Este cliente ultraligero de Facebook con soporte para temas es gratis por poco tiempo

Nos hemos quejado tantas veces de lo mal optimizada que está la aplicación de Facebook para Android, que ya no nos quedan cosas que reprocharle a la app de la red social más utilizada alrededor del planeta. En lugar de hacer su aplicación usable en terminales de bajos recursos, la compañía se centra en introducir nuevas características que nadie ha pedido, haciendo que la app sea cada vez más pesada

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I had a fun idea for 1.13. via /r/Minecraft


I had a fun idea for 1.13.

So, I was thinking yesterday about how 1.13 and Data Packs will give us custom crafting, and I've already prepared for it, by extracting the default recipes. (Open the 1.12 jar file with WinRAR, extract the Assets folder, explore until you find recipes. :]) I was planning some stuff I wanted to put together for my custom recipes, and was thinking about some speculation I had heard about what level of control it will have, and I had an idea. I call them the "Null Items".

I have no idea how to format this, so here's a list of the items, and what they do.

Null Block – Null Block is a technical block with empty values. Through custom crafting you could craft one of these, but with NBT data preset on it, such as a block texture, hardness value, blast resistance, required tool, and whether or not it obeys gravity or is "polar", like logs and bone blocks, or "angular" like Terracotta. You can choose what it drops when you break it (Itself, a number of some item, or nothing. You can make it drop nothing by default or itself with Silk Touch)

Null Container – This is a tile entity, similar to the Null Block, but instead it is automatically set to be "Angular" and not to obey gravity (similar to how chests work, and this cannot be toggled with NBT code.) You would be able to use the NBT data to control how many slots it has, whether it has a "Wifi Value" (Make it work like an Ender Chest), or if it has a "Backpack Value" (Make it act like a Shulker Box), or if it produces power when opened (like a Trapped Chest, and you can set the power level it makes.) You can choose it's opening animation between "Normal" and "Spinning" (Normal is like a chest, Spinning makes it animate like a Shulker Box.) You would also be able to customize whether or not it works like a Furnace. (Turning this on would ignore the NBT code for having an animation)

Null Item – This lets you make a regular item, like an Iron Ingot or a Diamond. You can use it in crafting, and same goes for any of the other Null Item types.

Null Food – Customizable food!

Null Tool – You can set which tool it mimics, and what it's stats are (damage, attack speed, etc.)

Null Armour – You can set which armour it acts like, and can give it a "Fly Value" (make it act like an Elytra), and having a Fly Value would work with any other armour data you add to it, so you can make an armour piece that also lets you fly.

All of these would be crafted only using a custom crafting recipe, and you would use the recipe to set NBT data for the result. Since an item's recipe file can contain multiple recipes (I've checked, you can), you can use this to add multiple custom items, multiple blocks, containers, foods, or tools, whatever you like, however many of it you need for your map, or to spice up your survival world. Any custom Null Item you make can also be used in crafting recipes (If all the NBT data is the same :]) you you could, in theory, for example, make completely customized armour, using a custom item, made by breaking a custom block, crafted with vanilla items, using this hypothetical fun little idea.

If you have anything you want to add, please let me know, I really want to make this idea as cool and fun as possible 😀

Submitted July 28, 2017 at 09:54AM by BirdstarYT
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¡Sorteo! Llévate un espectacular Samsung Galaxy S8+ totalmente gratis

El verano es una época de felicidad. Vacaciones, playa, fiestas… y, por supuesto, sorteos. Desde Andro4all, junto a nuestros compañeros de Urban Tecno, hemos pensado cuál sería la mejor forma de hacer feliz a uno de nuestros queridos lectores, y hemos llegado a la conclusión de que, quizá, sortear uno de los mejores smartphones disponibles en el mercado a día de hoy, sea una buena manera de cambiar por completo

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Las especificaciones del nuevo Sony Xperia XZ1, al descubierto

Si las filtraciones no mienten, Sony estaría preparando al menos dos nuevos dispositivos de gama alta que serían presentados en lo que queda de año. Después de anunciar que no lanzarían nuevos terminales de gama media premium para centrarse en lo más top de su catálogo, la compañía ya estaría lista para dar a conocer sus nuevas apuestas durante el próximo IFA de Berlín que tendrá lugar durante el mes

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Samsung lo ha conseguido: supera a Intel y ya es el mayor fabricante de chips del planeta

A Samsung no parece afectarle que empresas como Qualcomm les abandone a la hora de crear sus nuevos procesadores. Según el medio The Korea Herald, la firma surcoreana no solo es la primera en la carrera de la industria telefónica, sino que, durante el segundo trimestre de este año 2017, Samsung ha superado a Intel como el mayor fabricante de chips del mundo. Ya os adelantábamos hace unos meses el

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CRYENGINE 5.4 Preview ha sido lanzado con soporte para Vulkan

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Buenas noticias para el mundo gaming. CRYENGINE 5.4 Preview ha sido lanzado y viene con soporte para Vulkan, algo realmetne interesante debido a la potencia de esta API gráfica que va ganándole terreno a OpenGL gracias al enorme aporte que hizo AMD al mundo de los gráficos. Para los que no conozcan aún CRYENGINE, es un motor gráfico desarrollado por Crytek, e inicialmente como motor de prueba para NVIDIA y más tarde usado en videojuegos de Ubisoft como FAR CRY. Soporta Linux y Android…

Pues bien, con este nuevo lanzamiento, sus desarrolladores han integrado nada más y nada menos que 620 mejoras. Entre ellas se encuentran algunas correcciones de errores como suele ser habitual, y también nuevas funcionalidades. Entre ellas se encuentra la inclusión del soporte para la API Vulkan. Aunque aún está en una fase temprana de desarrollo, siempre es una buena noticia ver a uno de los más famosos motores de videojuegos conseguir este soporte. Y aunque el soporte sea para PC, pronto se extenderá también a Android en el futuro, al menos esa es la intención.

Como digo, las noticias aún no son orientadas a Linux, pero nada hace pensar que no traerán esa característica también a la plataforma del pingüino, puesto que como dije en el primer párrafo soportan estos sistemas. Se ha rumoreado que algunos empleados trabajaban sin remuneración para añadir este soporte también a Linux, pero por el momento solo son rumores. Tendremos que esperar a ver que ocurre dentro de un tiempo, pero desde luego espero que esta característica se extienda también a Linux. Sería absurdo que no sucediese.

Lo cierto es que hay muchos títulos en Steam, la tienda de Valve que utilizan este motor gráfico, así que bienvenidas sean estas mejoras y las que vendrán. Pronto los usuarios de SteamOS y otras distros GNU/Linux podrán disfrutar de ello.

El artículo CRYENGINE 5.4 Preview ha sido lanzado con soporte para Vulkan ha sido originalmente publicado en Linux Adictos.

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CRYENGINE 5.4 Preview ha sido lanzado con soporte para Vulkan

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Buenas noticias para el mundo gaming. CRYENGINE 5.4 Preview ha sido lanzado y viene con soporte para Vulkan, algo realmetne interesante debido a la potencia de esta API gráfica que va ganándole terreno a OpenGL gracias al enorme aporte que hizo AMD al mundo de los gráficos. Para los que no conozcan aún CRYENGINE, es un motor gráfico desarrollado por Crytek, e inicialmente como motor de prueba para NVIDIA y más tarde usado en videojuegos de Ubisoft como FAR CRY. Soporta Linux y Android…

Pues bien, con este nuevo lanzamiento, sus desarrolladores han integrado nada más y nada menos que 620 mejoras. Entre ellas se encuentran algunas correcciones de errores como suele ser habitual, y también nuevas funcionalidades. Entre ellas se encuentra la inclusión del soporte para la API Vulkan. Aunque aún está en una fase temprana de desarrollo, siempre es una buena noticia ver a uno de los más famosos motores de videojuegos conseguir este soporte. Y aunque el soporte sea para PC, pronto se extenderá también a Android en el futuro, al menos esa es la intención.

Como digo, las noticias aún no son orientadas a Linux, pero nada hace pensar que no traerán esa característica también a la plataforma del pingüino, puesto que como dije en el primer párrafo soportan estos sistemas. Se ha rumoreado que algunos empleados trabajaban sin remuneración para añadir este soporte también a Linux, pero por el momento solo son rumores. Tendremos que esperar a ver que ocurre dentro de un tiempo, pero desde luego espero que esta característica se extienda también a Linux. Sería absurdo que no sucediese.

Lo cierto es que hay muchos títulos en Steam, la tienda de Valve que utilizan este motor gráfico, así que bienvenidas sean estas mejoras y las que vendrán. Pronto los usuarios de SteamOS y otras distros GNU/Linux podrán disfrutar de ello.

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