Strengthening primary care, harnessing new health technologies key to better pandemic recovery and preparedness, PAHO Director says

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Cristina Mitchell

13 Apr 2023

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TrueNAS SCALE 22.12.2 llega con Linux 5.15.79, mejoras de soporte y mas

TrueNAS SCALE

TrueNAS Scale está diseñado para entornos y centros de datos a gran escala.

iXsystems dio a conocer el lanzamiento de la nueva versión de su distribución «TrueNAS SCALE 22.12.2», que utiliza el kernel de Linux y la base del paquete Debian (los productos anteriores de la empresa, incluidos TrueOS, PC-BSD, TrueNAS y FreeNAS, estaban basados ​​en FreeBSD).

TrueNAS SCALE se caracteriza por la diferencia de utilizar el kernel de Linux, mientras que los otros productos de iXsystems, tales como TrueNAS CORE están basados ​​en FreeBSD.

TrueNAS SCALE se desarrollan en paralelo y se complementan entre sí utilizando una base de código de kit de herramientas común y una interfaz web estándar. Proporcionar una edición adicional basada en el kernel de Linux se debe al deseo de implementar algunas ideas que son inalcanzables usando FreeBSD. Cabe señalar que esta no es la primera iniciativa de este tipo: en 2009, el kit de distribución OpenMediaVault ya se separó de FreeNAS, que se transfirió al kernel de Linux y la base del paquete Debian.

Una de las mejoras clave en TrueNAS SCALE es la capacidad de crear almacenamiento de múltiples nodos, mientras que TrueNAS CORE (FreeNAS) se posiciona como una solución de servidor único. Además de una mayor escalabilidad, TrueNAS SCALE también se distingue por el uso de contenedores aislados, la gestión simplificada de la infraestructura y la idoneidad para crear infraestructuras definidas por software.

TrueNAS SCALE utiliza ZFS (OpenZFS) como sistema de archivos, ademas de que TrueNAS SCALE brinda soporte para contenedores Docker, virtualización basada en KVM y escalado ZFS de múltiples nodos utilizando el sistema de archivos distribuido Gluster.

El acceso al almacenamiento es compatible con SMB, NFS, iSCSI Block Storage, S3 Object API y Cloud Sync. Para garantizar un acceso seguro, la conexión se puede realizar a través de VPN (OpenVPN).

El almacenamiento se puede implementar en un solo nodo y luego, a medida que aumentan las necesidades, expandirse horizontalmente gradualmente agregando nodos adicionales. Además de realizar tareas de almacenamiento, los nodos también se pueden usar para proporcionar servicios y ejecutar aplicaciones en contenedores orquestados mediante la plataforma Kubernetes o en máquinas virtuales basadas en KVM.

Principales novedades de TrueNAS SCALE 22.12.2

En esta nueva versión que se presenta de TrueNAS SCALE 22.12.2, podremos encontrar que se actualizo la base al kernel 5.15.79, junto con los controladores NVIDIA 515.65.01 y OpenZFS 2.1.9, ademas de que se agregó el soporte para hardware TrueNAS Enterprise.

Otro de los cambios que presenta la nueva versión, es que se agregaron opciones para configurar sudo en las pantallas de configuración y replicación del usuario, ademas de que se ha proporcionado una opción para que el administrador habilite el servicio SSH.

Ademas de ello, tambien se destaca que se ha agregado una opción a la configuración avanzada de la aplicación para agregar el indicador «forzar», mientras que para los trabajos de replicación pendientes, se proporciona información con los motivos de la pendiente.

También se implementan correcciones para los informes de estado del grupo, las opciones de la aplicación, las funciones de informes, las tareas de replicación y sincronización en la nube, los recursos compartidos iSCSI, el servicio SMB en los sistemas HA, varios problemas de la interfaz de usuario, el comportamiento de la interfaz de usuario relacionado con GPU aislada y paso de USB en máquinas virtuales, y cambios en la configuración. Opciones y conmutación por error en sistemas HA.

De los demás cambios que se destacan de esta nueva versión:

  • Se agregó la función de reenvío a Kubernetes.
  • Nuevo campo de servicio SSH: `adminlogin`
  • Se añadió MinIO al entrenamiento empresarial
  • Espejos ramificados para 22.12.2
  • Se añadió el campo min_memory a la pantalla de edición/creación de VM en la interfaz de usuario

Finalmente si estás interesado en poder conocer más al respecto sobre esta nueva versión, puedes consultar los detalles en el siguiente enlace.

Descargar y obtener

Al igual que TrueNAS CORE (FreeNAS), TrueNAS SCALE se puede descargar y usar de forma gratuita.

El tamaño de la imagen iso es de 1,7 GB. El código fuente de los scripts de compilación, la interfaz web y las capas específicos de TrueNAS SCALE está publicado en GitHub.

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Yä fue liberada la beta de Android 14

Android 14

Android 14 se basa en temas principales de privacidad, seguridad, rendimiento, productividad

Google dio a conocer hace poco el lanzamiento de la primera versión beta de la plataforma móvil «Android 14», version en la cual todos los usuarios que participan en el programa beta de Android con un teléfono Pixel ahora pueden experimentar las innovaciones que vendrán con Android 14.

Y es que en esta versión beta que se presenta se destaca la función de respaldo mejorada y muchas mejoras en las áreas de seguridad y privacidad son los aspectos más destacados hasta ahora.

Principales novedades de Android 14 Beta 1

Android 14 trae numerosas innovaciones, ademas de las mejoras de compatibilidad con tabletas y teléfonos inteligentes plegables, brindará una mejor experiencia de usuario, tendrá una interfaz de usuario más inteligente y mucho más.

En la versión beta que se presenta se destaca que cada aplicación puede tener sus propias actividades especiales, se mejoraron los gráficos, lo que atraerá especialmente a los desarrolladores, se mejoró la seguridad de los datos confidenciales y Play Protect protege su dispositivo de aplicaciones sospechosas en Play Store. TalkBack y otros servicios destinados a usuarios con discapacidad definitivamente deben mencionarse.

Ademas de ello se ha implementado una información sobre herramientas de flecha hacia atrás más prominente en las aplicaciones para que sea más fácil comprender la posibilidad de usar el gesto en pantalla para regresar.

Una innovación importante es la función de compartir, que permite compartir contenido con otras aplicaciones y servicios. Google ahora permite que las aplicaciones agreguen sus propias acciones, es decir, personalizar un poco este cuadro de diálogo.

El mecanismo Sharesheet, que se utiliza para enviar datos (como una imagen o un enlace) fuera de la aplicación o a otro usuario, tiene la capacidad de agregar sus propias acciones. Por ejemplo, puede definir su propia lista de controladores de ChooserAction que muestran las aplicaciones y los usuarios a los que se puede enviar. Además, se ha ampliado la gama de señales utilizadas para medir objetivos para el envío directo de datos.

El motivo oculto aquí es lograr que más aplicaciones utilicen el cuadro de diálogo Compartir oficial y, por lo tanto, promuevan la estandarización. Hasta ahora, muchos programas han utilizado sus propias implementaciones para compartir, lo que no es muy consistente desde el punto de vista del usuario.

La clase Path, que permite crear gráficos vectoriales basados ​​en rutas geométricas compuestas, ahora admite la interpolación entre rutas con una estructura similar para crear un efecto de transformación y usar PathIterator para iterar a través de todos los segmentos de la ruta.

Tambien se destaca que se amplió la capacidad de vincular configuraciones de idioma individuales a diferentes aplicaciones. Proporcionó la posibilidad de definir una lista de idiomas que se mostrarán en el configurador de Android al seleccionar un idioma para una aplicación específica.

Volviendo al tema de la navegación, entre los ajustes ocultos hay otra opción muy interesante, a saber, la posibilidad de forzar un fondo transparente para la navegación del sistema. Un buen extra para todos aquellos que están molestos porque muchas aplicaciones, incluidas, irónicamente, algunas de Google, han estado ignorando las especificaciones oficiales al respecto y produciendo barras feas durante años.

Por último y no menos importante cabe destacar que Android 14 ofrece una serie de mejoras importantes en términos de seguridad. Probablemente, el más relevante en la lucha contra el malware: las aplicaciones muy obsoletas generalmente ya no se pueden instalar en el futuro, ni siquiera a través de una «carga lateral» manual.

Finalmente cabe recalcar que Android 14 beta 1 aún no está disponible para descargar en dispositivos que no sean teléfonos Google Pixel y se espera que Android 14 se lance en el tercer trimestre de 2023.

Si estás interesado en poder conocer más al respecto, puedes consultar los detalles en el siguiente enlace.

Para los interesados en poder evaluar las nuevas funcionalidades de esta versión beta de la plataforma, deben saber que de momento solo se ha propuesto un programa preliminar de pruebas y las únicas compilaciones de firmware están preparadas para los dispositivos Pixel 7/7 Pro, Pixel 6/6a/6 Pro, Pixel 5/5a 5G y Pixel 4a (5G).

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NVIDIA libero el código de RTX Remix

El código de NVIDIA RTX Remix Runtime ya esta disponible

El código de NVIDIA RTX Remix Runtime ya esta disponible

Hace poco se dio a conocer la noticia de que NVIDIA ha liberado el código fuente de los componentes del runtime de la plataforma de modificación RTX Remix.

RTX Remix se caracteriza por permitir agregar el soporte para el renderizado con simulación de comportamiento de la luz basado en el seguimiento de rutas para juegos de PC clásicos existentes basados ​​en las API de DirectX 8 y 9.

Para empoderar aún más a la comunidad de desarrollo de mods para ampliar la compatibilidad de juegos y el conjunto de funciones de Remix, NVIDIA lanza hoy el tiempo de ejecución RTX Remix como código abierto en GitHub.

Otra de las características que destaca RTX Remix es que mejorar la calidad de texturas utilizando métodos de aprendizaje automático, ademas de que conectar los recursos del juego preparados por el usuario (activos) y aplicar la tecnología DLSS para escalar imágenes de manera realista para aumentar la resolución sin perder calidad.

TX Remix Runtime proporciona DLL conectables que permiten interceptar el procesamiento de la escena del juego, reemplazar los recursos del juego durante la reproducción e integrar la compatibilidad con las tecnologías RTX, como el seguimiento de rutas, DLSS 3 y Reflex, en su juego.

Además de RTX Remix Runtime, RTX Remix Platform también incluye RTX Remix Creator Toolkit (todavía anunciado), que funciona con NVIDIA Omniverse y le permite crear modificaciones visualmente mejoradas para algunos juegos clásicos, adjuntar nuevos activos y luces a Escenas de juegos recicladas y utiliza métodos de aprendizaje automático para procesar la apariencia de los recursos del juego.

El kit de herramientas para creadores de RTX Remix, basado en NVIDIA Omniverse y utilizado para desarrollar Portal con RTX , permite a los modders asignar nuevos activos y luces dentro de su escena remasterizada y usar herramientas de IA para reconstruir el aspecto de cualquier activo. El kit de herramientas para creadores de RTX Remix Early Access llegará pronto.

El tiempo de ejecución de RTX Remix captura una escena del juego y reemplaza los activos en la reproducción mientras inyecta tecnología RTX, como el seguimiento de rutas, DLSS 3 y Reflex en el juego. Los desarrolladores de mods ya han estado usando el tiempo de ejecución RTX Remix de Portal With RTX para crear escenas experimentales con trazado de rayos en numerosos juegos clásicos.

De los componentes incluidos en RTX Remix Runtime:

  • Capture y reemplace los módulos responsables de interceptar las escenas del juego en formato USD (Universal Scene Description) y reemplace los recursos originales del juego con recursos modernizados sobre la marcha. La sustitución d3d9.dll se utiliza para capturar el flujo de comandos de representación.
  • Bridge, que traduce los motores de renderizado de 32 bits a los de 64 bits para eliminar las limitaciones relacionadas con la memoria disponible. Antes del procesamiento, las llamadas de Direct3D 9 se convierten a la API de Vulkan mediante la capa DXVK .
  • Un administrador de escenas que utiliza la información que ingresa a través de la API D3D9 para crear una representación de la escena original, realizar un seguimiento de los objetos del juego entre fotogramas y configurar la escena para aplicar el seguimiento de rutas.
  • Motor de trazado de rutas que renderiza, procesa materiales y aplica optimizaciones avanzadas (DLSS, NRD, RTXDI).

Finalmente se menciona que el código liberado desbloquea numerosas posibilidades para ampliar el conjunto de funciones del runtime de Remix y como ejemplos se menciona por ejemplo de proyectos que los desarrolladores avanzados de mods pueden abordar a través del acceso al código fuente incluyen.

Nuestro objetivo principal es expandir la compatibilidad del juego y ampliar las características de Remix en colaboración con la comunidad. 

Para los interesados en poder obtener el código, deben saber que está escrito en C++ y está abierto bajo la licencia MIT, ademas de que cabe mencionar que acorde al objetivo de NVIDIA este aceptará solicitudes de extracción en Github. Pueden consultar tanto el código fuente, asi como los detalles de este, desde el siguiente enlace.

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