Linus Torvalds y su incursión en el Vibe Coding: ¿Una broma o una tendencia?

Linus Torvalds con un robot para el Vibe Coding

Linus Torvalds se ha pasado al Vibe Coding. Es broma. El creador de Linux es, de hecho, uno de los más críticos con la Inteligencia Artificial, llegando a afirmar que casi todo es marketing, algo en lo que coincido. Ahora bien, Torvalds también hace cosas para entretenerse, y algo que está haciendo en la actualidad es trabajar en proyectos sin demasiada importancia dejándose ayudar por los asistentes de IA. Por ejemplo, AudioNoise.

AudioNoise es «Otro repositorio tonto relacionado-a-pedal-de-guitarra«, más o menos. Es un proyecto que ha empezado en las vacaciones navideñas, y básicamente es un programa para simular los efectos de un pedal para guitarra. Lo está desarrollando con Antigravity, un fork de VSCode desarrollado por Google y que tiene a Gemini integrado; un IDE pensado sobre todo para el Vibe Coding.

¿Linus Torvalds se va a pasar al Vibe Coding?

Todo esto no pasa de noticia como curiosidad. Linus Torvalds va a seguir desarrollando Linux «a mano». Por lo que ha comentado en diferentes ocasiones, usa Vim para escribir el código, y ni siquiera hace uso de lo que se conoce como Intellisense, esas pequeñas ayudas de editores como Visual Studio Code que permiten escribir más rápido y eliminar errores. Esto último no es algo que comparta, pero lo entiendo.

Hace un tiempo yo tenía un compañero que escribía páginas web con el bloc de notas, y también lo hacía todo a mano. Yo ya usaba Intellisense y Emmet en VSCode, y podía poner, por ejemplo, h1 seguido del tabulador para poner <h1></h1>. Además de ganar tiempo, es más difícil equivocarse con la sintaxis. Pero a veces hace algo inesperado, y por ese motivo hay gente que prefiere hacerlo todo sin automatismos.

¿Qué pasará en el futuro? No tengo una bola de cristal, pero creo que Linus Torvalds no se pasará al Vibe Coding ni empezará a usar Intellisense siquiera. Por otra parte, es más probable que veamos muchos más trabajos suyos como AudioNoise, ya que el Vibe Coding mejora la productividad. Eso sí, si nos encontramos con algún bug en sus proyectos de ocio, probablemente tengamos que culpar a la IA.

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Budgie 10.10: Un Nuevo Horizonte para el Escritorio Linux

Budgie 10.10

La llegada de Budgie 10.10 marca un punto de inflexión en la evolución de este escritorio para GNU/Linux. La nueva versión supone el cierre de una etapa, tanto por ser el último lanzamiento de la rama 10 como por firmar el abandono definitivo de X11 en favor de Wayland, un movimiento que están adoptando cada vez más entornos de escritorio.

Budgie 10.10 introduce más novedades, pero el abandono de X11 y su apuesta por Wayland es, sin lugar a dudas, la más destacada. No gusta a todos por igual, pero es innegable que es presente y futuro de lo que vemos en Linux.

Budgie 10.10: fin de la serie 10 y adiós definitivo a X11

Esta versión se presenta como la última gran actualización de Budgie 10 y al mismo tiempo como la primera que funciona únicamente sobre Wayland. Con ello se da por cerrada la transición progresiva iniciada hace más de doce meses, durante los cuales se han ido adaptando paso a paso buena parte de los componentes internos del escritorio al nuevo sistema de ventanas.

Los desarrolladores dejan claro que Budgie 10.10 sella la migración oficial desde X11. A partir de ahora, el camino está orientado hacia Budgie 11, que será el siguiente gran salto y pondrá la serie 10 en una especie de “modo mantenimiento”, centrándose principalmente en correcciones de errores y parches de seguridad, dejando atrás nuevas funciones de calado.

Una sesión Wayland apoyada en múltiples protocolos

Para ofrecer una experiencia fluida bajo Wayland, Budgie 10.10 se apoya en un amplio abanico de protocolos específicos del ecosistema Wayland. Entre ellos se incluyen ext-workspace-v1, wlr-foreign-toplevel-management-unstable-v1, wlr-layer-shell-unstable-v1, wlr-output-management-unstable-v1 y xdg-output-unstable-v1, que permiten gestionar escritorios, ventanas, paneles, salidas de vídeo y otros elementos críticos del entorno.

El objetivo de integrar tantos protocolos no es otro que lograr que todo funcione con la misma naturalidad que en la sesión basada en X11. Para el usuario medio esto se traduce en que sus paneles, atajos de teclado, iconos de escritorio y el panel lateral Raven deberían seguir comportándose como siempre, con la ventaja añadida de las mejoras en seguridad, gestión de pantallas y eficiencia que se asocian habitualmente con Wayland.

Recomendación de compositores: apuesta por Labwc y wlroots

Aunque el equipo de Budgie está trabajando en su propio compositor Wayland a largo plazo, por ahora recomienda claramente utilizar un compositor basado en wlroots, con menciones explícitas a Labwc como opción especialmente afinada para este escritorio.

Para facilitar esa integración, se ha creado un “labwc bridge” o puente con Labwc que se ejecuta de manera automática al iniciar sesión. Este pequeño componente se encarga de copiar y adaptar la configuración de Labwc utilizada por Budgie hacia el directorio ~/.config/budgie-desktop/labwc, reduciendo al mínimo los conflictos con configuraciones previas del usuario. La idea es que no haya que pelearse con ficheros de configuración a mano para disfrutar de un escritorio plenamente funcional.

Gracias a este puente, bajo Wayland se activan funciones clave como atajos de teclado por defecto para acción rápida, aceleración ajustada para ratones y touchpads, coherencia en el tema visual (tipografías, sombras, diseño de la barra de título), reglas específicas de ventanas y distintas opciones de gestión de ventanas. Sobre el papel, la intención es que quien venga de X11 note el menor cambio posible en su día a día.

Herramientas Wayland incluidas por defecto en Budgie 10.10

Para cubrir tareas habituales como la captura de pantalla, la gestión de la inactividad o el bloqueo de sesión, Budgie 10.10 incorpora una serie de utilidades pensadas explícitamente para Wayland. Entre las más destacadas se encuentran grim y slurp para tomar capturas de imagen, que se apoyan en la infraestructura de Wayland en lugar de depender de los antiguos mecanismos de X11.

En el apartado de bloqueo y gestión de la sesión, la nueva versión puede trabajar con swayidle, gtklock o swaylock para controlar el tiempo de inactividad y el bloqueo de pantalla, así como con wlopm para regular el apagado de monitores. Para el fondo de escritorio, se utiliza swaybg, mientras que la configuración de múltiples pantallas y resoluciones se puede afinar con wdisplays, una herramienta que facilita el ajuste fino de la salida de vídeo en equipos de sobremesa y portátiles.

Mejoras en applets y paneles de Budgie

El applet de Night Light es uno de los que más evoluciona, ya que ahora se integra con Gammastep para controlar la temperatura de color de la pantalla. Esto permite reducir el tono azulado por la noche y descansar mejor la vista, algo que muchos usuarios en Europa valoran para trabajar o estudiar durante largas jornadas frente al ordenador.

Por su parte, el applet de Notificaciones facilita activar o desactivar rápidamente el modo No molestar mediante un clic central del ratón, una pequeña mejora de usabilidad que puede marcar la diferencia para quienes reciben muchas alertas mientras trabajan.

El applet de lista de tareas (Tasklist) también se ha revisado con una implementación más moderna, diseñada para escalar mejor cuando hay muchas aplicaciones abiertas. Esto ayuda a mantener el panel organizado tanto en pantallas pequeñas como en monitores ultrapanorámicos cada vez más presentes en oficinas y hogares.

Budgie 10.10 introduce nuevas capacidades de Budgie Panel y Budgie Desktop View

Otra de las claves de la actualización está en la manera en que Budgie Panel y Budgie Desktop View aprovechan layer-shell, un mecanismo propio de Wayland que permite definir qué elementos deben permanecer anclados a los bordes de la pantalla o quedarse por debajo de las ventanas abiertas.

En concreto, Budgie Panel utiliza layer-shell para fijarse con solidez a los bordes del monitor, evitando solapamientos o comportamientos extraños al cambiar de resolución o conectar nuevas pantallas. Budgie Desktop View, por su lado, se sirve de este mismo sistema para mantenerse siempre en un plano inferior respecto a las ventanas, Raven y el propio panel, garantizando que los iconos de escritorio sigan en su sitio sin interferir con el resto de la interfaz.

Budgie Control Center y accesibilidad bajo Wayland

La configuración del sistema también recibe atención con mejoras en Budgie Control Center (BCC). Se han introducido comprobaciones de visibilidad en varios paneles, lo que significa que algunas opciones solo aparecen cuando tienen sentido según el gestor de ventanas o compositor que se esté usando.

El panel de Multitarea (Multitasking) se ha actualizado con soporte específico para Wayland, y se han incorporado archivos de configuración («keyfiles») que permiten controlar qué muestra exactamente el BCC en función del entorno subyacente. De esta manera, los fabricantes de distribuciones y los usuarios avanzados pueden ajustar mejor la experiencia a sus necesidades.

Asimismo, Budgie Control Center cuenta ahora con un panel independiente para la función Night Light, lo que facilita manejar a golpe de clic el ajuste de luz cálida o fría en la pantalla. Se han puesto sobre la mesa diversas opciones de accesibilidad, entre las que destaca la incorporación de una lupa o magnificador, especialmente útil para personas con problemas de visión o para trabajar con detalles minúsculos en pantallas de alta densidad de píxeles.

Distribuciones y disponibilidad

La publicación de Budgie 10.10 es inmediata, pero su despliegue real dependerá de cada distribución. Los desarrolladores indican que la nueva versión llegará pronto a los repositorios estables de proyectos populares como openSUSE Tumbleweed o Arch Linux, muy utilizados en la comunidad por su enfoque moderno y sus rápidos ciclos de actualización.

Un paso más hacia Budgie 11

Todo este movimiento en torno a Budgie 10.10 se entiende mejor al verlo como una preparación de cara a Budgie 11, el siguiente gran capítulo del proyecto. La transición completa a Wayland en la serie 10 permite sentar unas bases sólidas sobre las que construir el futuro del escritorio, con margen para introducir cambios profundos sin arrastrar la compatibilidad con X11.

Aunque la fecha concreta de Budgie 11 no está fijada, la hoja de ruta apunta a que el esfuerzo de desarrollo se irá concentrando progresivamente en esta nueva versión. Budgie 10 quedará como opción estable para quienes prefieran no cambiar nada más allá del paso a Wayland, mientras que la próxima iteración del escritorio podría traer una oleada de funciones y ajustes de mayor calado.

Con este lanzamiento, Budgie 10.10 se coloca como una versión clave: es la que cierra una década de la serie 10, adopta Wayland como única base gráfica y pone al día applets, paneles y herramientas de configuración para adaptarse a los nuevos tiempos. Para usuarios y distribuciones en España y el resto de Europa, supone una oportunidad de subirse a un escritorio moderno que intenta mantener la sensación de siempre, pero apoyado en una infraestructura más actual y preparada para lo que venga con Budgie 11.

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Debian 13.3: Actualización que Refuerza la Estabilidad y Seguridad del Sistema

Debian 13.3

El Proyecto Debian ha publicado Debian 13.3, la tercera actualización puntual de la rama estable “Trixie”. Esta revisión está enfocada en reforzar la seguridad y corregir errores, en lugar de implementar cambios significativos para el usuario. Esta nueva versión no implica una variación del sistema, sino que actualiza los paquetes y las imágenes de instalación oficiales.

La llegada de Debian 13.3 es especialmente importante para quienes instalen el sistema en equipos nuevos o en entornos profesionales, ya que las nuevas ISOs incluyen todas las correcciones acumuladas en las últimas semanas de forma predeterminada. Esto evita tener que descargar cientos de actualizaciones tras el primer arranque, lo que puede ser problemático en conexiones limitadas o en despliegues masivos.

Naturaleza de la actualización Debian 13.3

Debian 13.3 se presenta como la tercera revisión de mantenimiento de Debian GNU/Linux 13 “Trixie”, lanzada aproximadamente dos meses después de la versión 13.2. La filosofía del proyecto se mantiene: congelar la base del sistema y proporcionar correcciones periódicas sin afectar la estabilidad general ni la compatibilidad de paquetes.

Según el comunicado oficial, esta actualización incluye 108 correcciones de errores en diversos paquetes y 37 actualizaciones de seguridad. Esto significa que muchos problemas identificados desde el lanzamiento inicial de Trixie han sido resueltos y están ahora integrados en las nuevas imágenes de instalación.

Refuerzos de seguridad y paquetes actualizados en Debian 13.3

Uno de los enfoques clave de Debian 13.3 es el refuerzo de la seguridad del sistema. La lista de fallos corregidos incluye numerosas vulnerabilidades (CVEs) en componentes ampliamente utilizados, tanto en entornos de escritorio como en servidores, lo que resulta esencial para organizaciones europeas que deben cumplir normativas de protección de datos.

Entre los paquetes que han recibido parches de seguridad se encuentran Chromium, rust-sudo-rs, FFmpeg, Thunderbird, Krita, Containerd, WordPress y VLC. Estas herramientas son ampliamente utilizadas en estaciones de trabajo, servidores web, infraestructuras de contenedores y flujos de trabajo multimedia, por lo que su actualización disminuye el riesgo de exposición a ataques.

Además de estos parches, Debian 13.3 también agrupa ajustes y correcciones en diferentes componentes del ecosistema de escritorio y del sistema base, lo que mejora la experiencia general sin introducir cambios drásticos que puedan romper configuraciones existentes.

Mejoras técnicas destacadas en Trixie 13.3

Desde el punto de vista técnico, Debian 13.3 integra nuevas versiones y correcciones en subsistemas clave. Un ejemplo es GNOME Mutter, el compositor y gestor de ventanas del entorno GNOME, que recibe una actualización para optimizar su desempeño y resolver problemas encontrados en sesiones gráficas modernas.

Asimismo, se ha atendido un problema de canal lateral de temporización en EDK2, un conjunto de componentes de firmware UEFI de uso común. Este tipo de vulnerabilidades pueden aprovechar variaciones en los tiempos de ejecución para filtrar información sensible, por lo que su corrección agrega una capa adicional de protección, especialmente relevante en servidores y estaciones profesionales.

Otro aspecto práctico es la solución a un bloqueo en el arranque bajo Wayland de la aplicación QIV. En esta actualización se forzó el uso del backend GDK de X11 (a través de XWayland), lo que permite que la aplicación funcione sin que el usuario tenga que modificar manualmente su configuración. Estas correcciones se complementan con mejoras en Wayland que se han venido adoptando en el ecosistema.

Por último, Debian 13.3 efectúa ajustes en la base de datos de zonas horarias para países como Argentina y Ucrania. Aunque pueda parecer un detalle menor, una configuración adecuada del tiempo es crítica en sistemas de facturación, servicios financieros y en cualquier entorno donde la trazabilidad y el registro de eventos sean importantes.

Imágenes de instalación actualizadas y arquitecturas soportadas

La actualización viene acompañada de nuevas imágenes de instalación de Debian 13.3, diseñadas tanto para usuarios domésticos como para administradores que necesiten implementar el sistema en varias máquinas. Estas ISOs ya integran todos los parches mencionados, minimizando el tiempo dedicado a descargas posteriores.

Debian 13.3 está disponible para una amplia gama de arquitecturas, lo que favorece su adopción en diferentes tipos de hardware. Entre las plataformas compatibles se encuentran 64-bit (amd64), AArch64 (arm64), RISC-V de 64 bits (riscv64), PowerPC 64-bit Little Endian (ppc64el), IBM System z (s390x) y ARMhf (armhf). Esta diversidad es especialmente útil en Europa, donde coexisten desde equipos de sobremesa convencionales hasta servidores mainframe y dispositivos embebidos.

Imágenes live con escritorios actualizados

Además de las imágenes tradicionales de instalación, el Proyecto Debian ofrece imágenes live de Debian 13.3 para sistemas de 64 bits, que facilitan la prueba del sistema directamente desde un USB o DVD sin alterar el disco duro. Estas imágenes son especialmente útiles para docentes, técnicos de soporte y usuarios interesados en explorar Trixie antes de instalarla.

Las ediciones live de Debian 13.3 incluyen varios entornos de escritorio preinstalados, tales como KDE Plasma 6.3.6, GNOME 48, Xfce 4.20, Cinnamon 6.4.10, LXQt 2.1, MATE 1.26.1 y LXDE 0.11.1, además de una edición con el gestor de ventanas IceWM denominada “Junior”. Esta variedad permite adaptarse a equipos más modestos, portátiles de uso diario o estaciones de trabajo más potentes, un aspecto muy valorado en centros educativos y administraciones públicas.

Debian 13.3 es una actualización para usuarios actuales de Debian 13

Los usuarios que ya estén ejecutando Debian 13 “Trixie” no necesitan reinstalar el sistema para beneficiarse de las mejoras en la versión 13.3. Simplemente deben mantener activos los repositorios oficiales y aplicar las actualizaciones habituales mediante las herramientas estándar de Debian.

El procedimiento recomendado consiste en abrir un emulador de terminal o una consola virtual y ejecutar los comandos de actualización completos: sudo apt update && sudo apt full-upgrade. También se puede utilizar gestores gráficos de paquetes, como Synaptic, para quienes prefieran una interfaz visual. De este modo, el sistema quedará alineado con el estado de Debian 13.3 sin necesidad de modificar particiones ni reinstalar. Para más información sobre los cambios en el gestor de paquetes, consulte APT 3.0.

Para aquellos que tengan dudas sobre la versión de Debian que están utilizando, es posible consultar el número de versión instalado ejecutando en la terminal el comando cat /etc/debian_version. Esta verificación es útil para confirmar si el sistema ya está actualizado tras aplicar las últimas actualizaciones.

Contexto dentro del ciclo de vida de Debian

Debian 13.3 se enmarca dentro de la política habitual de lanzar revisiones periódicas de la rama estable, en las que se integran principalmente correcciones de seguridad y errores detectados. Estas actualizaciones tienen como objetivo mantener la fiabilidad que caracteriza a la distribución, muy utilizada como base de otras derivadas y en infraestructuras críticas de empresas y organismos públicos.

Paralelamente a la publicación de esta revisión de Trixie, el proyecto también ha liberado nuevas imágenes para Debian 12 “Bookworm” en su versión 12.13, que cuentan con 96 correcciones de errores y 85 actualizaciones de seguridad. Aunque se trata de una rama distinta, evidencian el compromiso de la comunidad por mantener actualizadas tanto la versión actual como la anterior, aspecto fundamental para aquellos que aún no han migrado a Debian 13. Consulte también la actualización de Debian 12 “Bookworm”.

Con esta actualización puntual, Debian refuerza a Trixie como una opción fiable y actualizada para entornos de escritorio, servidores y despliegues profesionales, mejorando la seguridad, ajustando componentes clave como el soporte gráfico y afinando detalles prácticos como las zonas horarias. Las nuevas ISOs facilitan instalaciones más rápidas y limpias, mientras que los usuarios actuales solo necesitan ejecutar la actualización estándar para beneficiarse de todas estas mejoras sin alterar sus flujos de trabajo.

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Plasma Login Manager: La Nueva Frontera en Fedora 44

Plasma Login Manager en Fedora 44

Hace ya un tiempo desde que KDE comenzó a trabajar en Plasma Login Manager. Este nuevo gestor de inicio de sesión llegará oficialmente junto a Plasma 6.6, programado para febrero de este año, y será responsabilidad de las diferentes distribuciones decidir si lo implementan o no. En versiones anteriores, como Plasma 5, se utilizó SDDM, mientras que antes, en Plasma 4, se utilizaba KDM. Por lo tanto, es evidente que cada actualización mayor conlleva cambios en el inicio de sesión. Entre las primeras distribuciones en adoptar Plasma Login Manager se encuentra Fedora 44.

Entre las numerosas diferencias entre Fedora y Ubuntu, destaca la forma en que cada proyecto actualiza su software. Aunque ambos lanzan nuevas versiones cada seis meses, Ubuntu tiende a mantener mucho software y actualizarlo junto con el resto del sistema en la siguiente iteración. Por otro lado, Fedora actualiza casi todo lo que no forma parte de su base en cuanto está disponible. Ya se ha confirmado que Fedora 44 implementará Plasma Login Manager.

Fedora 44 Llegará en Abril con Plasma Login Manager en Ediciones KDE

Los plazos de lanzamiento están alineados. Plasma 6.6 se prevé para mediados de febrero, mientras que Fedora 44 está programado para aparecer aproximadamente dos meses después. Las ediciones con escritorio KDE (incluyendo Fedora KDE, Fedora KDE Mobile y Fedora Kinoite) adoptarán Plasma Login Manager, y si será la primera distribución en implementarlo dependerá de las decisiones tomadas por el proyecto KDE.

Actualmente, KDE está trabajando en dos sistemas operativos diferentes: KDE neon, con base Ubuntu, que se considera una distribución “normal”, y KDE Linux, una distribución inmutable que se encuentra en fase alfa, lo que significa que no debería ser considerada aún. Si la implementación del Plasma Login Manager se retrasa en KDE neon, entonces Fedora 44 será la primera en adoptarlo.

El uso de PLM por parte de Fedora está actualmente en proposición, y el objetivo es «continuar proporcionando la experiencia KDE Plasma más actual y de mayor calidad». Se prevé que la transición se realice de manera tan fluida que el usuario no tendrá que intervenir; lo único que notarán, si es que lo notan, será el cambio de SDDM a PLM al actualizar a Fedora 44.

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El Precio de la Steam Machine: Rumores y Realidades

Precio de la Steam Machine

La Steam Machine se presentó a finales de 2025 y tiene que salir a la venta este 2026, en el primer cuarto para ser más concretos. Para muchos, como un servidor que quiere algo ya montado y que ofrezca un rendimiento medio, es un aparato interesante, pero muchos coincidimos que dependerá de lo que pidan por él. Y de eso vamos a hablar hoy, más concretamente de un rumor que deprimiría a muchos. O no.

Y es que se habría filtrado el precio de la Steam Machine, y éste parece demasiado alto de entrada. La historia empieza en una página que sería de un revendedor de Valve, Smarty.cz. En el código de la página estaría listada la Steam Machine con unos precios que al cambio quedarían en 950$ el modelo de 512GB y 1070$ el modelo con 2TB. Pone los pelos de punta, ¿no?

El precio de la Steam Machine no será tan alto

El precio de la Steam Machine no será tan alto. A mí me dio de lleno este rumor, y por ese motivo hice mis deberes. Lo primero que hice fue ir a la página y ver cómo andaban las cosas allí: busqué «steam deck» para ver a cuánto tenían la OLED, y, aunque no entiendo checo, sí vi que ofrecen la Steam Deck OLED por 19.990CZK, lo que son unos 823,11€ en el momento de escribir este artículo.

A partir de ese momento pude volver a respirar. En España, la Steam Deck OLED de 1TB está por 679€, lo que son 144€ menos que en Smarty.cz. Una cosa sí está clara: en dicho portal añaden un extra para poder obtener beneficios. Lo que no está tan claro es si el precio descubierto en el código es el que tendrán en Smarty.cz en el futuro o sólo lo están usando para rellenar el hueco (placeholder).

Conclusiones más esperanzadoras

Supongamos que los precios son los que serán, lo que aún no se ha demostrado, y que la Steam Machine de 2TB tendrá un precio en Smarty.cz de 22305 coronas checas, se supone que impuestos incluidos. Eso serían 917€, a lo que habría que restarle lo que se queda el revendedor. 823 es aproximadamente 679×1,21, y la operación inversa sobre el precio de los 917€ nos daría como resultado que la Steam Machine valdría 759€.

Así que si la página tiene los precios correctos y los porcentajes son como he explicado, la filtración podría haber adelantado el precio final de la Steam Machine, y no sería tan malo. Y menos aún habiendo llegado a imaginar que valdría aproximadamente 1000€ + IVA.

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WINE 11.0-rc5: Avances y Correcciones en el Desarrollo del Software

WINE 11.0-rc5

Los componentes de Wine Is Not an Emulator siguen con el desarrollo de la próxima versión de su software para ejecutar aplicaciones de Windows en otros sistemas operativos. Lo que nos han entregado hace unas horas es WINE 11.0-rc5, una nueva candidata a estable que no se puede descartar que sea la última. Recordamos que el año pasado se lanzaron seis antes de entregarnos WINE 10.0 estable. En el calendario, esa RC llegó el 18 de enero de 2025.

WINE 11.0-rc5 sigue en la congelación de código, por lo que no se facilita lista de destacados. En números, se han realizado un total de 27 cambios, con una lista de bugs corregidos que asciende a 32. Y con eso continuamos, con la lista de fallos corregidos en WINE 11.0-rc5.

Bugs corregidos en WINE 11.0-r5

  • GAP-Diveplanner: devuelve error de ejecución ‘5’.
  • iriver LDB Manager: se bloquea al navegar por el árbol de directorios.
  • Pantalla en 3D Studio Max v9 se actualiza mal.
  • Soldiers Heroes of World War II se bloquea al iniciarse.
  • sijpv12.exe se bloquea.
  • Heroes of Might and Magic 5 no funciona (pantalla vacía).
  • Alan Wake’s American Nightmare, algunas texturas pierden transparencia.
  • Heartstone Deck Tracker v0.14.9 falla al iniciarse.
  • Elasto Mania: se congela al iniciar, luego funciona pero sin sonido.
  • MiPony 2.5.0 no se puede iniciar.
  • Todos los juegos sufren tartamudeos moderados a severos con el muestreo del ratón ~1000.
  • Batman: Arkham Origins no muestra sombra de la capa en modo DX11.
  • BioShock 2 se bloquea antes de entrar al menú principal con d3dcompiler_47 incorporado.
  • League of Legends: código de excepción c0000005.
  • Tomb Raider (2013) al activar teselación provoca bloqueo con el renderizador Vulkan.
  • Sumatra PDF imprime siempre el documento completo.
  • The Evil Within tiene un rendimiento muy lento.
  • Bully: Scholarship Edition no reproduce las intros.
  • The Evil Within muestra pantalla negra con el renderizador OpenGL.
  • WINE envía el mensaje WM_(SYS)KEYUP dos veces para la tecla Alt (y similares) si el demonio Fcitx/IBus está en ejecución.
  • El juego se bloquea ~30 segundos, continúa y luego se congela en «TKKG 1».
  • El instalador de Virtualbox falla al instalar.
  • «Tower Wars» se bloquea al iniciar la partida.
  • Rocket League: el controlador OSS provoca que el juego se bloquee.
  • Microsoft Deadly Tide requiere la implementación de ICM_DECOMPRESSEX_BEGIN en iccvid.
  • Problemas de enfoque en SQLyog.
  • Face Noir: inventario 3D demasiado oscuro.
  • Earth 2150 se congela al final del video de introducción.
  • Las ventanas de DirectDraw en pantalla completa son invisibles.
  • Wolfenstein: The Old Blood / Wolfenstein: The New Order – pantalla negra en el menú.
  • Monster Truck Madness 2 se bloquea con «double free detected».
  • Monster Truck Madness 2 tarda mucho al cargar o salir de una carrera.

Ya disponible

WINE 11.0-rc5 ya se puede descargar desde el botón que tenéis debajo de estas líneas. En su página de descargas hay también información sobre cómo instalar esta y otras versiones en sistemas operativos Linux y otros como macOS e incluso Android.

La semana que viene llegará WINE 11.0-rc6, también sin lista de destacados, o eso es lo que se espera. Si deciden lanzar la versión estable, ésta podría llegar en cualquier momento, y no en viernes como el resto de versiones de desarrollo y RCs.

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El Futuro del Gesto de Pegar en GNOME y Firefox: Cambios en el Horizonte

GNOME y Firefox sin clic central para pegar

Desde hace tanto que ni recuerdo la primera vez, yo suelo usar tres dedos en el panel táctil para pegar el texto del portapapeles. Es algo que me gusta y me parece productivo, pero su uso podría tener los días contados. GNOME, el proyecto que hay detrás del escritorio más usado en Linux (aunque KDE le pisa los talones) y Mozilla, compañía que desarrolla Firefox, se plantean dejar de ofrecer soporte para este gesto tan útil.

Aunque están debatiéndolo al mismo tiempo, cada proyecto tiene sus motivos. GNOME dice que es algo del pasado, un «x11ismo», una función que no tiene sentido en el presente, y así lo explican en una propuesta en su GitLab. Como explicaré más adelante, hay quienes piensan que hay algo más, llegando a valorar temas políticos e ideológicos de los que tan poco me gusta hablar.

GNOME lo eliminaría por defecto, pero se podría volver a activar

Jordan Petridis explica:

«Esto es un x11ismo, originalmente un xsetting, que con frecuencia da lugar a comportamientos inesperados cuando la gente pulsa el botón central del ratón. La ausencia total de cualquier indicación de que esto vaya a ocurrir no es sino un auténtico caos. Las personas que conocen esta funcionalidad y realmente la aprecian pueden anular fácilmente esta configuración«.

Lo que no explican y he llegado a leer en redes es que también puede haber motivaciones políticas o ideológicas. Sin querer meterme demasiado en esto, se sabe que GNOME está escorado a la izquierda, llegando a colocar etiquetas feas a quien piensan diferente, y quien se está haciendo cargo de X11, ahora XLibre, es una persona que cae más a la derecha, alguien conservador que afirma cosas como que su trabajo está libre de políticas DEI (las siglas que se usan en EEUU para referirse a políticas de inclusión). Es algo que según algunos usuarios podría tener algo que ver, y que cada uno piense lo que quiera.

Por otra parte, GNOME no propone eliminar la opción por completo. Se podría volver a activar usando este comando:

gsettings set org.gnome.desktop.interface gtk-enable-primary-paste true

Ahora bien, todo este debate está teniendo lugar ahora mismo y podrían terminar dejando las cosas como están.

El punto de vista de Firefox

Firefox se está planteando lo mismo. Mozilla piensa que en muchas ocasiones hay falsos positivos, es decir, que se activa sin que el usuario quiera:

«Se trata de una funcionalidad y un comportamiento poco conocidos que generan confusión entre los usuarios cuando pulsan el botón central del ratón sin saber cuál es su función. La mayoría de las veces también se activa por accidente, y resulta muy extraño que el contenido del portapapeles se inserte en esas circunstancias. Además, la función no es en absoluto descubrible y, de hecho, incluso en la wiki de Freedesktop, la totalidad de la selección ‘PRIMARY’ se menciona como un ‘huevo de pascua‘».

Esto es algo que entiendo, pero no comparto como alguien que usa mucho este gesto. Entiendo que cuando pasa algo sin que queramos es algo confuso, pero también puedes entender por qué ha pasado y aprender a aprovecharlo. Para mí es un paso atrás, pues tener que pulsar Ctrl+V o clic derecho y luego buscar la opción me parece más lento, y para mí menos intuitivo.

Como GNOME, Mozilla tampoco eliminaría la opción por completo. Podría añadir una opción en los ajustes para recuperar el comportamiento.

No te afectará si usas Chromium y otros escritorios

A mí ese gesto me gusta. Confieso que no me hace ninguna gracia que lo quiten, pero yo suelo usar Vivaldi (Chromium) y KDE, por lo que no me veré afectado en caso de que ambos proyectos vayan adelante. Por otra parte, es un mal menor si permiten recuperar el comportamiento que llevo usando al menos los últimos diez años. No me gustan demasiado los cambios, y menos si me quitan algo que doy por sentado. Veremos cómo acaba todo esto.

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Lenovo Legion Go 2: La Nueva Consola Portátil con SteamOS

Lenovo Legion Go 2

Lenovo ha oficializado algo que llevaba meses rumoreándose: la Lenovo Legion Go 2 llegará en una versión con SteamOS instalada de fábrica, pensada para quienes solo quieren encender la consola y ponerse a jugar en el ecosistema de Valve sin pelearse con Windows 11. Este movimiento coloca a la portátil de Lenovo como una de las alternativas más serias a Steam Deck dentro del mercado europeo y estadounidense.

La compañía aprovechará la inercia del CES para poner el foco en los handheld PC centrados en juegos, un segmento que se ha disparado tras el éxito de Steam Deck y de modelos como ROG Ally. En este contexto, la decisión de ofrecer SteamOS de forma nativa en Legion Go 2 busca combinar un hardware de gama alta con un sistema operativo orientado por completo al juego, dejando a un lado las limitaciones y el sobrepeso de Windows 11 en dispositivos portátiles.

Lenovo Legion Go 2: una versión «Powered by SteamOS» pensada para jugar y nada más

La nueva Legion Go 2 con SteamOS mantiene la base técnica de la variante con Windows, pero sustituye el sistema de Microsoft por el sistema operativo de Valve basado en Linux, ya optimizado para ejecución de juegos, suspensión rápida y reanudación casi instantánea de partidas. Este cambio no es casual: las primeras pruebas no oficiales de SteamOS en Legion Go demostraron mejor rendimiento, más autonomía y una experiencia más coherente para una máquina que se usa casi exclusivamente para jugar.

Lenovo ha confirmado que esta nueva variante será su segundo dispositivo con SteamOS tras la Legion Go S, un modelo más modesto. La Legion Go 2 SteamOS se convierte así en el primer hardware comercial con el AMD Ryzen Z2 Extreme oficialmente soportado por SteamOS, algo que hasta ahora solo se veía gracias a instalaciones no oficiales por parte de la comunidad.

Hardware de gama alta: pantalla OLED de 8,8 pulgadas y Ryzen Z2 Extreme

En lo técnico, la consola mantiene la misma hoja de especificaciones que el modelo con Windows 11. El corazón del equipo es una APU AMD Ryzen Z2 Extreme, una solución diseñada para consolas portátiles que combina una CPU de 8 núcleos (con 3 núcleos Zen 5 y 5 núcleos Zen 5c) y una gráfica integrada Radeon 890M basada en arquitectura RDNA 3.5 con 16 unidades de cómputo. Lenovo fija un TDP de 28 W, pero permite ajustarlo entre 15 y 35 W para equilibrar rendimiento y consumo.

Junto al procesador, la configuración tope integra 32 GB de memoria LPDDR5X a 8.000 MT/s y hasta 2 TB de almacenamiento PCIe 4.0, ampliables con una tarjeta microSD de hasta otros 2 TB. Con esto, la portátil se coloca en un rango de potencia que, sobre el papel, se sitúa por encima de Steam Deck y en línea con propuestas como ROG Ally X o la futura Claw de MSI, aunque siempre con el matiz del precio más elevado.

El apartado de pantalla es uno de los puntos donde Lenovo más ha querido destacar. Legion Go 2 monta un panel OLED de 8,8 pulgadas con resolución 1920 x 1200 en formato 16:9, frecuencia de refresco de hasta 144 Hz y compatibilidad con frecuencia de actualización variable (VRR). Según los datos de la marca, cubre el 97 % del espacio de color DCI-P3, alcanza 500 nits de brillo en SDR y cuenta con certificación DisplayHDR True Black 1000, además de soporte multitáctil de 10 puntos.

Batería de 74 Wh, USB4 y conectividad completa

Para mover todo este hardware, Lenovo mantiene una batería de 74 Wh dividida en dos celdas, una capacidad por encima de la media en este tipo de dispositivos. Se acompaña de un adaptador de 65 W y carga por USB-C, lo que permite utilizar cualquiera de los dos puertos USB4 Type-C para alimentar la consola. Estos puertos también ofrecen DisplayPort 2.0 y Power Delivery 3.0, de modo que se puede conectar la Legion Go 2 a un monitor externo o una estación de acoplamiento sin complicaciones.

En el terreno inalámbrico, la portátil integra Wi‑Fi 6E y Bluetooth 5.3, cubriendo las necesidades tanto de juego online como de periféricos (mandos adicionales, auriculares, teclados o ratones). A nivel físico, se completa con lector de tarjetas microSD, lector de huellas dactilares y un sistema de ventilación renovado Legion Coldfront, que incorpora un ventilador más grande y rejillas rediseñadas para mejorar el flujo de aire respecto a la generación anterior.

Lenovo Legion Go 2 usa un diseño continuista con mandos desmontables y botón dedicado a Steam

Lenovo no ha querido tocar demasiadas cosas en un diseño que ya funcionaba. Legion Go 2 con SteamOS conserva los mandos laterales desmontables al estilo Switch, uno de los rasgos más reconocibles de la familia. Estos controladores pueden utilizarse acoplados, desacoplados como mando inalámbrico y, en el caso del derecho, en un modo ratón que facilita el manejo de interfaces pensadas originalmente para PC.

Una de las principales novedades específicas de esta versión es la inclusión de un botón dedicado a Steam que da acceso directo a la interfaz del sistema de Valve, a la tienda, a la biblioteca y a los atajos propios de SteamOS. De esta forma, la experiencia se acerca más a la de una consola tradicional que a la de un PC portátil con un sistema de escritorio.

En cuanto a tamaño y peso, Lenovo se mueve en cifras similares a las del modelo Windows. La consola ronda los 920 gramos y unas dimensiones aproximadas de 206 x 136,7 x 22,95 mm, lo que la sitúa claramente en el grupo de los handheld grandes. No es el dispositivo más discreto para llevar encima a todas partes, pero a cambio ofrece una pantalla generosa y espacio interno para batería y refrigeración.

SteamOS frente a Windows 11: ventajas y limitaciones

El gran cambio de esta variante no está en el chasis ni en la pantalla, sino en el software. De fábrica, Legion Go 2 incorpora SteamOS con soporte oficial de Lenovo y Valve, algo que en la práctica supone varias ventajas: interfaz adaptada al mando, actualizaciones pensadas para el juego, gestión de energía optimizada y funciones propias del ecosistema Steam como Remote Play, Biblioteca Compartida en Familia o streaming local desde un PC.

Distintas comparativas previas en otros dispositivos han mostrado que SteamOS suele ofrecer un rendimiento de hasta un 20 % superior en algunos títulos respecto a Windows 11, además de una autonomía mayor. La razón es sencilla: el sistema de Valve está centrado en juegos, mientras que Windows 11 es un sistema generalista cargado de servicios, procesos en segundo plano y aplicaciones que, en una consola portátil, aportan poco o nada.

No todo son ventajas, eso sí. La compatibilidad con ciertos juegos, especialmente títulos en línea con sistemas anti trampas estrictos, puede no ser completa, del mismo modo que ocurre en Steam Deck. Además, SteamOS no cuenta con soporte nativo para Xbox Game Pass, por lo que el acceso a este servicio se limita a soluciones como el juego en la nube vía navegador o aplicaciones web progresivas. Para quienes basan su biblioteca principalmente en Steam y en juegos no dependientes de ciertos anti-cheat, estas limitaciones serán menos relevantes.

Precio y disponibilidad de la Lenovo Legion Go 2: más barata que la versión con Windows

Uno de los puntos que más está dando que hablar es el precio. Lenovo ha fijado para la Legion Go 2 con SteamOS un coste de partida de 1.199 dólares en Estados Unidos, ligeramente por debajo de la variante con Windows 11, que en ese mercado arranca en torno a los 1.349 dólares con la misma APU Ryzen Z2 Extreme. En Europa, el modelo Windows se ha listado desde 999 euros en versiones menos potentes y alrededor de 1.299 euros en la configuración de 32 GB de RAM y 1 TB de SSD.

La versión SteamOS se espera que llegue al mercado europeo con un precio cercano a esos 1.199 dólares convertidos prácticamente 1:1 a euros, como suele ocurrir en este tipo de productos. Algunas fuentes mencionan cifras estimadas en torno a los 1.049-1.100 euros para determinadas configuraciones, aunque de momento Lenovo no ha detallado el catálogo definitivo para la zona euro.

En cuanto a fechas, la compañía ha establecido el mes de junio como ventana de lanzamiento para el modelo con SteamOS. Se habla de envíos a partir de mediados de mes en algunos mercados, mientras que el modelo con Windows 11 habría arrancado antes, incluso con reservas y primeros envíos desde febrero. En todo caso, la intención de Lenovo es que la versión SteamOS llegue a tiempo para la campaña veraniega.

Un rival directo para Steam Deck y la oleada de portátiles para jugar

Con este movimiento, Lenovo entra de lleno en el terreno de las consolas portátiles consolidadas basadas en PC que compiten directamente con Steam Deck. Hasta ahora, muchos fabricantes se limitaban a lanzar hardware más potente con Windows 11, pero sin un sistema realmente pensado para jugar desde el primer minuto. Legion Go 2 SteamOS rompe en parte esa dinámica al ofrecer un dispositivo más potente que la Steam Deck original, con un sistema similar al de Valve y una ficha técnica que apunta claramente a la gama alta.

La consola se coloca en un espacio complicado: por un lado, es notablemente más cara que Steam Deck; por otro, se sitúa en la misma franja de precio que algunas alternativas con hardware x86 todavía más potente, aunque también más costosas y difíciles de conseguir en Europa debido a la subida del precio de la memoria RAM y otros componentes. Dentro de este contexto, el equilibrio entre potencia, autonomía, calidad de pantalla y precio será lo que determine si Legion Go 2 con SteamOS consigue hacerse un hueco sólido.

Quienes ya utilizan Steam como plataforma principal y buscan una pantalla de mayor tamaño, un OLED de calidad, mandos desmontables y un sistema diseñado para juegos encontrarán en esta consola una propuesta muy centrada en ese perfil. Aun así, la barrera psicológica de los 1.000 euros/dólares no deja de ser un obstáculo para parte del público, que quizá vea con mejores ojos soluciones más baratas aunque sean menos potentes.

El mercado de los handheld avanza a buen ritmo

Con todo lo que se ha anunciado, Legion Go 2 con SteamOS se perfila como una de las apuestas más ambiciosas dentro del ecosistema de consolas portátiles basadas en PC: combina un hardware muy capaz con el sistema de Valve, ofrece una pantalla OLED de gran formato, mandos desmontables y un precio inferior al modelo Windows, pero claramente superior al de Steam Deck; una mezcla que, si Lenovo acierta con la distribución y el soporte en Europa, puede convertirla en una de las referencias para quienes quieren ir un paso más allá sin renunciar al entorno SteamOS.

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Novedades en SteamOS 3.7.19: Mejoras y Correcciones Importantes

SteamOS 3.7.19

Hoy anunciamos la disponibilidad de una nueva versión de SteamOS, especialmente diseñada para la Steam Deck y la futura Steam Machine. Este lanzamiento llega dos meses después de la versión anterior, y ya se puede descargar desde el apartado Parámetros/Sistema/Actualizaciones para los usuarios en el canal estable. SteamOS 3.7.19 incluye un listado de novedades que, aunque breve, no debe subestimarse ya que cada actualización tiene el potencial de corregir problemas conocidos.

Uno de los puntos más destacados de esta versión es la corrección de una regresión en la herramienta de grabación de partidas, que solía detener la transmisión de video a mitad del clip. Muchos usuarios, incluido yo mismo, experimentamos frustraciones debido a que aunque el audio continuaba, el video se congelaba. Afortunadamente, este inconveniente parece haber sido resuelto en esta nueva actualización.

Otras novedades de SteamOS 3.7.19

Además de la anterior corrección, la actualización incluye las siguientes mejoras:

  • Se solventó un problema donde el monitor de rendimiento a veces mostraba cero en el consumo de energía de la CPU.
  • Se corregió un error por el que el audio no cambiaba correctamente de salida al conectar o desconectar la clavija de 3,5 mm de los auriculares.
  • Se solucionó una regresión que causaba que ciertos elementos de la interfaz dentro de los juegos provocaran caídas en los tiempos de fotogramas al aparecer.
  • Se arregló un problema por el que el limitador de fotogramas interactuaba incorrectamente con la frecuencia de actualización variable (VRR) después de un período prolongado.
  • Se corrigió un error que provocaba que “Forza Horizon 4” y “Forza Horizon 5” mostraran únicamente una ventana vacía.

SteamOS 3.7.19 ya está disponible para su instalación desde los ajustes de SteamOS. Esta actualización no solo mejora la experiencia de usuario, sino que muestra el compromiso continuo por parte de los desarrolladores para ofrecer un sistema operativo más robusto y eficiente.

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Nitrux 5.1: Una Vuelta de Tuerca en Sistemas Inmutables Basados en Linux

Nitrux 5.1

Nitrux 5.1 ya está disponible como nueva versión estable de este sistema operativo inmutable basado en Linux, conocido también por prescindir de systemd. Este lanzamiento mantiene el enfoque en ofrecer un entorno moderno, con herramientas propias y una experiencia cada vez más pulida tanto para equipos de sobremesa como para portátiles.

Con esta actualización, el proyecto dirigido por Uri Herrera refuerza su estrategia de combinar un sistema de solo lectura con un escritorio basado en tecnologías recientes, incorporando también una serie de utilidades desarrolladas a medida que buscan mejorar la seguridad, el rendimiento y la gestión del hardware en el día a día.

Núcleo Linux 6.18 LTS y base del sistema

Uno de los cambios más importantes es la adopción del kernel Linux 6.18 LTS, que en Nitrux 5.1 llega acompañado de los parches de CachyOS. Esta combinación está pensada para ofrecer un comportamiento más ágil y estable, algo especialmente interesante para quienes trabajan con aplicaciones exigentes o multitarea intensiva.

La distribución mantiene su carácter de sistema inmutable y sin systemd, lo que se traduce en una partición raíz de solo lectura diseñada para reducir posibles roturas del sistema y facilitar revertir cambios problemáticos. Sobre esta base se apoyan diversas optimizaciones internas que se han actualizado en esta versión para mejorar el arranque, la respuesta del sistema y la gestión de recursos.

Entorno de escritorio en Nitrux 5.1: Hyprland 0.52.2 y nueva experiencia visual

Nitrux 5.1 apuesta por Hyprland 0.52.2 como pieza central de la experiencia de usuario. Este compositor Wayland llega con nuevos atajos de teclado que permiten manejar ventanas y espacios de trabajo de forma más flexible, algo muy valorado por usuarios avanzados y quienes priorizan la productividad con el teclado.

Entre las mejoras visuales destaca la incorporación del desenfoque de ventanas, que aporta un aspecto más actual al escritorio y ayuda a centrar la atención en el contenido relevante. Junto a ello, Waybar se ha rediseñado con un estilo de “isla” flotante, un enfoque más moderno que reorganiza información como hora, estado de red o batería en una barra menos intrusiva y mejor integrada con el resto de la interfaz.

La pantalla de bloqueo también se renueva: ahora muestra el nivel de batería y datos del reproductor multimedia, de modo que es posible ver si el portátil necesita cargador o qué canción está sonando sin necesidad de desbloquear la sesión, algo práctico en entornos domésticos y profesionales.

Nitrux 5.1 introduce nuevas herramientas para firewall, E/S y seguridad

En el apartado de herramientas, Nitrux 5.1 incorpora varias utilidades nuevas orientadas a reforzar la seguridad y el control del sistema. Una de las más llamativas es Cinderward, una interfaz gráfica sencilla y compatible con Wayland para gestionar firewalld, desarrollada con MauiKit. Su objetivo es facilitar la configuración del cortafuegos sin tener que recurrir constantemente a la línea de comandos.

Junto a Cinderward se incluye firewalld como firewall dinámico, que permite perfilar reglas y servicios de red de forma más granular. Esto resulta útil tanto para usuarios domésticos con interés en reforzar su red local como para administradores que quieran un control más fino sobre qué entra y sale del equipo sin depender de soluciones externas.

Otro añadido importante es ADIOS (Adaptive Deadline I/O Scheduler), un planificador de E/S para el kernel que trabaja a nivel de bloque. Esta pieza está pensada para optimizar cómo se gestionan las operaciones de lectura y escritura en discos, algo que puede traducirse en tiempos de respuesta más consistentes, especialmente en sistemas con unidades SSD modernas y cargas de trabajo variables.

Gestión inteligente de batería y energía

Nitrux 5.1 incorpora también dos nuevos demonios pensados para mejorar el uso en portátiles. El primero es NX Battery Notify, un servicio en espacio de usuario diseñado para realizar un seguimiento detallado del estado de la batería, su salud y los hábitos de carga, mostrando avisos cuando detecta situaciones que puedan afectar a su vida útil a medio y largo plazo.

El segundo es NX Dynamic PPD, un demonio que ajusta dinámicamente el perfil de energía según la fuente de alimentación utilizada. Esto permite, por ejemplo, cambiar de manera automática a un modo más ahorrador cuando se trabaja solo con batería y activar perfiles más potentes cuando el equipo está conectado a la corriente, sin que el usuario tenga que ir cambiando configuración cada vez.

Conectividad, multimedia y compatibilidad de hardware

En el terreno de la conectividad, Nitrux introduce Wirecloak, un cliente moderno de WireGuard desarrollado con MauiKit. Se trata de una aplicación nativa pensada para gestionar conexiones VPN con este protocolo de forma cómoda, lo que resulta útil para usuarios que quieren cifrar su tráfico en redes públicas o conectarse a infraestructuras corporativas sin depender de clientes de terceros.

Para el control multimedia se añade Playerctl, una herramienta de línea de comandos compatible con el estándar MPRIS que permite manejar reproductores de música y vídeo (pausar, saltar pistas, obtener información de lo que suena, etc.) desde scripts, atajos de teclado o incluso integraciones personalizadas en el escritorio.

Además, esta versión incorpora HCVL (Hardware Compatibility Validation Layer), una capa de validación que busca garantizar que Nitrux se ejecute en un entorno predecible y bien entendido. Esta herramienta sirve como base para comprobar que determinados componentes de hardware se comportan como se espera, algo relevante para reducir incidencias y mejorar el soporte a largo plazo, también en equipos que se comercializan en Europa con Linux preinstalado.

Herramientas propias actualizadas e instalador mejorado

El proyecto aprovecha el lanzamiento de Nitrux 5.1 para actualizar varias de sus herramientas internas. Entre ellas se encuentran Nitrux Update Tool System, encargado de gestionar las actualizaciones en un contexto de sistema inmutable, así como NX Overlayroot, que permite trabajar con capas de escritura sobre la raíz de solo lectura.

También se han renovado componentes como NX AppHub CLI y NX AppHub Daemon, piezas clave para la gestión de aplicaciones y servicios en la distribución. Junto a ellos, herramientas como Kernel Boot y SB Manager reciben nuevas versiones, mejorando el control sobre el arranque y la gestión de Secure Boot, un aspecto que suele preocupar a quienes instalan Linux junto a otros sistemas en equipos vendidos en la Unión Europea.

El instalador Calamares no se queda fuera de esta ronda de cambios. Nitrux 5.1 actualiza su configuración para pulir el proceso de instalación, algo que repercute directamente en quienes instalan el sistema por primera vez o lo despliegan en varios equipos. Los ajustes buscan hacer el procedimiento más claro y consistente, reduciendo posibles errores durante el particionado y la configuración inicial.

Disponibilidad de Nitrux 5.1 y ediciones para diferentes GPU

Nitrux 5.1 se puede descargar desde su sitio web oficial en dos variantes pensadas para distintos tipos de hardware gráfico. Por un lado, se ofrece una imagen con la pila gráfica Mesa para usuarios de GPU Intel y AMD; por otro, se proporciona una edición específica con el controlador de código abierto para tarjetas NVIDIA.

Esta diferenciación facilita que quienes montan sus propios equipos o actualizan máquinas en Europa puedan elegir la imagen que mejor se ajusta a su tarjeta gráfica, reduciendo problemas de compatibilidad iniciales y evitando configuraciones manuales complejas después de la instalación.

El equipo responsable de la distribución señala que Nitrux 5.1 también corrige diversos fallos detectados en versiones anteriores. Para conocer el listado completo de correcciones y pequeños cambios, recomiendan consultar el anuncio oficial de lanzamiento, donde se detallan incidencias resueltas y notas específicas para determinados modelos de hardware.

Con este lanzamiento, Nitrux 5.1 consolida su propuesta como distribución inmutable, sin systemd y con fuerte peso de herramientas propias, orientada a quienes buscan un entorno moderno basado en Wayland, un sistema más protegido frente a cambios accidentales y una gestión avanzada de energía, seguridad y compatibilidad de hardware, tanto en equipos domésticos como profesionales.

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