Liam Lawson rompe el silencio: elimina las redes y enfrenta el odio en línea con una nueva actitud



Con una energía contagiosa y ganas de avanzar, Liam Lawson ha revelado una decisión audaz que pocos entenderían sin el peso de la presión: eliminar sus redes sociales para proteger su mente y concentrarse en su camino deportivo. El joven neozelandés, de 24 años, ha enfrentado una ola de escrutinio en los últimos meses, especialmente tras su notable descenso en la jerarquía de Red Bull a apenas dos fines de semana de competencia con el equipo Racing Bulls a principios de 2025.

Durante una aparición en el podcast Gypsy Tales, Lawson explicó cómo el odio y la toxicidad en línea afectaron su día a día y su rendimiento. No es solo una cuestión de comentarios negativos; es la constante exposición que puede desviar la atención y minar la confianza. Con una claridad que sorprende a muchos, decidió dar un paso atrás del ruido digital para centrarse en lo que verdaderamente importa: su preparación, su equipo y su desarrollo como piloto.

Este movimiento no solo demuestra una madurez enorme ante la adversidad, sino también una estrategia para preservar la salud mental en un deporte tan demandante. Lawson dejó entrever que el silencio digital ha permitido recuperar la concentración, reconectar con su equipo y trazar una hoja de ruta más enfocada para las próximas carreras.

La historia de Liam es un recordatorio poderoso de que las plataformas sociales pueden convertirse en un campo minado emocional si no se gestionan con cuidado. Pero también subraya la resiliencia de los deportistas modernos: cuando el entorno se vuelve tóxico, la respuesta puede ser quitarse el ruido y volver a lo esencial: entrenamiento, estrategia y mentalidad ganadora. Para sus seguidores y para quienes aprecian su talento, este paso audaz se siente como el inicio de una nueva fase más sólida, más concentrada y lista para escribir su siguiente capítulo en la pista.
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Pirelli prepara su primera prueba de lluvia en Bahréin: emoción y avances en la goma de carreras



La Fórmula 1 está a punto de vivir un hito significativo para Pirelli: la primera prueba de tiempo húmedo organizada por la casa italiana en Bahréin, programada para finales de febrero. En esta ocasión, McLaren y Mercedes aportarán dos coches mula para evaluar de forma directa el rendimiento de los neumáticos en condiciones de lluvia.

Durante años, Pirelli ha sido empujada a optimizar sus neumáticos intermedios y de lluvia total. Sin embargo, las oportunidades para probar en mojado de forma consistente no siempre llegan con facilidad, y eso ha limitado el desarrollo continuo de la goma en condiciones críticas.

Esta prueba en Bahréin promete transformar el enfoque: un escenario real de alta temperatura y asfalto cambiante que pondrá a prueba la adherencia, la durabilidad y la respuesta de los neumáticos en situaciones de pista saturada. Los equipos involucrados aportarán datos valiosos que podrían traducirse en mejoras tangibles para las carreras del año, incluyendo estrategias de paradas y gestión de la degradación.

Aunque aún quedan detalles por confirmar y la ruta de desarrollo continuará, el evento simboliza un paso decisivo para Pirelli. Al final, el objetivo es claro: ofrecer neumáticos que permitan a los pilotos empujar al límite, mantener la seguridad y mantener la competencia al máximo.

Para los aficionados, es una noticia que eleva la expectación: ver cómo los compuestos se comportan bajo lluvia en un circuito exigente añade una dosis extra de intriga a las próximas carreras. Si quieres seguir leyendo y profundizar en los pormenores de este esperado ensayo, sigue atento al artículo completo.
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Lutris 0.5.20: una actualización que refuerza la experiencia de juego en Linux

Lutris 0.5.20

Lutris 0.5.20 ya está disponible y llega como una actualización de peso para quienes utilizan GNU/Linux como plataforma principal de juego. El conocido gestor libre de títulos y emuladores introduce numerosos cambios pensados para mejorar la experiencia, tanto con juegos de PC nativos como con aquellos que dependen de capas de compatibilidad como Wine y Proton.

Este lanzamiento apunta de forma clara a reforzar la integración con Steam Play, Proton y diversos emuladores, al tiempo que pule detalles de la interfaz y amplía la compatibilidad con hardware y APIs actuales. Para los usuarios de distribuciones habituales en España y el resto de Europa, como Debian, Ubuntu o sus derivadas, la actualización se puede obtener ya en formato DEB, así como en código fuente y a través de Flatpak en Flathub.

Lutris 0.5.20 da impulso a Proton, DXVK y la capa D8VK

Uno de los ejes principales de Lutris 0.5.20 es la profunda revisión del soporte para Proton, la capa de compatibilidad de Valve para ejecutar juegos de Windows en Linux. A partir de esta versión, el sistema pasa a utilizar Proton-GE lanzado mediante UMU como opción predeterminada, una combinación pensada para mantener de forma más sencilla esta versión personalizada de Proton siempre al día.

La nueva entrega de Lutris permite además que Proton gestione directamente componentes clave como VKD3D, D3D Extras y DXVK-NVAPI, reduciendo posibles conflictos y mejorando la estabilidad de los juegos que dependen de estas bibliotecas. Esta delegación de tareas hace que la coordinación entre Lutris y Proton sea más limpia y predecible en títulos exigentes, algo especialmente relevante para quienes juegan a producciones modernas en Linux.

Otro cambio notable es la activación de la capa D8VK integrada en DXVK cuando se utiliza Proton, lo que amplía las posibilidades a la hora de traducir instrucciones de Direct3D 8 a Vulkan. Este tipo de mejoras resulta práctico para mantener jugables en Linux ciertos clásicos y títulos más antiguos que todavía se apoyan en APIs de gráficos previas a Direct3D 9, sin necesidad de soluciones externas adicionales.

Con la intención de proporcionar un control más fino, Lutris 0.5.20 añade también la posibilidad de trasladar directamente a Proton los ajustes de Esync, Fsync y DXVK. Estos parámetros, habituales en la comunidad de usuarios que afinan el rendimiento, pueden marcar diferencias en la fluidez, el uso de CPU y la latencia, de modo que el hecho de gestionarlos desde la interfaz de Lutris simplifica bastante el proceso de prueba y error.

Más opciones en Wine: driver Wayland y nuevos runners en Lutris 0.5.20

En el apartado de Wine, este lanzamiento incorpora una opción específica para seleccionar el driver Wayland de Wine como alternativa al enfoque clásico basado en X11. Este ajuste, que llevaba tiempo solicitado por la comunidad, permite aprovechar mejor las capacidades de los escritorios Wayland modernos, especialmente en entornos con compositores avanzados y monitores de alta frecuencia.

Junto a estos cambios, Lutris 0.5.20 suma un nuevo runner denominado «Azahar», pensado para ampliar el abanico de entornos con los que se pueden ejecutar juegos y aplicaciones. Aunque el nombre no revela de inmediato su función a simple vista, se integra como un componente más dentro del ecosistema de runners que ofrece Lutris, complementando opciones ya veteranas como Wine, Proton o distintos emuladores.

Para quienes comparten biblioteca en el hogar, la actualización introduce una fuente específica «Steam Family» para gestionar Steam Families. Esto permite integrar de manera más ordenada los títulos disponibles a través de las funciones de familia de Steam, facilitando el acceso a juegos compartidos desde una única interfaz de gestión en el escritorio Linux.

Nuevas fuentes y servicios: ZOOM Platform, EA App, GOG e Itch.io

En el terreno de las tiendas y fuentes de contenido, Lutris 0.5.20 añade soporte para «ZOOM Platform» como nueva fuente de juegos. Con ello, se amplía el abanico de servicios desde los cuales el usuario puede importar y gestionar su colección, una tendencia que encaja con el objetivo de Lutris de centralizar bibliotecas dispersas.

La integración con el cliente EA App se actualiza a la nueva API oficial, lo que garantiza que las instalaciones y descargas vinculadas a esta plataforma funcionen con los cambios introducidos por el propio servicio de Electronic Arts. Esta adaptación es importante para quienes mantienen parte de su biblioteca en EA App y no quieren renunciar a jugar en Linux.

También se refuerza el tratamiento de la información de las bibliotecas en línea gracias a la obtención del año de lanzamiento desde GOG e Itch.io. Este detalle puede parecer menor, pero permite ordenar mejor la colección, filtrar títulos por época y tener una vista más clara de la cronología de los juegos instalados.

En lo relativo a Itch.io, Lutris 0.5.20 cambia el método de autenticación y pasa a utilizar claves de API en lugar de usuario y contraseña. Este movimiento se alinea con las prácticas de seguridad habituales en servicios web y simplifica la integración para quienes gestionan colecciones amplias de juegos independientes. Además, las colecciones de Itch.io se simplifican de manera que, si el usuario no dispone de una colección llamada «Lutris», la aplicación mostrará automáticamente todos los juegos asociados a esa cuenta.

Lutris 0.5.20 introduce mejoras en la experiencia de uso y organización de la biblioteca

Esta versión presta atención también a la organización cotidiana de la biblioteca, incorporando una opción para ocultar los juegos de una fuente concreta en la vista principal. Así, si una persona no quiere que determinados títulos o plataformas aparezcan mezclados en el listado general, puede filtrarlos de forma más directa y mantener la interfaz más limpia.

Entre las novedades prácticas se incluye un atajo en el menú contextual para crear un acceso directo al modo Steam Big Picture, pensado para quienes utilizan el PC conectado a la televisión o un mando como periférico principal. Este gesto facilita lanzar la interfaz adaptada a pantallas grandes sin salir de Lutris.

Para dar más fluidez al manejo del programa, la versión 0.5.20 elimina el menú redundante «Añadir juegos», simplificando la navegación por las opciones. Al mismo tiempo, se incorpora una asociación de archivos que permite ejecutar instaladores con extensión .lutris mediante doble clic, lo que hace que la instalación de nuevos títulos desde scripts compartidos por la comunidad resulte más directa, sin tener que arrastrar archivos ni seguir pasos adicionales.

Soporte ampliado para emuladores y plataformas retro

Lutris 0.5.20 se acuerda también de los aficionados a los juegos clásicos y a la emulación, incluyendo compatibilidad para importar ROMs de Commodore 64 de manera más sencilla. Esto se suma a la ya extensa lista de sistemas que pueden gestionarse desde la misma interfaz, integrando tanto títulos modernos como bibliotecas retro.

Varios runners centrados en emulación y motores específicos han recibido actualizaciones en esta versión: TIC-80, EasyRPG, mGBA, Rosalie’s Mupen GUI, Ruffle y 86Box han sido revisados para mejorar estabilidad, compatibilidad y comportamiento general. Estos cambios interesan especialmente a quienes utilizan Lutris como lanzador unificado de emuladores, simplificando la configuración de cada plataforma.

Otra mejora que facilita el manejo de grandes colecciones retro es la incorporación de un campo de búsqueda dentro de la extensa lista de ajustes de máquinas de MAME. Dado que la configuración de MAME puede ser bastante abrumadora por la cantidad de sistemas soportados, esta función ayuda a localizar la máquina o parámetro deseado sin tener que recorrer interminables listados manualmente.

Compatibilidad con hardware actual e integración con el sistema

Con la vista puesta en las generaciones más recientes de tarjetas gráficas, Lutris 0.5.20 suma soporte ICD para GPUs Intel Xe. Este añadido mejora la detección y uso de estas gráficas en contextos donde se emplean controladores compatibles con Vulkan, asunto relevante para equipos recientes basados en hardware de Intel que se están empezando a ver en el mercado europeo.

En el ámbito del sistema, la nueva versión añade una opción específica para utilizar la terminal Ptyxis como emulador de terminal preferido. De este modo, quienes se sientan más cómodos con esta herramienta pueden integrarla sin tener que recurrir a ajustes manuales fuera de la aplicación.

Además, el proyecto ha trabajado en mejorar la compatibilidad con Python 3.14, anticipándose a cambios de futuro en las distribuciones Linux que adopten versiones más nuevas del lenguaje. Esto contribuye a que Lutris se mantenga operativo y estable cuando las principales distros vayan actualizando sus pilas de software, especialmente en entornos donde se prioriza la última tecnología.

Gestión de arte, configuración y BIOS de emuladores

En la parte visual, Lutris 0.5.20 introduce un cambio práctico: si no se dispone de recursos propios, la aplicación utilizará automáticamente las portadas o banners proporcionados por las fuentes de las que proceden los juegos. Así se evitan huecos vacíos en la interfaz y se ofrece una presentación más uniforme de la biblioteca sin que el usuario tenga que buscar imágenes a mano.

Para quienes sean más detallistas con la estética, se han añadido pequeños botones en el diálogo de configuración del juego que permiten elegir portada, banner e iconos a partir de una URL. Esto facilita personalizar el aspecto de cada título, por ejemplo, utilizando carátulas alternativas, versiones en otros idiomas o imágenes creadas por la propia comunidad.

El apartado de configuración se completa con la posibilidad de definir la ubicación de los archivos BIOS de emuladores desde las Preferencias. Centralizar este ajuste evita tener que configurar manualmente cada emulador por separado y reduce errores típicos en sistemas retro que requieren BIOS concretas para funcionar correctamente.

También se ha revisado la opción de «Script manual» en el menú contextual para que muestre las variables de entorno del juego. Esta información resulta muy útil para diagnosticar problemas, reproducir configuraciones concretas o compartir soluciones con otros usuarios en foros y comunidades técnicas.

Instalación y disponibilidad en distribuciones GNU/Linux

En cuanto a la distribución del software, Lutris 0.5.20 se puede descargar desde la página del proyecto en GitHub tanto en formato DEB como en código fuente. Para la mayoría de usuarios de Debian, Ubuntu y derivadas, el paquete DEB será la opción más directa, mientras que quienes prefieran compilar o adaptar el programa a entornos más particulares pueden recurrir al tarball con el código.

Como alternativa, la aplicación se encuentra también disponible como paquete Flatpak en Flathub, una vía muy popular entre usuarios europeos por su comodidad y aislamiento del sistema base. Instalar Lutris mediante Flatpak permite recibir actualizaciones de forma centralizada, sin depender de los repositorios que mantenga cada distribución concreta.

Quienes estén interesados en todos los cambios al detalle pueden consultar las notas de la versión publicadas en el repositorio oficial de Lutris, donde aparecen listados los ajustes menores, correcciones y contribuciones de la comunidad que acompañan a las mejoras destacadas de esta iteración.

Con este lanzamiento, Lutris continúa puliendo su papel como centro neurálgico para gestionar juegos y emuladores en Linux, prestando atención tanto a los grandes bloques de compatibilidad (Proton, Wine, DXVK, D8VK) como a pequeños detalles de organización, arte y usabilidad que se notan en el día a día. Sin cambios revolucionarios en solitario pero con una suma constante de mejoras, la versión 0.5.20 refuerza la sensación de que jugar en GNU/Linux es cada vez menos un experimento y más una opción sólida para quien quiera centralizar su biblioteca sin depender exclusivamente de Windows.

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GE-Proton 10-31: estabilidad y mejoras específicas para Linux, Steam Deck y juegos selectos

GE-Proton 10-31

Si juegas habitualmente en Linux con Steam o sueles trastear con Proton, el nombre de GE-Proton 10-31 seguramente ya te suene. Esta versión personalizada de Proton creada por GloriousEggroll llega con una tanda de cambios centrados principalmente en arreglar fallos recientes, pulir la experiencia en juegos concretos y solucionar un bug histórico que llevaba años dando guerra en uno de los títulos más jugados del ecosistema.

Aunque a primera vista pueda parecer una actualización más, lo cierto es que GE-Proton 10-31 se presenta como un hotfix muy orientado a la estabilidad, con especial atención a regresiones introducidas en versiones inmediatamente anteriores (10-29 y 10-30). El objetivo es claro: que muchos juegos que habían empezado a dar problemas vuelvan a funcionar con normalidad, tanto en escritorios Linux tradicionales como en configuraciones con Gamescope y Steam Deck.

Contexto de GE-Proton 10-31 y su lanzamiento

Esta build concreta procede del repositorio oficial GloriousEggroll/proton-ge-custom y está etiquetada como GE-Proton10-31. El lanzamiento corresponde al commit 83d8f9f y ha sido publicado, como es habitual, por el propio GloriousEggroll, que mantiene la rama GE-Proton como una variante no oficial de Proton con parches adicionales para mejorar compatibilidad y rendimiento en multitud de juegos.

La filosofía de este release es clara: corregir errores introducidos en las revisiones inmediatamente anteriores y aplicar una serie de fixes específicos para títulos muy concretos que sufrían problemas de arranque, reproducción de vídeo, validación de archivos o incluso conflictos con sistemas anti-cheat. No es una versión enfocada a grandes novedades de características, sino a dejar todo más estable y jugable.

Dentro de la página de la release se pueden encontrar cuatro assets principales asociados a GE-Proton 10-31, pensados para que el usuario pueda descargar tanto la build preparada para su instalación como el código fuente completo. Esto encaja con el enfoque abierto del proyecto y facilita tanto el uso directo como la inspección o compilación personalizada por parte de usuarios avanzados.

Hotfix principal de GE-Proton 10-31

La parte central de esta versión es un hotfix diseñado para revertir y ajustar cambios problemáticos introducidos en GE-Proton 10-30 y en menor medida en GE-Proton 10-29. Este hotfix ataca tres frentes muy concretos: el soporte Wayland para iconos de bandeja del sistema, una regresión en la reproducción de vídeo y un crash molesto en un título popular.

Reversión del parche de icono de bandeja en WineWayland

Uno de los movimientos más importantes de este hotfix es que se desactiva y revierte el parche de icono de bandeja de WineWayland introducido en GE-Proton 10-30. Este parche pretendía mejorar la integración de las aplicaciones y juegos con los iconos de la bandeja del sistema bajo Wayland, pero en la práctica acabó causando una cascada de problemas en múltiples juegos.

Según se detalla en las notas de la versión, el parche provocaba fallos en una gran variedad de títulos y se comportaba especialmente mal en sesiones con Gamescope, algo muy relevante para los usuarios de Steam Deck y para quienes ejecutan Steam en modo sesión especial. En lugar de aguantar con un parche inestable, la decisión ha sido dar marcha atrás por completo para priorizar que los juegos vuelvan a arrancar y funcionar con normalidad.

El impacto de esta reversión es claro: los usuarios que se encontraban con comportamientos extraños o roturas a partir de GE-Proton 10-30 deberían notar una mejora inmediata al actualizar a 10-31, especialmente si usan Wayland o entornos donde Gamescope y Steam Deck son protagonistas. Es un ejemplo típico de cómo en GE-Proton se prima la jugabilidad real sobre mantener un parche experimental que todavía no está maduro.

Arreglo de la regresión de vídeo introducida en GE-Proton 10-29

Otro de los puntos clave del hotfix de GE-Proton 10-31 es la corrección de una regresión en la reproducción de vídeo que apareció con la versión 10-29. Este fallo afectaba directamente a las escenas de vídeo in-game y a otros elementos que dependen de codecs y pipelines multimedia, provocando que en ciertos juegos los vídeos simplemente no se reprodujeran correctamente.

Entre los títulos mencionados de forma explícita se encuentra Nioh 3, donde los problemas con el vídeo resultaban especialmente molestos. Aunque el texto original habla de “Nioh 3”, en la práctica el parche corrige fallos de reproducción de vídeo similares en varios juegos que dependen de componentes multimedia específicos. Al aplicar este hotfix, esas escenas deberían volver a mostrarse como corresponde.

Con esta corrección, las cinemáticas, intros, vídeos de presentación y otros elementos audiovisuales internos a los juegos deberían recuperar su comportamiento habitual. Esto es especialmente importante en títulos donde ciertas escenas son necesarias para avanzar o entender la historia, ya que un vídeo roto puede llegar a bloquear la progresión o estropear por completo la experiencia de juego.

Solución al crash inicial en Warhammer 40k Darktide

La tercera pata del hotfix se centra en un problema que afectaba a Warhammer 40k Darktide. En versiones anteriores, concretamente desde GE-Proton 10-29, el juego podía crashear nada más abrirse, impidiendo al usuario siquiera llegar al menú inicial. Este comportamiento se identificó como una regresión introducida en esa build.

Con GE-Proton 10-31 se incluye una corrección específica que evita ese crash en el arranque de Darktide, permitiendo que el juego se abra y funcione de forma más fiable. Esta es una mejora especialmente relevante para quienes usan Darktide de forma habitual en Linux, ya que un fallo de este tipo directamente dejaba el título injugable con las versiones afectadas.

El enfoque de GE-Proton en este caso no se limita solo al crash, ya que además se ha añadido un protonfix adicional del que hablaremos más adelante. La suma de ambos cambios mejora tanto el inicio como el flujo general de ejecución del juego, evitando comportamientos extraños que podían confundir al usuario o hacerle pensar que el juego no se estaba ejecutando.

Arreglo de problemas de compatibilidad y anti-cheat

Más allá del hotfix general, GE-Proton 10-31 incluye una lista de correcciones específicas para varios juegos concretos que sufrían problemas de compatibilidad, anti-cheat o arranque. Estas mejoras son especialmente interesantes para quienes tienen una biblioteca variada y se habían topado con errores difíciles de diagnosticar.

Arknights Endfield y el anti-cheat en entornos sin Wayland

Uno de los puntos destacados en las notas de esta versión es la corrección de un problema con el sistema anti-cheat de Arknights Endfield. Hasta ahora, el anti-cheat del juego podía activarse de forma errónea si el usuario no tenía Wayland habilitado en su entorno, generando bloqueos o impidiendo que el título se ejecutase correctamente.

Con GE-Proton 10-31 se ha ajustado este comportamiento para que el anti-cheat de Arknights Endfield deje de dispararse cuando Wayland no está activo, mejorando la compatibilidad en entornos X11 tradicionales y setups donde Wayland no es la opción por defecto. Esto amplía notablemente el abanico de configuraciones en las que el juego puede funcionar sin necesitar cambios drásticos por parte del usuario.

Para quienes jugaban bajo Xorg o en sistemas donde Wayland todavía no está plenamente integrado, este fix supone que ya no tendrán que pelearse con errores de anti-cheat injustificados. Es un paso más en la dirección de hacer que los títulos con sistemas de protección más delicados funcionen de forma razonable en Linux.

Duet Night Abyss: crash al iniciar y ventana de login ausente

Otro juego que recibe atención específica en esta actualización es Duet Night Abyss. Se habían detectado dos problemas principales: por un lado, un crash al lanzar el juego, y por otro, la ausencia de la ventana de login en nuevas instalaciones, lo que impedía iniciar sesión correctamente en el cliente del juego.

GE-Proton 10-31 corrige ambos errores, de forma que Duet Night Abyss deja de cerrarse inesperadamente al iniciarse y la ventana de login vuelve a mostrarse con normalidad cuando se trata de una instalación nueva. Esto significa que los usuarios pueden tanto instalar el juego por primera vez como relanzarlo sin tener que aplicar ajustes manuales o workarounds extraños.

Este tipo de fixes son especialmente útiles para juegos con sistemas de login integrados, launchers propietarios o capas adicionales de autenticación, que a menudo son los que más quebraderos de cabeza dan bajo Wine y Proton. Al integrar estos arreglos directamente en GE-Proton, se reduce la necesidad de scripts externos o configuraciones avanzadas por parte del jugador.

Mejoras en audio, vídeo y cinemáticas en juegos concretos

Las notas de GE-Proton 10-31 también incluyen correcciones centradas en el audiovisual de títulos específicos, donde fallaban las cinemáticas, el audio de voz o incluso todo el sonido, haciendo que la experiencia quedase a medias.

Akiba’s Trip: cutscenes, audio y voces funcionando al completo

Uno de los casos más llamativos es el de Akiba’s Trip, donde hasta ahora existían problemas serios con las escenas de vídeo, el audio general y las voces de los personajes. Estos fallos combinados hacían que el juego estuviera técnicamente “jugable”, pero con una experiencia muy recortada.

Con GE-Proton 10-31 se indica explícitamente que se han corregido las cutscenes, el audio y el audio de voz en Akiba’s Trip, hasta el punto de que las notas remarcan que “el juego funciona completamente ahora”. Esto implica que escenas narrativas, diálogos doblados y sonido ambiental deberían comportarse como en la versión nativa esperada.

Para quienes disfrutan de este título, la diferencia es notable, porque pasar de tener cinemáticas rotas o sin sonido a disponer de todo el contenido audiovisual completo cambia radicalmente la experiencia. Además, es un buen ejemplo del tipo de trabajo de micro-ajustes que realiza GE-Proton para rescatar juegos que, sin estos fixes, se quedarían en un estado medio funcional.

Warhammer 40k: arreglos históricos y mejoras de lanzamiento

La familia de títulos de Warhammer 40k recibe un protagonismo especial en esta versión de GE-Proton, con arreglos tanto para Vermintide 2 como para Darktide. En ambos casos se trata de problemas muy molestos: uno relacionado con Easy Anti-Cheat (EAC) y otro con el flujo de lanzamiento a través del launcher propio del juego.

Warhammer 40k Vermintide 2: EAC y validación de archivos por fin arreglado

Uno de los puntos más llamativos de las notas es el arreglo para Warhammer 40k Vermintide 2, donde se indica que se ha solucionado un bug relacionado con Easy Anti-Cheat y la validación de archivos al iniciar el juego desde el launcher. Lo más curioso es que este fallo se califica como un bug de “más de 6 años de antigüedad”.

Con GE-Proton 10-31, el problema de que EAC fallase al validar los archivos cuando se arrancaba el juego desde su lanzador queda finalmente resuelto. Esto es clave, porque muchos jugadores se encontraban con bloqueos o mensajes de error simplemente por utilizar el flujo de inicio oficial del título, lo cual desincentivaba el juego en Linux.

Que se haya logrado por fin corregir este fallo tan veterano supone un hito simbólico: un problema que llevaba años lastrando la experiencia de Vermintide 2 bajo Wine y Proton finalmente tiene solución integrada en una build accesible y mantenida. Esto refuerza la idea de que el trabajo de compatibilidad en el gaming en Linux es una carrera de fondo en la que incluso bugs larguísimos acaban cayendo.

Warhammer 40k Darktide: salto directo al juego saltándose el launcher

Además del crash al inicio ya mencionado, Warhammer 40k Darktide recibe otro ajuste clave en forma de protonfix diseñado para saltarse el launcher del juego. Este cambio no es solo cuestión de comodidad, sino que responde a un comportamiento problemático detectado con el flujo de arranque tradicional.

Se había observado que, en algunos casos, al iniciar Darktide desde su launcher el juego podía quedarse en segundo plano como un proceso de solo audio, es decir, el jugador escuchaba el sonido del juego, pero no aparecía ninguna ventana gráfica visible. Esto generaba confusión y obligaba a matar procesos o reiniciar Steam para recuperar el control.

Con el protonfix añadido en GE-Proton 10-31, el lanzamiento se ajusta para evitar el uso del launcher y arrancar Darktide directamente, lo que de paso esquiva el bug que hacía que se ejecutase únicamente como proceso de audio en segundo plano. De cara al usuario, la sensación es que el juego va más “directo al grano” y se comporta de forma más predecible.

Sumado al hotfix que elimina el crash al arranque, Darktide pasa a tener una experiencia de lanzamiento mucho más limpia y estable. No solo desaparecen cierres inesperados, sino que se reduce la probabilidad de encontrarse con situaciones donde el juego “está corriendo pero no se ve”.

Assets incluidos en el release GE-Proton 10-31

En la página oficial de la release, GE-Proton 10-31 se acompaña de cuatro assets diferentes que cubren tanto la build lista para usar como el código fuente. Esta estructura facilita que cualquier tipo de usuario, desde el más básico hasta el más avanzado, pueda obtener exactamente lo que necesita.

  • GE-Proton10-31.sha512sum: archivo de suma de comprobación que permite verificar la integridad de la descarga principal.
  • GE-Proton10-31.tar.gz: el paquete comprimido con la build de GE-Proton 10-31 lista para extraer y utilizar en tu instalación de Steam y Proton-GE.
  • Source code (zip): versión del código fuente en formato ZIP, pensada para quienes quieran inspeccionar el contenido o trabajar con él en entornos donde este formato sea más cómodo.
  • Source code (tar.gz): el mismo código fuente, pero empaquetado en formato TAR.GZ, habitual en sistemas GNU/Linux y muy cómodo para integrarlo en scripts o procesos automatizados.

La presencia de estos cuatro ficheros implica que no solo puedes descargar e instalar GE-Proton 10-31 de forma directa, sino también comprobar que la descarga es correcta gracias al archivo sha512sum, o incluso compilar tu propia variante a partir del código fuente. Todo ello está accesible desde la página de la release oficial del proyecto, donde se centralizan los cambios y los enlaces de descarga.

Para quienes ya estén acostumbrados a usar Proton-GE, el fichero más relevante será casi siempre el GE-Proton10-31.tar.gz, que se integra en la carpeta correspondiente de compatibilidad de Steam para poder seleccionar esta versión en los ajustes de cada juego. Sin embargo, la disponibilidad del código fuente y la suma de verificación es una garantía añadida para quienes valoran la transparencia y la seguridad.

Con todo lo que introduce GE-Proton 10-31 —la reversión del parche de systray en WineWayland, los arreglos de vídeo, las mejoras en anti-cheat, los fixes específicos para títulos como Akiba’s Trip, Duet Night Abyss, Arknights Endfield y los importantes cambios en la familia Warhammer 40k—, esta versión se convierte en una actualización muy recomendable para cualquiera que se haya encontrado con fallos recientes o que quiera asegurar una experiencia más estable en Linux y Steam Deck, especialmente si juega de forma intensiva a estos títulos concretos.

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Styx: Blades of Greed: fundamentos de sigilo que valen la pena



Styx: Blades of Greed emerge como una propuesta ágil y contundente en el género de acción y sigilo, con una base de diseño que brilla incluso cuando otras áreas de la experiencia podrían pulirse un poco más. Si bien no es perfecto, su compromiso con el sigilo eficiente y la dinámica de juego centrada en la movilidad lo convierten en una opción atractiva para quienes buscan un desafío estratégico y una ejecución precisa.

En primer plano, el juego destaca por su sistema de sigilo bien construido. La mecánica de avanzar sin ser visto, combinada con rutas alternativas y la gestión de la puntería y el timing, facilita encuentros tensos y recompensas claras por paciencia y planificación. Este foco en el sigilo se siente orgánico y, en la práctica, ofrece momentos de satisfacción cuando la ejecución de una maniobra cuidadosa sale a la perfección.

La movilidad del protagonista también merece atención. El diseño de niveles favorece la exploración y la observación, permitiendo al jugador trazar rutas que dificultan la detección y abren opciones para atacar o evadir con audacia. Esa fluidez en el desplazamiento es un pilar que sostiene la experiencia, incluso cuando otros elementos del juego podrían ser más refinados.

No obstante, el título no está exento de fallos. Hay secciones en las que la progresión de la historia y la narrativa pueden sentirse algo desconectadas de la tensión sostenida por el sigilo, y algunas voces o animaciones pueden parecer desajustadas respecto al tono general. Aun así, los aciertos en el diseño de sigilo y en la mecánica de juego suelen eclipsar estas imperfecciones menores para los jugadores dispuestos a mirar más allá de los pequeños baches técnicos.

En términos de valor de repetición, Styx: Blades of Greed ofrece suficientes variaciones en rutas y métodos de ejecución para mantener el interés más allá de una primera pasada. Cada encuentro se beneficia de la posibilidad de experimentar con diferentes enfoques, lo que invita a la rejugabilidad sin perder la coherencia de la experiencia.

En resumen, Styx: Blades of Greed no pretende ser la experiencia más perfecta del año, pero su sólido legado en el silenciado arte del sigilo y su diseño de movimiento lo convierten en una opción muy merecida para quienes buscan una experiencia de acción estratégica bien ejecutada. Si valoras la coreografía silenciosa, los momentos de planificación meticulosa y una curva de desafío que recompensa la precisión, este título merece un puesto destacado en tu colección.

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