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Arch Linux puede costar un poco de instalar y configurar, pero es una de las opciones favoritas para los que saben todo lo necesario y quieren tener su entorno de trabajo como les gusta. Cuenta con la opción de instalar software de AUR, que son las siglas de Repositorio del Usuario de Arch, y en él encontramos prácticamente cualquier programa que exista en Linux. Es uno de sus mejores reclamos, y las distros no Arch lo miran con cierto mosqueo o envidia. Por suerte existe Distrobox, eso que parece un Linux Subsystem for Linux, salvando las distancias.
Hace unos días os hablamos sobre qué es y cómo usarlo, y hoy vamos a publicar este tutorial para crear una imagen de Arch Linux y configurarla para tener acceso a AUR. No siempre va a ser necesario, pero puede venir bien. Y como en Linux somos los usuarios los que tenemos el poder decidir qué hacer y qué no, vamos a explicar cómo conseguirlo y cada uno que haga lo que crea conveniente.
Como ya hemos explicado, AUR son las siglas de Arch User Repository, y es un repositorio cuyo software está mantenido por la comunidad. Arch Linux, como la mayoría de distribuciones Linux que conozco, tiene sus repositorios oficiales en los que encontramos software como Distrobox, VLC, GIMP o LibreOffice en versiones still y fresh, pero allí no encontramos Spotube a pesar de ser de código abierto. El mismo desarrollador de Spotube sube su software a AUR termiando en -bin, lo que significa que ya está compilado. También podemos encontrar en AUR software algo más antiguo que podemos necesitar para hacer algo en concreto, por ejemplo algo que dependa de Python 2.
Cuando un usuario de la comunidad lo ve conveniente, sube el software a AUR, y cualquier persona que esté con algo con base Arch puede instalarlo. Se puede hacer manualmente o usando algún asistente, como yay, el que vamos a usar aquí para instalar Bauh y Pamac.
No se recomienda emocionarse y usar AUR sin pies ni cabeza. El principal motivo es que lo que hay ahí suele ser software que coge alguien de la comunidad y lo sube, es decir, que no lo ha subido un proyecto por sí mismo. Además, mucho está sin compilar, y cuando se instala algo que hay que compilar se tarda más tiempo. Si tenemos mucho de AUR, algunas actualizaciones pueden durar más de lo esperado.
Pero por lo general, es un repositorio seguro, y sin él sería más difícil instalar programas como Visual Studio Code o Google Chrome en sistemas con base Arch.
sudo seguido del gestor de paquetes de nuestra distribución, luego el comando para instalar – como install – y luego distrobox. Es posible que también aparezca en la tienda de software del sistema operativo. Para casos especiales, en este enlace se explica cómo hacerlo con curl y wget.distrobox create -n arch -i quay.io/toolbx/arch-toolbox:latest
distrobox enter arch, que es el nombre que le hemos dado en el paso anterior.sudo pacman -Syu.sudo pacman -S base-devel git
git clone https://aur.archlinux.org/yay.git
cd yay.makepkg -si
Pero vamos a seguir instalando una herramienta gráfica, concretamente el Pamac de Manjaro. En el terminal, después de escribir cd .. para volver atrás, escribimos:
yay -S pamac-aur
En los mensajes en los que nos consulta si realizar la instalación, todo sí. A los mensajes del diffstat, podemos poner «n», ninguno, y en eliminar dependencias con «s». Lanzaremos Pamac poniendo en el terminal pamac-manager.

Como ya explicamos en el artículo sobre cómo instalar y usar Distrobox, podemos exportar Pamac para que aparezca en el cajón de apps de nuestra distribución escribiendo:
distrobox-export --app pamac-manager

Si os fijáis, aparece como Añadir/Quitar software, pero entre paréntesis pone «on arch», que significa que está instalado en la imagen/contenedor de Distrobox con nombre «arch», que es el que hemos creado para esta guía.
Otra opción es hacer todo esto con Bauh (yay -S bauh), que también permite gestionar software de AUR.
Lo que hemos hecho con todo esto es crear un subsistema – me gusta decirlo así – de Arch Linux en Ubuntu, hemos instalado yay y desde él Pamac, la herramienta gráfica para instalar software en Manjaro, base Arch. Luego hemos añadido la tienda al cajón de aplicaciones de Ubuntu. Y con todo, ahora tenemos acceso a AUR desde Ubuntu por medio de yay, y con Pamac o Bauh podemos instalar software de los repositorios oficiales de Arch y AUR.
Esto es posible en cualquier otra distribución, con lo que AUR está disponible en cualquiera.
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Phosh es una interfaz gráfica de usuario diseñada para dispositivos móviles y táctiles
Se dio a conocer el lanzamiento de la nuevá version de Phosh 0.37, el shell que fue desarrollado originalmente por Purism como un análogo de GNOME Shell para el teléfono inteligente Librem 5, pero luego se convirtió en parte de los proyectos no oficiales de GNOME.
En la nueva versión que se presenta de Phosh 0.37 se han integrado una gran cantidad de cambios y mejoras, de las cuales se destaca la introducción de la clase PhoshWifiNetwork. Esta clase permite agrupar puntos de acceso WiFi según su SSID, tipo de cifrado y modo, lo que facilita una gestión más eficiente de las redes inalámbricas. Además, se ha añadido una función para obtener el nombre del icono WiFi correspondiente a la intensidad y estado de conexión, mejorando la visualización de la conectividad en la interfaz de usuario.
En la versión 0.37 de Phosh, se ha destacado una mejora significativa que permite a los usuarios seleccionar redes inalámbricas directamente desde el panel desplegable de configuración rápida. Esta capacidad simplifica la gestión de conexiones Wi-Fi y agiliza el proceso de cambiar entre redes disponibles.
Otra mejora notable es la posibilidad de implementar nuevas configuraciones rápidas mediante complementos. Además de estas mejoras, los complementos ahora pueden utilizar algunos componentes internos de Phosh, lo que brinda mayor flexibilidad y funcionalidad a las extensiones desarrolladas para este entorno.
Se han añadido también configuraciones rápidas para activar o desactivar el protector de pantalla y para entrar en el modo de suspensión durante actividades específicas, lo que proporciona un control más preciso sobre la gestión de energía y la privacidad del usuario.
En phosh-mobile, se han realizado mejoras significativas en la experiencia de usuario, ya que se ha mejorado el diseño de la lista de aplicaciones favoritas, se ha mejorado la selección de un archivo de audio al configurar la retroalimentación y se ha añadido la posibilidad de agregar un filtro en la lista de aplicaciones.
También se destacan las mejoras realizadas en el código de Phosh, ya que, por ejemplo, se ha mejorado la captura de pantalla al evitar que la pantalla entre en modo de ahorro de energía durante la captura, asi como también que se ha proporcionado una nueva disposición para el teclado en la pantalla de bloqueo, lo cual permite cambiar entre diferentes teclados en la pantalla de bloqueo (y, por extensión, en la pantalla de llamadas) y se realizaron ajustes en la vista previa de la llamada que se cambió de tamaño y la lógica para manejar «Ningún servicio» en la vista previa de la llamada.
De los demás cambios que se destacan de esta nueva versión:
Si estás interesado en poder conocer más al respecto, puedes consultar los detalles en el siguiente enlace.
Para los interesados en poder probar Phosh, deben saber que Fedora actualmente ofrece un Spin dedicado a este entorno por lo que si eres usuario de Fedora o piensas probar Fedora puede ser una buena oportunidad para ello.
Ahora si te encuentras en Ubuntu, basta con que abras una terminal y en ella vas a teclear el siguiente comando:
sudo apt-get -y install phosh
Mientras que si eres usuario de Arch Linux y derivados, debes teclear:
yay -S phosh-git
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vkd3d, es la capa de traducción de Direct3D 12 a Vulkan de Wine
El proyecto Wine dio a conocer hace pocos días el lanzamiento de la nueva versión del paquete vkd3d 1.11, versión en la cual se han introducido mejoras en el uso de extensiones vulkan, asi como mejoras de soporte, nuevas funciones y más.
Para quienes desconocen de Vkd3d, deben saber que este es un paquete que ofrece una implementación de Direct3D 12 utilizando llamadas a la API de gráficos Vulkan e incluye varias bibliotecas clave. La biblioteca libvkd3d contiene implementaciones de Direct3D 12, cubriendo una amplia gama de funciones como informáticas y gráficas, colas y listas de comandos, identificadores, entre otras.
También se proporciona la biblioteca libvkd3d-shader la cual ofrece un traductor para modelos de sombreador 4 y 5 a una representación SPIR-V intermedia. Esta biblioteca soporta sombreadores de vértices, píxeles, teselación, computación y geometría simple, así como serialización y deserialización de firmas root.
Vkd3d 1.11 introduce un soporte inicial para compilar código de bytes Direct3D heredado en una representación intermedia de sombreadores SPIR-V, asi como también el soporte inicial con el compilador HLSL para compilar perfiles de efectos.
Otra de las mejoras que se presenta de esta nueva versión, es el soporte experimental para compilar DXIL (lenguaje intermedio DirectX) en la representación SPIR-V, proporcionando nuevas opciones para el desarrollo de aplicaciones Direct3D. Esta característica requiere compilar vkd3d con la opción de preprocesador ‘-DVKD3D_SHADER_UNSUPPORTED_DXIL‘ y se considera experimental.
Tambien se ha optimizado el uso de grupos y conjuntos de descriptores cuando están disponibles las extensiones VK_EXT_mutable_descriptor_type y VK_EXT_shader_viewport_index_layer, que se proporciona para mejorar la eficiencia del trabajo con el grupo de descriptores y acelerar la representación de matrices de sombreadores de vértices y teselación.
Se ha implementado la compatibilidad con colores de borde estándar, como blanco y negro y se ha implementado el método GetResourceAllocationInfo1() de la interfaz ID3D12Device4, así como el soporte para las interfaces ID3D12Device7 e ID3D12Resource2.
Se admiten varias consultas de funciones nuevas, incluyendo D3D12_FEATURE_D3D12_OPTIONS6 a D3D12_FEATURE_D3D12_OPTIONS13.
Se han implementado nuevas opciones de compilación: VKD3D_SHADER_COMPILE_OPTION_FEATURE se puede utilizar para
especificar las funciones disponibles en el entorno de destino, mientras que VKD3D_SHADER_COMPILE_OPTION_FEATURE_INT64 indica compatibilidad con
los tipos de enteros de 64 bits en el entorno de destino SPIR y VKD3D_SHADER_COMPILE_OPTION_FEATURE_FLOAT64 indica compatibilidad con
tipos de punto flotante de 64 bits en el entorno de destino SPIR-V.
De los demás cambios que se destacan de esta nueva versión:
Para los interesados en poder conocer más al respecto, deben saber que el código del proyecto se distribuye con licencia bajo LGPL 2.1 y pueden consultar los detalles de este nuevo lanzamiento en el siguiente enlace.
Para los interesados en poder instalar vkd3d deben saber que deben realizar la compilación del código fuente, por lo que primero debemos de obtenerlo, es importante mencionar que Vkd3d depende de SPIRV-Headers y Vulkan-Headers (>= 1.3.228).
La compilación es bastante sencilla y para ello debemos abrir una terminal en la cual vamos a teclear el siguiente comando:
git clone https://gitlab.winehq.org/wine/vkd3d.git
Procedemos a ingresar a la carpeta donde se descargó con:
cd vkd3d
Y procedemos a realizar la compilación ejecutando los siguientes comandos:
./configure make make install
Si quieres conocer más al respecto sobre la compilación de vkd3d puedes consultar los detalles en este enlace.
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