Google se lo pone más difícil que nunca al root con Android Q

Tras un tiempo de rumores sobre su llegada, Android Q ya tiene disponible su primera beta, y en Andro4all ya hemos podido probar todas las novedades y cambios que trae. La décima gran actualización del sistema operativo, que llegará de forma oficial en verano, tiene 7 funciones útiles y se lo pone más difícil que nunca al root. Android es el sistema operativo más utilizado del planeta y el lanzamiento

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Huawei patenta un smartphone con una pantalla en su parte trasera

No hacen falta más cámaras, sino más pantallas, o eso intentó transmitirnos Nubia con su Nubia X. Otras firmas como Meizu también hicieron su trabajo con esta idea. El concepto del panel “accesorio” lleva ya un tiempo en Android, sin recoger demasiados éxitos. Huawei parece querer revivir esta idea, habiendo patentado un dispositivo que alberga en su parte trasera una cámara triple y un panel secundario. Como toda patente, no

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Pepephone lanza una tarifa de Fibra+Móvil que baja de precio cada año

Pepephone, la OMV adquirida por el grupo MásMóvil a principios de 2017, ha anunciado la llegada de una nueva tarifa a su catálogo de planes de contrato, que según la compañía “va a hacer historia”, pues se trata de la primera tarifa de fibra y móvil que, en lugar de subir de precio, reduce la cuota mensual año tras año. Según la operadora, esta tarifa ha sido ideada tras analizar

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Huawei P30 y P30 Pro, sus especificaciones filtradas por Roland Quandt

Roland Quandt, reconocido filtrador de dispositivos móviles, ha desvelado las especificaciones definitivas de los dos nuevos buques insignia del gigante chino Huawei, los Huawei P30 y P30 Pro, quienes serán presentados en poco menos de dos semanas en París, Francia. Tal y como lo aclara el especialista, el fabricante chino está decidido a convertirse en el líder mundial en ventas de smartphones, por lo que veremos a dos terminales con

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O lo amas o lo odias: Samsung acaba de patentar un móvil-brazalete que se dobla sobre tu muñeca

Una locura más. O una genialidad… A estas alturas ya sabéis que Samsung gusta de patentar miles de opciones para estar en todas partes, y si Nubia presentaba en el MWC 2019 un teléfono/pulsera para impresionar, ya era extraño que Samsung no tuviese un diseño similar entre manos teniendo en cuenta las múltiples probaturas con sus paneles flexibles. Y es que sí amigos, tal y como nos mostraba Let’s Go

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Llega la nueva versión de Godot 3.1 un motor de juegos open source

Godot es un motor de videojuegos 2D y 3D multiplataforma, de código abierto publicado bajo la Licencia MIT y desarrollado por la comunidad de Godot.

El motor funciona en Windows, OS X, Linux y BSD, también permite la exportación de los videojuegos creados Windows, OS X y Linux, teléfonos móviles (Android, iOS), y HTML5.

Los videojuegos en Godot son codificados en el lenguaje de programación C#, o en el lenguaje GDScript.

GDScript, es un lenguaje de programación de alto nivel, muy similar a Python que fue creado especialmente para Godot, por lo que añade funcionalidades y optimización. Pero no puede ser adecuado para todos los usos:

  • La autocompletación del código no siempre es posible
  • Las restricciones están limitadas por el intérprete
  • No informa todos los errores en la compilación (o escritura)
  • El código es menos legible y difícil de refactorizar.

Godot tiene un avanzado, independiente, y completo motor 2D, no hay ninguna necesidad de falsificar 2D en espacio 3D.

El soporte de motor incluye luces, sombras, shaders, GUIs, sprites, set de tiles, desplazamiento parallax, polígonos, animaciones, física, partículas y más. Es también posible de mezclar 2D con 3D o 3D con 2D utilizando nodo viewport.

Godot contiene un sofisticado y uno de los mejores sistemas de animación, con soporte para editar, animación esquelética, blending, árboles de animación, morphing, realtime cutscenes, llamando funciones y animando justo cualquier propiedad exportada por cualquier nodo.

Godot también tiene su propio motor de físico para ambos 2D y 3D, con detección de colisión, cuerpo rígido, cuerpo estático, personajes, vehículos, raycasts, uniones y muchas otras mas.

Principales novedades de Godot 3.1

Hace poco fue liberada una nueva versión del motor de juego de código abierto Godot el cual ha alcanzado su versión 3.1, en la cual esta nueva versión realmente tiene una serie interesante de cambios, mejoras y adiciones.

Nuevo motor

Con esta nueva liberación de Godot 3.1, esta recibió un nuevo motor de renderizado de OpenGL ES 2.0.

Mientras que la actualización a la versión 3.0 reemplazó el motor de renderizado OpenGL ES 2.0 en la rama 2.X del motor con un motor de renderizado OpenGL 3.3 / OpenGL ES 3.0.

Sin embargo, el equipo tuvo que dar marcha atrás en esta elección y volver a implementar un motor de renderizado OpenGL ES 2.0 para mantener un buen rendimiento en móviles antiguos, aumentar las plataformas de destino y evitar múltiples errores en dispositivos móviles.

Sin embargo, aunque este nuevo motor de renderización está completo para 2D, la visualización de 3D se ha simplificado.

Por ejemplo, el espacio de color está todo en sRGB (y no en un espacio lineal como el motor de renderizado OpenGL ES 3.0).

El renderizado basado en PBR no es compatible. Algunas funciones de los sombreadores no funcionarán (limitaciones debido a versiones anteriores de OpenGL).

Lo mismo es cierto para algunos efectos posteriores al tratamiento. Las sondas de iluminación global no funcionarán, ninguna GPU gestionará las partículas.

Aun que para un futuro se espera que haya un nuevo motor de renderización Vulkan, que hará que el motor de renderización OpenGL ES 3.0 sea obsoleto. El trabajo debe centrarse en la representación 3D. En conclusión del trabajo saldrá Godot 4.0 , en un año normalmente.

Mejoras a GDScript

Por otro lado GDScript recibió algunas mejoras, pues escribir es solo una característica del analizador de sintaxis y permitirá que Godot le envíe mensajes de advertencia al usuario con lo cual se espera que se mejoren las instrucciones específicas para la máquina para aumentar el rendimiento.

Otras novedades

Además, se planea una versión 3.2 para los próximos meses. Este último debe proporcionar: instrucciones escritas en los scripts, soporte para el FBX (ya sea a través de Assimp o mediante OpenFBX), un flujo de trabajo mejorado para Android y iOS, que incluye agregar SDK específicos para dispositivos móviles (como AdMob), llevar al editor a un navegador web y mejorar la administración de la red para admitir protocolos modernos y servidores dedicados.

Obviamente, la versión 3.1 cuenta con parches para mejorar la estabilidad y corregir errores de última hora.

Godot está disponible para descargar en esta página para Windows, Mac OS y Linux. También lo puede encontrar en Steam y itch.io .

El artículo Llega la nueva versión de Godot 3.1 un motor de juegos open source ha sido originalmente publicado en Linux Adictos.

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