Epic Games lanzará su propia tienda de juegos para competir con Steam

Epic Games, el desarrollador de Fortnite y el software de creación de juegos ampliamente utilizado Unreal Engine, también está a punto de comenzar a vender juegos de otras compañías.

Recientemente Epic Games anunció en su blog el lanzamiento de un nuevo producto “Epic Games Store”, con lo cual lanza al mercado un competidor directo de Steam la cual es mantenida por Valve.

Epic está lanzando una nueva tienda en línea como Steam, que también contará con juegos de terceros, lo que marca otra amenaza importante para la posición dominante de Steam como el principal distribuidor de títulos de PC.

La tienda de Epic, que se lanzará pronto, comenzará con un número selecto de juegos para PC y Mac, y se abrirá a más desarrolladores el próximo año.

Según Epic Games, su plataforma será más rentable para los devs, el anuncio fue hecho por el fundador de Epic Games, Tim Sweeney.

Epic Games quiere popularizar su tienda

Epic Games lanzará una tienda propia para competir con Steam y un cliente para Linux está en la mira.

Según Tim, Epic quiere entregar una tienda con recompensas justas a los devs y también una relación directa con ellos, facilitando así la comunicación.

En su discurso comento lo siguiente:

“En breve lanzaremos Epic Games Store y vamos a comenzar un largo viaje para avanzar en la causa de todos los desarrolladores.

La tienda será lanzada con un conjunto de juegos, que de momento funcionará en Windows y Mac, luego será abierta de forma más amplia para otros juegos y para Android y otras plataformas abiertas a lo largo de 2019. “

Otra de las cartas de Epic Games, es atraer a los desarrolladores a través del lado financiero de la plataforma, dando una parte mayor de lo que Valve ofrece, incluso cambiando a las políticas, en la que dice lo siguiente:

Epic Games ofrecerá 88% para todos los desarrolladores que están por utilizar su plataforma y no cobra la tradicional 5% de las regalías de los usuarios de su motor para juegos.

En comparación, la tienda Steam de Valve toma entre el 20 y el 30 por ciento de los ingresos del juego.

Se podrá acceder a Epic Games Store, que está abierto a los juegos desarrollados en cualquier motor de juego, a través del lanzamiento de Epic Games y en un sitio web específico.

Epic Games dice que su tienda estará abierta a juegos creados con el motor Unity de la competencia y otras herramientas de software.

Pero Epic aún está conectando sus propias herramientas: para los juegos creados con Unreal, Epic dice que eliminará todas las regalías de Unreal por las ventas generadas a través de la tienda.

“Como desarrolladores, queríamos dos cosas: una tienda con un sistema económico justo y una relación directa con los jugadores”, señaló el desarrollador Tim Sweeney, fundador de Epic Games, en la web de la compañía.

Epic Games reconoce el esfuerzo de los creadores de contenido

Epic también está implementando algo llamado programa Support-A-Creator junto a la tienda, dijo Sweeney.

El programa conecta a los desarrolladores con más de 10,000 creadores de contenido, como los creadores de videos de YouTube y los streamers de Twitch.

Support-A-Creator premia a los creadores por destacar los trabajos desarrolladores de juegos.

“El programa Support-A-Creator de Epic Games es clave para ayudar a los desarrolladores llevar sus productos a los jugadores.

Los creadores de contenido, tales como los creadores de videos de YouTube, jugadores que transmiten sus partidas en Twitch, cosplayers, creadores de comunidades y blogueros se han convertido en personas influyentes clave en los juegos… – Comento Tim Sweeney

Anteriormente, la mayoría de los creadores no eran compensados ​​por los desarrolladores de juegos por su trabajo y, en cambio, tenían que depender de las donaciones.

Al combinar los creadores con los desarrolladores, Epic Games Store facilita que los jugadores descubran juegos y recompensa a los creadores de contenido por su esfuerzo.

“Actualmente hay más de 10,000 creadores de contenido en el programa, con decenas de millones de seguidores y ese número está creciendo cada día “

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Microsoft utilizará Chromium como base para el motor de Edge

En 2015 Microsoft lanzó su navegador web Edge, con lo cual pasaría a reemplazar y retirar de la guerra de navegadores web a Internet Explorer. Pero desde su estreno el nuevo navegador de Microsoft no genero más adeptos con Windows 10.

El nuevo navegador de MS vino con una nueva tecnología como motor, EdgeHTML, que prometía renderizar las páginas de internet de forma más rápida, además de hacer el navegador más seguro, rápido y ligero.

Pero no fue eso lo que ocurrió, en un corto espacio de tiempo se mostró con muchos errores, fallas y problemas que hicieron que los usuarios de Edge en Windows 10 optaran por dejarlo a un lado.

Y así fue pues hoy en día sólo el 4% de las personas usan Edge para acceder a Internet, incluso con todo el esfuerzo de marketing de Microsoft.

Se confirma el cambio de Edge

Microsoft ha confirmado oficialmente la información sobre la transferencia de su navegador web Edge al motor del navegador de código abierto Chromium.

Así mismo Microsoft argumenta se seguirá conservando el nombre del navegador Edge, con lo cual se preparará una nueva versión de Edge para todas las plataformas de escritorio de Windows compatibles.

“En el futuro, planeamos crear una versión para otras plataformas, como macOS. La primera versión de prueba de Edge en el motor Chromium se espera para principios de 2019. En el proceso de trabajar en el navegador, Microsoft se unirá al desarrollo de Chromium y regresará a las mejoras y correcciones del proyecto creadas para Edge.”

Mozilla cree que la transición de Edge al motor Chromium tendrá un impacto negativo en la web debido a la menor competencia en el mercado de los navegadores y la disminución de la elección de alternativas.

La competencia entre los productos de Microsoft, Google y Mozilla fue el principal incentivo para expandir la funcionalidad de los navegadores y el desarrollo de tecnologías web modernas en los últimos 10 años.

La transición de Microsoft a Chromium hará que este motor sea completamente dominante en el mercado.

Por un lado, esto reducirá la fragmentación en la Web y facilitará la vida a los desarrolladores web que no tienen que adaptar sus productos a diferentes navegadores, pero, por otro lado, supondrá un riesgo de ralentización del desarrollo y dificultará la promoción de innovaciones pues ahora solo quedaría Firefox como alternativa.

A pesar de que el proyecto Chromium es gratuito y cualquiera puede participar en su desarrollo, la infraestructura de desarrollo de Chromium y el proceso de toma de decisiones están totalmente controlados por Google.

Mozilla teme por un monopolio del mercado de los navegadores

Los representantes de Mozilla temen que el uso de Chromium como base para la mayoría de los navegadores le permita a una empresa controlar toda la infraestructura en línea.

Hay riesgos de imponer a los desarrolladores web o compañías de ciertas tecnologías (por ejemplo, Chrome ya ha intentado evitar mostrar la URL tradicional en la barra de direcciones, lo cual es beneficioso para crear la ilusión de acceder al sitio directamente cuando se utiliza la tecnología de Páginas Móviles Aceleradas promovida por Google).

También existe el peligro de una repetición de la crisis y el estancamiento observados durante el monopolio de Internet Explorer.

Cuando el 90% de todos los navegadores se basan en un solo motor, es más fácil para los desarrolladores web confiar en el desarrollo de un solo motor y usar sus características específicas sin considerar el problema de la compatibilidad con alternativas.

Parcialmente, este comportamiento ya se observa en el campo de las aplicaciones web móviles, para las cuales los desarrolladores a menudo usan capacidades de prueba experimentales con el prefijo “-webkit-“, sin tener en cuenta los estándares y sin molestarse en asegurar la compatibilidad con motores menos populares.

Con este movimiento Microsoft da un paso más en la adopción de código abierto en su cartera de productos, de los cuales los más destacados son WLinux, GitHub, Azure y sobre todo la apertura de 60.000 licencias entre otros.

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