Zubmariner la primera expansión de Sunless Sea en Steam

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La primera expansión de Sunless Sea se llama Zubmariner y ya está disponible para Linux en Steam, la tienda de Valve más famosa en el mundo dedicada al entretenimiento digital. Se publicó el día 11 de octubre de este año y por supuesto los linuxeros podrán disfrutar de ella de forma nativa como también los de Mac y Windows. Como no podría ser de otro modo, se encontrarán novedades que os detallamos a continuación.

Para los que no estén familiarizados con Sunless Sea, decir que es un videojuego de supervivencia y exploración que, en este caso, se desarrolla en un mundo abierto bajo las profundidades del océano. Un mundo gobernado por la oscuridad, donde la humanidad se ha tenido que retirar a la costa y al mar, la única zona libre de explorar. Sus gráficos 2D están mimados, ya que fueron dibujados a mano con un estilo gótico, oscuro y solitario que Failbetter Games ha desarrollado gracias a la financiación en Kickstarter.

Volviendo a Zubmariner, esta primera expansión que ampliará las funcionalidades y jugabilidad del juego Sunless Sea, decir que ha traído interesantes mejoras con respecto al juego base. Una de ellas es la ampliación del mundo de las profundidades para tener más historias y secretos escondidos. El arte dibujado a mano en es aun más bonito, con algunas cosas interesantes que ver en lo más profundo.

No faltan algunas bestias y entornos terroríficos para atemorizar a la tripulación, con 11 nuevos puertos, cada uno con sus propios cuentos y oportunidades. Nuevos enemigos, tesoros que esperan ser reclamados, antiguos naufragios, monumentos sumergidos, entre tierras hostiles… Todo aderezado con nuevos problemas para los intrusos que se verán más cerca de la muerte con los nuevos desafíos.

El artículo Zubmariner la primera expansión de Sunless Sea en Steam ha sido originalmente publicado en Linux Adictos.

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Mojang, Please Don’t Remove Bow Boosting via /r/Minecraft


Mojang, Please Don’t Remove Bow Boosting

After the controversial change to observers (which I completely understand, but that's beside the point), u/poswar pointed out that Mojang is actually planning to 'fix' bow boosting.

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When you bow boost while flying with elytra you can stay in the air forever at the cost of health. You basically have to shoot yourself with a punch 2 bow while gliding and the knockback will shoot you upwards, allowing you to fly infinitely. Bow boosting takes a lot of practice to master and raises Minecraft's (relatively low) skill ceiling, which is always a healthy thing in any game.

Bow boosting is a lot like rocket jumping in the game Team Fortress 2. It was initially a random thing that happened because of the way the game worked, but the community loved it and the devs rolled with it and embraced it and now it's a core feature in the game.

Please Mojang, see bow boosting as a feature instead of a bug because it's so much fun! If you wanna change it however, because I do agree that it is OP at the moment, nerf it instead of removing it. My suggestion is that arrows you shoot to hit yourself will take extra durability from the elytra, possibly ignoring the unbreaking enchantment.

Submitted October 14, 2016 at 07:36PM by MushirMickeyJoe
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