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Tan buena debió ser la acogida del OnePlus 7 Pro por parte del público, que la marca no ha dudado en intentar repetir la jugada. Poco más de medio año después de la presentación del modelo original, la compañía con sede en Shenzhen presenta ahora el nuevo OnePlus 7T Pro, una renovación ligera del que en su momento la compañía nombró su primer teléfono “Ultra Premium”. En Andro4all ya hemos
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Las filtraciones ya nos habían dado algunas pistas, pero no ha sido hasta hoy cuando el nuevo OnePlus 7T Pro McLaren Edition se ha hecho realidad. Aprovechando la presentación del nuevo 7T Pro, que por cierto en Andro4all ya hemos podido probar, la marca ha anunciado su móvil más puntero hasta la fecha, desarrollado en colaboración con la famosa firma automovilística británica. El OnePlus 7T Pro McLaren Edition llega como
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Después de un anticipado OnePlus 7T, la firma china decidió reunirnos en Londres para anunciar la segunda parte de esta nueva entrega de smartphones. Así llega el nuevo OnePlus 7T Pro, la edición renovada del que, desde su lanzamiento en mayo, es considerado por muchos como el mejor móvil de todo 2019. A diferencia del 7T, el OnePlus 7T Pro no introduce cambios sustanciales con respecto al OnePlus 7 Pro,
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Attackers compromised Volusion’s Google Cloud environment to load malicious skimmer code onto more than 6,500 customer sites.
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Una de las funciones que más tiempo lleva en Android es la de las capturas de pantalla, un método simple y directo que nos permite guardar como imagen todo lo que estamos viendo en la pantalla en un momento determinado, algo muy útil, por ejemplo, a la hora de reportar fallos del sistema operativo cuando estamos probando una versión beta, o para enseñar un meme a nuestros amigos. Muchas capas
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Nvidia se convirtió en la última gran compañía de tecnología en apoyar el desarrollo de la aplicación 3D de código abierto “Blender”, convirtiéndose en Patron Corporativo del Fondo de Desarrollo Blender. El premio Corporate Patron, que representa una contribución de al menos 120,000 € al año, permitirá contratar a otros desarrolladores que trabajarán a tiempo completo para el desarrollo de Blender.
No se informa el monto exacto de la donación, pero según la declaración de los representantes, los fondos se gastarán en la remuneración de desarrolladores adicionales. Los nuevos empleados estarán involucrados en trabajar en los componentes principales de Blender y en mantener un soporte de calidad para las GPU NVIDIA en Blender.
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En un tweet, Blender dijo que
“NVIDIA se ha unido al fondo de desarrollo de la fundación Blender a nivel Boss. Esto permitirá a otros dos desarrolladores trabajar en el desarrollo central de Blender y mantener la tecnología GPU de NVIDIA bien respaldada por nuestros usuarios. ¡Gracias a NVIDIA por la confianza en nuestro trabajo! “
Como recordatorio, a mediados de julio, Epic Games tambien se unió a la Fundacion Blender, donando $ 1.2 millones (a través de un pago extendido durante tres años) como parte de su programa MegaGrants. Dotado con un sobre de $ 100 millones, tiene como objetivo apoyar a los desarrolladores de juegos, profesionales de negocios, creadores de medios y entretenimiento, estudiantes, maestros y desarrolladores de herramientas que utilizan su motor Unreal. Motor o mejorar las capacidades de las herramientas de código abierto.
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“Tener Epic Games a bordo es un gran paso para Blender”, dijo Ton Roosendaal, fundador y presidente de la Fundación Blender. “Con esta subvención, invertiremos mucho en nuestra organización de proyectos para mejorar la integración de la calidad del código, la coordinación y las mejores prácticas. Como resultado, esperamos que más contribuyentes de la industria se unan a nuestros proyectos “.
Antes de la subvención, el Fondo de Desarrollo de Blender era de € 37.538 / mes, casi duplicado por la contribución de Epic.
Una semana después, Ubisoft se unió al Fondo de Desarrollo de la Fundación Blender como miembro Gold (€ 30,000 por año). El estudio ha publicado una entrevista con Pierrot Jacquet (jefe de producción de Ubisoft Animation Studio) para explicar los motivos:
“Blender fue, para nosotros, una opción obvia dada nuestra estrategia: está respaldada por una comunidad fuerte y comprometido, y está asociado con la visión transmitida por la Fundación Blender, lo que lo convierte en uno de los DCC más escalables del mercado.
“Además de eso, es un proyecto de código abierto. Esto nos permite contribuir a su desarrollo uniéndonos como miembros corporativos y compartiendo con la comunidad algunas de las herramientas que desarrollará nuestro dedicado equipo de Blender. Nos gusta la idea de que este intercambio mutuo entre la fundación, la comunidad y nuestro estudio beneficia a todos al final “.
Otros patrocinadores corporativos que contribuyen menos al Blender Development Fund incluyen Intel, los desarrolladores Ubicalu y Canonical. El fondo también cuenta con más de 3.000 donantes individuales.
La contribución de Nvidia al fondo (el tweet de la Fundación Blender no da una cifra exacta, pero a este nivel la empresa debe dar al menos 120,000 € por año, lo que eleva el total a más de 82,000 €/mes) Según la Fundación Blender, este dinero extra
“permitirá a otros desarrolladores trabajar en el desarrollo central de Blender y mantener la tecnología GPU de Nvidia bien respaldada por nuestros usuarios”.
Ton Roosendaal, presidente de la Fundación Blender, dijo:
“Hemos estado trabajando muy bien con el personal de Nvidia … durante muchos años. Estoy muy feliz de ver esto consolidado por una afiliación al Fondo de Desarrollo “.
Nvidia también contribuye al desarrollo de Blender de una manera práctica, después de escribir el backend Optix para Cycles, el motor de renderización de gráficos de Blender, que se integrará en la próxima versión de Blender 2.81.
El backend permite el raytracing acelerado por hardware en las tarjetas gráficas RTX de Nvidia, las escenas de referencia de Blender ofrecen una representación más rápida del 30 al 100% en una GeForce RTX 2080 Ti en comparación con la API CUDA más antigua. Nvidia.
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Valve sigue imparable en su empeño por mejorar cada vez más su cliente Steam para las diferentes plataformas para las que está disponible. Y por supuesto, el mundo gaming dentro de los que usan distros GNU/Linux están esperando estas novedades para poder jugar a más videojuegos y con mayores facilidades. Y eso es lo que ha aportado Steam Play en esta última versión lanzada gracias a los esfuerzos de desarrollo de Valve y CodeWeavers, que como sabes, está también implicada…
Ahora, la nueva versión de Steam Play tendrá Proton 4.11-7, la nueva versión del proyecto Proton que no es más que una implementación mejorada de Wine para que cada vez los usuarios Linux puedan jugar a más videojuegos nativos de Microsoft Windows en su distro sin ningún tipo de esfuerzo, solo ejecutar desde Steam como harían con cualquier otro videojuego y listo.
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Ahora, esta nueva versión del cliente aportará mejoras de compatibilidad para más títulos de la lista, corrigiendo algunos bugs molestos de la versión anterior. También se ha mejorado, con una de los mayores pasos adelante, el soporte para gamepads y otros mandos de videojuegos. Así que si te gusta jugar con este tipo de controladores, estás de enhorabuena. Pero esos no han sido los únicos cambios aportados…
Otro de los cambios interesantes es que mejoraron el soporte de los videojuegos Windows construidos con el motor gráfico Unity (que seguramente recordarás porque hemos hablado de él bastante en LxA por su soporte también para las plataformas Linux) que usan el plugin Rewired Unity. Por supuesto, también actualizaron wine-mono a la versión 4.9.3, se ha arreglado algún que otro problemilla con Age of Wonders: Planetfall, Kingdom Come: Deliverance, y otros juegos VR que ya no se detendrán. Y, por supuesto, se ha incluído DXVK actualizado a la versión 1.4.2 y D9VK a la 0.22.
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Android 10 está cerca de llegar a los modelos de la serie Samsung Galaxy S10. Así lo ha confirmado la propia compañía anunciando el programa beta basado en la nueva versión del sistema, que pronto estará disponible para descargar. Pero antes incluso de que Samsung haya dado comienzo al despliegue de la versión beta, PhoneArena ha tenido acceso a una de las primeras builds de One UI 2.0 para el
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