Calibre 9.12: mejoras en conversión de imágenes, visor y editor para una gestión de bibliotecas más robusta

Calibre 9.12

Calibre 9.12 ya está disponible como una nueva actualización del popular gestor de libros electrónicos de código abierto. Esta versión incorpora nuevas opciones para la conversión de imágenes, mejoras en el visor de libros electrónicos, cambios en el editor integrado y diversas correcciones de errores destinadas a mejorar la estabilidad general de la aplicación.

El lanzamiento continúa ampliando las herramientas de edición y conversión que caracterizan a Calibre, facilitando la preparación de libros electrónicos para una mayor variedad de dispositivos y formatos. Recordamos que la versión anterior fue Calibre 9.11 y que llegó a principios de este mes. Sus desarrolladores lanzan actualizaciones regulares para mejorar poco a poco este editor de archivos Epub, entre otros formatos, y seguir convenciéndonos de que es la mejor herramienta de código abierto para estas tareas, aunque ya no les haga ninguna falta (convencernos, digo).

Calibre 9.12 mejora la conversión de imágenes y corrige diversos errores

La principal novedad de Calibre 9.12 es la incorporación de una opción que permite convertir automáticamente imágenes GIF a formatos JPEG o WebP durante el proceso de conversión de libros electrónicos. Esta función puede reducir el tamaño de los archivos y mejorar la compatibilidad con dispositivos que no gestionan correctamente las imágenes GIF.

La actualización también introduce diversas mejoras en el visor de libros electrónicos y en el editor integrado, además de solucionar varios problemas detectados desde la versión anterior. Estas correcciones afectan a distintas áreas de la aplicación, contribuyendo a ofrecer una experiencia más estable y fiable.

Como es habitual, Calibre 9.12 actualiza varias fuentes de noticias utilizadas por su sistema integrado de descarga de publicaciones, garantizando una mayor compatibilidad con los cambios realizados por distintos medios digitales.

Con esta nueva versión, Calibre continúa evolucionando como una de las herramientas más completas para gestionar bibliotecas de libros electrónicos, convertir entre formatos, editar publicaciones y sincronizar contenidos con lectores electrónicos desde Linux, Windows y macOS.

from Linux Adictos https://ift.tt/6UKC0uS
via IFTTT

GNOME 50.3: aceleración por hardware en el escritorio remoto para GPU AMD y mejoras clave para la estabilidad

GNOME 50.3

GNOME 50.3 ya está disponible como la tercera actualización de mantenimiento de la serie GNOME 50. Aunque se trata de una versión centrada principalmente en la corrección de errores, incorpora una mejora especialmente importante para quienes utilizan el escritorio remoto: la aceleración por hardware en equipos con GPU AMD.

Además de esta novedad, la actualización soluciona diversos fallos repartidos entre GNOME Shell, Mutter y otras aplicaciones del proyecto, mejorando la estabilidad y la experiencia general del escritorio. Recordamos que esta tercera actualización de mantenimiento ha llegado poco menos de dos meses después de la versión anterior.

GNOME 50.3 mejora el escritorio remoto en equipos con GPU AMD

La principal novedad de GNOME 50.3 es la activación de la aceleración por hardware para el escritorio remoto en sistemas con tarjetas gráficas AMD. Gracias a este cambio, la codificación del vídeo puede realizarse mediante la GPU, reduciendo la carga sobre la CPU y proporcionando sesiones remotas más fluidas, con menor latencia y un uso más eficiente de los recursos del sistema.

La actualización también incluye diversas correcciones en Mutter, el gestor de ventanas y compositor de GNOME, mejorando la estabilidad del escritorio y solucionando pequeños errores detectados desde la publicación de GNOME 50. Estas mejoras benefician tanto al uso diario como a la compatibilidad con diferentes configuraciones de hardware.

Por su parte, GNOME Shell y varias aplicaciones del ecosistema reciben igualmente correcciones de estabilidad y mantenimiento. Aunque no incorpora nuevas funciones destacadas más allá del escritorio remoto acelerado en GPU AMD, GNOME 50.3 continúa refinando la experiencia del usuario y preparando el terreno para futuras versiones del entorno de escritorio.

Como ocurre con el resto de versiones de mantenimiento, se recomienda instalar GNOME 50.3 tan pronto como esté disponible en la distribución Linux utilizada para beneficiarse de todas las correcciones de errores y mejoras de estabilidad incluidas en esta actualización.

from Linux Adictos https://ift.tt/REWdBTn
via IFTTT

COSMIC Desktop 1.5: mejoras en el escalado de Chromium y la gestión de fondos de pantalla

COSMIC Desktop 1.5

COSMIC Desktop 1.5 ya está disponible como una nueva actualización del entorno gráfico desarrollado por System76. Esta versión continúa mejorando la experiencia de uso con importantes cambios en el escalado de aplicaciones Chromium, una gestión más flexible de los fondos de pantalla y diversas correcciones de errores que aumentan la estabilidad general del escritorio.

El lanzamiento mantiene el ritmo de desarrollo del proyecto mientras continúa puliendo funciones antes de futuras versiones con novedades de mayor calado. Recordamos que la versión anterior llegó hace sólo una semana, y que sólo en este mes hemos visto también las versiones 1.3 y 1.2. Esto confirma que System76 se ha está tomando muy en serio el desarrollo de su entorno gráfico.

COSMIC Desktop 1.5 mejora Chromium y la gestión de fondos de pantalla

Una de las novedades más destacadas de COSMIC Desktop 1.5 es la mejora del escalado en aplicaciones basadas en Chromium. Gracias a este cambio, navegadores como Google Chrome, Chromium, Brave o Microsoft Edge ofrecen un comportamiento más consistente en pantallas HiDPI y configuraciones con escalado fraccional, evitando problemas de tamaño y nitidez en la interfaz.

La actualización también introduce una gestión más completa de los fondos de pantalla. Los usuarios pueden administrar con mayor facilidad las imágenes utilizadas en el escritorio, simplificando el cambio de fondos y mejorando la organización de las colecciones disponibles.

Junto a estas novedades, los desarrolladores han corregido diversos errores repartidos por los distintos componentes del escritorio, mejorando la estabilidad del gestor de ventanas, la configuración del sistema y varias aplicaciones integradas. Como es habitual, también se han realizado optimizaciones internas para ofrecer una experiencia más fluida y fiable.

Con COSMIC Desktop 1.5, System76 continúa refinando su entorno de escritorio desarrollado en Rust, consolidándolo como una alternativa moderna dentro del ecosistema Linux gracias a un desarrollo constante y a mejoras centradas tanto en el rendimiento como en la experiencia de usuario.

from Linux Adictos https://ift.tt/6qamdKN
via IFTTT

Mejoras en el rendimiento de Steam Deck: un parche en AMD P-State promete más FPS mínimos

Steam Deck

Steam Deck podría recibir próximamente una mejora de rendimiento muy interesante gracias a un nuevo parche para el controlador AMD P-State del kernel Linux. La propuesta introduce un sistema de optimización dinámica de la frecuencia de la CPU que mejora de forma notable los FPS mínimos, reduciendo los tirones durante las partidas sin incrementar de forma significativa el consumo energético.

Las primeras pruebas realizadas muestran una mejora de hasta un 31,8 % en los FPS mínimos (1% low) en determinados escenarios, lo que se traduce en una experiencia de juego más fluida. Eso sí, el parche todavía se encuentra en fase de revisión y aún no forma parte del kernel oficial.

Un parche para Linux mejora los FPS mínimos de Steam Deck

La propuesta ha sido desarrollada por David Vernet y modifica el funcionamiento del controlador AMD P-State mediante una nueva función denominada epp_boost. En lugar de mantener todos los núcleos de la CPU funcionando a un nivel de rendimiento elevado, el sistema detecta qué núcleo está soportando la carga principal del juego y aumenta temporalmente su prioridad de rendimiento cuando resulta necesario.

Este enfoque busca solucionar un problema habitual en muchos videojuegos. El hilo principal suele alternar entre breves periodos de trabajo intenso y pequeñas pausas mientras espera a la GPU o sincroniza procesos. Durante esas pausas, la CPU reduce su frecuencia y tarda unos instantes en volver a acelerarse, provocando picos en el tiempo de renderizado y pequeñas interrupciones perceptibles durante la partida.

En las pruebas realizadas con Civilization VI sobre Steam Deck, el parche consiguió aumentar los FPS mínimos en un 31,8 % y reducir el percentil 99 del tiempo de fotograma en torno a un 4 %. Es importante señalar que la mejora afecta principalmente a la estabilidad de la experiencia y no a la tasa media de imágenes por segundo, por lo que los juegos resultan más suaves incluso si el FPS medio apenas cambia.

Aunque Steam Deck ha servido como plataforma de pruebas, la mejora también podría beneficiar a otros equipos Linux con procesadores AMD compatibles con AMD P-State, incluidos varios PC de sobremesa y consolas portátiles. Antes de llegar a los usuarios, la propuesta deberá superar el proceso habitual de revisión del kernel Linux y ser aceptada por los mantenedores del controlador AMD.

from Linux Adictos https://ift.tt/1zNv2C9
via IFTTT

Shelly 3.0: una renovación integral para la gestión de paquetes en Arch Linux y derivadas

Shelly 3.0

Shelly 3.0 ya está disponible como una importante actualización de este moderno gestor gráfico de paquetes para Arch Linux y sus distribuciones derivadas. La nueva versión introduce una profunda renovación de la interfaz, mejora el rendimiento general de la aplicación y amplía las funciones disponibles para gestionar software desde una única herramienta.

A diferencia de otras soluciones, Shelly no actúa como un simple frontend de Pacman, sino que utiliza directamente la biblioteca libalpm, lo que le permite ofrecer una gestión nativa de paquetes con una interfaz moderna desarrollada en Avalonia.

Shelly 3.0 renueva la experiencia de gestión de paquetes en Arch Linux

La principal novedad de Shelly 3.0 es la renovación de su interfaz de usuario, ahora más limpia, organizada y rápida de utilizar. El objetivo de los desarrolladores ha sido simplificar las tareas habituales de instalación, actualización y eliminación de software, ofreciendo una experiencia más intuitiva tanto para usuarios nuevos como avanzados.

La aplicación mantiene su capacidad para gestionar desde un único lugar paquetes de los repositorios oficiales de Arch Linux, software del AUR, aplicaciones Flatpak y AppImages. Gracias a ello, los usuarios pueden administrar prácticamente todo el software instalado en el sistema sin recurrir a varias herramientas distintas.

Shelly 3.0 también mejora el rendimiento durante la búsqueda de paquetes, la sincronización de repositorios y las operaciones de instalación y actualización. Además, incorpora diversas optimizaciones internas y correcciones de errores destinadas a aumentar la estabilidad general de la aplicación.

Otra de las características que distinguen a Shelly es que dispone tanto de interfaz gráfica como de línea de comandos, compartiendo la misma base tecnológica. Esto permite alternar entre ambos modos según las preferencias del usuario sin perder funcionalidades ni compatibilidad.

Con esta nueva versión, Shelly continúa consolidándose como una de las alternativas más completas para gestionar software en Arch Linux. No en vano, proyectos como CachyOS ya lo adoptaron anteriormente como su gestor gráfico de paquetes predeterminado, sustituyendo a Octopi.

from Linux Adictos https://ift.tt/hia8kdS
via IFTTT

Wayfire 0.11: una actualización disruptiva que redefine la experiencia Wayland

Wayfire 0.11

Wayfire 0.11 ya está disponible como una importante actualización de este compositor Wayland modular inspirado en Compiz y basado en wlroots. El lanzamiento introduce mejoras de gran calado en el escalado fraccional, la gestión del color, el renderizado HDR y el soporte para Vulkan, además de ampliar la compatibilidad con los protocolos modernos de Wayland.

Esta versión también supone un paso más hacia el esperado lanzamiento de Wayfire 1.0, con numerosas mejoras internas destinadas a ofrecer una experiencia más fluida y moderna en escritorios Linux.

Wayfire 0.11 mejora el escalado fraccional y estrena soporte HDR

La principal novedad de Wayfire 0.11 es la profunda renovación de su sistema de geometría. El compositor pasa a utilizar coordenadas en coma flotante durante prácticamente todo el proceso de renderizado, lo que permite obtener texto y gráficos mucho más nítidos cuando se emplea escalado fraccional. Además, incorpora soporte HiDPI para aplicaciones Xwayland, mejorando la calidad visual del software X11 ejecutado sobre Wayland.

Otro de los grandes avances es la incorporación de gestión del color mediante perfiles ICC por pantalla, gestión de color por superficie y soporte experimental para HDR. Esta función requiere un monitor compatible, controladores gráficos adecuados y el renderizador Vulkan, por lo que permanece desactivada de forma predeterminada.

Wayfire 0.11 también amplía el uso de Vulkan para ofrecer nuevos efectos gráficos. Entre ellos se encuentran las transformaciones de ventanas en 2D y 3D utilizadas por complementos como Wrot y Switcher, además del conocido efecto Wobbly, que ahora también puede aprovechar este renderizador.

La actualización introduce la nueva herramienta wayfire-plugin, diseñada para facilitar la instalación y administración de complementos externos. Asimismo, añade soporte para nuevos protocolos Wayland destinados a mejorar la captura de pantalla, la grabación del escritorio, la integración con portales, el listado de ventanas abiertas y los menús globales de KDE y GTK.

Además, los desarrolladores han mejorado numerosos complementos integrados, los gestos táctiles, el sistema de mosaico de ventanas y las opciones de maximización, junto con nuevas posibilidades para configurar animaciones, resoluciones, frecuencias de actualización y comportamiento de las ventanas. Con todo ello, Wayfire 0.11 se perfila como una de las actualizaciones más importantes del proyecto antes de la llegada de la esperada versión 1.0.

from Linux Adictos https://ift.tt/8oHDRdV
via IFTTT

GOG Galaxy llega a Linux: avances, expectativas y el futuro del lanzador en sistemas abiertos

GOG Galaxy

Hace meses que se sabe que GOG Galaxy, el lanzador de juegos de GOG, tiene previsto llegar a Linux. Desde entonces, la comunidad ha estado expectante, y ahora la compañía ha dado nuevos detalles sobre el progreso. Aunque no hay una fecha concreta, el equipo ha confirmado que el desarrollo está en marcha.

GOG, que ya permite descargar juegos con soporte nativo para Linux desde su tienda web, nunca ha lanzado su cliente Galaxy en este sistema operativo. Sin embargo, la creciente popularidad de Linux para juegos, impulsada por SteamOS y dispositivos como Steam Deck, ha hecho que la demanda de una versión nativa sea cada vez mayor.

Desarrollo en curso y contratación de un especialista

GOG ha contratado a un ingeniero especializado en Linux para liderar el proyecto. Así lo confirmó el codirector ejecutivo Krzysztof Papliński, donde señaló que Linux es uno de los temas más solicitados por la comunidad. Papliński calificó el proyecto como una tarea de gran envergadura y pidió paciencia, ya que no están listos para compartir planes concretos ni plazos.

Funciones que podría ofrecer GOG Galaxy en Linux

Si finalmente llega, GOG Galaxy podría convertirse en una herramienta central para gestionar la biblioteca de juegos en Linux. Entre las funciones que ya ofrece en Windows y macOS se incluyen sincronización de partidas en la nube, actualizaciones automáticas, seguimiento del tiempo jugado y la posibilidad de conectar otras tiendas como Steam, Epic Games o Xbox. Esto permitiría a los usuarios tener todos sus juegos en un solo lugar, similar a lo que hace la app de Xbox en Windows.

Contexto: la recompra de GOG y su enfoque en el software libre

A finales de 2025, el fundador original de GOG, Michał Kiciński, recompró la compañía a CD Projekt RED. Desde entonces, GOG ha reforzado su apuesta por el catálogo retro y los juegos sin DRM, aunque sin abandonar los lanzamientos modernos. Llevar GOG Galaxy a Linux encaja con esa filosofía, ya que el sistema operativo de código abierto es un entorno natural para el software libre. Además, permitiría a GOG competir directamente con Steam en un terreno donde Valve ha invertido fuertemente con SteamOS.

A día de hoy, no se sabe cuándo estará disponible GOG Galaxy para Linux. La compañía sigue evaluando el mejor enfoque y no ha dado ninguna ventana de lanzamiento. Mientras tanto, los usuarios pueden recurrir a lanzadores de terceros como Lutris con integración GOG o utilizar el Heroic Games Launcher, o utilizar Proton para ejecutar la versión de Windows a través de Steam. Lo que está claro es que GOG no ha abandonado el proyecto y que, cuando llegue, promete ser un añadido muy útil para la comunidad de jugadores en Linux.

from Linux Adictos https://ift.tt/8oTArZP
via IFTTT

EmuDeck y Steam Machine: una guía profesional sobre su compatibilidad y utilidad

EmuDeck en Steam Machine

EmuDeck ha anunciado que ya está totalmente preparado para la nueva Steam Machine de Valve. Tras varias semanas de trabajo y pruebas, el popular conjunto de herramientas para emulación confirma que su instalador, los emuladores compatibles y las utilidades asociadas funcionan correctamente en la nueva consola basada en SteamOS, ofreciendo prácticamente la misma experiencia que en Steam Deck.

Con este anuncio, los usuarios podrán configurar decenas de emuladores de forma automática y gestionar su biblioteca retro desde SteamOS sin necesidad de realizar ajustes manuales complejos.

EmuDeck ya funciona en la nueva Steam Machine

El equipo de EmuDeck explica que la compatibilidad con Steam Machine ha sido uno de sus principales objetivos desde el anuncio del nuevo hardware de Valve. Gracias a que ambos dispositivos comparten SteamOS como sistema operativo, el proceso de adaptación ha sido mucho más sencillo y la mayor parte de la infraestructura existente ha podido reutilizarse.

Los usuarios podrán instalar EmuDeck mediante el mismo asistente que ya conocen en Steam Deck, configurando automáticamente emuladores, accesos directos, EmulationStation, hotkeys, optimizaciones de rendimiento y otros componentes necesarios para disfrutar de juegos clásicos desde la interfaz de Steam.

El equipo también señala que continuará realizando ajustes específicos para aprovechar el hardware más potente de Steam Machine, mejorando el rendimiento de determinados emuladores y adaptando algunos perfiles de configuración para sacar partido al incremento de potencia respecto a Steam Deck.

La noticia supone un paso importante para quienes planean utilizar Steam Machine como centro de emulación. Con la compatibilidad confirmada desde el primer momento, los usuarios podrán trasladar fácilmente su biblioteca retro y disfrutar de una experiencia muy similar a la ofrecida por Steam Deck, pero aprovechando las mayores prestaciones del nuevo hardware de Valve.

¿Merece la pena?

En lo personal, nunca he usado EmuDeck ni lo he echado de menos. Hace tiempo escribimos un artículo sobre EmuDeck, RetroDeck y Batocera, tres maneras sencillas de usar emuladores y otras herramientas en SteamOS. Pero yo prefiero hacerlo manualmente, algo que vengo haciendo desde hace muchos años.

Así que la respuesta a esta pregunta es, como casi siempre, «depende». Para el que quiera algo sencillo, sí merece la pena. Es muy flexible u permite instalar sólo lo que necesitamos. Si alguien quiere aún más control, que haga como yo, todo manual, pero esto no es lo mejor para cualquier tipo de usuario.

from Linux Adictos https://ift.tt/5tPROKB
via IFTTT

Open Secure AI Alliance: seguridad abierta para la inteligencia artificial y la confianza industrial

Nvidia invierte 5.000 millones de dólares en Intel

NVIDIA ha anunciado la creación de la Open Secure AI Alliance, una nueva alianza industrial cuyo objetivo es desarrollar herramientas abiertas para reforzar la seguridad de los modelos de inteligencia artificial, los agentes autónomos y la infraestructura sobre la que se ejecutan. La iniciativa reúne a decenas de empresas tecnológicas y organizaciones del ecosistema de código abierto, entre ellas Microsoft, IBM, Red Hat, Cisco, Adobe, Hugging Face, CrowdStrike y la Linux Foundation.

La alianza nace con la intención de impulsar un enfoque colaborativo para afrontar los desafíos de seguridad de la IA, promoviendo herramientas, metodologías y estándares abiertos que puedan ser utilizados por toda la industria.

Open Secure AI Alliance apuesta por la seguridad abierta de la IA

Uno de los principales objetivos de la Open Secure AI Alliance es desarrollar herramientas de código abierto para detectar vulnerabilidades, evaluar riesgos y mejorar la seguridad de modelos y agentes de inteligencia artificial. El proyecto también trabajará en marcos comunes para la divulgación responsable de fallos y en nuevas técnicas para proteger aplicaciones basadas en IA.

La iniciativa pone un énfasis especial en la colaboración entre empresas, comunidades de software libre e investigadores. Según NVIDIA, compartir herramientas y conocimientos permitirá responder con mayor rapidez a nuevas amenazas y facilitará la adopción de buenas prácticas de seguridad en todo el ecosistema de la inteligencia artificial.

Entre los miembros fundadores figuran compañías de distintos ámbitos, desde fabricantes de hardware y proveedores de servicios en la nube hasta empresas de ciberseguridad y proyectos de código abierto. La Linux Foundation también participa en la alianza, reforzando su orientación hacia tecnologías abiertas y estándares compartidos.

El anuncio se produce en un momento en el que la seguridad de la IA ocupa un lugar cada vez más importante dentro de la industria. Con la aparición de modelos y agentes cada vez más capaces, las empresas consideran necesario desarrollar herramientas abiertas que permitan detectar amenazas, analizar vulnerabilidades y reforzar la confianza en estos sistemas antes de su despliegue a gran escala.

from Linux Adictos https://ift.tt/atO79HD
via IFTTT

Fwupd 2.1.7: mejoras en seguridad, compatibilidad y soporte de hardware para Linux

fwupd 2.1.7

La utilidad de código abierto para actualizar firmware en Linux, Fwupd, ha publicado su versión 2.1.7, una actualización estable que mejora tanto la compatibilidad con hardware como la seguridad del sistema. Esta nueva entrega, desarrollada por Richard Hughes y el equipo de LVFS (Linux Vendor Firmware Service), llega poco más de tres semanas después de la versión 2.1.6 y está pensada para facilitar la gestión de firmware en distribuciones Linux.

Entre las novedades más destacadas, Fwupd 2.1.7 incorpora soporte para el dispositivo PixArt PJP360, un touchpad moderno que se integra en equipos con el panel táctil PixArt POCO 103X. Los controladores necesarios para permitir las actualizaciones de firmware de este componente han sido desarrollados por la propia PixArt y ya forman parte del ecosistema Fwupd. Esta ampliación de hardware es especialmente relevante para usuarios con portátiles recién adquiridos que utilicen este tipo de touchpad.

Fwupd 2.1.7 introduce mejoras en seguridad y nuevas funcionalidades

La versión 2.1.7 no solo se centra en nuevo hardware, sino que también refuerza la protección del sistema. Se ha añadido un atributo de seguridad de bloqueo MTD (Memory Technology Device) que impide modificaciones no autorizadas en la memoria flash. Además, se han implementado listas de firmas EFI gestionadas externamente, lo que permite a los administradores controlar qué binarios UEFI pueden ejecutarse. Para las actualizaciones de firmware UEFI, se ha integrado un complemento systemd-pcrlock que mejora la trazabilidad y seguridad del proceso.

Otra incorporación notable es el soporte para identificadores AppStream “well-known” aplicados a configuraciones comunes de BIOS, lo que facilita a los usuarios encontrar y modificar parámetros habituales desde el propio gestor de firmware. Asimismo, se ha incluido un atributo de seguridad para cifrado de discos TCG, alineándose con los estándares de Trusted Computing Group y mejorando la protección de datos en reposo.

Corrección de errores y mejoras internas

El parche también resuelve diversos fallos que afectaban a la experiencia de usuario. Entre ellos, se ha corregido el manejo de la cadena de versión de las GPU AMD, que provocaba conflictos en algunas configuraciones. También se ha solucionado un problema que impedía la suspensión a RAM cuando la memoria estaba cifrada, una funcionalidad crítica para portátiles y equipos de bajo consumo. Además, varios complementos de Fwupd ahora funcionan correctamente al compilar el software para Android, ampliando su alcance a dispositivos móviles.

Con todo, la comunidad Linux se beneficia directamente de estas mejoras. La posibilidad de actualizar firmware de forma segura y centralizada a través de LVFS reduce los riesgos de seguridad y simplifica el mantenimiento de los equipos.

Fwupd 2.1.7 ya está disponible para su descarga desde el repositorio oficial de GitHub. Los usuarios pueden obtener el código fuente o los paquetes precompilados para las principales distribuciones. Se recomienda a los administradores de sistemas y usuarios avanzados que actualicen cuanto antes para aprovechar las nuevas funciones de seguridad y la compatibilidad con el hardware PixArt. La versión actual es, sin duda, un paso adelante en la democratización de las actualizaciones de firmware en el ecosistema Linux.

from Linux Adictos https://ift.tt/Hjr7E1T
via IFTTT