Doom dentro de Doom: así es este disparatado proyecto

Doom in Doom

Doom es uno de los videojuegos de más éxito, tanto en las versiones modernas como en las retro. De hecho, el Doom clásico es uno de los videojuegos que más proyectos disparatados ha dado. Desde ejecutarlo en un predictor, hasta este otro que te presento hoy, que ha pretendido ejecutar Doom dentro de Doom. ¿Utilidad? No lo sé, tampoco lo sé en el caso del predictor, pero en cualquier caso, son cosas locas que se pueden hacer y que se demuestran con este tipo de proyectos.

Para que esto sea posible, su creador ha conseguido un curioso truco para aprovechar un exploit de la versión DOS de Doom II. De esta forma, con modificaciones en el propio código, Kgsws consiguió un port más moderno, Chocolate Doom, que se podía ejecutar como una textura animada dentro de varias ventanas del propio juego.

Kgsws ha explicado que las otras versiones de Doom carecen del exploit necesario para funcionar con esta técnica, por lo que no se verá esto en otras versiones, aunque tratándose de Doom nunca se puede saber qué será lo próximo.

Pero no solo se trata de hacer funcionar a ‘Doom’ dentro de ‘Doom’. Lo realmente interesante es que cuando estás jugando a Doom y te topas con una de estas ventanas, el jugador puede saltar dentro de cualquiera de ellas donde se está ejecutando el otro Doom para seguir jugando en esa otra instancia. Si quieres ver todo esto en acción, puedes ver el siguiente vídeo en el que se aprecia bien todo esto que he explicado y que puede parecer raro, pero que resulta divertido si se piensa bien:

Y sí, como se puede ejecutar en DOSBox, que también está disponible para distros Linux, lo podrás probar en tu distro favorita.

Más información de Doom-in-Doom – Página de GitHub

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GNOME 42.3 llega con mejoras en la interfaz y otras correcciones

GNOME 42.3

Con un mes de diferencia con respecto a la anterior actualización de punto, el proyecto que hay detrás de este escritorio para Linux tan usado ha lanzado GNOME 42.3. Como actualización de mantenimiento, ha llegado sin funciones realmente destacadas, pero siempre hay sitio para cambios que puedan llamar la atención, como algunos pequeños retoques que han introducido en la interfaz de usuario. Además, entre esas mejoras también cabe la posibilidad de que arreglen ese fallo que nos está haciendo la vida imposible.

Por ejemplo, GNOME 42.3 ha corregido varios bugs en GNOME Shell para arreglar la herramienta de captura de pantallas introducida en GNOME 42, los colores OSD en la hoja de estilo light, hacer capturas cuando los directorios XDG están desactivados y el teclado en pantalla. En cuanto a GNOME Shell en sí, ha subido a la v42.3.1 y ha mejorado cosas como la vista general para que se oculte automáticamente después de usar la opción «Mostrar detalles» desde el menú contextual.

GNOME 42.3 lanzado oficialmente

Software ha mejorado la gestión de los paquetes flatpak, algo que, como LibreOffice con el soporte para los formatos de Microsoft Office, tienen que hacer en cada versión porque nunca parece estar perfecto del todo. Además, ha dejado de mostrar una notificación para que reiniciemos si ha fallado la actualización del firmware.

Entre el resto de mejoras tenemos que Mutter ha corregido un problema al rotar la pantalla en Wayland, una regresión en el screencast de dma-buf y una fuga de memoria y el centro de control ha recibido mejoras en la página de redes para evitar un cierre inesperado que ocurría cuando se desconectaba un aparato y para mostrar las redes WiFi con un «&» en su nombre, entre otras.

Para ver todas las novedades que ha introducido GNOME 42.3, la lista está disponible en este enlace. Aunque recomendamos esperar a que la distribución añada los nuevos paquetes, el tarball se puede descargar desde aquí. Algunas aplicaciones aparecerán pronto en Flathub.

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