Stallman y la impresora. El orígen de las licencias libres de software

Stallman y la impresora

Habíamos terminado nuestro artículo anterior en la década del 80 cuando el hardware había dejado de convertirse en algo sin valor comercial para transformarse en un negocio rentable, y, una de las principales proveedoras, la empresa AT&T había comenzado a cobrar por las actualizaciones a un mercado cautivo de gobiernos y universidades.


Aún hoy, cuando el uso de documentos impresos está disminuyendo, las impresoras siguen siendo un dolor de cabeza. Papel atascado, cartuchos de tinta que se acaban con sospechosa celeridad y cuestan más que un riñón, controladores que no funcionan al actualizar el sistema operativo y podríamos seguir la lista.
Cuando esto pasa, la mayoría de nosotros nos limitamos a insultar a las señoras Hewlett y Packard o a desear que el COVID se pegue una vuelta por la sede de Epson, claro que la mayoría de nosotros no somos Richard M Stallman.

Stallman y la impresora. La historia que cambió todo

A principios de los 80, Stallman era un programador veinteañero integrante del Laboratorio de Inteligencia Artificial del Instituto Tecnológico de Massachusetts. Cierto día envió a la impresora láser del laboratorio, un documento de 50 páginas. Cuando lo fue a buscar, varias horas después, encontró que no solo no se había impreso su documento, si no que todavía no se había completado la impresión de un trabajo anterior.

No era la primera vez que la máquina lo obligaba a interrumpir su trabajo, por lo que se sintió tentado a hacer algo al respecto. Dado que no era experto en hardware, debería ingeniárselas para encontrar la solución de otra forma.

Contra lo que podría pensarse, no se trataba de un dispositivo obsoleto. Donada a la universidad por la Xerox Corporation, se trataba de un prototipo de la línea de impresoras que comercializaría la compañía.

Al principio todo había funcionado bien. La máquina imprimía con mayor precisión los gráficos que la que usaban antes y reducía en un 90% los tiempos de impresión. El problema, descubierto más adelante, eran los atascos frecuentes de papel.

La impresora era un diseño derivado de una fotocopiadora, es decir de un equipo que tiene un operador al lado cuando se lo hace funcionar. En el caso de la fotocopiadora, los atascos de papel no es un problema demasiado grave. Pero, para una impresora que opera en forma automática y remota constituía un inconveniente grave. A esto hay que sumarle que la impresora tenía que atender la demanda de varios usuarios.

Stallman había solucionado el problema con la impresora anterior creando un software que la monitoreaba periódicamente e informaba a cada usuario con un trabajo de impresión en espera cuando había un problema. Dado que ninguno de ellos sabía si otro había recibido la notificación, era seguro que alguien iba a ir a arreglarla.

Al tratar de hacer lo mismo con el modelo de Xerox, Stallman se encontró con que en lugar de proporcionar el código fuente bien documentado, la empresa había entregado el software de la impresora en paquetes precompilados.

Stallman aprovechó un viaje a la universidad Carnegie Mellon para hablar con un colega que trabajaba como desarrollador de productos de Xerox para pedir una copia del código fuente que le fue negada.

Hoy por hoy, el pedido de Stallman nos puede parecer fuera de lugar, pero en los 80 la norma de poner restricciones a la distribución del software era algo nuevo. Uno de los motivos por los que las empresas donaban hardware a los laboratorios de investigación informática era porque sabían que los programadores iban a desarrollar mejoras que las empresas podrían trasladar sin cargo a los clientes. De hecho, a nadie le importaba que otros tomaran un software sin permiso y les hiciera mejoras. Bastaba con que esas mejoras también estuvieran disponibles para todo el mundo.

De todas formas, tengamos en claro que lo de la impresora fue el último de una serie de acontecimientos que darían un giro a la vida profesional de Stallman. Él ya había empezado a darse cuenta del fin del paradigma que había guiado el desarrollo del software desde la Segunda Guerra Mundial, la libre disponibilidad del código fuente.

Sin poder soportar la idea de que alguna vez fuera él quien se viera obligado a negar el código fuente a otra persona, decidió que había llegado el momento de hacer algo.

Pero, eso será motivo de otro post.

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Cómo llegamos a Linux. La aparición de las licencias de software

El camino hacia LInux

Continuando con esta serie de historias sobre como llegamos hasta Linux, vamos a ocuparnos del software y sus licencias

. Habíamos visto como en los 60, la necesidad de competir de igual a igual a la URSS llevó a los Estados Unidos a buscar la cooperación interuniversitaria creando una red que uniera a los diferentes centros de investigación, y, como los desarrolladores de dicha red crearon una metodología de trabajo que después adoptarían las comunidades de proyectos de software libre. Gracias a esa metodología en los 70 se desarrolló un protocolo común para todos los tipos de conexiones.

Hoy es imposible encontrar un lugar donde no haya una computadora. Pero, en los comienzos era algo parecido a lo que hoy sería un avión de pasajeros. El propio Thomas Watson, fundador de IBM había dicho en 1949

Yo creo que hay un mercado mundial tal vez para 5 computadoras.

Para rentabilizar la investigación, desarrollo y producción de estos equipos fue necesario buscar formas alternativas de comercialización. Para aquellas empresas que no se podían permitir comprar o alquilar un equipo, surgió la opción de alquilar el tiempo de uso y proporcionar los conocimientos técnicos

Bajo esta metodología los clientes entregaban a las empresas de informática los datos que era necesario procesar y las instrucciones sobre cómo hacerlo y recibían el resultado en forma impresa varios días después. Originalmente el procesamiento se hacía de a uno en uno. El llamado procesamiento por lotes.

Cómo llegamos hasta Linux. Compartiendo software y hardware

A fines de la década del 50 se inventó el primer sistema de tiempo compartido que permitía a una computadora hacer otra tarea mientras esperaba la respuesta de una impresora u otro dispositivo conectado. Esto disminuyó considerablemente los tiempos de procesamiento.

Pronto, las empresas que habían comprado o alquilado una computadora descubrieron que ellos también podían alquilar sus equipos durante el tiempo no utilizado. Esto era tan rentable que no solo amortizaba el costo de compra si no que resultaba una buena fuente de ingresos.

A los ingresos por el uso del ordenador y asesoramiento técnico se fueron sumando otros. Cuando fue posible acceder a las computadoras en forma remota se agregó el alquiler de espacio para el almacenamiento de datos, las líneas telefónicas especiales para mantener un enlace directo, y de las terminales que permitían el acceso.

Algunos clientes necesitaban un software no estándar para el procesamiento de datos. Ese programa podía ser desarrollado por el propio cliente o por la empresa que proveía el servicio. Algunas de estas descubrieron que un programa desarrollado por un cliente podía adaptarse sin problemas a las necesidades de otros clientes. A cambio del pago de una regalía al desarrollador original comenzaron a ofrecerlo como un servicio adicional. Habían nacido las licencias de software.

Para entender el cambio de paradigma que significó este concepto, tenemos que recordar que los principales fabricantes de computadoras habían sido antes fabricantes de maquinaria de oficina que eran fundamentalmente mecánicas. La idea que podía comercializarse algo intangible nunca había pasado por su cabeza. Por otra parte, las grandes desarrolladoras de software fueron las universidades estadounidenses, en aquel momento más interesadas en compartir conocimientos que en generar divisas.

A medida que la provisión de software mediante licencias fue convirtiéndose en un negocio, quienes ganaban plata con él comenzaron a sentirse molestos con las fabricantes de hardware y su costumbre de proveerlo en forma gratuita. Incluso el gobierno norteamericano calificó esta práctica de anticompetitiva en un juicio antimonopólico contra IBM.

Cuatro años más tarde, en 1974, Estados Unidos incluyó al software como sujeto de derecho de autor ya que era “la creación original de un autor”.

Para esa época AT&T (una empresa que va a tener un par de artículos para ella sola) comenzó a distribuir las primeras versiones de su sistema operativo Unix en forma gratuita a gobiernos y universidades, pero sin autorizar la redistribución en forma original o con modificaciones.

Una década después, cuando ya tenía el mercado cautivo, comenzó a cobrar por las actualizaciones.

Y eso nos deja en la puerta de la historia del señor de barba y la impresora, que quedará para un próximo artículo.

Prometo que cuando termine esta parte de la serie, voy a cumplir mi palabra de incluir la bibliografía.

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mOS, propuesta variante de Linux que prepara Intel para la computación de alto rendimiento

mOS de Intel

Durante esta semana, Intel ha lanzado oficialmente su producto más nuevo. En esta ocasión no estamos hablando de un procesador ni nada de hardware, sino de un sistema operativo en el que llevan tiempo trabajando y que lleva el nombre de mOS. Está basado en el kernel de Linux, pero en uno modificado por la propia compañía para que funcione en el ecosistema HPC.

HPC son las siglas de «High Performance Computing», por lo que mOS, que no hay que confundir con el macOS de Apple, es un sistema operativo centrado en los centros de datos y la computación de alto rendimiento. Por lo que parece, mOS aún está dando sus primeros pasos en cuanto a investigación, pero ya podría usarse en superordenadores como los ASCI Red o IBM Blue Gene. El objetivo de la compañía famosa por sus procesadores es desarrollar una versión estable para el superordenador Aurora cuando esté listo.

mOS, sistema operativo Linux con un kernel modificado por Intel

El sistema operativo seguirá basado en extensiones de Linux, usando la v0.8 más actualizada el kernel Linux 5.4 LTS, pero tiene su propio núcleo ligero LWK, el kernel gestiona un pequeño número de núcleos de la CPU para asegurarse de la compatibilidad y el LWK kernel gestiona el resto del sistema, algo así como el Multi-OS. Por otra parte, es digno de mención que el mOS de Intel está creado mirando al futuro, con aplicaciones 5G, por lo que cuando el 5G se extienda y las aplicaciones se desarrollen, los superordenadores podrán venderse mucho más pronto, por lo que Intel va un paso por delante en este sentido.

En cualquier caso y aunque la noticia guarda una estrecha relación con Linux, en un principio no estamos hablando de una distribución destinada al usuario medio, pero es interesante ver como las grandes compañías siguen apostando por Linux en proyectos de este tipo.

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WINE 5.15 llega con implementación inicial de las bibliotecas del motor XACT

WINE 5.15Dos semanas después de la v5.14, y sin modificar ni un ápice su calendario, WineHQ ha lanzado una nueva versión de su software que nos permite ejecutar aplicaciones de Windows en Linux y otros sistemas operativos. Lo que hay disponible desde ayer viernes es WINE 5.15, lo que no tenemos que olvidar que es una nueva versión de desarrollo y no una versión oficial y estable. Esta semana han destacado 5 novedades, además de su habitual «corrección de errores varios».

Pero que sólo destaquen 5+1 novedades no significa que no hayan introducido cambios. De hecho, lo interesante del artículo, al que podéis acceder desde este enlace y como siempre, aparece si miramos más abajo, en donde detallan 27 correcciones y 275 cambios, lo que es algo menos que los 302 de la semana pasada y mucho menos que los más de 400 que han introducido en otras ocasiones. A continuación tenéis la lista de novedades más destacadas que han llegado junto a WINE 5.15.

Novedades más destacadas de WINE 5.15

  • Implementación inicial de las bibliotecas del motor XACT.
  • Inicios de una biblioteca matemática en MSVCRT basada en Musl.
  • Aún más reestructuración del soporte de la consola.
  • Mejoras en el rendimiento de Direct Input.
  • Correcciones de manejo de excepciones en x86-64.
  • Varias correcciones de errores.

Los usuarios interesados ya pueden instalar WINE 5.14 desde su código fuente, disponible en este y este otro enlace, o a partir de los binarios que se pueden descargar desde aquí. En el enlace desde donde podemos descargar los binarios también hay información para añadir el repositorio oficial del proyecto para recibir esta y otras actualizaciones futuras tan pronto en cuanto las tengan listas a sistemas como Ubuntu/Debian o Fedora, pero también para Android y macOS.

La próxima versión de desarrollo será WINE 5.16 y, si no hay sorpresas, algo que parece imposible que pase en la agenda de WineHQ, llegará el próximo 28 de agosto. Entre las mejoras, se espera que sigan trabajando en las dos cosas que han empezado esta semana, es decir, en la implementación de las bibliotecas del motor XACT y en la biblioteca matemática en MSVCRT basada en Musl, además de introducir cientos de pequeños cambios como es habitual.

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AMD Ryzen + Wraith Prism RGB: control desde Linux

AMD Wraith Prims RGB Linux

A veces, cuando se adquieren ciertos productos de hardware y usas GNU/Linux, no cuentas con todas las funciones con las que cuentan los usuarios de Windows, especialmente cuando se refiere a técnicas como modding, software para overclocking, etc. Pero no siempre es así, y cada vez existen más proyectos que pretenden hacer que estas diferencias se disipen y que los usuarios de Linux puedan disfrutar en plenitud de todo. Y es el caso del que hoy te voy a hablar, y que seguro que te gusta si tienes un AMD Ryzen con un ventilador AMD Wraith Prism RGB.

Pues bien, si ese es el caso y no puedes controlar los LEDs de colores de este ventilador, eso se ha acabado. Ahora podrás hacerlo desde tu distro favorita con este software. Y es que cuando algunos proveedores oficiales no se preocupan por la plataforma, la comunidad responde con proyectos como Wraith Master para AMD.

Es un proyecto similar a CM-RGB, que seguro que conoces. Pero Wraith Master proporciona una interfaz de usuario con funciones completas, así como una aplicación para línea de comandos con la que poder controlar los LEDs de colores de este producto de refrigeración de AMD.

Aunque está en una etapa muy temprana de desarrollo, pero ha recibido su versión 1.1 recientemente, con lo que hace a Wraith Master algo mejor y lo encamina en la buena dirección. En este caso, vas a encontrar algunas novedades.

Además, la interfaz de usuario de este programa tiene un poco más de trabajo para mejorar la experiencia de usuario y viene con un gran número de bugs solucionados. Al igual que la herramienta equivalente para Windows, la herramienta Wraith Master para Linux necesitará que el ventilador esté conectado con el cable USB interno para comunicarse con él y poder controlarlo. De lo contrario, no funcionaría…

Para saber más sobre el proyecto y comenzar a usarlo, puedes acceder a esta página de GitLab.

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Tus auriculares sonarán mejor con esta app

Hacer que nuestros auriculares, sean de la marca que sean, suenen mejor automáticamente sin necesidad de configurar nada parece el sueño de muchos.

Ahora, sin embargo, ese sueño se ha convertido en realidad gracias a una aplicación gratuita para móviles Android.

Su nombre es Wavelet, y se trata de una herramienta capaz de optimizar y mejorar el sonido de un total de 2.400 modelos de auriculares de manera automática.

Realme Buds Air, escuchando el Podcast Conectando

Wavelet, la app que hace que tus auriculares se escuchen mejor automáticamente.

Wavelet mejora la calidad del audio de tus auriculares automáticamente

La app, creada por el desarrollador pittvandewitt, funciona a modo de ecualizador automático. Para funcionar, se basa en los datos generados por el proyecto colaborativo AutoEQ, que reúne los ajustes de ecualización más adecuados para cerca de 2.500 modelos de auriculares diferentes.

Una de sus funciones más interesantes es el “modo Legacy”, que limita las funcionalidades de la app para asegurar la máxima compatibilidad con dispositivos de distintos fabricantes.

Con este modo activado, la aplicación detectará cuándo se está reproduciendo música a través de una app compatible como Spotify o YouTube Music, así como con la mayoría de reproductores de música para Android.

Al detectar la reproducción de música, si hemos seleccionado nuestro modelo de auriculares de la lista proporcionada por Wavelet, la app ecualizará el sonido con los ajustes creados específicamente para ese modelo, mejorando sustancialmente la calidad del audio.

Mira la galería en Andro4all

La aplicación incluye otros ajustes y características, como un ecualizador manual gráfico de nueve bandas, potenciador de bajos, reverberación, virtualizador, limitador o ajuste del balance de canales.

Solo algunas de las funciones antes mencionadas requieren el paquete completo de Wavelet, cuyo precio es de 4,99 euros. El resto de funciones están incluidas con la versión gratuita. Otra ventaja de esta app es que, a diferencia de otros mods de mejora de audio, Wavelet no necesita permisos de superusuario o root.

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El fundador de Meizu ha cambiado los móviles por estos espectaculares teclados mecánicos

Aunque Meizu sigue viva y coleando, la realidad es que la relevancia de esta firma china en los mercados occidentales ha quedado eclipsada por la de otras marcas. Su fundador lo sabe, y por ello decidió abandonar la compañía para adentrarse en otros terrenos, como el de los teclados mecánicos.

Li Nan, uno de los co-fundadores y antiguo vice-presidente de la compañía, ha lanzado en IndieGogo los nuevos Cyberboard, una colección de espectaculares teclados mecánicos de estética retro inspirados en el Cybertruck de Tesla.

Teclados mecánicos del fundador de Meizu

Uno de los nuevos teclados mecánicos del fundador de Meizu.

Teclados mecánicos inspirados en el Tesla Cybertruck

Los teclados han sido lanzados bajo la nueva marca Angry Miao. Además de por su estética retro, los teclados destacan por contar con un sistema de iluminación LED personalizado gracias a un panel con 200 diodos LED y chips específicos que permiten programar los efectos de luz.

Teclados Angry Miao

La colección completa de teclados del fundador de Meizu, ya a la venta.

Todos los teclados llegan en un formato de 75% y cuentan con una base de aluminio. Si bien no se ha especificado qué tipo de switches utilizan, la compañía explica que sus ingenieros han reforzado la estructura para mejorar el tacto y la experiencia de escritura.

En ese sentido, comparten un vídeo en el que comprueban el sonido del teclado durante la escritura:

Como otros teclados de este tipo, los Cyberboard vienen totalmente preparados para que sea el comprador quien los monte a su gusto, dando la posibilidad de elegir los switches que mejor se adapten a su tipo de escritura.

El precio de cada kit ronda los 349 euros durante el proceso de financiación colaborativa que se está llevando a cabo en IndieGogo. –si bien la meta se ha superado ya con creces–.

De momento, el proyecto se encuentra en fase de prototipo, y los primeros envíos están previstos para el mes de octubre.

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Cómo cambiar las portadas o miniaturas de tus vídeos de TikTok

Si recientemente creaste una cuenta en TikTok, entonces formas parte de la gran popularidad que ha causado esta aplicación, sobre todo en los mas jóvenes. ¡Así como lees! La plataforma en poco tiempo se ha convertido en la favorita de muchos debido a su facilidad de uso, características y múltiples herramientas.

Entre ellas no podemos dejar pasar la capacidad de crear y compartir vídeos, añadir efectos especiales, jugar con efectos “games” e incluso realizar dúos con amigos. En cierto punto es similar a Instagram y Snapchat, la diferencia es que sin necesidad de seguir personas e incluso sin crear una cuenta, ya podrás disfrutar del sistema.

Ahora bien, si deseas personalizar tus vídeos y darle un toque mas divertido a tu feed, es posible elegir una caratula para tu contenido. Por eso, en esta oportunidad te mostraremos cómo cambiar las portadas o miniaturas de tus vídeos de TikTok y no morir en el intento. ¡Síguenos!

¿Por qué elegir portadas para tus vídeos de TikTok?

Aunque muy pocas personas hacen uso de esta función, la verdad es que una forma útil de conseguir seguidores, ya que dará la sensación de un trabajo mas profesional y mejor elaborado.

Por que elegir portadas para tus vídeos de TikTok

Importancia de cambiar las miniaturas a tus vídeos de TikTok Unsplash

Además, cuando modificas las miniaturas de tus vídeos de TikTok, lo haces mas llamativo a las miradas del público receptor, de tus seguidores y si le agregas texto o descripción puedes generar un impacto positivo para que otros visualicen tu feed.

Esta estrategia de marketing ya la hemos visto antes, en Youtubers e influencers, así que no te quedes atrás y comienza a grabar tus mejores vídeos y colocar una portada que impacte.

Cómo cambiar la miniatura de TikTok

  • Inicia la aplicación TikTok, desde tu celular. Si aún no la tienes, descarga gratis para Android e iOS.
  • Da touch en el icono de (+), ubicado en la parte inferior central de la pantalla principal.
  • Aparecerá la pantalla de edición. Presiona el botón rojo y comienza a grabar el vídeo, ya sea de 15 o 60 segundos.
Como cambiar la miniatura de TikTok

Entra a la app TikTok y comineza a grabar un video

  • Agrega efectos y filtros de edición como de costumbre. Afortunadamente, la app ofrece un sin fín de cambios muy divertidos, por lo que puedes pasar un largo tiempo en este apartado.
  • Al finalizar la edición de tu video presiona “Siguiente”, ubicado en la esquina inferior derecha.
  • Abrirá una pantalla para describir tu video, añadir etiquetas y opciones de privacidad. A su vez, podrás ver en la esquina superior derecha un recuadro con un recorte de tu video.
  • Dentro del recuadro, da touch justo donde dice “Seleccionar portada”.
  • Verás varios cortes de tu video para que puedes elegir y agregar texto si lo deseas. Selecciona la que mejor te convenga y da touch en “Guardar”.
Como cambiar la miniatura de TikTok facil

Presiona el recuadro de video que aparece en la esquina superior derecha

También te puede interesar | Cómo recortar vídeos en TikTok

Como verás el procedimiento para cambiar las portadas o miniaturas de tus vídeos de TikTok es muy fácil, por defecto la app coloca una al instante, sin embargo, siguiendo estos pasos es posible personalizarla a tu gusto.

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Tras Estados Unidos, el iPhone aniquila a Android en otro país occidental

El iPhone 11 es a día de hoy el teléfono móvil más vendido del mundo muy por encima de cualquier otro teléfono Android.

Como ya sabemos, Estados Unidos es territorio Apple hasta el punto que los adolescentes no quieren saber nada de Android. Pero ya no solo sucede esto en territorio estadounidense porque en un nuevo país occidental, las ventas del iPhone acaban de barrer a las de cualquier dispositivo Android.

En Canadá ya pasan de Android

Ventas iPhone Canadá

Uno de cada dos smartphones vendidos en Canadá es un iPhone

Según leemos en Counterpoint, las ventas del iPhone de Apple en Canadá en el segundo ejercicio de 2020 representan un 52% de las ventas totales. O lo que es lo mismo, uno de cada dos teléfonos vendidos en Canadá es un iPhone.

El hecho de que Canadá sea un país próximo a Estados Unidos ha podido tener algún efecto y es que al igual que en territorio de Donald Trump, Samsung se coloca como la segunda marca con más ventas.

Curiosamente, entre Apple y Samsung, copan un 86% del total de las ventas de smartphones del mercado canadiense, y todo ello a pesar de que las ventas han descendido un 36% por culpa de la crisis sanitaria actual.

Según algunos expertos analistas, junio fue un mes de recuperación ya que la mayoría de las tiendas volvieron a abrir. A pesar de todo ello, todavía existe cierto temor por cómo se comportará el mercado en Canadá.

Sea como fuere, es evidente que la tendencia no cambiará. Apple y Samsung seguirán reinando y ninguna otra marca parece que les podrá hacer sombra.

Por terminar y como nota curiosa, muy destacable esa tercera posición de LG con un 4%.

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