Ecclestone advierte: 2026 podría alejar a los fans si llegan cambios radicales



¡La Fórmula 1 está en el ojo del huracán! Bernie Ecclestone, una figura icónica del paddock, ha lanzado una advertencia que está dando de qué hablar: la nueva ola de regulaciones para 2026 podría hacer que menos aficionados se sientan identificados con la competición. Con un cambio de rumbo tan marcado, la F1 se prepara para un futuro con cambios que buscan equilibrar potencia eléctrica y combustión interna, coches más pequeños y ligeros, y la introducción de aerodinámica activa que podría reemplazar al DRS tal como lo conocemos.

El panorama es emocionante y arriesgado a la vez. La idea de un reparto casi 50:50 entre potencia eléctrica y de combustión promete una experiencia de carrera más estratégica y diversa, pero también plantea preguntas sobre el sonido de los motores, la sensación de velocidad y la conexión con las audiencias tradicionales. ¿Podrán los equipos, pilotos y la propia comunidad de fans abrazar este nuevo equilibrio sin perder la esencia que ha hecho de la F1 un espectáculo único?

Entre los cambios, la aerodinámica activa abre un capítulo nuevo: menos dependiente del DRS y más centrada en la gestión en tiempo real de la carga aerodinámica. Esto podría traducirse en carreras más técnicas, con decisiones tácticas que impacten directamente en la clasificación y en el ritmo de las vueltas. También se vislumbran coches más compactos, una ventaja para la eficiencia y la respuesta en curva, además de un posible aumento en la competitividad entre equipos.

La pregunta clave, por supuesto, es cómo reaccionarán los fanáticos ante un deporte que intenta evolucionar con un enfoque más sostenible, sin perder la emoción de la velocidad y la adrenalina. La historia de la F1 siempre ha sido de innovación y adaptación, y estas regulaciones podrían marcar un nuevo hito: un equilibrio entre tradición y modernidad que atraiga a una nueva generación de seguidores sin dejar de honrar a los veteranos.

Si quieres seguir la conversación y entender los detalles detrás de estas regulaciones, no te pierdas las próximas notas y análisis. La F1 sigue evolucionando, y cada cambio es una oportunidad para redefinir lo que significa competir al máximo nivel. Mantente atento para más detalles, contexto y análisis profundo sobre el impacto en equipos, pilotos y la experiencia de los aficionados.

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Resident Evil Requiem en Switch 2: valoración equilibrada y alternativas recomendadas



En el ecosistema de consolas современной, Resident Evil Requiem llega a Switch 2 con ciertas peculiaridades que merecen una mirada detallada. El juego mantiene la esencia de la franquicia: atmósferas densas, tensión sostenida y una narrativa envolvente que apela tanto a veteranos como a nuevos jugadores. Sin embargo, al evaluar su desempeño, conviene analizar tres aspectos clave: rendimiento técnico, experiencia de juego y relación costo-beneficio, para poder orientar a los lectores hacia la mejor decisión de compra según sus prioridades.

Rendimiento y experiencia visual

En Switch 2, Requiem logra una experiencia jugable estable y fluida, con tasas de frames razonables y una calidad gráfica que se mantiene dentro de las limitaciones de la plataforma. Es importante destacar que, para quienes priorizan la resolución y los efectos visuales, la versión de Switch 2 puede presentar una experiencia ligeramente más contenida en comparación con otras plataformas. Esto no restará el impacto narrativo ni la tensión característica de la saga, pero sí puede influir en la inmersión para jugadores que valoran una fidelidad visual superior.

Mecánicas y rendimiento en juego

La jugabilidad se mantiene fiel a la propuesta de la franquicia: exploración, gestión de recursos y combate estratégico. En Switch 2, la experiencia se adapta con controles optimizados y tiempos de carga razonables. No obstante, aquellos que buscan una respuesta táctil o una experiencia más acelerada pueden encontrar otras plataformas que ofrezcan márgenes de rendimiento más amplios, especialmente en resoluciones y efectos gráficos avanzados. En resumen, la experiencia base se sostiene, pero puede no satisfacer a quienes buscan el máximo rendimiento técnico.

Costo y valor

El factor costo es determinante. Si la prioridad es disfrutar de una historia envolvente en una consola portátil o híbrida, Switch 2 representa una opción competente. Sin embargo, si el usuario posee otras plataformas o está evaluando futuros lanzamientos, conviene comparar precios, bundles y posibles mejoras en edición especial. En muchos casos, las versiones para Xbox, PlayStation o PC ofrecen tasas de refresco más constantes y una mayor riqueza visual, lo que puede justificar la inversión adicional para los jugadores exigentes.

Conclusión: ¿deberías elegir Switch 2 para Resident Evil Requiem?

Resident Evil Requiem en Switch 2 es una opción sólida para quienes priorizan portabilidad sin abandonar la experiencia narrativa. No obstante, para lectores que buscan la versión con el mejor rendimiento gráfico y la experiencia más pulida en términos técnicos, vale la pena considerar otras plataformas. Si tu criterio principal es la movilidad y la conveniencia, Switch 2 cumple con creces. Si, por el contrario, la prioridad es rendimiento gráfico máximo, resolución y estabilidad a 60 fps en sesiones largas, deberías mirar hacia PC, PlayStation o Xbox. En cualquiera de los casos, Requiem ofrece una propuesta de terror y supervivencia que mantiene la esencia de la saga y aporta una experiencia fresca dentro de su universo.

Recomendación final

– Para jugadores que valoran movilidad y una experiencia sólida en Switch 2: adelante, es una opción competente y disfrutable.
– Para jugadores que buscan la mejor fidelidad visual y rendimiento técnico: evalúa las versiones en PC o consolas de mayor potencia, donde la experiencia puede brillar con mayor claridad.
– Si ya posees varias plataformas: compara precios actuales y posibles paquetes para decidir la compra que te ofrezca el mejor equilibrio entre costo y rendimiento.

En definitiva, Resident Evil Requiem en Switch 2 es una incorporación valiosa, pero no exclusiva. La decisión depende de tus prioridades como jugador: portabilidad, fidelidad visual o rendimiento absoluto.

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GStreamer 1.28.1: un hito para la construcción de tuberías multimedia en entornos GNU/Linux y más allá

gstreamer 1.28.1

La última entrega del conocido framework multimedia de código abierto GStreamer ya se puede descargar como paquete fuente gstreamer-1.28.1.tar.xz a través del archivo especializado Fossies. Esta publicación consolida a GStreamer como una de las piezas clave en la construcción de tuberías de audio y vídeo en entornos GNU/Linux, BSD y otras plataformas ampliamente utilizadas en Europa y España, tanto en escritorio como en servidores y dispositivos embebidos.

El archivo alojado en Fossies reproduce el contenido del proyecto original hospedado en gstreamer.freedesktop.org, pero añade servicios adicionales pensados para desarrolladores y administradores de sistemas: informes de diferencias entre versiones, análisis de conteo de líneas de código, revisión ortográfica del código fuente y documentación generada con Doxygen. Todo ello facilita revisar qué trae exactamente esta versión 1.28.1, validar cambios y preparar integraciones en distribuciones o proyectos internos.

Qué es GStreamer y qué incluye la versión 1.28.1

GStreamer es una biblioteca diseñada para crear gráficos de procesamiento multimedia, es decir, cadenas de elementos (plugins) que permiten desde la simple reproducción de Ogg/Vorbis hasta flujos complejos de mezcla de audio, edición no lineal de vídeo o streaming en tiempo real. El paquete 1.28.1 proporciona el núcleo de la librería, junto a un conjunto amplio de componentes básicos, utilidades y herramientas de línea de comandos necesarias para desarrollar y depurar estas tuberías multimedia.

Dentro del archivo comprimido se encuentran los ficheros habituales de cualquier proyecto maduro: un extenso ChangeLog con los cambios acumulados, los textos de licencia (COPYING), los documentos de mantenimiento (MAINTAINERS) y varios README orientados a usos específicos como la vinculación estática o la construcción de la biblioteca.

La estructura interna del paquete revela una separación clara entre núcleo, librerías complementarias y plugins. El directorio gst/ alberga el corazón del framework (gestión de elementos, pads, buffers, mensajes y reloj interno), mientras que el conjunto de librerías en libs/gst/ proporciona bloques listos para reutilizar en proyectos de terceros: utilidades de base, control, networking y un sistema de pruebas propio.

Librerías base, control y red incluidas en el paquete

El contenido de libs/gst/base/ reúne las librerías fundamentales sobre las que se apoyan la mayoría de elementos de GStreamer: adaptadores para manejo de datos (gstadapter), colas de mensajes y datos (gstqueuearray, gstdataqueue), parsers genéricos, elementos base de entrada (gstbasesrc), salida (gstbasesink) y transformación (gstbasetransform), así como utilidades para lectura y escritura de bits y bytes. Estas piezas sirven tanto a los plugins oficiales como a los módulos desarrollados por terceros que se integran en productos multimedia en España y el resto de Europa.

En el ámbito del control, el árbol libs/gst/controller/ incorpora mecanismos como fuentes de control por interpolación, sonidos LFO, valores temporizados y bindings ARGB. Estas herramientas permiten automatizar parámetros de filtros, volúmenes o efectos en el tiempo, lo que resulta especialmente útil para aplicaciones de producción audiovisual, radio por Internet o herramientas de edición que se apoyan en GStreamer como motor.

Por su parte, la librería de red ubicada en libs/gst/net/ proporciona relojes de red, sincronización PTP, soporte NTP y metadatos de red. Ficheros como gstnetclientclock.c, gstnettimeprovider.c, gstptpclock.c o gstntppacket.c evidencian que esta versión sigue apostando por la sincronización precisa en entornos distribuidos, clave para streaming de baja latencia o producciones remotas, escenarios cada vez más habituales también en broadcasters y proveedores de servicios OTT europeos.

Plugins esenciales y elementos del núcleo

El directorio plugins/elements/ concentra un buen número de elementos básicos de GStreamer que forman la columna vertebral de cualquier pipeline: fuentes y sumideros de archivos (filesrc, filesink), fuentes y destinos de descriptores de fichero (fdsrc, fdsink), colas (queue, queue2, multiqueue), filtros de capacidades (capsfilter), elementos de replicación (tee) y selección de flujo (inputselector, outputselector), entre otros.

La versión 1.28.1 incluye también elementos orientados a tareas más específicas como buffer de descarga para streaming (gstdownloadbuffer), lectura de datos desde URIs (dataurisrc), gestión de archivos dispersos (sparsefile) o demultiplexado de identificadores de flujo (streamiddemux). Estos componentes permiten que aplicaciones de escritorio, servicios web y soluciones embebidas construidas en España o en el resto de Europa puedan adaptar sus pipelines a distintos protocolos y necesidades de red sin depender de soluciones cerradas.

Junto a los elementos de datos, los plugins trazadores en plugins/tracers/ aportan herramientas para medir y analizar latencias, uso de memoria, consumo de CPU, fugas de recursos y estadísticas internas. Archivos como gstlatency.c, gststats.c, gstleaks.c o gstrusage.c se integran con el sistema de tracing de GStreamer para ofrecer una visión detallada del comportamiento en producción, lo que facilita la optimización de pipelines complejos en infraestructuras de streaming o plataformas de vídeo bajo demanda.

Herramientas de línea de comandos y soporte para desarrolladores

Además de las bibliotecas y plugins, el paquete gstreamer-1.28.1 incorpora varias herramientas de línea de comandos ampliamente utilizadas por desarrolladores, integradores y administradores de sistemas. Entre ellas destacan gst-inspect para inspeccionar plugins y elementos disponibles, gst-launch para construir y ejecutar pipelines desde la terminal, gst-stats para recopilar métricas y gst-typefind para detectar tipos de medios a partir de datos de entrada.

Estas utilidades vienen acompañadas de scripts de autocompletado para Bash, lo que agiliza el trabajo diario al probar configuraciones o depurar problemas en sistemas Linux. En el paquete se incluyen archivos bajo data/bash-completion/ que proporcionan completado automático de comandos y opciones, una ayuda práctica para técnicos y desarrolladores que trabajan con GStreamer de forma intensiva.

En el plano del desarrollo, se suministran múltiples ficheros de integración con sistemas de construcción: un módulo CMake (cmake/FindGStreamer.cmake), reglas para Meson (meson.build distribuidos por todo el árbol) y scripts auxiliares de distribución y empaquetado en el directorio scripts/. Este enfoque facilita que proyectos europeos basados en distintos entornos de compilación puedan detectar y enlazar GStreamer sin mayores complicaciones.

La nueva publicación de gstreamer-1.28.1 en Fossies ofrece a la comunidad europea y española un paquete fuente completo, bien documentado y fácil de integrar, con todo lo necesario para compilar, probar y desplegar el framework multimedia en una amplia variedad de entornos. Entre la organización del código, la abundante documentación, los sistemas de pruebas, el soporte de red y los servicios de verificación, este lanzamiento refuerza el papel de GStreamer como base tecnológica sólida para proyectos de audio y vídeo en el ecosistema del software libre.

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D7VK 1.4 y DXVK 1.4: puente entre Direct3D clásico y Vulkan en Linux

D7VK 1.4

Si juegas en Linux y te va la arqueología de los videojuegos, el nombre D7VK 1.4 seguramente te empiece a sonar cada vez más. Esta pequeña gran capa de traducción se ha convertido en una pieza clave para disfrutar de títulos clásicos basados en Direct3D 5, 6 y 7 a través de Vulkan, normalmente usando Wine o Proton como base. Además, llega en un contexto en el que DXVK también fue evolucionando en su propia versión 1.4, reforzando todo el ecosistema de traducción DirectX → Vulkan.

En las siguientes líneas vamos a repasar las novedades más importantes de D7VK 1.4, cómo encaja dentro del ecosistema DXVK/Wine, qué aporta a nivel de compatibilidad y rendimiento con juegos antiguos, qué limitaciones tiene y cómo puedes empezar a usarlo en tu sistema Linux (e incluso en Windows, aunque sea un uso secundario). También veremos de pasada las claves de DXVK 1.4, porque muchas ideas y conceptos son compartidos y se complementan.

¿Qué es exactamente D7VK y qué problema resuelve?

D7VK es una capa de traducción basada en Vulkan pensada para ejecutar aplicaciones y juegos 3D antiguos que utilizan Direct3D 7, 6 y 5 sobre Linux mediante Wine. En lugar de implementar desde cero todo el stack de Direct3D y DirectDraw, D7VK se apoya en el backend de D3D9 de DXVK y en la implementación de DDraw de Wine (o incluso en la nativa de Windows) para actuar como un proxy minimalista entre ambos mundos.

De forma simplificada, podríamos decir que D7VK hace de “intérprete” entre los viejos juegos Direct3D 5/6/7 y DXVK, que a su vez traduce todo a Vulkan. De esta forma, muchos títulos clásicos pueden aprovechar las ventajas de Vulkan (menor sobrecarga, mejor uso de la CPU, mejor gestión de recursos) sin que sus desarrolladores tengan que tocar una sola línea de código.

Es importante entender que el objetivo central de D7VK es ofrecer compatibilidad decente para D3D7, añadiendo soporte “experimental” para D3D6 y D3D5, precisamente porque cuanto más atrás se retrocede en la historia de DirectX, más “malditas” se vuelven las APIs y más raras son sus interacciones con DDraw y GDI.

Arquitectura y alcance de D7VK

La arquitectura de D7VK se basa en un enfoque muy pragmático: se apoya en DXVK (sobre todo en el backend de D3D9) y en el DDraw de Wine para construir una capa fina que implemente lo justo y necesario de D3D7/6/5. En lugar de reescribir DirectDraw y todas las APIs anteriores a D3D8, integra lo mínimo indispensable para que los juegos puedan comunicarse correctamente con DXVK.

Esto significa que no se pretende cubrir todos los recovecos más oscuros de DDraw, especialmente en lo referente a aplicaciones que mezclan sin pudor D3D con GDI o con distintas versiones de DirectX. En esos casos, el propio autor de D7VK recomienda sin tapujos tirar de WineD3D, que aunque sea algo menos eficiente en rendimiento, implementa prácticamente todo y gestiona mucho mejor esas interacciones “malditas”.

Al apoyarse en DXVK para D3D9, todas las opciones de configuración de DXVK para D3D9 resultan aplicables a D7VK, incluyendo parámetros como límites de FPS, control del VSync, HUD con estadísticas de rendimiento o ajustes de comportamiento internos. D7VK hereda así buena parte de la madurez y rendimiento que DXVK ha ido ganando a lo largo de los años.

Novedades más destacadas de D7VK 1.4

La versión 1.4 de D7VK introduce una serie de mejoras clave orientadas a la compatibilidad con juegos concretos y a pulir pequeños detalles del comportamiento gráfico. No hay un cambio radical de arquitectura, pero sí un conjunto de avances que, sumados, hacen que bastantes títulos “problemáticos” pasen a ser plenamente jugables.

Soporte de color key transparency

Una de las grandes estrellas de D7VK 1.4 es la implementación del soporte para color key transparency, una técnica muy usada en los inicios de Direct3D como alternativa barata al alpha testing. En lugar de canales alfa, se usaba un color específico para marcar píxeles transparentes, lo que con traducciones incompletas acababa generando bloques de color opacos donde debería haber transparencia.

Gracias al trabajo de la comunidad, especialmente de @CkNoSFeRaTU, ahora D7VK es capaz de manejar correctamente ese tipo de transparencia por color clave. Esto soluciona los artefactos de color sólido que aparecían en títulos como Arx Fatalis, Messiah, Darkstone, Divine Divinity, Mortal Kombat 4 y un buen puñado de juegos más que tiraron de este truco gráfico en su momento.

Mejor interoperabilidad con DDraw y juegos “cabezones”

Otro frente donde se ha avanzado bastante es en la consolidación de la interoperabilidad entre DDraw y las distintas versiones soportadas de D3D. Los antiguos APIs de DirectDraw y Direct3D se entremezclaban de formas muy poco ortodoxas, y muchas veces los juegos hacían cosas que, desde la perspectiva actual, no tienen ningún sentido.

En D7VK 1.4 se ha dedicado bastante trabajo a unificar y robustecer la forma en que se gestionan esas interacciones entre DDraw y D3D7/6/5, lo que se traduce en que juegos como Plants vs Zombies y otros títulos de PopCap de la misma época hayan pasado de ser inestables o injugables a funcionar correctamente.

También gracias a contribuciones de la comunidad se han corregido bugs relacionados con la instanciación de DDraw vía IClassFactory, fallo que impedía el funcionamiento de juegos como Re-Volt y Sea Dogs. Ahora estos títulos entran en la categoría de jugables, lo que amplía aún más la biblioteca de clásicos que pueden ejecutarse sobre D7VK sin dramas.

Mejoras de profundidad, limpieza y correcciones para juegos concretos

Aprovechando pistas aportadas por colaboradores como @Trass3r, en D7VK 1.4 se ha añadido soporte para clears de profundidad iniciados desde DDraw. Esta característica, que puede sonar bastante específica, es clave para que algunos juegos gestionen correctamente su buffer de profundidad y no muestren glitches de z-fighting o elementos mal dibujados.

Además, se ha incorporado un soporte preliminar para la escritura de profundidad de vuelta (depth write-back), por ahora centrado en el formato D16. Esta mejora se ha traducido en la corrección de problemas de oclusión de fuentes de luz en juegos como Star Wars Episode I: Racer, donde antes las luces se comportaban de forma irreal o directamente no se ocultaban cuando correspondía.

El changelog de D7VK 1.4 también recoge la corrección de un cuelgue en el arranque de V-Rally 2 Expert Edition, así como un buen número de fixes de “casos esquina” que podían provocar cierres, congelaciones o comportamientos extraños en títulos antiguos de D3D o DDraw. Entre los beneficiados se mencionan Revenant, Powerslide o Slave Zero, además de un workaround específico para un posible cuelgue al volver al menú principal en GTA 2.

Instalación básica y uso de D7VK

Poner en marcha D7VK en un prefijo de Wine es relativamente sencillo: basta con copiar el archivo ddraw.dll junto al ejecutable del juego o aplicación y luego configurar los overrides apropiados en Wine para que use esa DLL de forma prioritaria.

En concreto, en winecfg hay que añadir un override “native, builtin” para la biblioteca ddraw en la pestaña de Libraries, asegurándote de indicar exactamente ese orden. No es necesario preocuparse por la arquitectura, ya que DDraw y sus compañeros de D3D antiguos siempre fueron exclusivamente de 32 bits.

También existe una vía alternativa de despliegue necesaria para ciertos juegos especiales como GTA 2, StarLancer o Midtown Madness 2. En ese caso, hay que renombrar el ddraw.dll de sistema de Wine a ddraw_.dll y copiar el ddraw.dll de D7VK al directorio system32 o syswow64 dentro del prefijo, según su bitness. D7VK intentará primero cargar ddraw_.dll desde el path actual antes de recurrir al ddraw.dll del sistema, permitiendo así coexistir ambas piezas.

En Windows también es posible usar D7VK, aunque no es la plataforma principal para la que se desarrolla ni se prueba. En ese caso basta con copiar ddraw.dll junto al ejecutable del juego, pero se desaconseja totalmente colocarlo en directorios de sistema de Windows, ya que se requiere una implementación real de DDraw y se podrían provocar daños serios en la instalación.

DXVK 1.4: contexto y sinergias con D7VK

La historia de D7VK está fuertemente ligada a la evolución del propio proyecto DXVK, que es la gran columna vertebral de la traducción Direct3D → Vulkan para juegos más modernos (especialmente Direct3D 10 y 11). La versión 1.4 de DXVK supuso un salto relevante que afectó también a cómo se integran capas como D7VK o D8VK.

DXVK 1.4 actualizó la interfaz de Direct3D 11 hasta la versión 11.4 incluida en Windows 10 (build 1903), lo que permitió resolver problemas concretos con juegos como Plants vs Zombies – Battle for Neighbourville. Las nuevas APIs introducidas en D3D11.4 se implementan parcialmente, centrándose solo en aquellas características que tienen sentido sobre la funcionalidad de Vulkan existente.

También se actualizó la interfaz DXGI a la versión 1.5, incluyendo la posibilidad de comprobar soporte HDR (aunque sin salida HDR nativa todavía). Además, se añadieron métodos de interacción DXGI-GDI que, entre otras cosas, facilitaron el arranque de clientes como Rockstar Game Launcher, siempre que se acompañen de correcciones específicas en Direct2D dentro de Wine.

Rendimiento y mejoras internas de DXVK 1.4

En el plano del rendimiento, DXVK 1.4 trajo varias optimizaciones interesantes que afectan a muchos juegos Direct3D 11, mejorando la fluidez y reduciendo la carga de CPU. Una de las más destacadas es la activación por defecto de la opción d3d11.allowMapFlagNoWait, que incrementa el rendimiento en determinados títulos al permitir un manejo más eficiente de ciertos recursos mapeados.

Se solucionaron también los problemas que impedían lanzar correctamente The Witcher 3, ajustando el comportamiento de sincronización para acercarlo al del controlador D3D11 original. Además, se abordaron posibles cuellos de botella en juegos que hacen un uso intensivo de contextos diferidos, como Dark Souls III y Sekiro: Shadows Die Twice.

DXVK 1.4 mejoró de forma notable el seguimiento interno de recursos, reduciendo ligeramente el consumo de CPU al gestionar buffers, texturas y otros elementos gráficos. Todo este trabajo interno, aunque no siempre visible de cara al usuario, siembra el terreno para una integración aún más limpia con capas como D7VK, que necesitan un backend D3D9/D3D11 lo más sólido posible.

Instalación práctica de DXVK 1.4 sobre Wine

Para quienes quieran usar DXVK directamente sobre Wine, el flujo típico consiste en descargar el paquete estable de DXVK, extraerlo y ejecutar su script de instalación sobre el prefijo de Wine deseado. Por ejemplo, con la versión 1.4 se puede hacer algo así:

Primero se descarga el archivo con una herramienta como wget desde el enlace oficial de GitHub:

wget https://github.com/doitsujin/dxvk/releases/download/v1.4/dxvk-1.4.tar.gz

Luego se descomprime el paquete con tar y se accede a la carpeta descomprimida:

tar -xzvf dxvk-1.4.tar.gz
cd dxvk-1.4

Por último, se ejecuta el script de instalación contra el prefijo activo de Wine mediante un simple sh setup-dxvk.sh install con privilegios adecuados:

sudo sh setup-dxvk.sh install

El script también permite usar la implementación DXGI de Wine en lugar de la de DXVK si se desea utilizar vkd3d para juegos Direct3D 12 y DXVK para Direct3D 11. Para ello se puede ejecutar:

setup-dxvk.sh install --without-dxgi

Otra opción práctica que ofrece el script es instalar las DLL como enlaces simbólicos (mediante la opción --symlink), lo que facilita mucho la actualización simultánea de múltiples prefijos de Wine: basta con actualizar una única copia central de DXVK.

Mirando el conjunto, D7VK 1.4 y DXVK 1.4 refuerzan un ecosistema en el que Linux y Wine se consolidan como una plataforma muy seria para jugar tanto a clásicos de Direct3D 5/6/7 como a títulos modernos de D3D10/11, ofreciendo un rendimiento muchas veces sorprendentemente cercano a Windows y, sobre todo, una compatibilidad cada vez más amplia con APIs históricas que parecían condenadas al olvido.

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Mesa 26.0.1 y el impulso continuo de la gráfica en Linux: seguridad, rendimiento y visión a futuro

La llegada de Mesa 26.0.1 marca la primera revisión puntual de la serie 26, con un cambio especialmente sensible: un parche de seguridad crítico que corrige un posible acceso fuera de límites (OOB) de memoria en contextos WebGPU utilizados desde navegadores web. Este tipo de vulnerabilidad podría permitir que una página maliciosa intente leer o corromper memoria indebida, comprometiendo la estabilidad y la seguridad del sistema cuando la aceleración gráfica es pieza clave.

Más allá de este fix urgente, la actualización mantiene el ritmo habitual de Mesa: correcciones de errores, ajustes de rendimiento y mejoras de compatibilidad para distintas GPU y configuraciones gráficas. Aunque muchos de estos cambios pasan desapercibidos para el usuario final, son fundamentales para garantizar una experiencia más sólida en juegos, aplicaciones 3D y navegadores modernos que dependen cada vez más de APIs avanzadas como WebGPU dentro del ecosistema Linux.

Mesa 26.0.1: primera revisión puntual con un fix de seguridad crítico

En esta ocasión, la actualización tiene más urgencia de lo habitual porque incluye una corrección de seguridad para un posible acceso fuera de límites (OOB) de memoria en contextos WebGPU cuando se usa desde navegadores web. Este tipo de fallo puede permitir que una página maliciosa intente leer o corromper memoria a la que no debería tener acceso, con riesgos claros para la estabilidad y la seguridad del sistema.

Además de ese parche clave, Mesa 26.0.1 recoge el típico lote de correcciones de errores, pequeños ajustes de rendimiento y mejor compatibilidad con distintas GPU y stacks gráficos. Aunque muchos cambios no son espectaculares de cara al usuario, sí suponen una mejora real en fiabilidad, sobre todo en combinaciones concretas de hardware y juegos o aplicaciones.

PanVK y Mali: acelerón considerable con MSAA en Mesa 26.1

En paralelo a la rama 26.0.x, el desarrollo de Mesa sigue adelante y ya se han fusionado cambios para 26.1. Uno de los avances más llamativos llega en el driver PanVK, que proporciona soporte Vulkan para las GPU Arm Mali modernas.

Una serie de optimizaciones recientes han permitido lograr aceleraciones de hasta 25,7 veces en pruebas con multi-sample anti-aliasing (MSAA) en Vulkan. Hablamos de un salto enorme en escenarios donde se usa MSAA para suavizar bordes y mejorar la calidad de imagen, algo muy relevante para juegos y aplicaciones 3D en dispositivos con GPU Mali.

Estas mejoras refuerzan la tendencia de los últimos años: el soporte gráfico open source en plataformas Arm está madurando a buen ritmo, tanto para sobremesa como para dispositivos embebidos y soluciones en la nube, reduciendo la dependencia de drivers privativos y permitiendo una integración más limpia con el resto del stack Linux.

Drivers gráficos AMD e Intel: evolución constante en Linux

Mientras Mesa avanza, el resto de la pila gráfica en Linux tampoco se queda quieta. En el caso de AMD, el driver AMDGPU del kernel ha alcanzado recientemente una cifra significativa: más de seis millones de líneas de código en Linux 7.0, lo que supone alrededor del 15% de todo el código del kernel, convirtiéndose en el driver individual más grande.

Este crecimiento refleja la enorme inversión en funcionalidades para GPU modernas, soporte de cómputo, integración con AMDKFD y compatibilidad con múltiples generaciones de tarjetas Radeon. El resultado práctico es un soporte sólido para gaming, cómputo GPGPU y uso profesional, especialmente cuando se combina con Mesa y RADV.

Además, se han seguido integrando mejoras específicas para GPUs AMD antiguas. Un desarrollador de Valve ha impulsado múltiples parches que han mejorado de forma notable el rendimiento y la estabilidad de las Radeon GCN 1.0/1.1, hasta el punto de que se usa AMDGPU por defecto en lugar del antiguo driver Radeon, habilitando también RADV Vulkan y ofreciendo una experiencia bastante más redonda.

Por el lado de Intel, el driver ANV para Vulkan ha recibido correcciones en la codificación de vídeo H.265 con Vulkan Video dentro de Mesa 26.1 en desarrollo. Estas mejoras son cruciales para quienes dependen de la aceleración de vídeo moderna en Intel, ya sea para transcodificación, streaming o aplicaciones multimedia profesionales.

El conjunto de cambios que rodea a Mesa 26.0.1 dibuja un ecosistema Linux especialmente dinámico: desde el parche de seguridad en WebGPU y los avances en drivers gráficos como PanVK, AMDGPU e Intel ANV, hasta la nueva oleada de kernels 7.0 y LTS extendidos, pasando por mejoras en entornos de escritorio, compiladores, almacenamiento, virtualización, IA y gaming. Tener todo este stack al día no solo aporta rendimiento, sino que refuerza la seguridad y abre la puerta a nuevas funciones que hace pocos años eran impensables en Linux como plataforma generalista.

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Cómo Claude Cowork transforma la gestión diaria: resúmenes, investigación y organización autónoma



En un entorno laboral cada vez más exigente, la eficiencia no es solo una ventaja, sino una necesidad. Claude Cowork surge como una solución integral que optimiza tres pilares fundamentales de la productividad: resúmenes diarios, investigación regular y organización de archivos sin intervención constante.

Resúmenes diarios que ahorran tiempo: al inicio de cada jornada, Claude Cowork genera resúmenes claros y concisos de la información más relevante para tu equipo. Esta función permite que todos estén alineados desde el primer minuto, reduciendo malentendidos y acelerando la toma de decisiones. Con un formato estandarizado, los resúmenes facilitan la revisión rápida de avances, prioridades y próximos pasos, incluso cuando las agendas se vuelven apretadas.

Investigación continua y fiable: la capacidad de realizar investigaciones de forma regular sin depender de tareas manuales repetitivas libera recursos para centrarse en el análisis estratégico. Claude Cowork puede compilar fuentes, rastrear tendencias y entregar hallazgos relevantes de manera sistemática. Este enfoque garantiza que el conocimiento aplicado esté siempre actualizado, respaldado por una base de datos ordenada y fácil de consultar.

Organización de carpetas autónoma: la gestión de archivos es a menudo una de las áreas más proclives a la dispersión. Con Claude Cowork, la organización de carpetas se ejecuta de forma autónoma, manteniendo una estructura coherente y lógica. Esto facilita la localización de documentos, la colaboración entre equipos y la implantación de estándares de nomenclatura y clasificación que reducen el tiempo de búsqueda y errores.

Beneficios para equipos y líderes: al incorporar estas funciones de forma integrada, las organizaciones pueden lograr una mayor consistencia en la información, una reducción de tareas manuales repetitivas y una mejora en la colaboración. Los equipos disponen de resúmenes diarios para orientar su trabajo, de investigaciones actualizadas para fundamentar decisiones y de un sistema de archivos ordenado que facilita la continuidad operativa.

Conclusión: eficiencia, claridad y continuidad operativa
Claude Cowork no se limita a automatizar tareas; ofrece una visión estructurada del trabajo diario. Al proporcionar resúmenes, investigación regular y organización de carpetas de forma autónoma, se convierte en una aliada estratégica que impulsa la productividad y la coherencia entre proyectos. En un panorama empresarial en constante cambio, contar con un sistema que mantenga a todos informados, respaldados por información actualizada y un archivo bien organizado, marca la diferencia entre avanzar a paso firme y perder tiempo en tareas administrativas.

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Cómo ver India vs Zimbabue en el T20 World Cup: guía de transmisión para la defensa del título



El camino del equipo defensor hacia la etapa final del T20 World Cup se sueña con cada encuentro. En esta ocasión, la batalla se traslada a una confrontación clave: India contra Zimbabue, un choque que promete ritmo, estrategias ajustadas y momentos decisivos. A continuación, una guía clara para seguir el partido y comprender las opciones de transmisión, con énfasis en la experiencia del espectador y la cobertura central que aporta la competencia.

Resumen del partido: India llega con la presión de defender el título y mantener el impulso en un torneo que exige consistencia ante rivales que salen a todo gas. Zimbabue, por su parte, buscará aprovechar cada oportunidad para sorprender y sumar puntos cruciales que les permitan mantenerse con vida en la fase de grupos. El encuentro promete un duelo entre potencias de bateo y variantes de boli-ble, donde la ejecución y la toma de decisiones en momentos clave pueden inclinar la balanza.

Detalles de transmisión: – Fechas y horarios: verifica la hora local en tu región. Los horarios de la BBC, ESPN, Star Sports u otros canales autorizados se adaptarían a tu huso horario, y suelen incluir una opción de redifusión o streaming en varias ventanas.
– Plataformas de streaming: existen opciones oficiales para ver el T20 World Cup de forma legal, con coberturas en vivo y repeticiones. Revisa si tu país ofrece servicios de streaming dedicados, apps de ligas o plataformas de streaming generalistas que tengan derechos de transmisión. – Calidad y experiencia: las plataformas suelen permitir calidad de imagen adaptativa, chats en vivo y opciones de subtítulos. Si prefieres audio, busca descripciones de comentarios alternativos o emisoras locales que transmitan el partido.

Consejos para disfrutar la transmisión:
1) Verifica la conexión: una conexión estable de internet evita interrupciones. Si es posible, usa una conexión por cable o una red Wi-Fi de 5 GHz para mayor estabilidad.
2) Sincroniza con el inicio: llega con unos minutos de anticipación para captar las alineaciones, el himno y la puesta en escena previa.
3) Explora las opciones de comentarios: algunas plataformas permiten elegir entre diferentes narradores y estilos de cobertura. Elige el que te resulte más cómodo para seguir la acción.
4) Aprovecha repeticiones y resúmenes: si te pierdes algún tramo, las repeticiones ofrecen análisis de jugadores clave, estrategias de juego y cambios tácticos relevantes.

Análisis estratégico breve: India buscará dominar con su dominio en batir, multiplicando las opciones en el frente de ataque y manteniendo la presión sobre el rival desde el inicio. Zimbabue, evaluando la experiencia y la rapidez de sus lanzadores, intentará forzar errores y convertir cada oportunidad en un impulso para su total de puntos. El partido podría definirse por la consistencia en la rotación de bolas, la ejecución de carreras en los overs críticos y la capacidad de India para sostener un rendimiento alto frente a una defensa que puede sorprender.

En definitiva, este encuentro no es solo una jornada más del torneo, sino un capítulo estratégico que podría influir en la clasificación y en el ánimo del equipo defensor. Sintoniza, disfruta y sigue cada swing, cada tiro y cada decisión que definen el curso de este encuentro entre grandes protagonistas del cricket internacional.

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Cuatro espías, un giro decisivo: observar The Gray House en línea, sin fronteras



En tiempos de conflictos y dilemas morales, las historias de espionaje suelen explorar hasta dónde llega la valentía femenina cuando las circunstancias exigen respuestas audaces. Este artículo ofrece una mirada analítica y envolvente a la premisa de cuatro mujeres espías que podrían alterar el curso de una guerra brutal, al mismo tiempo que describe cómo ver la serie The Gray House en línea desde cualquier lugar.

La premisa central coloca a cuatro protagonistas femeninas en la encrucijada de intereses estratégicos, donde cada decisión tiene un peso significativo. No se trata solo de acción; se trata de una exploración de inteligencia, paciencia y la capacidad de construir alianzas en contextos de alta tensión. A lo largo de la historia, los personajes deben navegar redes de información, desinformación y presiones temporales que desafían su ética personal y profesional. Este marco permite a la audiencia cuestionar qué significa ser una espía en un conflicto contemporáneo y qué tipo de liderazgo femenino puede emerger en circunstancias extremas.

Para los espectadores que buscan ver The Gray House en línea, la guía a continuación ofrece estrategias prácticas para acceder desde distintos lugares, manteniendo la experiencia de visualización fluida y legal. Primero, conviene confirmar la disponibilidad regional a través de plataformas oficiales y catalogaciones de contenido autorizadas. Muchas series internacionales se distribuyen con diferentes ventanas de estreno y derechos de transmisión, lo que implica que una suscripción puede variar entre países. Si el servicio oficial no está disponible en tu ubicación, considera opciones seguras y legales como acuerdos de suscripción regionales, tiendas de video-on-demand o plataformas que ofrezcan licencias para tu área.

Otra clave para una experiencia óptima es garantizar una conexión estable. El streaming de alta definición exige una velocidad suficiente de descarga; de manera general, se recomienda al menos 5–10 Mbps para HD y 25 Mbps para 4K, dependiendo del códec y la compresión utilizada por la plataforma. Si la red doméstica es compartida, prioriza la transmisión y limita el ancho de banda de otros dispositivos durante las horas de estreno. En entornos con restricciones de red, las opciones de configuración del router o el uso de redes de respaldo pueden facilitar una experiencia ininterrumpida.

La experiencia de ver The Gray House también se enriquece con una aproximación crítica a la narrativa. Más allá de las escenas de acción, la serie invita a dialogar sobre las dinámicas de poder, la resolución de conflictos por vías no convencionales y el papel de la cooperación entre personajes que, a primera vista, podrían parecer incompatibles. Esta reflexión, acompañada de un análisis de la construcción de personajes femeninos complejos y de las tácticas de espionaje retratadas, puede convertir una sesión de visualización en una experiencia de aprendizaje y discusión.

Si te interesa mantenerte informado sobre próximas emisiones, resultados de temporada y novedades asociadas, suscríbete a boletines oficiales de la plataforma que licensed The Gray House o sigue a las cuentas de la productora y de los canales de distribución en redes sociales. Así podrás recibir notificaciones oportunas sobre lanzamientos, cambios de disponibilidad regional y posibles extensiones de la serie a otros mercados.

En síntesis, la historia de cuatro mujeres espías que podrían cambiar el curso de una guerra brutal ofrece tanto intriga como una exploración de lealtades y valores. Ver The Gray House en línea desde cualquier lugar es viable cuando se apoya en rutas oficiales, una conexión estable y un enfoque crítico que enriquece la experiencia de la audiencia.

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La amígdala del motor: el inicio deslumbrante de Aston Martin en 2026 y la sorpresa que sacude la F1



¡Viva la adrenalina de la Fórmula 1! Hoy nos llega una historia que prende la chispa de la temporada: Aston Martin, el equipo que llega a 2026 con cambios audaces y expectativas a toda máquina, se encuentra frente a un arranque que ha capturado la atención de fans y expertos por igual.

El panorama está cargado de emoción: una unidad de potencia Honda recién estrenada, una colaboración que promete propulsar velocidades y sensaciones que no se veían desde hace tiempo en la pista. Y por si fuera poco, el coche de Aston Martin ha sido diseñado bajo la batuta de Adrian Newey, una mente maestra que ahora también asume el rol de jefe de equipo. La mezcla suena a explosión de creatividad, a innovación en estado puro, y a la promesa de un espectáculo que podría redefinir el ritmo de la contienda.

Sin embargo, el inicio de la campaña no ha sido el oasis esperado. Las luces se encienden y el rugido de los monoplazas aún tiene un eco que no concluye en gloria, sino en una realidad que sorprende. Ralf Schumacher, ex piloto y voz experimentada desde los micrófonos de Sky Sports Germany, ha puesto el dedo en la llaga con una observación contundente: el comienzo de 2026 ha sido descrito como un “desastre masivo” y una sorpresa total. Estas palabras, cargadas de honestidad profesional, llegan en un momento crucial, cuando cada curva y cada décimo de segundo cuentan.

El desajuste entre las expectativas y los resultados iniciales genera debates encendidos: ¿qué tan profundamente está afectando la nueva alianza con Honda? ¿Cómo inciden las decisiones de diseño de Newey en la confiabilidad y el rendimiento? Y sobre todo, ¿cuánto tiempo tomará a Aston Martin enderezar el rumbo y volver a competir al nivel que todos esperan?

En este blog, nos acercamos a la energía de la situación: analizamos posibles causas, exploramos las implicaciones estratégicas para la temporada y celebramos la pasión que la F1 desata entre equipos y aficionados. Porque cuando la presión aprieta, la verdadera historia de un equipo no es solo sobre ritmo y tiempos, sino sobre resiliencia, creatividad y la capacidad de convertir los desafíos en una nueva ola de innovación.

Keep reading para adentrarte en las aristas de este fenómeno: las dinámicas entre la unidad de potencia, el diseño vanguardista y el coraje de una escudería que, a pesar de la sorpresa inicial, tiene el combustible emocional para volver a encender los motores con fuerza. ¿Será esta la chispa que desencadene una remontada épica en el GP siguiente? El viaje apenas comienza y el asfalto ya sabe que la historia se escribe con cada curva, cada pit stop y cada respiración de los pilotos. ¡Que ruja la pista y que empiecen las sorpresas!
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El encuentro que encendió la emoción: Carlos Sainz y Thea, una historia que inspira



¡Qué historia tan contagiosa! Carlos Sainz ha recibido elogios de sobra tras un encuentro que combinó admiración, alegría y la magia de los sueños adolescentes. En el corazón de la historia está Thea, una pequeña gran fan con una chispa especial: la suerte que lleva su lucero en forma de calcomanía de Sparkles en el casco. Thea, con solo siete años, pudo vivir un momento que muchos adultos llamarían histórico: un día en el que el volante se convirtió en una puerta abierta a la esperanza.

Para celebrar su séptimo cumpleaños, Thea realizó un tour por la sede de Williams en Grove y tuvo la oportunidad de encontrarse con dos figuras que inspiran a millones: James Vowles, el máximo responsable del equipo, y Carlos Sainz, el piloto de alto perfil que ha sabido ganar el alma de los aficionados con su actitud cercana y su rendimiento en pista. Este encuentro se volvió aún más especial porque nació de una fuente muy humana: un video en redes sociales en el que Sainz y su compañero de equipo Alex Albon respondían preguntas de los fans. En ese intercambio, Thea lanzó una pregunta que mostró su curiosidad y su visión de la carrera.

La historia se convirtió en un espacio de reconocimiento y gratitud. Sainz respondió con la misma sinceridad y empatía que lo han destacado en cada carrera: su símbolo Sparkles no solo adornaba un casco, sino que representaba la conexión entre un piloto de élite y una aficionada que sueña en grande. Los elogios para Sainz no tardaron en llegar, celebrando no solo su talento, sino su capacidad para acercarse a las personas y hacerlas sentir vistas, escuchadas y apreciadas.

Este momento se amplifica como un recordatorio poderoso: el deporte tiene la capacidad de convertir gestos simples en experiencias transformadoras. Thea se llevó un recuerdo inolvidable y una historia que contará una y otra vez, mientras que Sainz reafirma su papel no solo como corredor de alto rendimiento, sino como persona que entiende el brillo de cada aficionado que sueña con estar cerca de su ídolo.

Si algo nos deja este episodio, es la certeza de que cada interacción cuenta. Cada pregunta, cada sonrisa, cada símbolo de Sparkles en un casco se convierte en un puente que acerca mundos: el de las carreras y el de la pasión de los fans. Y para Thea, esta experiencia no es solo la celebración de un cumpleaños; es la apertura de una puerta a nuevas posibilidades, a nuevas preguntas, a nuevas historias por escribir junto a un piloto que entiende que su mayor logro es, en verdad, inspirar a otros.

Para más detalles y el contexto completo, no dejes de leer la historia completa disponible en Motorsport, donde se relata cómo este gesto sencillo se convirtió en una demostración de clase y empatía en el mundo de la Fórmula 1.
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