Así es Minit, un original juego de 60 segundos que ya puedes reservar en la Play Store

Nos encantan los videojuegos y también nos encantan las apuestas divertidas y originales. Un ejemplo de esto último es el nuevo título que nos traen los chicos de Devolver Digital a plataformas móviles. Bueno, en realidad no es nuevo porque ya lleva un tiempo en consolas y en PC, pero la compañía ha anunciado que en breves podremos disfrutar en plataformas móviles de su curioso y fabuloso videojuego Minit**. Tal

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Estos son los 3 motivos por los que compraría la Xiaomi Mi Smart Band 4 aunque ya tenga la Mi Band 3

La Xiaomi Mi Smart Band 4 ha sido presentada recientemente –con cambio de nomenclatura incluido– después de un tiempo desde que viéramos a su antecesora, la Xiaomi Mi Band 3 que nos ha acompañado durante el último año y que, como ha pasado en cada generación, ha sido todo un referente. Pero ahora, lo antiguo debe dejar paso a lo nuevo, y el gran protagonista es el wearable recién presentado.

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Game Builder, una de herramienta de Google para la creación de juegos 3D

Game Builder

Si alguna vez has querido hacer un juego, pero no sabes cómo, Google tiene una herramienta para ti. Nacido en su taller para proyectos experimentales, Área 120, el nuevo prototipo del juego ‘Game Builder’ ofrece la posibilidad de crear tus propios juegos dentro de un entorno simple similar a Minecraft.

Google anunció hace unos días que su división del Área 120, que se encarga de la incubación de proyectos especiales de los empleados, lanzó Game Builder.

Game Builder, a diferencia de otras herramientas de creación de juegos, está diseñado para ser un juego en sí mismo.

Google dice que la plataforma es para aquellos que “tienen una idea para un videojuego” pero no tienen experiencia en codificación o arte en 3D.

Sobre Game Builder

Game Builder proporciona un mundo de arrastrar y soltar y un diseñador de juegos basado en bloques y cartas.

Los bloques forman el entorno en el que jugarás, mientras que los fragmentos de código basados en tarjetas controlarán el comportamiento de las cosas en el juego.

Los usuarios pueden hacer plataformas móviles, marcadores, pociones curativas, autos que se pueden conducir y más.

Además, los usuarios pueden encontrar e importar gráficos para los personajes y el medio ambiente desde la plataforma Poly de Google, que alberga una biblioteca abierta de activos de VR y AR gratuitos.

Además de todo esto, Game Builder permite a los usuarios colaborar en tiempo real con otros usuarios.

Esto puede parecer que varias personas construyen un nivel juntos, o que un usuario haga una prueba de juego mientras otros hacen el nivel.

Vale la pena señalar que Área 120 de Google lanzó Game Builder en Steam en noviembre de 2018, pero no ha dicho mucho hasta ahora con el lanzamiento de la versión 2.0.

El sistema recuerda a Minecraft, en el que tus acciones en Game Builder ayudan a dar forma a la creación de tu propio juego.

Múltiples usuarios pueden trabajar en un solo proyecto al mismo tiempo y si bien no necesita saber cómo codificar, el juego le permite arrastrar y soltar comandos específicos utilizando su propia interfaz similar a las tarjetas, también puede crear su propio comando tarjetas con Javascript.

Por supuesto, solo porque no sabes codificación, no significa que tengas que confiar para siempre en un sistema basado en tarjetas. El juego también apunta a permitir que los usuarios se vuelvan más y más avanzados si se interesan en saber cómo funcionan exactamente las cosas.

Aunque el juego ha existido desde el año pasado, incluso ahora, después de que se haya anunciado oficialmente, aún está catalogado como un prototipo.

Se desconoce cuándo o si Game Builder ganará el título de producto terminado pero, si genera más interés, Google está obligado a permitir que crezca.

“Digamos que tienes una idea para un videojuego”, escribió Logan Olson, líder del equipo de Game Builder, en una publicación de blog que anunciaba el lanzamiento del software.

“Podría ser un juego de acción en primera persona protagonizado por un caracol en la carrera (lenta) de la ley, o un juego multijugador con solo pugs.

“Solo hay un problema: nunca has creado un juego. No sabes cómo programar. No conoces a ningún artista en 3D. Y todas las herramientas que encuentres no te permitirán colaborar con amigos”. Según nuestro recuento, eso plantea cuatro problemas, pero imaginamos que Google entiende los números mejor que nosotros, por lo que volveremos a verificar que una calculadora esté segura.

“Game Builder tiene como objetivo hacer que la construcción de un juego sea como jugar un juego. Si has creado un fuerte o cavado una mina en un juego, ya sabes cómo construir un nivel 3D en Game Builder”.

La idea detrás de Game Builder es que puedes hacer el juego de tus sueños sin todas esas cosas complicadas como el código de aprendizaje o cómo animar y dibujar. En su lugar, trabajas en el entorno con amigos, como si fuera un juego de Minecraft , un juego que, en particular, fue creado por alguien que puede codificar.

Fuente: https://www.blog.google/

El artículo Game Builder, una de herramienta de Google para la creación de juegos 3D ha sido originalmente publicado en Linux Adictos.

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Todas las novedades que llegarán a KaiOS, el Android “low-cost”, durante este año

A pesar de que Android y iOS son los dos sistemas operativos móviles por excelencia y los más populares, no debemos pensar que son los únicos. Y no, tampoco hablamos del nuevo sistema operativo que Huawei utilizará tras su ruptura con Android llamado HongMeng Os, sino de KaiOS o como también se le conoce, el Android “low-cost”. KaiOS es un sistema operativo para móviles no táctiles y con un hardware

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Una vulnerabilidad en Vim permitía la ejecución de código al abrir un TXT

Vim

Una nueva vulnerabilidad fue corregida en los editores de texto preinstalados en varias distribuciones de Linux fue encontrada en los editores de texto Vim y Neovim ( CVE-2019-12735 ).

El fallo encontrado en estos editores permite a los hackers controlar los equipos cuando los usuarios abren un archivo de texto malicioso. El problema se manifiesta con la actividad de la modeline habilitada de manera predeterminada (“: set modeline”), que permite definir las opciones de edición en el archivo que se está procesand.

Vim y su fork NeoVim contenían una falla que residía en los modeline. Esta función permite a los usuarios especificar las dimensiones de las ventanas y otras opciones personalizadas cerca del principio o final de un archivo de texto.

Esta función está habilitada de forma predeterminada en versiones anteriores a Vim 8.1.1365 Neovim 0.3.6 y se aplica a todos los tipos de archivos, incluidos los archivos .txt.

Sobre la vulnerabilidad en Vim

A través de Modeline, solo se permite un número limitado de opciones. Si una expresión se especifica como un valor de opción, se ejecuta en el modo de caja de arena, que permite utilizar solo las operaciones seguras más simples.

Al mismo tiempo, el comando “: source” es uno de los permitidos, en el que puede usar el modificador “!” para ejecutar comandos arbitrarios desde el archivo especificado.

Por lo tanto, para ejecutar el código, es suficiente indicar en la línea de modeline una construcción de la forma “set foldexpr = execute (‘\: source! Some_file’):”. En Neovim, la llamada de ejecución está prohibida, pero en su lugar se puede usar assert_fails.

Por otro lado en el sandbox, este está diseñado para prevenir efectos secundarios:

“Las opciones ‘foldexpr’, ‘formatexpr’, ‘includeexpr’, ‘indentexpr’, ‘statusline’ y ‘foldtext’ pueden evaluarse en un sandbox. Esto significa que está protegido contra estas expresiones con efectos secundarios desagradables. Esto proporciona cierta seguridad cuando estas opciones se definen a partir de un modelo”.

Mientras que los modelos limitan los comandos disponibles y los ejecutan en un entorno aislado del sistema operativo, el investigador Armin Razmjou notó que el comando : ¡font! eludió esta protección:

“Ella lee y ejecuta los comandos de un archivo dado como si se ingresaran manualmente, ejecutándolos una vez que se ha dejado el arenero”, escribió el investigador en un mensaje publicado a principios de este mes. -ci.

Por lo tanto, uno puede construir de forma trivial una línea de modelo que ejecute el código fuera de la sandbox.

La publicación incluye dos archivos de texto de prueba de principio, uno de los cuales ilustra gráficamente la amenaza.

Uno de ellos abre una shell inversa en la computadora que ejecuta Vim o NeoVim. Desde allí, los atacantes podrían lanzar los comandos de su elección hacia la máquina requisada.

“Este PoC describe un enfoque de ataque real en el que se lanza un shell invertido cuando el usuario abre el archivo”, escribió Razmjou. “Para ocultar el ataque, el archivo se reescribirá inmediatamente cuando se abra. Además, PoC usa secuencias de escape de terminal para ocultar la línea de modelo cuando el contenido se imprime con cat. (cat -v revela el contenido real). “

La vulnerabilidad de ejecución del comando requiere la activación de la funcionalidad de modelado estándar, como en algunas distribuciones de Linux por defecto. El defecto se encuentra en Vim antes de la versión 8.1.1365 y en Neovim antes de la versión 0.3.6.

Este aviso de la Base de Datos de Vulnerabilidades Nacionales del Instituto Nacional de Normalización y Tecnología muestra que las distribuciones de Linux de Debian y Fedora han comenzado a lanzar versiones corregidas.

En distribuciones, el problema se soluciona en RHEL , SUSE / openSUSE , Fedora , FreeBSD , Ubuntu , Arch Linux y ALT .

La vulnerabilidad permanece sin corregir en Debian (en Debian modeline está deshabilitada de forma predeterminada, por lo que la vulnerabilidad no se manifiesta en el estado predeterminado).

La última versión de MacOS continúa utilizando una versión vulnerable, aunque los ataques solo funcionan cuando los usuarios han cambiado una configuración predeterminada que tiene activa la función modelines.

El artículo Una vulnerabilidad en Vim permitía la ejecución de código al abrir un TXT ha sido originalmente publicado en Linux Adictos.

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Los mejores móviles por menos de 200€ según los usuarios de Amazon

La gama media es el mayor campo de batalla del mercado, y los fabricantes lo saben. Muchos de ellos intentan ofrecer grandes especificaciones a un precio muy ajustado, por lo que podemos encontrarnos con multitud de opciones diferentes ante las que es difícil decidir. Hace unos días te traíamos una selección con los móviles mejor valorados en Amazon por debajo de los 300 euros, y ahora es el momento de

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Por qué tendrás que esperar al menos un año para poder comprar un móvil con cámara bajo la pantalla

El notch nació como un método poco ortodoxo para poder ubicar la cámara frontal y los sensores de proximidad o de reconocimiento facial en la parte delantera del terminal, y así poder aprovechar el máximo posible de espacio para introducir la pantalla. Sin embargo, no es un elemento del diseño que agrade a todo el mundo. Por ello algunos otros fabricantes han buscado reducir este al máximo, como Samsung con

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What If Bike Riders Could Synchronize Their Lights To Be Better Seen By Traffic? MIT Wants To Make It A Reality


What If Bike Riders Could Synchronize Their Lights To Be Better Seen By Traffic? MIT Wants To Make It A Reality
MIT researchers are developing a technology that will allow bicyclists to synchronize their lights together which could revolutionize safety on the road.

June 15, 2019 at 08:44AM
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EPI: el proyecto de microprocesador de Europa

EPI

Europa está preparando un gran proyecto, se llama EPI (European Processor Initiative), para crear un microprocesador de alto rendimiento para evitar la dependencia tecnológica de Estados Unidos. Una idea extremadamente necesaria viendo cómo está el panorama actual y los bloqueos que ha impuesto Estados Unidos a China. Europa necesita de grandes proyectos colaborativos entre sus miembros como este.

Tenemos una alta dependencia de tecnología extranjera y ante ciertas artimañas de políticos o de geopolítica, no podemos quedarnos de brazos cruzados o arrodillados antes las potencias. Con EPI tendremos un futuro microprocesador con una gran cantidad de inversión para su desarrollo y con la participación de 10 países europeos, entre los que está España, Suecia, Alemania, Francia, Suiza, Italia, etc.

Concretamente, de España participan dos miembros importantes, una empresa especializada en diseños de dispositivos semiconductores y el centro de supercomputación situado en Barcelona. Es decir, el hogar del supercomputador Marenostrum del que ya hemos hablado en varias ocasiones. Todos juntos trabajaran para crear un chip de alto rendimiento y eficiente energéticamente hablando.

Con él podrán crear futuros supercomputadores de exaescala (EFLOPS), y además extenderlo a otras aplicaciones. Y para ello, y esto es lo que tiene que ver con este blog, se basarán en una ISA abierta, la RISC-V de la que también hemos hablado en otras ocasiones en LxA. De esa forma, no dependeremos de chips de Intel (Xeon), AMD (EPYC), Oracle (SPARC), IBM (POWER), etc., y quién sabe si en un futuro también para la informática de consumo. ¿Te imaginas un PC 100% Europeo? Ojalá se consiga algún día.

Resumiendo el proyecto EPI, tendría los siguientes puntos clave:

  • Crear un procesador de alto rendimiento y propósito general.
  • Podrá ser usado en supercomputación en 2023, pero también se trabaja para obtener procesadores para sistemas de consumo, dispositivos de bajo consumo, automóviles, etc.
  • Basado en un sistema económico sólido y prolongado en el tiempo.

Sin duda otra gran noticia que nos ha pillado casi por sorpresa tras los problemas de Huawei y el bloqueo tecnológico por esa guerra de Estados Unidos vs China. Cuando comience a dar más frutos y sepamos más noticias, las iremos contando.

El artículo EPI: el proyecto de microprocesador de Europa ha sido originalmente publicado en Linux Adictos.

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20 años de la primera cámara móvil: así era el Kyocera VP-210

Aunque a día de hoy tenemos teléfonos con magníficas cámaras como el Huwei P30 Pro o el One Plus 7 Pro nos parecen lo más normal del mundo, hace años los móviles o no contaban con cámara fotográfica o la calidad de estas era bastante deficiente. Los teléfonos han sustituido a la gran parte de cámaras fotográficas del mercado –salvo en ámbitos profesionales–, sin embargo la situación hace 20 años

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