizar toda su infraestructura PIM

El trabajo se centrará principalmente en Akonadi y los recursos asociados, la infraestructura encargada de gestionar correos electrónicos, calendarios, contactos y tareas dentro del ecosistema KDE. En lugar de limitarse a añadir nuevas funciones visibles, los desarrolladores pretenden reforzar la base tecnológica sobre la que funcionan todas estas aplicaciones.

Uno de los pilares del proyecto será mejorar la calidad del software mediante nuevas pruebas automatizadas de extremo a extremo. Aunque muchos componentes ya cuentan con pruebas unitarias, el equipo está desarrollando una infraestructura capaz de verificar el funcionamiento conjunto de protocolos como IMAP y WebDAV, permitiendo detectar errores que hasta ahora resultaban difíciles de reproducir y corregir.

Otro de los objetivos consiste en modernizar el soporte para protocolos ampliamente utilizados en entornos profesionales. Entre las tareas previstas figuran la implementación de IMAP4rev2, la incorporación de notificaciones push para WebDAV y la mejora de la configuración automática de cuentas, reduciendo el trabajo necesario para poner en marcha clientes de correo y calendarios.

El proyecto también busca facilitar el despliegue de las aplicaciones PIM en formatos modernos como Flatpak. Para ello se trabajará en una integración más estrecha entre Akonadi y las aplicaciones distribuidas mediante contenedores, mejorando tanto la experiencia de uso como la administración en distintos entornos.

Con esta iniciativa, KDE pretende convertir su ecosistema PIM en una alternativa más sólida para organizaciones que dependen del correo electrónico, los calendarios y la colaboración diaria. Aunque la mayor parte de las mejoras se desarrollarán entre bastidores, deberían traducirse en aplicaciones más estables, mejor integradas y preparadas para responder a las necesidades de empresas y administraciones públicas.

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COSMIC 1.4: una actualización sólida que refina la experiencia de escritorio en Linux


COSMIC 1.4 llega a los usuarios apenas una semana después de la versión 1.3, consolidándose como una entrega que continúa evolucionando el entorno gráfico basado en Rust. Esta nueva versión, cuyo nombre en clave es «Epoch», introduce mejoras notables en usabilidad, compatibilidad y rendimiento, manteniendo la esencia de un escritorio moderno, ágil y seguro. A continuación, se detallan los aspectos más relevantes de esta actualización.

Novedades principales de COSMIC 1.4
– Nuevo tema de sonido predeterminado: la experiencia auditiva ha sido refinada para ofrecer una ambientación más pulida y coherente con el diseño general del entorno.
– Precisión del puntero mejorada con escalado fraccional: los usuarios con monitores HiDPI notarán una mayor exactitud al mover el cursor a lo largo de bordes y esquinas.
– Soporte mejorado para NetworkManager: las credenciales VPN ahora pueden gestionarse sin reiniciar el panel tras una suspensión o reconexión, lo que mejora la continuidad del trabajo.
– xdg-desktop-portal-cosmic como servicio del sistema: este servicio facilita la integración con aplicaciones sandboxed, especialmente aquellas distribuidas como Flatpak. Ahora se ejecuta como proceso de systemd y registra eventos con journald; se detiene si falla el hilo de Wayland, y en entornos sin systemd se ejecuta de forma directa.
– Configuración del volumen desde la interfaz: los usuarios pueden ajustar el audio sin recurrir a herramientas externas, una característica solicitada durante mucho tiempo.
– Eliminación de código innecesario que forzaba refrescos de pantalla: se reducen los consumos de recursos y se simplifica el flujo de actualización visual.

Mejoras en el monitor del sistema
– Nuevas opciones en el menú contextual: se puede cerrar o forzar el cierre de aplicaciones y procesos con un clic derecho.
– Visualización flexible de métricas: se incorporan botones para alternar entre tipos de gráficos de CPU y GPU (Utilización, Velocidad y Temperatura), permitiendo un control más fino sobre el rendimiento del equipo.

Correcciones de errores y mejoras de estabilidad
– Arreglo de problemas que impedían que ciertos juegos entraran en pantalla completa.
– Corrección de la copia de archivos desde Linux a dispositivos Android vía MTP.
– Mejora en la detección de archivos en la papelera y en el reinicio de la posición de desplazamiento en los resultados del lanzador de aplicaciones.
– Solución al parpadeo de pantalla al cambiar entre menús en aplicaciones tiled de libcosmic.
– Mejora del modo quiosco: ahora gestiona correctamente las opciones de línea de comandos de COSMIC, lanzando solo la aplicación final.
– Compatibilidad ampliada para distribuciones sin systemd: el escritorio notifica «I’m ready» a gestores de servicios compatibles, permitiendo una experiencia consistente en sistemas como Fedora o Arch Linux.

Conclusión
COSMIC 1.4 se posiciona como una actualización sólida y enfocada en la experiencia de usuario. Con mejoras en la estabilidad, rendimiento y compatibilidad, junto con nuevas funciones demandadas, el entorno gráfico mantiene su promesa de ser moderno, rápido y escrito en Rust. Esta versión refuerza la idea de un escritorio Linux eficiente que facilita el flujo de trabajo diario y la gestión del sistema sin complicaciones innecesarias.

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Raspberry Pi presenta la Touch Display 2 de 10 pulgadas: innovación y versatilidad para proyectos interactivos

Pantallas de Raspberry Pi

Raspberry Pi ha ampliado su catálogo de pantallas oficiales con el lanzamiento de la nueva Touch Display 2 de 10 pulgadas. Este nuevo modelo está orientado a proyectos interactivos, paneles de información, sistemas domóticos y terminales táctiles, ofreciendo una superficie mucho mayor que las versiones de 5 y 7 pulgadas sin renunciar a la integración directa con el ecosistema Raspberry Pi.

La nueva pantalla mantiene la filosofía «plug and play» de la familia Touch Display 2, utilizando una conexión DSI para el vídeo y alimentación desde los pines GPIO. Sin embargo, debido a su mayor resolución, únicamente es compatible con Raspberry Pi 5 y los módulos Compute Module con una placa de E/S adecuada.

Raspberry Pi estrena una pantalla táctil oficial de 10 pulgadas

La Touch Display 2 de 10,1 pulgadas ofrece una resolución de 1200 × 1920 píxeles en formato vertical, un importante salto respecto a los modelos anteriores. El panel IPS proporciona ángulos de visión de hasta 85 grados, brillo de 400 cd/m² y compatibilidad con hasta diez puntos táctiles simultáneos, lo que mejora la experiencia en aplicaciones interactivas y de control.

La pantalla está diseñada para integrarse fácilmente con Raspberry Pi 5. Solo es necesario conectar el cable DSI y el cable de alimentación incluido, pudiendo fijar la placa directamente en la parte trasera mediante los tornillos suministrados. El sistema operativo Raspberry Pi OS reconoce automáticamente el panel, incluyendo soporte para gestos multitáctiles y teclado virtual.

La compatibilidad exclusiva con Raspberry Pi 5 se debe a que el nuevo panel utiliza las cuatro líneas del conector DSI para manejar su mayor resolución. Los modelos anteriores de Raspberry Pi no disponen del ancho de banda necesario para controlar esta pantalla, por lo que quedan fuera de la lista de dispositivos compatibles. Además, en algunos equipos puede ser necesario actualizar el firmware EEPROM a una versión reciente para garantizar su correcto funcionamiento.

Con un precio oficial de 80 dólares, la nueva Touch Display 2 de 10 pulgadas se sitúa como la pantalla táctil más grande comercializada hasta la fecha por Raspberry Pi. La compañía la orienta especialmente a proyectos como paneles de control, sistemas de entretenimiento, quioscos interactivos y aplicaciones industriales, donde el espacio adicional facilita la visualización y la interacción con la interfaz.

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Integración de Proton Drive en Linux: guía práctica con Rclone y la CLI oficial

proton drive en Linux

Si eres usuario de Linux y te preocupa la privacidad, es muy probable que utilices los servicios de Proton. Sin embargo, al llegar a Proton Drive, te habrás topado con el clásico muro: a diferencia de Windows y macOS, no existe un cliente gráfico de «instalar y listo» que cree esa cómoda carpeta mágica sincronizada en tu sistema. Aunque, espero que lo lancen, ya que utilizo su VPN, y para ProtonVPN sí que tengo una app cliente nativa gráfica…

La buena noticia es que sí puedes integrar Proton Drive en tu explorador de archivos de Linux de forma automática, segura y transparente. En este tutorial te enseñamos cómo lograrlo usando el método utilizando Rclone y la nueva alternativa oficial.

Método 1: Crear una carpeta virtual con Rclone (estilo Dropbox)

Rclone es considerada la «navaja suiza» de la gestión de nubes en Linux. Cuenta con soporte nativo oficial para multitud de servicios de almacenamiento en la nube, entre ellos también para el cifrado de Proton Drive, lo que nos permite montar tu nube como si fuera un disco duro local o una carpeta más de tu Home. Es la opción más cercana a tener el cliente oficial instalado.

Paso 1: Instalar Rclone en tu sistema

Abre tu terminal e instala Rclone utilizando el gestor de paquetes de tu distribución:

# En Debian, Ubuntu y derivados:
sudo apt install rclone

# En Arch Linux y derivados:
sudo pacman -S rclone

# En Fedora y openSUSE:
sudo dnf install rclone
sudo zypper install rclone

Paso 2: Configurar el acceso a Proton Drive

Una vez instalado, inicia el asistente de configuración en la terminal:

rclone config

Sigue detenidamente estos pasos dentro del menú interactivo:

  1. Escribe n para crear un «New remote» (Nueva conexión).
  2. Dale un nombre identificativo, por ejemplo «ProtonDrive».
  3. Aparecerá una lista larga de servicios. Busca el número correspondiente a Proton Drive (suele indicar «protondrive») y escríbelo.
  4. Introduce tu correo electrónico de Proton asociado con el que te registraste al servicio y tu contraseña cuando te lo solicite.
  5. ¡Ojo al 2FA! Si tienes activada la autenticación en dos pasos (muy recomendable), el sistema te pedirá el código temporal de tu app de autenticación (TOTP).
  6. Confirma que todo es correcto y sal del asistente.

*Importante: Tus claves de cifrado de Proton Drive deben haber sido generadas previamente iniciando sesión al menos una vez en la web oficial. Si es una cuenta completamente nueva, entra primero a su web.

Paso 3: Montar la nube en una carpeta local

Ahora vamos a crear una carpeta en tu ordenador donde se «reflejarán» tus archivos de la nube, por ejemplo, puedes crearla dentro de tu directorio personal:

mkdir ~/ProtonDrive

Para montar Proton Drive en esa carpeta con un rendimiento óptimo de lectura y escritura, ejecuta el siguiente comando:

rclone mount ProtonDrive: ~/ProtonDrive/ --vfs-cache-mode full &

El parámetro de VFS caché es el secreto para que los archivos grandes y la caché funcionen de manera idéntica a una aplicación nativa. Si abres tu explorador de archivos (Nautilus, Dolphin, Thunar, etc.), verás la carpeta activa y podrás arrastrar, abrir o eliminar archivos en tiempo real.

¿Cómo automatizar el inicio de Proton Drive al encender el PC?

Si optaste por el método de Rclone, querrás que la carpeta esté disponible siempre que enciendas tu ordenador sin tener que escribir comandos. La forma más sencilla en entornos de escritorio como GNOME, KDE o XFCE es abrir la aplicación Aplicaciones de inicio (Startup Applications). Añade una nueva entrada con los siguientes datos:

  • Nombre: Proton Drive Mount
  • Comando: rclone mount ProtonDrive: /home/<usuario>/ProtonDrive –vfs-cache-mode full (Asegúrate de usar tu nombre de usuario de Linux).

Ahora ya puedes usar tu servicio de almacenamiento en la nube en tu distro favorita…

Método 2: La nueva alternativa oficial (Proton Drive CLI)

proton-drive cli

Si eres un purista de la terminal, prefieres scripts automatizados o simplemente no quieres montar carpetas virtuales, estás de enhorabuena. Proton lanzó oficialmente su propia herramienta de interfaz de línea de comandos (CLI) basada en su SDK unificado. Aunque no te dará una carpeta en el entorno gráfico, el CLI oficial es perfecto para tareas de administración y copias de seguridad programadas mediante cronjobs.

Solo tienes que descargar el paquete CLI de la web oficial de Proton Drive, disponible tanto para arquitectura ARM como para x86. Se trata de un simple script, así que no importa la distro que tengas. Una vez descargado el archivo proton-drive, dale permisos de ejecución:

cd Descargas
chmod +x proton-drive

Permite comandos directos como:

Para autenticar tu máquina Linux: 
proton-drive auth login

Subir archivos de un directorio local a la nube
proton-drive filesystem upload ./ruta/mis/archivos/local/ejemplo /my-files/ejemplo skip

Para descargar archivos de la nube a local
proton-drive filesystem download /my-files/ejemplo skip ./ruta/mis/archivos/local/ejemplo

Puedes consultar las instrucciones de instalación específicas para el CLI en con la opción help.

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VirtualBox 7.2.14: estabilidad y compatibilidad ante la llegada del kernel Linux 7.2

7.2.14

VirtualBox 7.2.14 ya está disponible como una nueva actualización de mantenimiento del popular software de virtualización de Oracle. Aunque se trata de una versión menor, incorpora compatibilidad inicial con el próximo kernel Linux 7.2, además de diversas correcciones para invitados Linux y Windows, mejoras en UEFI y pequeños cambios destinados a facilitar el mantenimiento del proyecto.

Esta actualización está especialmente dirigida a quienes utilizan VirtualBox como anfitrión en Linux, ya que garantiza un funcionamiento más fluido con las versiones más recientes del kernel antes de su lanzamiento definitivo.

VirtualBox 7.2.14 prepara el terreno para Linux 7.2

La principal novedad de VirtualBox 7.2.14 es la incorporación de soporte inicial para el kernel Linux 7.2 en sistemas anfitriones. Gracias a ello, los usuarios podrán seguir ejecutando sus máquinas virtuales cuando las distribuciones comiencen a adoptar la nueva versión del kernel, reduciendo posibles problemas de compatibilidad tras las futuras actualizaciones del sistema.

En el apartado de los sistemas invitados, Oracle ha mejorado la compatibilidad con los kernels de Red Hat Enterprise Linux 9.8 y 9.9, asegurando un mejor funcionamiento de las Guest Additions y una integración más sólida en estos entornos empresariales.

La actualización también corrige un problema relacionado con UEFI que podía provocar fallos durante el proceso de arranque en determinadas configuraciones. Asimismo, en Windows se ha mejorado el tratamiento del portapapeles para los formatos Unicode, aumentando la fiabilidad al copiar y pegar texto entre el sistema anfitrión y las máquinas virtuales.

Otra pequeña mejora afecta al proceso de compilación del proyecto, ya que ahora basta con utilizar NASM 2.16 o una versión posterior para todas las arquitecturas compatibles, simplificando los requisitos necesarios para construir VirtualBox desde el código fuente.

Aunque VirtualBox 7.2.14 no incorpora nuevas funciones de gran calado, sí ofrece las habituales correcciones de estabilidad y compatibilidad que caracterizan a las versiones de mantenimiento. Para quienes ejecutan VirtualBox en Linux, especialmente en distribuciones que adoptan rápidamente los nuevos kernels, esta actualización resulta especialmente recomendable.

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OBS Studio 32.2: Dinamismo en el bitrate, HDR/SDR y mejoras multiplataforma para una emisión más estable


La nueva versión de OBS Studio, la 32.2, ya está disponible como descarga de código abierto, incluyendo paquetes portable y para ARM64. Esta actualización llega más de cuatro meses después de la versión 32.1 y trae consigo varias funciones que mejoran la experiencia de grabación y streaming en directo. Entre las novedades más destacadas se encuentra el soporte de bitrate dinámico para vídeo multitrack, que permite ajustar el caudal de datos durante la transmisión cuando se usa ese formato de salida. Además, se ha limitado la configuración de vídeo multitrack al servicio personalizado, lo que da más control al usuario.

Otra de las incorporaciones importantes es un filtro para componer contenido SDR dentro de HDR, facilitando la mezcla de formatos. También se ha añadido la posibilidad de incluir archivos .webp al añadir una carpeta a la fuente Image Slide Show, y se ha renovado la interfaz para elegir FPS, sustituyendo el menú desplegable por un nuevo diálogo. La API del frontal ahora incluye funciones de copiar y pegar, y los plugins pueden asignar iconos personalizados a nuevos tipos de fuente. Los filtros, por su parte, pueden gestionar archivos ausentes, y en macOS se puede asignar un atajo de teclado para eliminar fuentes.

Correcciones y mejoras técnicas en OBS Studio 32.2
La lista de cambios de OBS Studio 32.2 recoge varias correcciones que afectan a la codificación y captura en configuraciones concretas. Se ha solucionado el bitrate incorrecto de NVENC cuando se usaba el modo CQVBR, un fallo que podía afectar a la calidad de la transmisión. También se ha corregido un error por el que PipeWire NVIDIA podía fallar, y se ha arreglado VAAPI AV1 al emitir mediante WHIP. La lista de correcciones abarca capturas de pantalla que podían quedar negras tras un fallo del duplicador, reinicios fallidos de la cámara virtual y cierres inesperados durante el apagado.

En Windows se han modificado las políticas de mitigación de procesos y el comportamiento de carga de DLL, mientras que en equipos modestos el rendimiento OpenGL recibe una mejora ligera. Para quienes usan captura y codificación por GPU, los fallos NVENC y PipeWire NVIDIA quedan resueltos de forma explícita en esta entrega. Además, se ha separado el silencio y la monitorización en el nuevo mezclador de audio, eliminando el texto redundante «Monitor Only» de las propiedades avanzadas.

Actualización automática en Mac y otros cambios
Una novedad relevante para los usuarios de Mac: las instalaciones de OBS compiladas para Intel que se ejecuten en Mac con Apple Silicon se actualizarán automáticamente a la compilación para Apple Silicon. Esto tiene una consecuencia directa: los plugins de terceros dejarán de cargar hasta que se sustituyan por versiones compatibles con Apple Silicon. Por lo demás, la versión también incluye soporte para que los plugins asignen iconos personalizados a nuevos tipos de fuente y la posibilidad de copiar y pegar desde la API del frontal.

En definitiva, OBS Studio 32.2 se presenta como una actualización sólida que combina nuevas funcionalidades como el bitrate dinámico y el filtro HDR/SDR con correcciones importantes para NVENC y PipeWire NVIDIA, mejorando la estabilidad y el rendimiento en diversas plataformas. La versión ya está disponible para descarga en la página oficial, con paquetes para Windows, macOS y Linux, incluyendo versiones portable y ARM64.

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EA Javelin y el posible avance hacia la compatibilidad de Linux en títulos de Electronic Arts

EA Javelin

EA Javelin podría marcar un antes y un después para los jugadores de Linux. Electronic Arts ha comenzado a introducir compatibilidad con Linux en su tecnología antitrampas de nivel kernel, un movimiento que abre la puerta a que futuros títulos de la compañía puedan funcionar oficialmente en sistemas Linux y en dispositivos como Steam Deck sin necesidad de desactivar sus mecanismos de protección.

Hasta ahora, muchos juegos multijugador de EA eran incompatibles con Linux debido a su sistema antitrampas. Aunque Proton ha permitido ejecutar miles de juegos de Windows en Linux, las soluciones anticheat a nivel kernel seguían siendo uno de los principales obstáculos para disfrutar de determinados títulos en la plataforma.

EA Javelin da un importante paso hacia la compatibilidad con Linux

Electronic Arts ha confirmado que EA Javelin, su sistema antitrampas de nueva generación, ya incorpora soporte para Linux. Esto permitirá que los estudios de la compañía puedan habilitar la compatibilidad con Proton y Steam Deck en aquellos juegos que utilicen esta tecnología, siempre que cada equipo de desarrollo decida activarla.

A diferencia del anterior EA AntiCheat, que suponía una barrera prácticamente infranqueable para los usuarios de Linux, Javelin ha sido diseñado teniendo en cuenta la compatibilidad multiplataforma. Esto acerca la posibilidad de que futuras entregas de sagas como Battlefield, EA Sports FC, Need for Speed o F1 puedan ejecutarse oficialmente en Linux sin recurrir a modificaciones ni soluciones alternativas.

No obstante, la incorporación del soporte no implica que todos los juegos de Electronic Arts pasen a ser compatibles automáticamente. Cada estudio deberá integrar la nueva versión del sistema antitrampas y decidir si habilita el funcionamiento bajo Proton. Por tanto, la compatibilidad llegará de forma progresiva y dependerá de las decisiones adoptadas para cada título.

El anuncio supone una noticia especialmente positiva para Steam Deck y para el ecosistema Linux en general. Durante los últimos años, la falta de compatibilidad de algunos sistemas antitrampas ha impedido que numerosos juegos multijugador funcionaran correctamente bajo Proton. Con EA Javelin, Electronic Arts se suma a una tendencia cada vez más favorable hacia el soporte oficial de Linux, lo que podría ampliar notablemente el catálogo de juegos compatibles en los próximos meses.

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