La versión de DXVK 1.5.2 ya está disponible y añade diversas correcciones para juegos

DXVK

Se ha dado a conocer la liberación de una nueva versión del proyecto DXVK, la cual es una de las herramientas incluidas en la función Steam Play de Steam. Es una herramienta fantástica que puede convertir las llamadas gráficas de Microsoft DirectX 11 y DirectX 10 a Vulkan, la API de gráficos de código abierto que es compatible con Linux. Para utilizar DXVK, además de Wine y Vulkan, obviamente se necesita una GPU compatible con Vulkan.

Si bien DXVK aun que se usa principalmente en Steam Play, no es el único lugar donde los usuarios de Linux pueden aprovechar esta fantástica tecnología. También aporta la implementación D3D11 basada en Vulkan para Linux y Wine, en lo que respecta al rendimiento y la optimización cuando se ejecutan juegos de Direct3D 11 en Wine puesto que también brindan soporte para Direct3D9.

Principales novedades de DXVK 1.5.2

Con en el lanzamiento de esta nueva versión uno de los cambios más importantes es el soporte descontinuado para controladores más antiguos que no son compatibles con la API de gráficos Vulkan 1.1 AMD/Intel (Mesa) 17.3 y versiones anteriores, así como también NVIDIA 390.xx y versiones anteriores.

Ya que la versión de Vulkan 1.0 fue descontinuada ya que no se había probado en gran medida y no siempre funcionaba correctamente y que además esto permitía una limpieza de código.

También se destaca que los errores recientemente identificados en la implementación de Direct3D 9 se han corregido y se han agregado pequeñas optimizaciones de rendimiento y consumo de memoria.

Se agregó la opción d3d9.forceSwapchainMSAA para forzar la inclusión del método antisolapamiento MSAA (Anti-aliasing de múltiples muestras) para las imágenes procesadas en SwapChain. Y la configuración d3d9.deferredSurfaceCreation está habilitada, lo que le permite deshacerse de los problemas con la visualización de menús en juegos de la serie Atelier que usan Direct3D 11.

Además, se agregaron algunas operaciones con cadenas de conmutación de framebuffer virtual (SwapChain) que faltan en la implementación de Direct3D 9, que resolvieron los problemas con el lanzamiento de aplicaciones como la demostración ATi ToyShop, Atelier Sophie y Dynasty Warriors 7.

También se destaca que se resolvieron los problemas reportados en diferentes juegos con lo cual tienen un mejor rendimiento con Wine + DXVK y Proton.

De los juegos que recibieron mejoras:

  • Dragon Age Origins: se corrigieron algunos errores de validación de Vulkan.
  • Entropia Universe: fue agregada la opción d3d11.invariantPosition para solucionar problemas de Z-fighting en algunos controladores de gráficos
  • Ferentus/Herrcot/Xiones: Se corrigió la representación del cielo, así como una regresión de minimapa
  • Gothic 3: d3d9.supportDFFormat fue deshabilitada para corregir el renderizado de sombras
  • Tales of Vesperia:  se corrigió una racecondition que causaba accidentes frecuentes, que se introdujo en DXVK 1.4.5.
  • TrackMania United Forever: se corrigió la sincronización innecesaria de CPU <> GPU para mejorar el rendimiento
  • Vampire The Masquerade: Bloodlines: problemas de renderizado solucionados con ventanas refractivas
  • Warriors Orochi 4: se corrigió una discrepancia menor en el seguimiento de consultas D3D11 debido a una serie de errores del juego

¿Cómo añadir el soporte de DXVK a Linux?

DXVK requiere de la última versión estable de Wine para ejecutarse. Por lo que, si no cuentas con este instalado. Ahora solo tendremos que descargar el último paquete estable de DXVK, este lo encontramos en el siguiente enlace.

wget https://github.com/doitsujin/dxvk/releases/download/v1.5.2/dxvk-1.5.2.tar.gz

Después de haber realizado la descarga ahora vamos a descomprimir el paquete recién obtenido, esto lo pueden hacer con desde su entorno de escritorio o desde la misma terminal ejecutando en el siguiente comando:

tar -xzvf dxvk-1.5.2.tar.gz

Después accedemos a la carpeta con:

cd dxvk-1.5.2

Y ejecutamos el comando sh para ejecutar el script de instalación:

sudo sh setup-dxvk.sh install
setup-dxvk.sh install --without-dxgi

Cuando se instale DXVK en un prefijo de Wine. La ventaja es que se puede usar Wine vkd3d para juegos D3D12 y DXVK para juegos D3D11.

Además, la nueva secuencia de comandos le permite instalar la dll como enlaces simbólicos, lo que facilita la actualización de DXVK para obtener más prefijos de Wine (puede hacerlo a través del comando –symlink).

Como verán la carpeta de DXVK contiene otras dos dll para 32 y 64 bits estas las vamos a colocar de acuerdo a las siguientes rutas.
En donde “usuario” lo remplazas por el nombre de usuario que utilizas en tu distribución de Linux.

Para 64 bits las colocamos en:

~/.wine/drive_c/windows/system32/

O

/home/”usuario”/.wine/drive_c/windows/system32/

Y para 32 bits en:

~/.wine/drive_c/windows/syswow64

O

/home/”usuario”/.wine/drive_c/windows/system32/

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Tu móvil con pantalla HDR10+ o Dolby Vision por menos de 400 euros

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Las 11 mejores novedades de MIUI 11 según Xiaomi

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Por qué dejé de ser fanboy de Google

Ahora que tengo vuestra atención gracias a este título tan maravilloso, es momento de hacer uno de esos artículos personales que a algunos lectores les gusta leer y a otros no. Si sois asiduos a visitar Andro4all, sabréis que utilizo para mi día a día dispositivos Apple tal y como lo expliqué en este artículo que tan buena recepción tuvo –gracias de verdad, me esperaba mucho más hate– tanto para

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Google tiene un problema con los móviles Android baratos: ¿realmente vale la pena pagar menos?

“Mi móvil de 100 euros hace lo mismo que el tuyo de 1.000”. Esta es una de las frases que mas llevamos escuchando en los últimos tiempos, en especial gracias a la gran mejoría que han experimentado los dispositivos móviles de gama baja de hace unos años a la actualidad. Pero ojo, porque Google tiene un grave problema con los móviles baratos Android. Hace unos meses os contamos la experiencia

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Cómo un simple whatsapp ha conseguido hackear el móvil del hombre más rico del mundo

Hay muchas cosas que el dinero no puede garantizar. Incluso aunque seas multimillonario o directamente el ser humano más rico del planeta y pongas todos los medios que tengas al alcance para garantizar tu privacidad, nunca vas a estar completamente seguro. Porque si, porque a Jeff Bezos, empresario y fundador de Amazon, también le han hackeado su WhatsApp y por lo tanto su teléfono móvil. No somos nadie. Al fundador

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Evernote lanzará por fin una app oficial para Linux

Evernote en Linux

En sistemas operativos Windows está todo. Ese es el único argumento que yo daría como positivo para defender al sistema de Microsoft: está todo y, además, en muchas opciones diferentes. Los usuarios de Linux, y a veces los de macOS, tenemos que usar lo que encontremos o haya disponible, lo que no siempre es malo, pero también suele significar que no tenemos algunas aplicaciones oficiales. Eso pasa en Linux con la app de Evernote, pero esto podría cambiar pronto.

Así lo ha publicado Ian Small, CEO de Evernote, en una entrada en su blog publicada hace unas horas. Ian insinuó el desarrollo continuo de un cliente de escritorio oficial para SO basado en Linux, mencionando que el equipo está trabajando en la reestructuración y la migración de datos en la nube a gran velocidad. Que vaya a haber versión para Linux no es información oficial, pero lo contrario sería una sorpresa desagradable.

¿Evernote en Linux? Podría ser una realidad en 2020

En diciembre, lanzamos una versión completamente rediseñada de nuestra experiencia web moderna a un pequeño grupo de clientes. Y, según lo planeado, no se dieron cuenta. En el exterior, esta versión es casi indistinguible de lo que muchos de nosotros ya usamos en el día a día. Pero por dentro, su base de código se ha renovado sustancialmente en la parte superior de una nueva biblioteca de códigos que gobierna la comunicación entre el cliente y la nube.

Sin datos más concretos, aún hay varias dudas: no se puede saber si Evernote para Linux llegará como una versión Electron del cliente web rediseñada o una aplicación totalmente nueva y nativa. Probablemente, Small o alguien de su equipo nos den más detalles en un futuro cercano.

Ahora mismo, si queremos usar Evernote en Linux tenemos opciones no oficiales, como entrar desde el navegador o un cliente en un paquete Snap que podemos ver en este enlace. En cuanto al navegador, también existen extensiones, ni la de Firefox ni la de Chrome son opciones oficiales. Una opción oficial mejoraría el soporte y, si crean una app nativa, el funcionamiento sería el mejor que podríamos desear.

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