El Aumento de Precios en Equipos Informáticos: ¿Qué Nos Espera en 2026?

Equipo informático caro

Llega el nuevo año y con él nuevos propósitos y deseos. Es habitual apuntarse a un gimnasio… para dejarlo en febrero, pero estamos en fechas en las que solemos plantearnos cosas. Una de ellas puede ser mirar al futuro y plantearse renovar un equipo informático, pero ojo: los precios pueden ser y serán un problema. Habrá escasez de componentes, y como pasó por la pandemia en hardware como las Raspberry Pi, su coste será más elevado.

¿De quién es la culpa de esta subida? Tuya. Y mía. De todos. Básicamente de todos los que hemos permitido que la IA (o Machine Learning con buen marketing) suba tanto. Depende de cómo se mire, los responsables podemos ser nosotros, o podemos culpar directamente a la inteligencia artificial. En cualquier caso, hay que pensárselo dos veces si queremos comprar un equipo informático en 2026 y puede que más allá.

¿Por qué el equipo informático que quiero es más caro?

Para entender lo que está pasando y lo que viene hay que mirar un poco atrás. A finales de 2022, con la llegada de ChatGPT, se produjo el verdadero punto de inflexión. En 2023 la situación se disparó: llegaron más modelos, asistentes, y se popularizó la generación de imágenes. La IA dejó de ser una curiosidad técnica y pasó a ser un producto masivo.

Si miras cualquier gráfico bursátil de NVIDIA (NVDA) en los últimos cinco años (te vale DuckDuckGo), verás que la subida fuerte empieza justo ahí. Y no, las GPU no sirven solo para mover gráficos: son ideales para cargas masivas de cálculo, justo lo que necesita la IA.

GPU, RAM y SSD: el trío del problema

Los modelos de inteligencia artificial no viven en el aire. Necesitan:

  • GPU para el cálculo
  • RAM para manejar grandes volúmenes de datos
  • SSD para almacenar datasets y modelos

Empresas como OpenAI, Google o Microsoft están comprando cantidades enormes de estos componentes para sus centros de datos. El resultado es sencillo: menos stock para el mercado general y precios al alza.

Incluso los móviles empiezan a notarlo

La situación está llegando a un punto curioso: algunos fabricantes de smartphones se plantean usar menos RAM en futuros modelos. Los móviles ya son caros, y subir el precio sin aportar mejoras visibles es un suicidio comercial. Si esto pasa en un mercado tan competitivo como el móvil, imagina en el PC.

¿Y qué pasa con la Steam Machine y Linux?

Aquí hay más incertidumbre. Sobre la Steam Machine, hay quien dice que Valve habría comprado componentes antes del boom, eliminando o amortiguando la subida. Y aunque no fuera así, comprar millones de unidades permite negociar descuentos. En el peor de los casos, una Machine podría subir entre 50 y 100 €. Valve, además, puede absorber parte del golpe. No es algo garantizado, pero es posible.

Distinto es el caso de otros equipos con Linux. Los fabricantes que venden portátiles con Linux preinstalado suelen trabajar con volúmenes pequeños, sin margen para negociar precios. Ahí la subida sí puede notarse más, como le pasa al resto de los mortales.

¿Quieres que tu próximo equipo informático sea más barato? Ayuda a pinchar la burbuja

Si queremos que los precios bajen, hay una solución tan simple como incómoda: dejar de usar IA para todo. Yo mismo lo comprobé probando Easy Diffusion en local: generar imágenes mediocres ya hacía sudar a mi portátil. Este año felicité a conocidos con una imagen hecha a mano (en broma, diciendo que me había costado mucho), precisamente para remarcar que no había usado IA.

La burbuja acabará explotando… o asentándose. En ambos casos, los precios deberían normalizarse con el tiempo. Pero todo indica que 2026 no será ese año. Así que cuidado con lo que compráis… y cuándo lo compráis.

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Novedades y mejoras en VLC 3.0.23: Un vistazo a la última actualización

VLC 3.0.23

VideoLan ha querido empezar el año con buen pie. Bueno, por lo menos con algo de movimiento, pues el día 1/1/26 publicó VLC 3.0.23. Aunque hay que matizar un poco eso de «publicó»: el código fuente ya está subido, pero no aparece para descargar en su página web oficial. De hecho, allí sigue sin aparecer siquiera la anterior versión, y lo que se ofrece es la v3.0.21. Cuándo llegará a las diferentes distribuciones Linux o la ofrecerán en su página como versión disponible ya es otro tema que no trataremos aquí.

VLC 3.0.23 es una actualización pequeña, como se supone que serán todas hasta el lanzamiento del VLC 4.0 que fue adelantado en 2019. Entre sus novedades, se ha añadido soporte para mostrar información de códec de audio adicional, especialmente para FLAC 24-bit, mejora la paleta de colores del modo oscuro en Qt y se ha añadido compatibilidad para taglib 2.0, FFmpeg 8, mingw-w64 v13 y nuevas versiones de libplacebo y pupnp.

Otras mejoras de VLC 3.0.23

VLC 3.0.23 también corrige varios bugs, como un problema para el posicionamiento de línea WebVTT, problemas con algunos archivos JPEG que contienen cabeceras JFIF, la muestra de imágenes con D3D11, compilación de módulos OpenGL y un problema con config_GetUserDir() que crea archivos en Windows. Además, se ha aprovechado para añadir parches de seguridad.

VLC 3.0.23 sí se puede descargar desde videolan.org, pero, como hemos explicado, no es lo que se ofrece. Lo que se puede hacer ahora es clic en la opción del tarball, lo que empezará a bajar la v3.0.21, y en la barra de URL cambiar ese número de versión por el nuevo. O mejor, hacer clic en este enlace. Lo que descargará será ese tarball, es decir, el software en crudo listo para compilar. Mi recomendación personal es que no lo hagáis, que esperéis hasta que lo haga vuestra distribución Linux y la instaléis en ese momento.

Lo que queda por delante en 2026 y probablemente más allá son actualizaciones pequeñas como esta. VideoLan está trabajando para lanzar VLC 4.0, la futura versión que llevamos esperando tres o cuatro años. No se sabe cuándo llegará, pero por lo menos se sabe que VLC sigue en desarrollo activo.

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Mejoras en el comportamiento de arrastrar y soltar en KDE Plasma 6.4

Arrastrar y soltar en Plasma 6.4

Hace ya más de seis años desde que soy usuario de KDE y Plasma. La primera vez que lo probé funcionaba muy mal en mi hardware, pero lo bueno me gustó mucho. Cuando volví, ya en Plasma 5.x, los problemas estaban solucionados, me quedé y me encanta. Aún así, que algo sea bueno no significa que no pueda ser mejor, y hay funciones que me gustaría que fueran diferentes. Una de ellas la mejoraron en Plasma 6.4, disponible desde mediados de este 2025 que está a punto de finalizar, y es el comportamiento de arrastrar y soltar.

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Un poco de contexto. El software de KDE no es como el de GNOME, proyecto que busca la simplicidad. Lo que yo llamo «Equipo K» suele ofrecer software que haga algo más, para usuarios exigentes, y hasta junio de este año arrastrar y soltar en Plasma era diferente a todo lo que recuerde haber probado. En Windows, macOS, GNOME, Xfce, LXQt, Budgie… vamos, en cualquier escritorio del mundo, arrastrar y soltar un elemento a una ubicación del mismo disco mueve dicho elemento. En Plasma lo que hacía (y aún hace por defecto) era ofrecer tres opciones distintas.

Arrastrar y soltar en KDE: cómo era y cómo puede ser

Las opciones mencionadas aparecían en un menú emergente que consultaban si queríamos mover, copiar o crear un symlink. Si te aprendías los atajos de teclado, se podía invocar directamente una acción: manteniendo la C copiaba, manteniendo Shift movía y con ambas teclas creaba un enlace simbólico. Para mí era suficiente, pero prefería que fuera como en el resto de escritorios por la consistencia. De hecho, yo usaba los botones de minimizar, restaurar y cerrar a la izquierda porque me acostumbraron Ubuntu y macOS, pero pasé a la derecha por esa consistencia y porque ya no toco el sistema de escritorio de Apple.

Plasma 6.4 fue la versión que hizo realidad una petición que llevaba aparcada nada menos que 18 años. Esta petición era, resumiendo, que se usara el mismo comportamiento que vemos en Windows, macOS y la mayoría de escritorios de Linux: si el archivo o carpeta está en el mismo disco de origen y destino, lo que hará será moverlo. En caso contrario, se copiará.

La opción no está activa por defecto

La opción no está activa por defecto, y por eso es lo primero que hice cuando actualicé a Plasma 6.5. ¿Por qué no cuando salió Plasma 6.4? Pues porque mi sistema principal tiene Manjaro y se saltaron esa versión del escritorio de KDE.

Para activarla hay que abrir Preferencias del Sistema y buscar «Comportamiento general». Hay un apartado nuevo «Arrastrar y soltar» que ofrece dos opciones: como decíamos, por defecto está marcada «Preguntar siempre lo que se debe hacer», y debajo los atajos de teclado para que lo haga directo; la segunda opción es la nueva, la de «Mover si está en el mismo dispositivo», y pulsando Shift mostrará las opciones.

Aquí cabe destacar que la función no está totalmente acabada. Sí, pulsando la tecla propuesta saca el menú, pero dicho menú nos dice que la misma tecla debe mover el archivo directamente. Las otras dos opciones sí funcionan como se espera, pero la de mover no; han de darle una vuelta.

Por qué si es buena opción para mí

Yo me pasé definitivamente a KDE a principios de 2019, y he estado más de seis años con el viejo comportamiento. Ya me conozco bien el comportamiento de siempre y sus atajos. Lo aprendido se quedará, y yo ya sé que KDE me permite copiar y crear enlaces simbólicos con la C y Shift+C respectivamente. Además, también sé que Shift me muestra el menú.

En definitiva, yo ya sé que activando la nueva opción consigo el comportamiento más estandarizado, y también sé que KDE me ofrece otras opciones al arrastrar y soltar. Para cualquier otro usuario, el hecho de que el comportamiento por defecto sea el mismo les ayudará a entender cómo es en KDE. Y si quieren el nuevo, ya es posible.

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A.X K1: La Nueva Era de la Inteligencia Artificial en Corea del Sur

A.X K1

La carrera por la inteligencia artificial a gran escala se ha convertido en uno de los ejes estratégicos de las principales economías del mundo. Gobiernos y grandes corporaciones están volcándose en modelos cada vez más potentes, con un impacto directo en sectores tan diversos como la energía, el empleo, las telecomunicaciones o la industria de los semiconductores. En este contexto, Corea del Sur ha decidido dar un golpe sobre la mesa con el lanzamiento de un modelo propio a hiperescala. Su nombre, A.X K1.

A.X K1 se presenta como la gran apuesta de SK Telecom y su consorcio para situar al país asiático a la altura de Estados Unidos y China en la competición global por la IA. Más allá de las cifras, la ambición es clara: construir una infraestructura de inteligencia artificial soberana que sirva de base a todo un ecosistema de servicios, investigación y productos comerciales.

A.X K1: un modelo de IA a hiperescala con 519.000 millones de parámetros

Desarrollado por el gigante de las telecomunicaciones SK Telecom, A.X K1 es el primer modelo de IA a hiperescala de Corea del Sur y alcanza los 519.000 millones de parámetros totales. Estos parámetros se pueden entender como las conexiones “neuronales” internas que permiten al sistema aprender durante el entrenamiento y responder con precisión en tareas complejas.

Sin embargo, durante la fase de inferencia, que es la que entra en juego cuando un usuario utiliza realmente el modelo, A.X K1 no activa todo su potencial. En la práctica emplea en torno a 33.000 millones de parámetros, una configuración denominada 519B-A33B que persigue un equilibrio entre precisión y consumo de recursos. Esta arquitectura se basa en el enfoque de “mixture of experts”, que selecciona de manera dinámica y en tiempo real el subconjunto de parámetros más adecuado para cada tarea concreta.

La consecuencia de este diseño es que el modelo puede mantener un rendimiento estable en áreas como el razonamiento avanzado, las matemáticas complejas o la comprensión en múltiples idiomas, reduciendo al mismo tiempo las necesidades de cómputo y memoria. A partir de los 500.000 millones de parámetros, según apuntan los casos globales que cita el propio consorcio, los modelos de este tipo tienden a mostrar un comportamiento más robusto en tareas especialmente exigentes.

A.X K1 como “modelo maestro” para entrenar modelos más pequeños

Uno de los conceptos clave de A.X K1 es su papel como “modelo maestro” o teacher model. En lugar de ser únicamente un sistema que “consume” conocimiento para responder, se diseña como una fuente de conocimiento capaz de transferir lo que ha aprendido a modelos de menor tamaño. Esa transferencia está especialmente pensada para arquitecturas por debajo de la escala de los 70.000 millones de parámetros.

Mientras que el modelo de 519B parámetros se utiliza como gran cerebro generalista, los modelos derivados o “estudiantes” se especializan en tareas concretas: desde asistentes sectoriales hasta sistemas de búsqueda vertical o soluciones embebidas en dispositivos con recursos limitados. Esa cadena maestro-estudiante permite aprovechar la hiperescala para la investigación, pero llevar al mercado productos mucho más ligeros y baratos de operar.

Este enfoque convierte a A.X K1 en una especie de infraestructura digital básica para la IA surcoreana, lo que en el comunicado oficial se describe como un capital social digital (SOC) sobre el que construir aplicaciones, servicios y nuevos modelos. La idea es que el modelo principal sirva como núcleo de un ecosistema completo de inteligencia artificial, desde los chips que lo soportan hasta las plataformas de usuario final.

Un consorcio nacional para una IA soberana

El desarrollo de A.X K1 no recae únicamente en SK Telecom. Detrás del proyecto se encuentra un consorcio de ocho entidades que abarca empresas tecnológicas, startups de semiconductores y centros académicos de primer nivel. Además de la propia SK Telecom, participan Krafton, 42dot, Rebellions, Liner, SelectStar, la Universidad Nacional de Seúl y KAIST.

Cada organización ha aportado una pieza distinta de la cadena de valor necesaria para una IA soberana. Liner ha contribuido con tecnología de recuperación de información de nivel experto para mejorar la precisión de las respuestas. SelectStar se ha encargado de la construcción y validación de grandes volúmenes de datos para garantizar la fiabilidad del modelo. Krafton, conocida por sus videojuegos, ha sumado su experiencia en investigación multimodal y escalabilidad global.

Por su parte, 42dot ha aportado capacidades de IA en dispositivos, clave para llevar modelos reducidos a entornos con recursos limitados, mientras que Rebellions ha mejorado la eficiencia gracias a su tecnología NPU (unidades de procesamiento neuronal) desarrollada en Corea. Todo ello se apoya en la infraestructura de semiconductores y memoria de SK hynix, parte del mismo grupo, que permite probar y afinar el funcionamiento del modelo a escalas de carga superiores a los 500.000 millones de parámetros.

A.X K1 y la “IA para todos”: accesibilidad masiva y servicios cotidianos

La estrategia presentada por SK Telecom no se limita a presumir de cifras. El objetivo declarado es avanzar hacia una “IA para todos”, que acerque estas capacidades a la población general y al tejido productivo del país. Para ello, A.X K1 se integrará en A. (A-DoT), una plataforma de servicios de IA que ya cuenta con más de 10 millones de suscriptores en Corea del Sur.

El consorcio planea facilitar el acceso a la inteligencia artificial a través de llamadas telefónicas, mensajes de texto, aplicaciones y servicios web, de manera que cualquier ciudadano o empresa pueda interactuar con el sistema sin necesidad de grandes recursos técnicos. Se barajan casos de uso tan diversos como asistentes conversacionales accesibles desde el móvil, atención al cliente automatizada o herramientas de productividad y búsqueda de información.

Uno de los focos está en los servicios de búsqueda en múltiples idiomas, donde Liner, con más de 11 millones de usuarios globales, espera ofrecer resultados más precisos y fiables gracias a la potencia de A.X K1. La intención es que los usuarios puedan obtener respuestas de alta calidad, respaldadas por sistemas de recuperación de información especializados y filtrado de contenido.

Aplicaciones industriales, videojuegos y robótica humanoide

Más allá del consumidor final, A.X K1 se posiciona como base para una gama amplia de soluciones empresariales agrupadas bajo el concepto de AIX (AI Transformation). Entre ellas se encuentra A. Biz, una propuesta orientada al sector industrial y manufacturero que busca introducir la inteligencia artificial en procesos productivos, mantenimiento predictivo o análisis de datos en tiempo real.

En el ámbito del entretenimiento interactivo, Krafton ve en el modelo una oportunidad para impulsar personajes con diálogos en tiempo real y comportamientos autónomos más complejos dentro de sus videojuegos. La capacidad de razonamiento y comprensión de contexto de A.X K1 podría traducirse en NPCs (personajes no jugables) mucho más creíbles, con reacciones adaptativas ante las acciones del jugador.

También se menciona un fuerte interés en el desarrollo de robots humanoides con IA avanzada, capaces de operar en entornos reales y realizar tareas de asistencia, logística o servicios. La combinación de percepción multimodal, planificación y lenguaje natural que ofrecen los modelos a hiperescala abre la puerta a robots que se comuniquen de manera más natural y tomen decisiones en escenarios cambiantes.

A.X K1 pretende dar impulso a la industria de semiconductores y centros de datos

A.X K1 se utilizará igualmente como banco de pruebas para validar el rendimiento de la industria surcoreana de semiconductores de alto nivel. Operar un modelo de más de 500.000 millones de parámetros exige poner al límite el ancho de banda de memoria y la velocidad de comunicación entre GPUs, dos cuellos de botella clásicos en la computación de IA de alta intensidad.

Disponer de un modelo de este calibre permite comprobar en entornos reales qué tal responden las soluciones de memoria y los chips desarrollados por compañías como SK hynix o Rebellions, así como los centros de datos de nueva generación (AIDCs) que se están desplegando para estos fines. No es un aspecto menor, ya que la demanda de capacidad de cálculo para IA está presionando con fuerza mercados como el de la memoria RAM, con repercusiones directas en precios y disponibilidad para el usuario final.

En paralelo, el proyecto encaja con la estrategia global de Corea del Sur de reforzar su posición en toda la cadena de valor de la inteligencia artificial: desde los semiconductores y la infraestructura física hasta los servicios y aplicaciones que llegan al ciudadano. El modelo A.X K1 actúa así como punto de confluencia entre la ambición nacional y las capacidades tecnológicas del país.

Open source, APIs y colaboración con empresas e instituciones

Un elemento diferenciador de la hoja de ruta de A.X K1 es el compromiso de poner el modelo a disposición del ecosistema a través de código abierto y APIs. El consorcio prevé liberar A.X K1 como modelo open source para que empresas, startups, centros de investigación y desarrolladores puedan integrar sus capacidades en sus propios productos y servicios.

Este acceso se canalizará tanto mediante las principales comunidades de desarrolladores como a través de las plataformas de SK Telecom. Junto con las APIs, se plantea ofrecer un marco de soporte integrado para el desarrollo de modelos y agentes basados en A.X K1, de forma que las organizaciones puedan experimentar, adaptar y ampliar el sistema a sus necesidades específicas.

Además, se prevé publicar partes de los datos de entrenamiento empleados en la construcción del modelo a través de plataformas públicas y privadas. Esta transparencia parcial persigue fomentar la investigación, permitir auditorías y mejorar la competitividad general del ecosistema de IA de Corea. Más de 20 instituciones —incluyendo filiales como SK hynix, SK Innovation, SK Broadband, el Chey Institute for Advanced Studies o la Korea Foundation for Advanced Studies— ya han mostrado formalmente su interés en utilizar y validar el modelo en entornos reales.

Objetivo de A.X K1: situar a Corea del Sur entre las tres grandes potencias de IA

La puesta en marcha de A.X K1 se enmarca dentro de una estrategia nacional clara: que Corea del Sur se consolide como una de las tres principales potencias mundiales en inteligencia artificial, junto a Estados Unidos y China, y hay señales de que Rusia y China siguen los pasos de Corea. Así lo subraya la propia SK Telecom, que concibe el modelo como la piedra angular de un ecosistema de IA de “full stack”, donde el país controle de forma soberana desde el hardware hasta las aplicaciones finales.

En un escenario de competencia global cada vez más intensa, los responsables del proyecto destacan que ya no basta con contar con modelos individuales muy potentes. Lo que marcará la diferencia será la capacidad de operar y escalar la IA a nivel de país, integrándola en servicios públicos, industria, educación y vida cotidiana. A.X K1 aspira a ser esa base común sobre la cual puedan construirse soluciones adaptadas a todo tipo de sectores.

Desde SK Telecom subrayan que llevan trabajando en modelos de lenguaje a gran escala desde 2018, y que este nuevo lanzamiento representa un punto de inflexión en ese camino. La compañía, líder histórica en el sector móvil surcoreano, se define ahora como una empresa centrada en la IA y busca reforzar su presencia internacional apoyándose en tres pilares: infraestructura de IA, transformación de negocios mediante IA (AIX) y servicios de IA para industria, sociedad y vida diaria.

Con el encendido de A.X K1, Corea del Sur se suma al reducido grupo de países con modelos de inteligencia artificial a hiperescala capaces de competir en la primera línea mundial. La combinación de un modelo maestro de 519B parámetros, un consorcio amplio que cubre semiconductores, datos y servicios, y una estrategia orientada a “IA para todos”, dibuja un escenario en el que esta tecnología puede extenderse con rapidez desde los centros de datos hasta el día a día de empresas y ciudadanos, al tiempo que refuerza la apuesta del país por una IA soberana y escalable.

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Novedades y Mejoras en MPV 0.41: Un Reproductor Multimedia Más Eficiente

MPV 0.41

La nueva versión MPV 0.41 ya está disponible como la última gran actualización de este veterano reproductor multimedia libre, heredero de MPlayer y mplayer2. El proyecto mantiene su enfoque en ofrecer un reproductor ligero, muy configurable y con compatibilidad amplia de formatos, pero en esta entrega pone especial énfasis en el soporte bajo Wayland y en un salto decidido hacia la decodificación de vídeo con Vulkan.

En el ecosistema de escritorios Linux modernos, especialmente en Europa donde Wayland gana terreno en distribuciones populares como Debian, Ubuntu, Fedora o openSUSE, este lanzamiento supone un avance relevante. MPV 0.41 incorpora mejoras de color, nuevas opciones de entrada y varios retoques de rendimiento y usabilidad que, aunque discretos sobre el papel, pueden notarse en el día a día al reproducir contenidos locales o en streaming.

MPV 0.41 da prioridad para la decodificación por hardware con Vulkan Video

Uno de los cambios más destacados es que MPV 0.41 pasa a preferir Vulkan Video como vía de decodificación por hardware siempre que el sistema y la GPU lo permitan. Esto significa que, en equipos con drivers compatibles, la reproducción de contenidos de alta resolución o alto bitrate podrá descargar más trabajo en la tarjeta gráfica usando la nueva infraestructura de Vulkan.

Las APIs clásicas de aceleración, como VA-API o soluciones específicas de cada plataforma, no desaparecen: se siguen utilizando cuando el sistema no cuenta con un driver Vulkan Video maduro o cuando el hardware no soporta esta tecnología. Para muchos usuarios de GNU/Linux en Europa con gráficas de generaciones recientes, este cambio puede traducirse en una experiencia más fluida con menor carga de CPU, especialmente en portátiles y equipos de bajo consumo.

gpu-next de libplacebo como renderizador por defecto

La nueva versión adopta gpu-next, basado en libplacebo, como objetivo gráfico predeterminado, sustituyendo al anterior «gpu». Este cambio va más allá de un simple ajuste interno: gpu-next ofrece una gestión del color más avanzada y un pipeline de vídeo más moderno, lo que ayuda a que la reproducción respete mejor el espacio de color y el rango dinámico original del contenido.

En entornos donde la fidelidad de imagen es importante, como la visualización de contenido HDR o la reproducción profesional, este paso acerca a MPV a soluciones de referencia sin necesidad de configuraciones complicadas. Además, se introduce una opción específica en vo_gpu_next para controlar con mayor precisión los metadatos del espacio de color de salida, facilitando ajustes finos en monitores y televisores compatibles.

Salto de calidad en la integración con Wayland en MPV 0.41

MPV 0.41 refuerza su integración con Wayland, el sucesor de X11 que cada vez más escritorios adoptan por defecto. La actualización incorpora soporte para el protocolo de representación de color wp-color-representation-v1, clave para un manejo correcto del HDR y para que los colores mostrados sean coherentes con las capacidades del monitor y el perfil de color del sistema.

Además del progreso en la parte de color y HDR, el reproductor añade soporte de entrada con tabletas en Wayland, una mejora pensada sobre todo para usuarios que utilizan tablets gráficas o dispositivos apuntadores avanzados. También se integra la escritura en el portapapeles en Wayland, una función sencilla pero muy útil para copiar rutas, URLs o fragmentos de texto desde el propio reproductor hacia otras aplicaciones.

Novedades en Linux: sensor de luz ambiental y mejoras en X11

Entre las novedades específicas para sistemas GNU/Linux, destaca que MPV 0.41 puede utilizar el sensor de luz ambiental expuesto vía sysfs. En portátiles modernos, especialmente aquellos con GPU AMD y driver AMDGPU, esto permite que el reproductor tenga en cuenta la iluminación del entorno, abriendo la puerta a ajustes más inteligentes de brillo o perfil de color según las condiciones de la habitación.

Junto a estas mejoras orientadas a Wayland, también se incorpora un nuevo backend de portapapeles para X11, lo que afina el comportamiento de copiado y pegado cuando se sigue trabajando con el servidor gráfico clásico. Aunque Wayland va ganando protagonismo, X11 sigue estando muy presente en estaciones de trabajo y distribuciones con ciclos de actualización largos, por lo que estos ajustes continúan siendo relevantes.

Cambios funcionales y nuevas opciones de uso

La versión 0.41 introduce un script context_menu.lua para menús contextuales mediante clic derecho, facilitando el acceso rápido a funciones frecuentes sin recurrir a atajos de teclado o a la línea de comandos. Esto resulta especialmente práctico para usuarios menos avanzados o para quienes utilizan MPV como reproductor diario sin configuraciones complejas.

Otro de los ajustes señalados por los desarrolladores es la reversión del valor por defecto de la opción --prefetch-playlist a «no». Con ello se evita que las listas de reproducción se precarguen agresivamente, algo que podía consumir más recursos o tráfico de red en determinadas situaciones. A la vez, se reduce la profundidad por defecto del swapchain a 2, una decisión orientada a equilibrar latencia, consumo de memoria y suavidad en la reproducción.

También se han añadido las banderas osd y scaled a los comandos de captura de pantalla, permitiendo controlar si las capturas reflejan la imagen escalada y superpuesta (incluyendo el OSD) o si se genera una captura más «limpia» del fotograma. Los usuarios que documentan contenido, crean tutoriales o analizan vídeo fotograma a fotograma se pueden beneficiar de estas opciones adicionales.

MPV 0.41 introduce más rendimiento y soporte ampliado de códecs

En el apartado de rendimiento puro, MPV 0.41 habilita la aceleración por hardware del códec FFV1 (FF Video Codec 1) por defecto siempre que sea posible. Este códec, habitual en flujos de archivo y en entornos de preservación audiovisual, se beneficia de un tratamiento más eficiente en sistemas compatibles, reduciendo el esfuerzo de la CPU al trabajar con contenidos de muy alta calidad.

Además se presenta una nueva opción de auto-multiplexer-passthrough, destinada a simplificar la forma en que se gestionan ciertos flujos de entrada y salida de datos. Aunque es un cambio más técnico y menos visible, forma parte de los pequeños ajustes que MPV va introduciendo para hacer que el reproductor sea más sólido y predecible en contextos variados, desde la simple reproducción doméstica hasta automatizaciones en servidores multimedia.

Mejoras en Android y en la integración con Windows

El proyecto tampoco se olvida de otras plataformas. En Android, MPV 0.41 incluye un backend nativo AAudio para la salida de audio en dispositivos modernos, ofreciendo una reproducción de sonido más directa y sin depender de capas intermedias heredadas. Esto se traduce en menor latencia y en un comportamiento más coherente con las últimas versiones del sistema operativo móvil de Google.

En Windows, la nueva versión añade utilidades integradas para registrar MPV como aplicación multimedia. Gracias a estos ayudantes, se simplifica el proceso para asociar tipos de archivo de vídeo y audio con el reproductor, algo que antes requería más interacción manual. Para usuarios europeos que alternan entre Linux en el trabajo y Windows en casa, este tipo de integración puede hacer más cómodo el uso de MPV en ambos entornos.

Pequeños detalles que pulen la experiencia diaria

Más allá de los grandes titulares, el equipo ha introducido una serie de ajustes menores pero prácticos. Entre ellos, la capacidad de girar o voltear automáticamente un vídeo cuando la displaymatrix indica que el contenido fue grabado en otra orientación, un detalle útil para clips grabados con móviles o cámaras que no siempre respetan la orientación final.

También se ha mejorado el soporte HDR en Wayland, alineándolo con los esfuerzos en gestión de color y en la integración del protocolo de representación. Al mismo tiempo, para quienes utilizan dispositivos DVB, se añade la posibilidad de forzar DVB-S/T al trabajar con formatos antiguos del archivo channels.conf, preservando compatibilidad con configuraciones veteranas muy presentes en instalaciones domésticas en distintos países europeos.

Otra novedad es la opción de mostrar el progreso en porcentaje para --stream-dump, de forma que, al volcar flujos de red a archivos locales, el usuario pueda controlar mejor en qué punto se encuentra la operación. Son pequeñas ayudas que hacen más cómodo el trabajo con contenidos en streaming y capturas de flujo.

Distribución y disponibilidad de MPV 0.41 en GNU/Linux

El código fuente de MPV 0.41 se puede obtener desde GitHub, donde también están disponibles las notas de la versión con el detalle completo de cambios y correcciones. Para la mayoría de usuarios de distribuciones GNU/Linux en España y el resto de Europa, lo habitual será esperar a que los paquetes actualizados lleguen a los repositorios estables de cada sistema.

Según la práctica habitual de las principales distribuciones, es previsible que en los próximos días o semanas MPV 0.41 aparezca en los repositorios de versiones estables o en ramas de pruebas, dependiendo de la política de cada proyecto. Quienes necesiten antes las nuevas funciones de Wayland, Vulkan Video o gpu-next pueden optar por compilar desde el código fuente o utilizar repositorios adicionales mantenidos por la comunidad, siempre valorando el equilibrio entre estabilidad y novedades.

Con este lanzamiento, MPV consolida su papel como reproductor de referencia en entornos GNU/Linux y otras plataformas, apostando por tecnologías modernas como Vulkan, una mejor gestión del color y una integración más profunda con Wayland, al tiempo que introduce toda una serie de pequeños cambios que, sumados, mejoran la experiencia cotidiana de reproducción para usuarios domésticos, profesionales y entusiastas.

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Descubriendo Darktable 5.4: Innovaciones y el Futuro del Revelado RAW en Código Abierto

Darktable 5.4

Darktable se ha convertido en los últimos años en uno de los referentes del revelado RAW en código abierto, y con la llegada de la versión 5.4, da un paso más en esa dirección. Esta actualización no sólo incorpora nuevas funciones espectaculares como el mapeo de tonos AgX, sino que también consolida un flujo de trabajo moderno, coherente y pensado para fotógrafos que vienen de otros programas como Lightroom, Capture One o incluso de otros proyectos libres.

Al mismo tiempo, el ecosistema que rodea al proyecto también se ha movido. Han aparecido guías opinadas como darktable.info, se ha debatido mucho sobre la evolución de la interfaz, el rendimiento y hasta han nacido forks como Ansel que intentan recuperar la simplicidad y la estabilidad. Todo esto hace que Darktable 5.4 llegue en un contexto particular: una herramienta potentísima, repleta de innovación, pero que también arrastra decisiones de diseño y de código muy discutidas.

Novedades clave de Darktable 5.4: AgX, rendimiento y flujo de trabajo moderno

La gran estrella de Darktable 5.4 es el nuevo mapeador de tonos basado en AgX, inspirado en el flujo de trabajo de Blender. Este módulo sustituye en la práctica a los enfoques más antiguos y se integra plenamente en la edición referida a la escena. El nuevo tone mapper AgX ofrece un control muy fino de las altas luces, una caída de saturación mucho más agradable y un comportamiento global que recuerda a Sigmoid, pero con más margen para ajustar el carácter de la imagen.

El equipo de darktable.info ha apostado precisamente por este enfoque: su guía se centra en un “AgX primero” como camino recomendado para principiantes. La idea es clara: quien instale Darktable 5.4 no debería perderse entre modos legacy, curvas base antiguas y módulos duplicados, sino seguir un recorrido sencillo basado en AgX y en el flujo de trabajo referenciado a la escena.

Junto al nuevo mapeador, Darktable 5.4 introduce un importante avance en el módulo de demosaico con el llamado enfoque de captura. Este ajuste permite recuperar nitidez perdida por el filtro de paso bajo (AA) o por la difracción, es decir, corregir parte del desenfoque óptico directamente en la fase de interpolación del RAW, antes de que el resto de módulos entren en juego.

A nivel de rendimiento también hay cambios importantes. Se ha trabajado en acelerar el primer arranque en equipos con discos duros mecánicos, se mejora el soporte para Wayland y se optimizan múltiples módulos internos para reducir tiempos de cálculo. Para el usuario, esto se traduce en menos esperas al abrir el programa, mayor fluidez en el cuarto oscuro y una experiencia más consistente en escritorios Linux modernos, un aspecto ligado al estado actual de las gráficas de AMD.

Otra novedad destacable es la posibilidad de gestionar espacios de trabajo independientes. Darktable 5.4 permite ahora mantener varias configuraciones y bases de datos separadas, de forma que un mismo usuario pueda tener, por ejemplo, un entorno de producción y otro de pruebas, o un perfil personal y otro profesional, sin mezclar catálogos, estilos o preferencias, y sincronizarlas con una nube de código abierto para fotos.

En el terreno de la interfaz también se han introducido detalles de calidad de vida. Hay un nuevo cursor de estado “ocupado” que evita la sensación de cuelgue cuando Darktable piensa, se han refinado los comportamientos de zoom en el cuarto oscuro y ahora es posible personalizar el aspecto de las manijas de los deslizadores, algo que mejora la accesibilidad y la usabilidad para quienes pasan horas editando.

Un punto crítico que el propio proyecto subraya es la compatibilidad de base de datos entre versiones. Al actualizar desde Darktable 5.2, se recomienda encarecidamente hacer copia de seguridad de la base de datos y de la carpeta de configuración antes de dar el salto a 5.4, ya que los cambios en la estructura interna pueden ser difíciles de revertir.

darktable.info: una guía moderna para el flujo de trabajo AgX

Gran parte de la comunidad coincide en que, aunque Darktable es potentísimo, muchos tutoriales que aparecen en Google están desfasados, centrados en flujos display-referred, curvas base antiguas y módulos que hoy se consideran legacy. Para solucionar ese desfase nació darktable.info, un proyecto comunitario con una meta muy concreta: ofrecer un recurso curado y actualizado para el flujo moderno de Darktable.

El sitio se presenta como una guía con opinión, no neutral. Su propósito es marcar un “Camino Dorado” para el 90 % de las ediciones típicas, alejando a los nuevos usuarios de combinaciones de módulos obsoletos y presentando un recorrido optimizado y sencillo. Ese Camino Dorado se apoya precisamente en el flujo scene-referred con AgX, el uso de módulos modernos de color, difusión, reconstrucción de altas luces y herramientas de contraste locales actuales.

Entre los contenidos principales de darktable.info destaca una sección donde se explican claramente las diferencias entre módulos legacy y módulos modernos. El usuario encuentra una lista de herramientas “deprecated” y sus sustitutos actuales, algo crucial para no caer en combinaciones que rompan la coherencia colorimétrica o generen artefactos al mezclar algoritmos antiguos con el flujo de escena.

Otro bloque se dedica a la interfaz y la experiencia de usuario. Después de años de críticas al “gris sobre gris” y a una UI poco legible, la guía propone temas personalizados y una recopilación sistemática de atajos de teclado que ayudan a trabajar rápido y a reducir la fatiga visual. El objetivo declarado es bajar la carga cognitiva: menos ruido visual, menos menús recargados y más foco en unas pocas herramientas bien escogidas.

darktable.info también se adelanta a la tecnología futura del proyecto. Desde antes del lanzamiento de Darktable 5.4, ya ofrecían artículos en profundidad sobre AgX y cómo preparar el flujo de trabajo para este cambio. Esa apuesta temprana por el nuevo mapeador de tonos es coherente con la estrategia “AgX primero”, que ahora se ve reforzada por la propia versión 5.4.

Inicialmente el sitio se creó para la comunidad alemana y la versión maestra del contenido se mantiene en ese idioma. Sin embargo, el equipo detectó rápidamente que la necesidad de una guía así es global, por lo que se han lanzado traducciones al inglés y se trabaja en otras lenguas como el neerlandés. El contenido en inglés, que empezó como una traducción automática, ha sido reescrito y pulido a mano con ayuda de la comunidad para que suene natural y use correctamente la terminología de la interfaz.

De cara al lanzamiento de Darktable 5.4, el equipo de darktable.info pidió varias rondas de revisión comunitaria. Buscan comentarios sobre si la nueva estructura del menú (Inicio, Módulos, Conocimiento y Sistema) resulta intuitiva, si se entiende bien el énfasis en AgX y si falta alguna función crítica de la 5.4 en las guías. También solicitan ayuda con matices de traducción, comprobación de enlaces y consistencia terminológica (por ejemplo, los nombres exactos de controles en AgX).

El sitio sigue explícitamente en estado BETA. Eso implica que pueden aparecer fallos de maquetación, erratas o conceptos explicados de forma mejorable, y el equipo anima a cualquiera que detecte problemas a reportarlos. El enfoque general sigue siendo el mismo: una guía moderna, simplificada y con opinión, orientada a principiantes y a quienes migran desde otros programas, con el foco únicamente en el flujo de trabajo actual de Darktable 5.4.

Para el usuario final, todo este contexto se traduce en una recomendación clara: aprovechar las novedades de Darktable 5.4, apoyarse en guías modernas centradas en AgX y en el flujo scene-referred, y al mismo tiempo mantener una actitud crítica a la hora de activar opciones exóticas, reorganizar módulos o complicar en exceso la interfaz. Usado con cabeza y siguiendo un camino curado, Darktable 5.4 puede ser hoy una de las herramientas más potentes y flexibles para fotografía RAW, tanto en Linux como en otros sistemas.

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Qubes OS 4.3: Un Salto Evolutivo en Seguridad y Aislamiento

Qubes OS 4.3

La comunidad de seguridad y software libre recibe una nueva iteración de uno de los sistemas operativos más centrados en el aislamiento de tareas. Qubes OS 4.3 ya está disponible como versión estable, acompañado de un conjunto amplio de cambios técnicos, correcciones de errores y ajustes pensados para reforzar la protección frente a amenazas modernas.

Este lanzamiento se considera una actualización mediana dentro de la rama 4.x, pero en la práctica supone un salto relevante para quienes utilizan Qubes OS en entornos sensibles, desde particulares avanzados hasta organizaciones europeas con fuertes requisitos de confidencialidad. La imagen ISO y los archivos de verificación se encuentran ya listos para su descarga en la web oficial del proyecto.

Novedades clave de Qubes OS 4.3

Uno de los cambios más visibles a nivel de infraestructura es que el dominio dom0 se ha actualizado a Fedora 41, lo que implica un entorno base más moderno, con paquetes recientes y un ciclo de soporte más prolongado. Este movimiento facilita que los usuarios europeos que dependen de software actualizado puedan seguir trabajando con un sistema reforzado sin renunciar a versiones recientes de las herramientas incluidas.

En paralelo, el hipervisor Xen pasa a la versión 4.19, una pieza crítica en el modelo de seguridad de Qubes OS, que se apoya precisamente en la virtualización para aislar aplicaciones y datos. Esta actualización al hipervisor trae mejoras de rendimiento, correcciones de vulnerabilidades y una base más robusta para ejecutar máquinas virtuales en equipos de sobremesa y portátiles utilizados en España y el resto de Europa.

Las plantillas por defecto que sirven de base a las máquinas virtuales también reciben un salto de versión importante. La plantilla estándar de Fedora se actualiza a Fedora 42, mientras que la plantilla principal de Debian pasa a Debian 13. En ambos casos, las versiones más antiguas dejan de estar admitidas dentro de Qubes 4.3, lo que fomenta que las configuraciones nuevas se construyan sobre distribuciones mantenidas y con parches de seguridad recientes.

En el ámbito de la navegación anónima y la privacidad, las plantillas de Whonix se actualizan a Whonix 18, y las variantes previas dejan de contar con soporte en esta rama. Para usuarios que trabajan con periodismo de investigación, protección de alertadores o análisis de amenazas en Europa, este cambio ayuda a mantener un entorno más alineado con las últimas defensas del proyecto Whonix.

Entre las mejoras de uso diario se introduce el concepto de «disposables precargados», que reduce el tiempo de arranque de las máquinas virtuales desechables. Esta característica está pensada para quienes abren con frecuencia qubes efímeros para revisar archivos, enlaces o adjuntos sin poner en riesgo el sistema principal, agilizando la experiencia sin relajar el aislamiento.

Otro avance técnico destacado es la nueva API de dispositivos, orientada a la identidad propia de cada hardware. En lugar de depender solo de la enumeración tradicional, el sistema trata de asignar los dispositivos físicos a las máquinas virtuales de forma más coherente y predecible, algo especialmente útil en entornos con varios adaptadores, tarjetas o periféricos conectados, habituales en laboratorios, centros de ciberseguridad y departamentos técnicos.

En el terreno de la integración con sistemas Microsoft, Qubes Windows Tools se reintroduce en esta versión con funciones mejoradas, incluyendo compatibilidad para ediciones actuales de Windows 10 y Windows 11 ejecutadas dentro de qubes específicos. Esto resulta relevante para empresas y profesionales europeos que siguen dependiendo de aplicaciones Windows especializadas, pero quieren mantenerlas encapsuladas en entornos aislados.

Descarga e instalación de Qubes OS 4.3

Quienes se acerquen por primera vez al proyecto o deseen partir de cero tienen disponible la imagen oficial. La forma más directa de empezar con Qubes OS 4.3 es descargar la ISO desde la página de descargas del sitio oficial y seguir la guía de instalación detallada. El asistente permite configurar el sistema en equipos compatibles, habitualmente con soporte para virtualización por hardware y suficiente memoria RAM.

Para usuarios que ya trabajaban con la versión 4.2, se ofrece un procedimiento de actualización en el lugar, es decir, sin reinstalar desde cero. La documentación oficial explica paso a paso cómo realizar la transición a 4.3, incluyendo las recomendaciones para actualizar plantillas y máquinas independientes que hayan alcanzado el final de su vida útil (EOL) dentro del ecosistema Qubes.

Aquellos que venían probando alguna versión candidata (RC) de Qubes 4.3 no necesitan repetir el proceso de instalación. En estos casos, basta con aplicar las actualizaciones habituales mediante las herramientas propias del sistema, lo que alineará el entorno con la versión estable final siempre que se actualicen también las plantillas y qubes marcados como obsoletos.

En cualquiera de los escenarios, desde una migración desde 4.2 hasta una instalación limpia, el propio proyecto insiste en la importancia de realizar una copia de seguridad completa antes de efectuar cambios de versión. La funcionalidad de respaldo y restauración integrada en Qubes OS permite exportar la configuración y los datos de las máquinas virtuales, minimizando el impacto en caso de problema durante el proceso.

Problemas conocidos y consideraciones técnicas

Como ocurre con cualquier lanzamiento complejo, Qubes OS 4.3 llega acompañado de una lista de incidencias conocidas que el equipo documenta de forma pública. Uno de los puntos más relevantes afecta a las plantillas restauradas a partir de copias de seguridad realizadas en versiones anteriores a 4.3, ya que pueden seguir apuntando a los repositorios de la versión original.

Cuando se importan estas plantillas antiguas en un sistema actualizado, es necesario ejecutar un procedimiento adicional en dom0 para ajustar los repositorios a la rama 4.3 y forzar la actualización correcta. La documentación detalla el comando que hay que lanzar para que el sistema detecte de manera automática qué plantillas necesitan este ajuste y actualice sus fuentes de paquetes sin intervención manual compleja.

Este comportamiento no afecta a instalaciones nuevas de Qubes 4.3 ni a quienes realizan un salto directo desde 4.2 mediante el proceso de actualización in-place documentado, ya que esa ruta de migración incluye el paso de corrección de repositorios como parte de una de sus fases. De esta forma, el impacto se limita fundamentalmente a quienes prefieren restaurar desde copias de seguridad más antiguas.

El listado completo de errores abiertos y pequeños fallos de funcionamiento se mantiene en el sistema de seguimiento de incidencias del proyecto, alojado en una forja de desarrollo pública. Allí es posible consultar tanto los problemas específicos detectados en 4.3 como su estado de resolución, algo útil para administradores y profesionales de TI que gestionen despliegues de Qubes OS en organizaciones europeas.

Soporte y ciclo de vida de las versiones

Dentro de la política de soporte del proyecto, Qubes OS 4.2 seguirá recibiendo actualizaciones de seguridad y correcciones durante seis meses desde la salida oficial de la versión 4.3. Pasado ese periodo, dejará de recibir parches, de modo que se recomienda planificar con tiempo la migración a la nueva rama para mantener un nivel de protección adecuado.

Este enfoque escalonado pretende dar margen tanto a usuarios domésticos avanzados como a equipos de seguridad informática en la Unión Europea que tengan que validar la nueva versión antes de adoptarla de forma masiva. Durante esos meses, ambas ramas pueden convivir, si bien el esfuerzo de desarrollo y las nuevas mejoras se concentran ya en el entorno 4.3.

Las plantillas Whonix incluidas en Qubes OS cuentan con una política de soporte específica establecida por el propio proyecto Whonix, que mantiene su propio calendario de actualizaciones. Para conocer los plazos de fin de vida, las versiones recomendadas y las futuras transiciones a nuevas ediciones, los responsables remiten a la documentación oficial y al calendario de soporte del proyecto asociado.

Con este lanzamiento, Qubes OS 4.3 se consolida como una evolución importante dentro de la serie 4.x, al combinar un entorno base más moderno, plantillas renovadas y mejoras en el manejo de dispositivos y entornos Windows, manteniendo siempre el foco en el aislamiento de tareas y la transparencia en la gestión de errores y soporte, un enfoque especialmente apreciado en contextos profesionales y de alta exigencia en España y el resto de Europa.

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Firefox y el Interruptor de Apagado de IA: Un Nuevo Enfoque para los Navegadores

Firefox con el interruptor de apagado de IA

Vaya semanita deben estar viviendo en Mozilla. Primero presentan nuevo CEO, luego, o prácticamente en la misma noticia, informan que se centrarán en hacer de Firefox un navegador basado en IA, más tarde escuchan las quejas de los usuarios y ya tenemos nuevo capítulo en este culebrón, todo en menos de una semana. Intentando calmar los ánimos, desarrolladores de Mozilla han publicado nueva información en redes sociales como X y Mastodon.

Lo primero y el resumen de dicha información es que ese futuro Firefox llegará con lo que de momento se conoce como «interruptor para matar la IA» (AI kill switch), aunque cuando esté disponible tendrá otro nombre, si es que tiene alguno. La idea es que todas las funciones de IA sean opt-in, es decir, que habrá que activarlas manualmente, pues no estarán activadas por defecto. Como habría diferentes funciones de IA y quitarlas una a una sería complicado, ese botón del que hablan las desactivaría todas de golpe.

Firefox no activará la IA por ti

Una vez activado ese interruptor, las funciones de IA no volverán a aparecer. Aunque los desarrolladores de Mozilla dicen que esto deja las cosas bien claras, a mí me surgen dudas, como ¿qué pasa si quiero volver a activarlas? Por lo que entiendo, lo que quieren decir es que si le damos a ese botón, el navegador no nos dará la tabarra con ventanas emergentes y demás, pero sí será posible activarlas de nuevo desde los ajustes. De no ser así, tranquilos, que ya investigaremos en LXA y explicaremos cómo hacer el camino de vuelta, por si alguien quiere.

La versión estable más reciente de Firefox es la v146, y respondiendo a algunos comentarios, se menciona que ese «kill-switch» debería aparecer en Firefox 148. Actualmente, Firefox Nightly ya está en esa versión y por lo menos yo no encuentro nada parecido a ese interruptor. Lo que sí parece claro es que se están dando prisa para llegar a ese Firefox basado en IA, tanto como que dentro de dos meses deberíamos tener disponible una opción para desactivarla.

Queda por ver mucho de esta historia, empezando por cómo se implementa esa IA y si realmente es útil.

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Novedades en WINE 11.0-rc3: Corrección de Errores y Preparativos para el Lanzamiento Estable

WINE 11.0-rc3

Los desarrolladores de Wine Is Not an Emulator continúan trabajando arduamente para preparar la versión que será lanzada a principios de 2026. Recientemente, se ha presentado WINE 11.0-rc3, lo cual representa la tercera candidata a su versión estable. Siguiendo la tendencia de la rc2, esta versión no incluye una lista de características destacadas, informando únicamente que estamos en la fase de congelación de código, centrando los esfuerzos en corrección de errores.

En total, se han realizado 47 retoques, lo que es una cifra mucho menor en comparación con los cientos típicos en otras etapas del desarrollo del software. Se han corregido 17 errores, que son los siguientes:

Bugs corregidos en WINE 11.0-rc3

  • La instalación del SDK de DirectX 8.1 falla debido a un error en una acción personalizada de MSI.
  • La ejecución de comandos que contienen símbolos especiales se trunca.
  • Los vídeos de introducción de Call of Cthulhu no se reproducen correctamente.
  • RollerCoaster Tycoon 1-2: el cuadro de diálogo para renombrar queda oculto detrás de la pantalla del juego.
  • user32: clipboard: test_string_data_process() falla en Windows con configuraciones regionales mixtas.
  • Al guardar archivos en Microsoft Word/Excel 2010 se crean accesos directos inútiles.
  • Desreferenciación de puntero nulo en MiniDumpWriteDump.
  • Error de sintaxis en el análisis de archivos por lotes de CMD.
  • Regresión en el software de TI-Nspire.
  • Burnout Paradise presenta problemas de renderizado.
  • El parpadeo en una aplicación de videovigilancia ha regresado.
  • Actualizar a 10.15 provoca un modo de pantalla completa corrupto en Limelight Lemonade Jam.
  • La salida de sonido de VRChat se rompe tras iniciar la reproducción de vídeo al usar el reproductor AVPro.
  • El backend GLX no funciona con los controladores binarios de NVIDIA desde WINE 10.19.
  • Un juego de Mahjong vuelve a no mostrarse al iniciarse; parece bloqueado o atrapado en un bucle infinito.
  • Steam: el cliente se inicia, pero todo el contenido de las ventanas aparece en negro o blanco.
  • Problemas de rendimiento en juegos de Clickteam.

Ya disponible

WINE 11.0-rc3 ya se puede descargar haciendo clic en el botón que aparece a continuación. En la página de descargas también encontrarán información sobre cómo instalar esta y otras versiones en sistemas operativos como Linux, macOS e incluso Android.

Si se mantiene el calendario habitual, podemos esperar que WINE 11.0-rc4 sea lanzado la próxima semana, nuevamente sin una lista de características destacadas, mencionando solamente que ya está disponible. La versión estable se lanzará a principios de 2026.

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El Futuro de Firefox: ¿Un Navegador Basado en IA?

Nuevo CEO de Mozilla quiere que Firefox sea un navegador basado en IA

Esta semana, Mozilla ha estrenado un nuevo CEO. Entre sus primeras declaraciones, mencionó que Firefox seguirá siendo su producto estrella, y que éste será en un futuro un navegador basado en Inteligencia Artificial. Las reacciones no se han hecho esperar. Si bien es cierto que reina la confusión, también lo es que no parece que la mayoría de usuarios del navegador del panda rojo estén entusiasmados con la idea del nuevo CEO.

De lo que más se lee en redes sociales es algo así como que parece que Mozilla no sepa nada de su base de usuarios. La mayoría de ellos dice que quieren el navegador para navegar, e incluso tiran de definición para expresar qué debería ser un navegador web. Otros muchos ya están buscando alternativas, si puede ser con el mismo motor, pero que no abracen las funciones de IA y les permita navegar como hasta ahora.

Firefox es de código abierto, y habrá alternativas sin IA

Firefox es de código abierto, y hay proyectos como Waterfox que ya han dicho que implementará esas funciones. Sí le ven utilidad al apartado con IA, es decir, el panel lateral que se usa para resolver ciertas dudas. Pero no pretenden convertir un navegador que ya funciona en algo totalmente diferente que le quite protagonismo al usuario. En su post, son unos de los que explican qué es un navegador y para qué se usa.

Ahora bien, las palabras del nuevo CEO que han provocado este seísmo no avanzan nada. Habrá que esperar a ver en qué se convierte Firefox antes de mandarlo a paseo. Pero yo, por lo menos en la actualidad, soy de los que piensa que Firefox no debería ir por ahí.

Firefox es mi navegador por defecto en equipos donde no necesito mucha productividad. Funciona bien, en algunas cosas mejor que los de base Chromium, y sirve para navegar. Cuando quiero algo más, uso Vivaldi. La mayoría de usuarios actuales de Firefox lo usan para navegar, y poco más. Nos Se han mantenido fieles a él aún con ausencias como las pestañas en vista dividida, función en la que ya están trabajando.

Mozilla sí debería centrarse en su navegador, pero para mejorarlo y no quedarse atrás en las funciones más populares. Si terminan convirtiendo su navegador en otra cosa… será otra cosa, probablemente mala para los usuarios y para la propia Mozilla. Podría ser el último clavo en su tumba.

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